Job Orientation. Onderzoeksverslag. Sean Lommers Patrick Valk

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Job Orientation. Onderzoeksverslag. Sean Lommers Patrick Valk"

Transcriptie

1 Job Orientation Onderzoeksverslag Sean Lommers Patrick Valk 1

2 Inhoudsopgave Samenvatting 3 Inleiding. 4 Resultaten. 5 De meest gebruikte programmeertaal.. 5 Programmeertalen in kleine bedrijven.. 5 De meest gebruikte software tools. 6 Conclusie.. 7 Literatuurlijst. 8 Bijlage 1 - Interviewverslag 1 met vragenlijst.. 9 Bijlage 2 - Interviewverslag 2 met vragenlijst

3 Samenvatting In dit onderzoek gaan wij in op de vraag welke kennis je moet hebben om makkelijker een baan te krijgen in de game industrie, dit gaat van programmeertalen tot 3D modelling software. Om er achter te komen welke programmeertalen, software en plugins veel worden gebruikt gaan hebben we eerst een vragenlijst opgesteld om daarna interviews te gaan houden met 2 bedrijven. De structuur van de interviews is half los, dit betekent dat we van te voren een vragenlijst hebben opgesteld maar tijdens het interview hiervan af kunnen wijken. Wij hebben de bedrijven Guerilla Games en Twice Circled geïnterviewd, met als vertegenwoordiger voor Guerilla Games Ivaylo Ivanov, en voor Twice Circled Tim Wicksteed. Uit de interviews kwamen nogal verschillende uitslagen, maar dit komt door het feit dat Guerilla Games een vrij groot bedrijf is en Twice Circled een nieuwe, éénpersoons opkomende gamestudio is. Uit verder onderzoek is gekomen dat de grotere gamestudio s gaan sneller voor C++ vanwege de onbeperkte mogelijkheden terwijl kleine studio s sneller gaan voor Java of C# om sneller te kunnen ontwikkelen. Een veel gebruikt programma voor grote studio s is Maya voor 3D modelling, en uit de huidige trend is te zien dat ook steeds meer bedrijven Maya gaan gebruiken. Andere veel gebruikte tools zijn veel moeilijker om te bepalen, dit vanwege het feit dat de meeste tools vaak door bedrijven zelf worden ontwikkeld, en hierdoor er heel veel verschillende tools zijn, dit meestal ook nog alleen binnen het bedrijf gebruikt worden. 3

4 Inleiding De game-industrie is een snel veranderende wereld. In deze bedrijfstak is het van belang om op de hoogte te zijn van de laatste methoden en technieken. Uit ons vooronderzoek bleek dat veel werkgevers het zeer belangrijk vinden dat hun programmeurs veel programmeertalen beheersen en dat ze verschillende tools kunnen gebruiken om het programmeren zo efficiënt mogelijk te maken. Welke talen en tools zij moeten beheersen hangt sterk af van het bedrijf. Zo wordt de programmeertaal JavaScript vooral in kleinere bedrijven gebruikt, doordat het een simpelere structuur heeft en er daardoor snel ingezet kan worden. Tools als Grunt en LiveReload vooral voor het web gebruikt. C++ wordt in veel (grote) softwarebedrijven gebruikt en behoort tot één van de meest gebruikte programmeertalen ter wereld. Maar welke tools en talen worden veel in de game-industrie gebruikt? Rebecca Hiscott (2014) Op Google kan je gemakkelijk meest gebruikte programmeertalen voor games intikken, maar de meeste resultaten die Google je geeft zijn discussiefora en geen relevante, betrouwbare bronnen. Daarom vonden we het interessant om over dit onderwerp een onderzoek te beginnen. De hoofdvraag van dit onderzoek luidt: Welke programmeertalen en software tools worden het meest in de game-industrie gebruikt? Om deze hoofdvraag goed te beantwoorden, geven we eerst antwoord op de volgende deelvragen: Welke programmeertalen worden het meest in de game-industrie gebruikt? Welke voor- en nadelen hebben deze talen? Welke software tools worden het meest in de game-industrie gebruikt? Welke voor- en nadelen hebben deze tools? Het doel van dit onderzoek is om erachter te komen welke kennis de gemiddelde gameontwikkelaar nodig heeft om bij de meeste gamebedrijven terecht te kunnen komen. Immers: als je een bepaalde taal of tool niet beheerst en het bedrijf maakt er wel veel gebruik van, dan kom je veel minder makkelijk aan de baan. 4

5 Resultaten Welke programmeertaal een gamebedrijf gebruikt hangt sterk af met de platforms waarop het bedrijf games ontwikkeld. Een bedrijf dat games ontwikkeld voor op het web kan gebruik maken van bijvoorbeeld JavaScript, maar wie games ontwikkeld voor Xbox en / of Playstation is genoodzaakt een taal als C of C++ te gebruiken. Om een goed beeld te krijgen hebben we besloten een groot gamebedrijf en een beginnend bedrijf te interviewen. We vroegen deze bedrijven welke tools en talen ze gebruiken, waarom ze deze gebruiken en of dit in de toekomst zal veranderen. De meest gebruikte programmeertaal Uit onze onderzoeken bleek dat het grote bedrijf Guerilla Games vooral in C++ werkt, terwijl het kleine bedrijf Twice Circled gebruik maakt van C#. C# is voortgekomen uit C++, en ziet er vrijwel hetzelfde uit, op een paar verschillen in zinsbouw na. Omdat C++ op meer platformen werkt dan C# en wereldwijd meer wordt gebruikt, roepen wij C++ uit als meest gebruikte programmeertaal. C++ is één van de weinige talen die qua platforms een heel groot bereik heeft. Je kan met C++ software ontwikkelen voor op de PC, smartphones, tablets, Xbox, enzovoorts. Daarnaast is deze taal ontworpen om je zoveel mogelijk vrijheid te geven qua programmeren. De meeste andere talen maken gebruik van error handling en recovery, wat betekent dat fouten snel kunnen worden verholpen. Deze service zorgt er echter voor dat het geheugen en aantal mogelijkheden beperkt wordt. Omdat C++ hier niet aan meedoet is het aantal mogelijkheden met deze taal oneindig, mits je weet wat je doet. Omdat grote gamebedrijven meestal voor meerdere platforms games ontwikkelen en door de grootte van hun projecten veel vrijheid eisen, wordt C++ in veel grote gamebedrijven gebruikt, en dat zal in de komende decennia ook zo zijn. Joe Kalb et al. (2015) Programmeertalen in kleine bedrijven Kleinere gamebedrijven zijn meestal gespecialiseerd in één platform. Ook zijn hun projecten kleiner, waardoor de talen die zij gebruiken best wat beperkingen mogen hebben. Twee grote sectoren zijn bedrijven die games maken voor het web en bedrijven die mobiele spellen maken. Omdat we geen interview hebben gehouden met een bedrijf dat zich specifiek op het web of mobiel richt, is de onderstaande informatie uit internetbronnen gehaald. Voor spellen en applicaties op Android wordt meestal Java gebruikt. Java heeft als grote voordeel dat er veel informatie over te vinden is. Er zijn al miljoenen boeken en webpagina s over Java beschikbaar. Daarbij is Java tegenwoordig ook voor andere platformen beschikbaar. Ten slotte is Java ontworpen om het programmeren zo gemakkelijk mogelijk te maken, wat voordelig is als je in een kleinere projectgroep zit met minder management. Voor spellen op het web wordt Flash of HTML5 in combinatie met JavaScript of AJAX gebruikt. Andrew Davison (2012) 5

