CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS"

Transcriptie

1 CHILD POWER: ONDERSTEUNING VAN KINDEREN VAN GESCHEIDEN OUDERS FRANK DIGNUM Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin project. Het is tevens bijlage van het contract.

2 INTRODUCTIE In de introductie wordt de context geschetst van de opdrachtgever en de werkzaamheden van deze opdrachtgever. Binnen de Universiteit Utrecht is een multi disciplinair project gestart dat als doel heeft om kinderen te ondersteunen wiens ouders gescheiden zijn en apart van elkaar wonen, waarbij de kinderen een deel van hun tijd in beide huishoudens doorbrengen. De achterliggende gedachte is dat het voor deze kinderen moeilijker is om een gevoel van zich thuis voelen te ontwikkelen wat mogelijk kan leiden tot problemen bij het ontwikkelen van een eigen identiteit. In dit project werken mensen van pedagogiek, rechten, sociale geografie, linguistiek en informatica met elkaar samen. Ook zijn er een aantal externe maatschappelijke partners betrokken bij het project die zorgen dat het project ook maatschappelijk relevant is en niet alleen theoretische maar ook maatschappelijke problemen oplost. Relevant voor het software project zijn Villa Pinedo (een organisatie die jongeren ondersteunt en bv. buddies levert voor kinderen met gescheiden ouders) en Heppee (organisatie die een familie app heeft ontwikkeld voor gescheiden ouders en kinderen). Beide organisaties zullen ook indirect input leveren voor het software project en kunnen worden gebruikt voor feedback en evaluatie tests. DOEL Wat moet er gemaakt worden? Deze sectie beschrijft in algemene bewoordingen wat het doel van de game of software is. Daarbij wordt de globale eisen van wat de game en/of software moet kunnen. Tevens kan in deze sectie worden beschreven wat de doelgroep van het uiteindelijke prototype is. Doel van het project is om een app te ontwikkelen met de volgende twee functionaliteiten: Informatie voor kinderen over hun rechten. Gezamenlijke kalender; het communiceren over afspraken met beide ouders en over spullen die op verschillende locaties aanwezig zijn. WAT IS DE FUNCTIONALITEIT VAN DE GAME EN/OF SOFTWARE? Korte beschrijving van de functies van het te ontwikkelen systeem

3 Op het eerste gezicht lijkt vooral de eerste functionaliteit makkelijk te realiseren met een database waarin de relevante informatie opgeslagen wordt voor kinderen bij scheidingen. Echter, het is vooral belangrijk om de informatie beschikbaar te hebben vanuit het perspectief van het kind!. Dat betekent dat informatie geordend zal moeten worden rondom de situaties die voor de kinderen belangrijk zijn en niet zoals vanuit het recht wordt gekeken. Hierbij moet ook rekening gehouden met uitbreidbaarheid van het systeem. We gaan er van uit dat de tool start met een beperkte set van veel gebruikte informatie, maar dat dit later wordt uitgebreid kan worden zodat ook minder vaak voorkomende situaties kunnen worden gecovered. (bv. kun je als kind eisen dat je niet bij je vader wilt zijn als daar ook zijn nieuwe stiefkind is?). De tweede functionaliteit kan in eerste instantie gedaan worden door een soort Google calender of iets dergelijks te maken. Echter het eerste punt is al dat beide ouders niet alle afspraken hoeven te kunnen zien. Dit kan namelijk gevoelig liggen bij een scheiding. Kan bv. leiden tot het bekend worden dat een voormalige partner mogelijk een nieuwe partner heeft. Het kind kan dan gebruikt worden om afspraken te frustreren. Dus selectieve zichtbaarheid van afspraken is belangrijk, waarbij het beginpunt het perspectief van het kind is, maar de belangen van de ouders ook mee moeten worden genomen. Dit wordt nog moeilijker als de kalender door verschillende kinderen in het gezin wordt gebruikt waarbij niet alle kinderen van dezelfde biologische ouders afkomstig hoeven te zijn. Gerelateerd aan deze functionaliteit is het de bedoeling om een soort logistieke functie te maken die bijhoudt waar de spullen van de kinderen zich bevinden en welke er van nodig zijn voor bepaalde afspraken. Dat betekent dus bv. dat sportspullen beschikbaar moeten zijn in het huis waarvan het kind naar de gymles op school gaat. Het zou mooi zijn als dit systeem pro actief waarschuwingen kan geven om dit soort verbanden tussen activiteiten en spullen aan te geven zodat kinderen of ouders hier op kunnen anticiperen. Dit kan bv. leiden tot nieuwe taken om spullen te halen of brengen. TOEPASSINGSGEBIED Wat is het toepassingsgebied voor de applicatie of de game? In welk gebied wil de opdrachtgever deze gebruiken? De applicatie wordt gebruikt door tieners in de leeftijd van jaar. In principe als app op hun mobiel. CONTEXT/GERELATEERD WERK Zijn er al games, applicaties die in bepaalde opzichten vergelijkbaar zijn met het beoogde projectresultaat? Zijn er voorbeelden, sfeerimpressies, screenshot, illustraties die helpen om richting te geven aan het ontwerp van de software. Er is een familie app van Heppee ( die gebruikt kan worden als inspiratie voor de kalender functionaliteit. Echter deze app was bedoeld voor jongere kinderen. Er is ook al een informatie tool ontwikkeld door TNO (INBOX) voor de PC die bekeken kan worden en waarvan de software mogelijk als basis zou kunnen dienen voor de informatie functionaliteit. Omdat deze tool niet uitgerold is het onduidelijk in hoeverre de software nog bruikbaar is. Dat zal voor het begin van het project duidelijk zijn.