6 De meest gebruikte software tools Aan de hand van de gehouden interviews is te zien dat er sterke verschillen zijn tussen verschillende game bedrijven qua tools, maar er zijn ook een paar overeenkomsten. Grote bedrijven als Guerilla Games hebben veel tools in huis die zijn gespecialiseerd op één bepaald gebied, bijvoorbeeld om bepaalde stukken code te testen. Deze tools worden veelal door het bedrijf zelf gemaakt. Maar één belangrijke tool die niet uit eigen huis komt is Maya. Dit is een veel gebruikte tool voor het maken van 3D modellen, niet alleen voor games maar ook veel voor films. Dan blijft er nog de discussie Maya of 3ds max, beide programma s van Autodesk, een deel van de bedrijven gebruikt Maya en een andere deel 3ds max. Naar onderzoek gebruiken onder andere LucasArts, Factor 5, Toy s for bob, Namco, Epic, Polyphony, Core, Square, EA en Nihilistic allemaal Maya, maar Blizzard lijkt beide te gebruiken, dit af te lijden aan het feit dat ze werknemers hebben die op de Maya forums actief zijn maar andere die op de 3ds max forums actief zijn. Dan denk ik ook persoonlijk dat steeds meer bedrijven over gaan naar Maya gezien de huidige trend. Autodesk s Maya is simply one of the best, most robust, and most versatile software available Bobby Beck et al. (2014) Twice Circled gebruikt een plug-in voor Unity genaamd 2dToolkit, dit om het render proces van de 2D sprites te vergemakkelijken. Ook maken ze gebruiken van Cinema4D voor het maken van de sprites en animaties, en adobe After Effects voor het nabewerken van de sprites. Dit was nogal een opvallende keuzen omdat Cinema4D veel minder word gebruikt in games omdat het meer is gericht op het maken van CGI in video s. Andere veel gebruikte tools zijn veel moeilijker om te bepalen, dit vanwege het feit dat de meeste tools vaak door bedrijven zelf worden ontwikkeld, en hierdoor er heel veel verschillende tools zijn, dit meestal ook nog alleen binnen het bedrijf gebruikt worden. Denk hierbij aan de Valve Hammer editor tool, speciaal door Valve ontwikkeld voor hun Source engine, en word op een heel kleine groep na niet gebruikt buiten Valve om. 6

7 Conclusie Welke programmeertaal of tool een bedrijf gebruikt, is van een aantal factoren afhankelijk. Wel zijn er een aantal talen en tools waarmee je in de meeste gamebedrijven mee terecht kunt komen. Dit zijn: C++ Java Maya C++ is de meest gebruikte programmeertaal in de grote game-industrie. Grote bedrijven gebruiken deze taal omdat het op meerdere platformen werkt, de programmeur veel vrijheid geeft om te doen wat hij wil en je zelf kan bepalen welke extra functies je neemt en welke niet. Ook talen die zijn voortgekomen uit C++, zoals C#, worden in steeds hogere mate gebruikt, maar omdat deze talen tot dusver niet de voordelen van C++ hebben zijn het vooral de kleinere bedrijven die deze taal gebruiken. In de kleine game-industrie is Java de meest gebruikte taal, dit komt omdat veel Android apparaten met Java werken. Ook games voor de PC en op het web kunnen met Java ontworpen worden. Daar komt nog eens bij dat C# en Java erg op elkaar lijken, waardoor overgaan van de ene naar de andere taal vrij eenvoudig is. De meest gebruikte tool is Maya. Dit programma maakt het mogelijk om 3D-objecten te maken. Voor veel games met 3D is een 3D-modeling programma onmisbaar, en volgens kenners is Maya het beste programma om deze objecten te maken. Andere veelgebruikte tools zijn moeilijk op te noemen, omdat veel grote gamebedrijven tools ook zelf maken, en de kleine bedrijven plug-ins gebruiken. 7

8 Literatuurlijst Kalb, J. (2015, 4 mei). C++ Today. Verkregen 23 oktober via Davison, A. (2012, 12 januari). The myths (and truths) of Java game programming. Verkregen 29 oktober via &rep=rep1&type=pdf Beck, B. (2014, 11 sepember). 5 Reasons Why 3D Animators Should Know Autodesk Maya. Verkregen 2 november via Hiscott, R. (2014, 21 januari). 10 Programming Languages You Should Learn Right Now. Verkregen 2 november via 8

9 Bijlage 1 - Interviewverslag 1 met vragenlijst Vragenlijst In welke taal programmeren jullie meestal? Waarom gebruiken jullie juist deze talen? Worden deze talen ook in andere gamebedrijven gebruikt? Worden deze talen ook in bedrijven gebruikt die zich niet richten op games? Zijn jullie van plan in de toekomst over te stappen op een andere programmeertaal? Welke tools worden er in jullie bedrijf gebruikt? Welke van deze tools wordt ook in veel andere bedrijven gebruikt? Interviewverslag Geïnterviewde: Ivaylo Ivanov, AI-programmeur bij Guerilla Games Voor het interview heb ik een beetje kennis gemaakt met Ivaylo en verteld waarom ik dit interview doe. Ik heb aangegeven dat ik maximaal een uur de tijd heb, maar dat het interview waarschijnlijk rond de 30 minuten duurt. Voordat ik startte met de vragen op mijn vragenlijstje, stelde ik hem eerst een vraag om het ijs te breken. U bent dus een AI-programmeur. Wat houdt dat in? Een AI programmer simuleert de strategie en tactiek van karakters in het spel, dit zijn voornamelijk vijanden. Ik moet er voor zorgen dat een vijand zich echt als een echte vijand gedraagt, bijvoorbeeld door de speler aan te vallen als hij te dichtbij komt, een aanval kiest die op dat moment het beste uitkomt, enzovoorts. In welke taal programmeren jullie meestal? Wij maken gebruik van meerdere programmeertalen. Het meest maken we gebruik van C++. Daarna komt C. In mindere mate worden C# en Python gebruikt. Waarom gebruiken jullie juist C en C++? Dat heeft een aantal redenen. Ten eerste werken C en C++ beide op de Playstation, het platform waarvoor we games ontwikkelen. Een programmeertaal als Java werkt alleen op de PC. Ten tweede zijn C en C++ ontworpen om de programmeur totale vrijheid the geven om te doen wat hij of zij wil. De meeste andere talen hebben allerlei dingen geïmplementeerd om het werken met de taal simpeler of veiliger te maken (wat betekend dat data snel kan worden hersteld wanneer er iets fout wordt gedaan). Daardoor wordt het aantal mogelijkheden wel beperkt. Bij C en C++ zijn er geen beperkingen en kan een programmeur doen wat hij wil, mits hij weet wat hij doet. 9

10 Kan je nog een reden bedenken waarom C en C++ in andere gamebedrijven wordt gebruikt? Als ik nog een reden moest verzinnen: bij C++ hoef je alleen te betalen voor de functies die je nodig hebt. Sommige programmeertalen bieden bundels aan die meerdere functies bevatten, zoals exporteren naar andere platformen. Bij C++ is dat niet het geval en dat scheelt in de kosten. Ook, wat ik daarnet nog een beetje zei, worden C en C++ op de meeste platformen ondersteund, wat je niet over elke programmeertaal kunt zeggen. Worden C en C++ ook in andere bedrijfstaken in Nederland gebruikt? C++ is zeer veelzijdig en wordt dus in veel bedrijven gebruikt die iets doen met software. C is een taal van een lager niveau, omdat het niet objectgeoriënteerd is, en wordt daarom vrij weinig in Nederland gebruikt. Waarom gebruiken jullie nog de programmeertaal C terwijl jullie weten dat het van een lager niveau is? Zo n dertig jaar geleden was C de taal die door bijna iedereen werd gezien als de standaard. Dat heeft natuurlijk een enorme impact gehad op de technologische industrie. Wij hebben nog steeds werknemers in dienst die groot geworden zijn met C en we beheren nog steeds software die geschreven is in die programmeertaal. Zijn er nog andere redenen waarom je C zou willen gebruiken in plaats van C++? Soms wil je dat een programma maximaal presteert of je programmeert iets kleins. Omdat C een kleine library ( woordenschat ) heeft en de compiler kleiner is dan die van C++, is het handiger om in C te gaan werken. Ook hebben sommige programma s alleen een compiler voor C, en niet een voor C++. Zijn jullie van plan in de toekomst over te stappen op een andere programmeertaal? Dat weten we nog niet. Er zijn wel mensen die C++ overnemen en het beter proberen te maken door de problemen die gebonden zijn aan C++ weg te poetsen, maar daarvoor in de plaats komen er beperkingen bij, en de kracht van C++ is juist dat het de programmeur de macht geeft om te doen wat hij wil. Wel verwacht ik dat we de komende jaren meer met C++ en minder met C gaan werken, omdat het aantal programma s dat alleen met C werkt afneemt. U zei dat uw bedrijf in mindere mate met C# en Python werkt. Waarvoor worden deze talen gebruikt? C# en Python worden gebruikt voor prototypen en soms voor het maken van kleine tooltjes. Deze talen zijn van een hoger niveau, waardoor ze iets sneller en gemakkelijker klaar kunnen worden gemaakt, wat handig is als je prototypen maakt. Als ze klaar zijn, kunnen bepaalde delen naar C++ worden geëxporteerd. Tot zover de vragen over programmeertalen, dan komen er nu nog een vraag over tools. Van welke tools maak uw bedrijf gebruik? Ontelbaar veel tools. We hebben tools voor ontwerpen, testen, programmeren, noem maar op. 10

11 Kun je er één noemen die ook in veel andere gamebedrijven wordt gebruikt? Veel van onze tooltjes zijn gespecialiseerd op een bepaald gebied. Een deel van deze tools wordt door een afdeling van het bedrijf zelf gemaakt. Maar één tool die wij gebruiken die ook in andere bedrijven voorkomt is Maya. Dat is een programma waarmee je 3D-objecten kunt creëren. Waarom is Maya zo populair? Er zijn weinig programma s die gespecialiseerd zijn in het maken van 3D-objecten, en die je zoveel opties geven als Maya. Daarnaast is Maya vrij vriendelijk in gebruik. Dit was het einde van het interview. Ik sloot het interview netjes af en bedankte Ivaylo voor zijn tijd. 11

12 Bijlage 2 - Interviewverslag 2 met vragenlijst Vragenlijst Werkt u in een team? Heeft u een artist, programmeur of andere hulp? Gebruikt u nog speciale software voor art? Welke software gebruikt u voor het ontwikkelen van uw games? Welke plug-ins gebruikt u? Welke programmeertaal gebruikt u? Interviewverslag Geïnterviewde: Tim Wicksteed, Eigenaar van éénmans Game Studio Twice Circled. Ik heb kennis gemaakt met Tim via een Facebook chat, voor dit interview volg ik hem al langer. Van te voren wist ik al een hoop over hem en zijn bedrijf omdat hij een vlog bijhoud over zijn ontwikkel proces, en ik dit vlog al 1 jaar volg. Ik ben begonnen om hem te vragen of hij mee wou doen aan mijn interview en heb daarna een tijd met hem afgesproken. Omdat hij zijn eigen bedrijf runt heeft hij niet enorm veel tijd en hebben we afgesproken een interview van maximaal een half uur te houden. Ik ben het interview begonnen door mij voor te stellen en te vertellen waarom ik dit interview wou houden. De vragen zijn tijdens het gesprek wat veranderd aan de hand van zijn antwoorden. U runt dus uw eigen bedrijf, heeft u nog hulp van andere? Tim runt volledig zijn eigen bedrijf, maar heeft veel een freelance Artist en Animator Rob Wicksteed in dienst. Welke software gebruikt u voor het ontwikkelen van uw games? Mijn laatste game Big Pharma is volledig gemaakt in Unity, daar naast gebruikt mijn artist ook nog Cinema4D voor het maken van de 3D modellen en Adobe After Effects voor het post processen van de gegenereerde 3D modellen. Gebruikt u nog extra plug-ins voor Unity? De enige extra gebruikte plug-in is 2dToolkit van Unikorn software voor het renderen van de 2D sprites, hij gebruikt deze plug-in omdat dit het ontwikkelproces makkelijker maakt door veel gebruikte handelingen bruikbaar te maken. Welke programmeertaal gebruikt u? Ik programmeer in C#, één van de twee programmeertalen waarmee Unity mee kan omgaan. Eén van de drie als je C++ meetelt, Unity kan namelijk C++ omzetten naar C#. Dit was het einde van het interview en ik heb Tim bedankt voor zijn deelname. 12

13 Reflectieverslag Een artikel dat ik nog aan het onderzoek toe zou willen voegen is On the Development of Browser Games Current Technologies and the Future door Juha-Matti Vanhatupa. ( Dit gaat over browser games, oftwel spellen op het web, waarin het spel direct in de HTML-code verwerkt is, en niet gebruik maakt van een extern object zoals Flash. Browser games worden steeds populairder, omdat deze spellen niet gedownload hoeven te worden, zowel op de PC en smartphone en tablet gespeeld kunnen worden en lagere productiekosten. Veel bedrijven, waaronder McDonalds en Amazon, maken gebruik van browser games, en de verwaching is dat dit in de toekomst toeneemt. Er zijn er paar vragen die ik aan de vragenlijst wil toevoegen. Deze hadden van mij in het tweede interview gesteld mogen worden, omdat het verslag daarvan er qua vragen en antwoorden er mager uitziet. Dit komt omdat Patrick dit interview alleen had afgenomen, omdat ik op die datum niet kon vanwege familieproblemen. De eerste vraag is Waarom gebruikt Rob Cinema4D?. Maya is de meest gebruikte tool voor het maken van 3D objecten, en ik zou wel eens willen weten waarom Rob toch voor Cinema4D gekozen heeft. De tweede vraag is Waarom programeer je in C#?. Je kan in Unity alleen in C# en JavaScript programmeren (en in C++, maar dan kun je problemen met converteren krijgen), maar ik ben toch benieuwd waarom Tim de ene boven de andere verkoos. Een vraag uit het eerste interview die van mijn part veranderd zou mogen worden is U bent dus een AI-programmeur. Wat houdt dat in?, omdat deze vraag niet over ons onderwerp gaat, en enkel bedoeld is om het ijs te breken. Ik zou deze vraag vervangen hebben door Zijn er nog andere in de game-industrie veelgebruikte tools die u kunt bedenken?, want hoewel ik Ivaylo uitgebreid geïnterviewd had over programmeertalen, heb ik hem paar een paar vragen gesteld over tools. En een groot bedrijf als Guerilla Games maakt zeker van andere grote tools gebruik, zoals voor foutenopsporing (heb ik ergens gelezen op hun website). Het onderzoek heeft aan de ene kant wel en aan de andere kant niet de informatie opgeleverd die ik verwacht had. Ik verwachtte één of twee programmeertalen die het meest gebruikt worden en één of twee tools die veel gebruikt zijn. Wel vond ik het tweede interview een beetje te kort. Er had wel wat meer doorgevraagd mogen worden, zoals in het eerste interview. Twiced Circled is dan wel een klein bedrijf, maar dat betekend niet dat ze minder te vertellen hebben. Wat me opviel is dat er minder informatie over tools dan over programmeertalen in ons verslag staat. Toen na ons eerste interview bleek dat we meer vragen hadden over talen dan tools, besloten we in het tweede interview meer vragen over tools te stellen. Maar omdat dit interview aan de korte kant is, is het stukje over tools ook korter dan die over talen. Het was tevens de bedoeling dat het tweede interview werd gehouden door iemand van een bedrijf dat spelletjes maakt voor mobiele telefoons. Uit vooronderzoek bleek dat de meeste kleine bedrijven spellen maken voor smartphones. Omdat we echter geen enkele man konden vinden uit deze sector die tijd had voor ons interview, moesten we verdere informatie van het internet halen. 13

14 Als ik een vervolgonderzoek moest doen, dan zou ik een onderzoek doen naar de bedrijven in Nederland die C++ gebruiken. Ik heb al aangetoond dat C++ is de game-industrie de lingua franca is, maar dit komt vooral omdat grote bedrijven deze taal gebruiken. En de Nederlandse game-industrie bestaat vooral uit kleine, zelfstandige studio s. Daarbij heeft Nederland ook een software-industrie die zich niet specifiek op games richt, waar wellicht ook C++ gebruikt wordt. Om deze redenen, en omdat C++ naast C# mijn favoriete programmeertaal is, ben ik wel benieuwd bij hoeveel bedrijven in Nederland je met C++ terecht kunt komen. 14

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl 1 1. Inhoudsopgave Wat? Bladzijde 1. Introductie 3 2. Methodologie 4 3. Resultaten 3.1 Oriëntatie

Nadere informatie

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN Tim Veerman Klas: IG_203 Studentnummer: 500676694 Periode: 2015-2016 Loopbaanadviseur: Alexander Mulder Inhoudsopgave Visie op Studie en beroep... 2 Studievoortgang... 3 SWOT

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

intro informatica F. Vonk versie

intro informatica F. Vonk versie 2017 intro informatica F. Vonk versie 2 7-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 4-2. ELO... - 4-3. opzet... - 5-4. plagiaat en eigen inbreng... - 5-5. leerlijnen... - 6-6. soorten opdrachten en beoordeling...

Nadere informatie

Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken?

Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken? GGTV Informatie Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken? Gefeliciteerd. Je hebt een mooie video gemaakt of laten maken! Maar hoe zorg je ervoor dat zoveel mogelijk mensen naar je video gaan

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

HTML. Media. Hans Roeyen V 3.0

HTML. Media. Hans Roeyen V 3.0 Media Hans Roeyen V 3.0 12 maart 2015 Inhoud 1. (Multi)Media op websites... 3 2. Flash en Websites... 4 3. Video op je website... 4 3.1. YouTube insluiten op de pagina... 4 3.2. Video zonder YouTube...

Nadere informatie

Interview verslag! Anouk van Houten 538565. Interview verslag. Naam: Anouk van Houten, 538565 Klas: INF1c Vak: Interviewen Docent: Ellen Leen

Interview verslag! Anouk van Houten 538565. Interview verslag. Naam: Anouk van Houten, 538565 Klas: INF1c Vak: Interviewen Docent: Ellen Leen Interview verslag Naam: Anouk van Houten, 538565 Klas: INF1c Vak: Interviewen Docent: Ellen Leen Inhoudsopgave: Voorwoord -!!!!! blz. 3 Wempe Webdesign -!!!! blz. 4 Opleiding -!!!!!! blz. 4 Beroepskeuze

Nadere informatie

icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous

icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous 2006-2007 Inhoudsopgave 1 2 1.1 Programmeertaal PHP5..................... 2 1.2 MySQL database......................... 3 1.3 Adobe Flash...........................

Nadere informatie

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam Reflectie Verslag 25 januari 2013 Het reflectie verslag met nabeschouwing en beoordelingen over de stage van Simon Karman bij het bedrijf Sticky Studios. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Nadere informatie

React en React Native voor websites en apps

React en React Native voor websites en apps React en React Native voor websites en apps H A N S-PE T E R H ARMSEN HEEFT DI T GE SCH R E V EN IN APRI L 2017 Deze whitepaper is bedoeld voor product owners en beslissers. Hij gaat over React, een JavaScript

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

APP INVENTOR BEGINNER

APP INVENTOR BEGINNER Inhoudsopgave 5 6 Over deze serie Configuratie Een vraag maken Antwoorden nakijken Meerdere vragen Afronden.....5.6 Over deze serie Deze kaarten laten je kennis maken met App Inventor. Je krijgt de kans

Nadere informatie

Acrobat 8 voor marketingprofessionals

Acrobat 8 voor marketingprofessionals Acrobat 8 voor marketingprofessionals Colin van Oosterhout Business Development Manager Acrobat Monique Engelaar Marketing Manager Acrobat Adobe Systems Benelux 2006 Adobe Systems Incorporated. All Rights

Nadere informatie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1) Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat

Nadere informatie

4.01.2 De computer, software

4.01.2 De computer, software 4.01.2 De computer, software Voor de werking van en met een computer zijn 3 dingen nodig 1. De computer zelf (hardware) 2. Programma's (software) 3. Randapparatuur(hardware) Opmerking vooraf In deze les

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Cloud Computing. Bart van Dijk

Cloud Computing. Bart van Dijk Cloud Computing Bart van Dijk (b.van.dijk@hccnet.nl) Cloud Computing Wat is Cloud Computing, en waarom Geschiedenis Cloud Computing Techologie Service modellen Voor en nadelen Cloud Computing voor consumenten

Nadere informatie

HKU Time Warp Game Design Document

HKU Time Warp Game Design Document HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 De functie van de cursus 7 2 De inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen van de cursus 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en wijze van studeren

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 De functie van de cursus 7 2 De inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen van de cursus 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en wijze van studeren

Nadere informatie

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps MOBILE De mogelijkheden van mobile apps Gemak dient de mens INHOUD Apps zorgen voor gebruikersgemak 2 The future is mobile 3 De groei van apps 4 Verwachting = nieuwe standaard 4 Van website naar mobiel

Nadere informatie

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick inhoud in het kort voorwoord...xi Een inleiding tot ScratchJr... 1 Hoofdstuk 1: Aan de slag... 7 Hoofdstuk

Nadere informatie

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 Hoofdstuk 8 STROOMDIAGRAMMEN Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe je Galgje moet spelen ASCII-tekeningen Een programma ontwerpen met behulp van stroomdiagrammen In dit hoofdstuk

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Cursus Programmeren en Dataverwerking.

Cursus Programmeren en Dataverwerking. Cursus Programmeren en Dataverwerking http://hay.github.io/codecourse Vanavond (18.00-21.30) Introductierondje Algemene introductie (60-90m) Iets over bits en bytes Iets over programmeurs en programmeertalen

Nadere informatie

Wat is social media nou eigenlijk?

Wat is social media nou eigenlijk? Social media Wat is social media nou eigenlijk? Social media is een verzamelbegrip voor online platformen waar de gebruikers, zonder of met minimale tussenkomst van een professionele redactie, de inhoud

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

Overzicht van de criminaliteit in Nederland

Overzicht van de criminaliteit in Nederland Overzicht van de criminaliteit in Nederland Organisatie: Team Create Auteurs: Pim Delfos Joost de Ruijter Swendley Sprott Zahay Boukich Hoye Lam Overzicht van de criminaliteit in Nederland Organisatie:

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Bedankt dat je mee wilt doen aan dit onderzoek! Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Het zou mij erg helpen als je zo veel mogelijk van de open vragen

Nadere informatie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie DE LEVEL UP LESGAME Wie krijgen het rijkste gamebedrijf? Luisteren Kijken Spelen Winnen DEEL 1: KIJKEN EN LUISTEREN Wat doet een game artist? game developer/programmeur?

Nadere informatie

Analyse Programmeertalen

Analyse Programmeertalen Analyse Programmeertalen De keuze van een programmeertaal mag niet onderschat worden. Het is dankzij deze taal dat de gebruiker interactie heeft met het complete systeem. Het is dus vanzelfsprekend dat

Nadere informatie

Dia 1 Introductie max. 2 minuten!

Dia 1 Introductie max. 2 minuten! 1 Dia 1 Introductie max. 2 minuten! Vertel: Deze les gaat vooral over het gebruik van sociale media. Maar: wat weten jullie eigenlijk zelf al over sociale media? Laat de leerlingen in maximaal een minuut

Nadere informatie

7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren

7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren 7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren 7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren Win meer tijd Je vraagt je soms wel eens af of je nog aan werken toekomt. Die

Nadere informatie

Kennismaking met programmeren

Kennismaking met programmeren Kennismaking met programmeren werkblad voorwaarden Project van de Pedagogische Academie, Hanzehogeschool Groningen en Groningen Programmeert in samenwerking met: Je gaat straks een kaartspelletje spelen.

Nadere informatie

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Christiaan Post Mark Stals - Sweco - Gemeente Eindhoven Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Algemeen: Tijdens deze workshop zullen we twee manieren behandelen om vanuit MicroStation een 3D model om te

Nadere informatie

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting Tijd: 5 minuten Doel: Aan het einde van deze les weet je wat WordPress is en kun je benoemen

Nadere informatie

Inleiding tot programmeren: Javascript

Inleiding tot programmeren: Javascript Inleiding tot programmeren: Javascript Een definitie JavaScript is een scripttaal met objectgeoriënteerde mogelijkheden. Deze geïnterpreteerde programmeertaal is vooral gericht op het gebruik in webpagina

Nadere informatie

We zijn alweer beland in sprint 3 de een en laatste sprint van deze cel periode weer.

We zijn alweer beland in sprint 3 de een en laatste sprint van deze cel periode weer. Mijn Uitgebreide feedback voor Rasheed: Tijdens het proces heb jij laten zien hoe de app er uit zag, dus je hebt zeker wel iets laten zien. Voor de rest heb je niet echt iets laten zien code wijs over

Nadere informatie

voegt Piet Geelen toe, er is veel materiaal te vinden op het web, ook rechtenvrij. Frans Peeters heeft geaccepteerd dat hij niet alles weet.

voegt Piet Geelen toe, er is veel materiaal te vinden op het web, ook rechtenvrij. Frans Peeters heeft geaccepteerd dat hij niet alles weet. Games in de klas? Wat is nog leuker dan het spelen van games? Het zelf maken van een game! Het blijkt dat jongeren die graag videogames spelen het ook leuk vinden om zelf een game te maken. En het is nog

Nadere informatie

Curriculum Vitae PERSONALIA. Achternaam Voornamen Geslacht Geboortedatum Geboorteplaats Nationaliteit Rijbewijs CONTACTINFORMATIE

Curriculum Vitae PERSONALIA. Achternaam Voornamen Geslacht Geboortedatum Geboorteplaats Nationaliteit Rijbewijs CONTACTINFORMATIE Curriculum Vitae PERSONALIA Achternaam Voornamen Geslacht Geboortedatum Geboorteplaats Nationaliteit Rijbewijs Rheiter Michaël Johan Marinus Man 14 Januari 1987 Arcen, Nederlands Nederlands B CONTACTINFORMATIE

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps Titanpad Answergarden Wordle Tricider Resultaten Workshop ICT & Aps Rotterdam, Landelijke Lio-dag 9 februari 2012 Beste student van de lerarenopleidingen economie. Jullie hebben op 9 februari 2012 een

Nadere informatie

In dit hoofdstuk maak je kennis met PHP. Hoe werkt deze. programmeertaal? En hoe is het ontstaan? Ook leer je welke editors

In dit hoofdstuk maak je kennis met PHP. Hoe werkt deze. programmeertaal? En hoe is het ontstaan? Ook leer je welke editors 1. Over PHP 1.1 Inleiding In dit hoofdstuk maak je kennis met PHP. Hoe werkt deze programmeertaal? En hoe is het ontstaan? Ook leer je welke editors je kunt gebruiken om PHP-scripts te maken en hoe je

Nadere informatie

ONDERZOEK DOEN HOE DOE IK DAT? WORKSHOP PLUSWEEK KLAS 1, 2, 3

ONDERZOEK DOEN HOE DOE IK DAT? WORKSHOP PLUSWEEK KLAS 1, 2, 3 ONDERZOEK DOEN HOE DOE IK DAT? WORKSHOP PLUSWEEK KLAS 1, 2, 3 WAAROM ONDERZOEK? Onderzoek doen is een belangrijke wetenschappelijke vaardigheid. Tijdens de plusweek ga je leren hoe je dat moet doen. Je

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden

Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden 1 Inhoud Inhoud... 2 Inleiding... 3 Wat doet een besturingsysteem, en hoe werkt het?... 3 Algemene informatie... 3 Taken van een besturingssysteem...

Nadere informatie

Het ideale font voor programmeurs

Het ideale font voor programmeurs Het ideale font voor programmeurs Onderzoeksverslag Hogeschool Utrecht Communicatie & Media Design Auteur: Benjamin van Bienen (1576750) Docent: Dick Swart Specialisatie: Visual design seminar 2014-B Samenvatting

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015

Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015 Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR1-D INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Inleiding 1 Reflectie & Keuze tot overstappen naar Game Development 1 Unity of

Nadere informatie

301 redirect. 2xCeed BV Brede Englaan 14 1272 GS Huizen 020-7570800

301 redirect. 2xCeed BV Brede Englaan 14 1272 GS Huizen 020-7570800 301 redirect 301 redirect voor behoud SEO ranking Indien je regelmatig aan websites werkt of je website actueel houdt dan kan het voorkomen dat je content van locatie veranderd. Bijvoorbeeld bij het aanmaken

Nadere informatie

Gebruik mobiele apparaten

Gebruik mobiele apparaten Rapport onderzoek Gebruik mobiele apparaten creative studio 1. Voorwoord Wij, Pascal Usmany en Britt Vreeswijk zijn beide werkzaam in de communicatie. Pascal is eigenaar van Drop Alive Creative Studio

Nadere informatie

Games met Lua en Löve2D

Games met Lua en Löve2D Games met Lua en Löve2D Installatie instructies Pagina 1 van 19 1. Introductie In deze handleiding lopen we samen door alle stappen die nodig zijn om de juiste hulpmiddelen te installeren en zo snel mogelijk

Nadere informatie

WIJ ZIJN VWA. en dit is waar wij goed in zijn. Webdesign. Online Marketing. Software Development. Narrowcasting. Grafisch Ontwerpen

WIJ ZIJN VWA. en dit is waar wij goed in zijn. Webdesign. Online Marketing. Software Development. Narrowcasting. Grafisch Ontwerpen WIJ ZIJN VWA en dit is waar wij goed in zijn Webdesign Online Marketing Software Development Narrowcasting E-commerce en Webshops Grafisch Ontwerpen De Rede 40 8251EW Dronten 0321-382 457 info@vwa.nu INNOVATIE

Nadere informatie

HERE TO CHANGE KNOWLEDGE MANAGEMENT

HERE TO CHANGE KNOWLEDGE MANAGEMENT 2015 HERE TO CHANGE KNOWLEDGE MANAGEMENT ONS VERHAAL WIE ZIJN WIJ knownow is een team van 6 gedreven jongens met de droom om de wereld van kennis management een stukje mooier te maken. Het is ons doel

Nadere informatie

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Web Games en het mobiele web Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Webgames: scope dit college onderdeel Games staan nu centraal in deze faculteit. In een cursus over webdesign MOET

Nadere informatie

6 VRAGEN OM HET JUISTE BOEKHOUDPAKKET TE KIEZEN

6 VRAGEN OM HET JUISTE BOEKHOUDPAKKET TE KIEZEN 6 VRAGEN OM HET JUISTE BOEKHOUDPAKKET TE KIEZEN Reken op je cijfers voor meer succes www.exactonline.nl 2 EXACT ONLINE E-BOOK BOEKHOUDEN INHOUD 1 Eerste hulp bij het ondernemen 2 6 vragen om het juiste

Nadere informatie

eerste hulp bij het schrijven

eerste hulp bij het schrijven eerste hulp bij het schrijven van EEN Nieuwsbrief Om anderen op de hoogte te houden van het laatste nieuws binnen een bedrijf kan een nieuwsbrief goed van pas komen, hierdoor betrek je klanten of partners

Nadere informatie

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier TESTPLAN Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier Test monitor: Bertram Data-logger: Finn Tech Operator: Finn Recruiter: Finn & Bertram 1 Inhoudsopgave Introductie pagina 3

Nadere informatie

Portability, Interoperability of toch maar Connectivity Portability, Interoperability of toch maar Connectivity.

Portability, Interoperability of toch maar Connectivity Portability, Interoperability of toch maar Connectivity. Portability, Interoperability of toch 1 Even Voorstellen Diploma s: 1980 Bachelor of Science Civil Engineering (Cairo, Egypte) 1986 Doctoraal in Geodesie (TU Delft, Nederland) Enige Automatiseringservaring:

Nadere informatie

WIJ ZIJN VWA. en dit is waar wij goed in zijn. Internet en reclame. Webdesign. Online Marketing. Software Development.

WIJ ZIJN VWA. en dit is waar wij goed in zijn. Internet en reclame. Webdesign. Online Marketing. Software Development. Internet en reclame WIJ ZIJN VWA en dit is waar wij goed in zijn Webdesign Online Marketing Software Development Online Magazines E-commerce en Webshops Graisch Ontwerpen INNOVATIE MAAKT HET VERSCHIL TUSSEN

Nadere informatie

smartops people analytics

smartops people analytics smartops people analytics Introductie De organisatie zoals we die kennen is aan het veranderen. Technologische ontwikkelingen en nieuwe mogelijkheden zorgen dat onze manier van werken verandert. Waar veel

Nadere informatie

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens Concrete projectbeschrijving De afstudeeropdracht is om een informatief, innovatief en interactief boek te ontwikkelen dat als presentatie materiaal gebruikt kan worden om weer te geven hoe bijzonder en

Nadere informatie

Invantive 2012 Release 1 (build 44)

Invantive 2012 Release 1 (build 44) Invantive 2012 Release 1 (build 44) Invantive Estate Invantive Vision Invantive Control Invantive Producer Invantive Query-programma Invantive Composition Invantive Studio 30 maart 2012 Oplossingen van

Nadere informatie

Chris van Vleuten. Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats

Chris van Vleuten. Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats WELKOM Chris van Vleuten Media-ondernemer trendspecialist spreker videomarketeer - ontwikkelaar van digitale concepten en formats Ondernemer sinds 1995 TREND IMPACT Holland by Drone DIGITAL

Nadere informatie

Waarom gebruiken web- ontwikkelaars Wordpress als CMS?

Waarom gebruiken web- ontwikkelaars Wordpress als CMS? Waarom gebruiken webontwikkelaars Wordpress als CMS? Figuur 1 Naam: René Sasbrink Klas: IS106 Studentnummer: 500729630 Opleiding: ICT voltijd, Software Engineer Instelling: Hogeschool van Amsterdam Vak:

Nadere informatie

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines.

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines. Samenvatting In deze whitepaper wordt de vraag beantwoord: Hoe kan ik mijn website beter vindbaar maken in zoekmachines?. Om hier achter te komen wordt eerst achtergrond informatie gegeven over hoe zoekmachines

Nadere informatie

Interview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans

Interview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans Interview verslag Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans Inleiding Dit interview is afgenomen door Tom Rogmans,

Nadere informatie

Hoewel veel mobiele sites zijn ontworpen met het oog op weergave op mobiele apparaten, zijn ze vaak niet goed toegankelijk via een zoekmachine.

Hoewel veel mobiele sites zijn ontworpen met het oog op weergave op mobiele apparaten, zijn ze vaak niet goed toegankelijk via een zoekmachine. Mobiele websites Een mobiele site is een website die geoptimaliseerd is voor gebruik op een klein scherm en wordt getoond via de browser van een smartphone of tablet. Een mobiele site is niet afhankelijk

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

VERENIGINGSWIJZER.NL FINAL DOCUMENT

VERENIGINGSWIJZER.NL FINAL DOCUMENT Vrije Universiteit Amsterdam Faculteit der Exacte Wetenschappen Project Multimedia Peter van Ulden Studentnr. 1494759 VERENIGINGSWIJZER.NL FINAL DOCUMENT INHOUDSOPGAVE 1 Inleiding...3 2 Aanpak & Techniek...4

Nadere informatie

CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS

CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS FRANK DIGNUM Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start

Nadere informatie

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld! Werken met App Inventor {1} Hallo wereld! 1 Wat is App Inventor? App Inventor is een programma waarmee Android apps kunnen worden gemaakt. Het is ontwikkeld door M.I.T. (Massachusetts Institute of Technology).

Nadere informatie

Handleiding La mosca games via HockeyApp

Handleiding La mosca games via HockeyApp Handleiding La mosca games via HockeyApp Vanaf nu zal La mosca haar spelletjes niet meer via de Play Store, maar via HockeyApp verdelen. Nu zal je nieuwe versies en updates van de huidige spellen enkel

Nadere informatie

Mobiele telefonie. Sectorwerkstuk door E woorden 3 augustus keer beoordeeld

Mobiele telefonie. Sectorwerkstuk door E woorden 3 augustus keer beoordeeld Sectorwerkstuk door E. 2047 woorden 3 augustus 2015 5 20 keer beoordeeld Vak Methode Economie Pincode Ons sectorwerkstuk gaat over mobiele telefonie. In dit verslag worden verschillende onderwerpen aan

Nadere informatie

HET COMPLETE HANDBOEK VOOR HET STARTEN VAN EEN SUCCESVOLLE WEBSHOP

HET COMPLETE HANDBOEK VOOR HET STARTEN VAN EEN SUCCESVOLLE WEBSHOP HET COMPLETE HANDBOEK VOOR HET STARTEN VAN EEN SUCCESVOLLE WEBSHOP EEN KORTE INTRODUCTIE Wat leuk dat je ons handboek gekocht hebt. Dat betekent waarschijnlijk dat je op het punt staat een webwinkel te

Nadere informatie

Veranderen door te Spelen

Veranderen door te Spelen Veranderen door te Spelen Game-based leren Gerard Dekker & Michael Hebben yourmail@business.com Denkwijze Madlogic Wij zijn jong en innovatief bureau gespecialiseerd in het ontwikkelen van op gaming gebaseerde

Nadere informatie

procesbeschrijving. Opdracht 1

procesbeschrijving. Opdracht 1 Opdracht 1 procesbeschrijving 2014-2015 Dit document bevat een beschrijving van het proces van de Webdesign opdracht voor de cursus Informatie-uitwisseling van de opleiding Informatiekunde Team 28 Randell

Nadere informatie

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN F. van Slooten WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN Ontwerp Keuze tool/techniek Maken layout 2 dagen: dinsdag 23 september Ochtend:

Nadere informatie

Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device

Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device MOBILE BUSINESS APPS Any data from any source available at any time as information on your favorite mobile device YOUR VIEW ON BUSINESS Introductie Oplossingen Any2info is een innovatieve ICT-onderneming

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

1 Introductie. Wat is een blog? Waarom is bloggen zo populair?

1 Introductie. Wat is een blog? Waarom is bloggen zo populair? 1 Introductie Wat is een blog? Nu je dit boek in je handen hebt neem ik aan dat je al eens van WordPress gehoord hebt. WordPress is een CMS dat staat voor Content Management System dat oorspronkelijk gemaakt

Nadere informatie

iprova Suite Systeemeisen iprova 5 Hosting

iprova Suite Systeemeisen iprova 5 Hosting iprova Suite Systeemeisen iprova 5 Hosting Let op Dit document bevat de systeemeisen voor versie 5.0 van de iprova Suite. Door nieuwe ontwikkelingen kunnen de systeemeisen voor iprova wijzigen. Controleer

Nadere informatie

Drempelvrij samenwerken

Drempelvrij samenwerken Drempelvrij samenwerken Start ook met drempelvrij samenwerken. Door kennis en informatie te delen op een platform dat aan de webrichtlijnen voldoet kun je met heel Nederland samenwerken. In deze whitepaper

Nadere informatie

Smartphone Onderzoek OTYS Recruiting Technology

Smartphone Onderzoek OTYS Recruiting Technology Smartphone Onderzoek OTYS Recruiting Technology Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Inleiding... 3 Uitkomst enquête... 4 Conclusie.... 9 2 Inleiding Inleiding Een smartphone is een mobiele telefoon

Nadere informatie

Het doel van het onderzoek:

Het doel van het onderzoek: P a g i n a 1 Voor het project Context Van Venster naar Poort hebben wij in teamverband de opdracht gekregen om voor het Nederlands Openluchtmuseum in Arnhem een educatief spel of app te bedenken en ontwikkelen.

Nadere informatie

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32 Documentatie WD32 Christine van Woensel M32 Ontwerpkeuzes per device resolutie Desktop (1025 1600px & 769 1024px): Tablet (481 768px): Smartphone (321 480px & tot 320px): Algemeen: Alle ontwerpen voor

Nadere informatie

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what?. Keuzes maken Wanneer je een computer wilt aanschaffen denk je tegenwoordig niet meteen meer aan de desktop. De desktop is een "grote"

Nadere informatie