4 De informatie die kinderen kunnen krijgen via dit platform over hun rechten bij scheiding is in ieder geval beschikbaar als basis de tool die in het software project ontwikkeld moet worden. Buiten deze informatie is er binnen de projectgroep ook een juriste beschikbaar met als specialisatie het familierecht en ook werkzaam als rechter voor familiezaken. Zij kan verdere informatie geven en pointers naar bronnen die gebruikt kunnen worden. WAAROM IS HET PROJECT INTERESSANT? Wat maakt dat dit een interessant project is? Wat heeft het voor impact op de gebruiker? Wat heeft het voor impact op de maatschappij? Wat maakt dat deze game of applicatie een succes gaat worden? Het project komt voort uit een maatschappelijke behoefte en is zeer relevant voor de gebruikersgroep. Als de app goed ontwikkeld wordt zal het ook in fases ingezet gaan worden in de praktijk en kan vele kinderen in Nederland daadwerkelijk heel praktisch ondersteunen. WAAROM IS HET PROJECT INTERESSANT VOOR DE STUDENT? Waarom is dit een interessant probleem voor studenten? Wat maakt dat studenten dit project willen doen? Als software project is dit een uitdagend project waarin allerlei aspecten van de informatica een rol spelen. Bij de informatie functionaliteit is het belangrijk om de informatie flexibel en op vele manieren toegankelijk te maken. Bij de kalender is de balans tussen security en sharing belangrijk en zal allerlei modelleer en implementeer issues opleveren. Het maken van een pro actief deel in de kalender geeft de mogelijkheid om hier ook wat AI toe te passen. DELIVERABLES Deze sectie beschrijft wat er dient te worden opgeleverd. Naast de standaard eis dat er een prototype van de software of de game opgeleverd moet worden kunnen er aanvullende dingen zijn die moeten worden gemaakt. Denk hierbij aan documentatie van de game/software of resultaten uit onderzoek of testsessies. Aangeraden wordt om al voor eind project de software te installeren op de computer van de opdrachtgever waar de software verder moet gaan draaien. Indien gewenst kunnen de studenten dit doen. Geef wensen hierover aan in deze sectie. Minimaal moet er een prototype draaien op een simulatie omgeving die mobiele telefoons op PC s simuleert. Heel belangrijk is goede documentatie en zeer modulaire opzet van de implementatie zodat het systeem later makkelijk onderhouden en uitgebreid kan worden. Wat is de begin en einddatum van het project. Februari 2018 Juli 2018 PROJECTDUUR

5 ONTWERP GRENZEN De studenten zijn verantwoordelijk voor het uiteindelijke technische ontwerp van de game en/of software. Hiervoor zullen zij ook contact hebben met de opdrachtgever. De grenzen van het ontwerp dienen echter wel deels te worden bedacht vooraf. Het doel hiervan is om te zorgen dat de studenten op een goede manier het project in stappen. Deze secties dienen deze grenzen aan te geven. BEPERKENDE VOORWAARDEN Wat zijn beperkende voorwaarden? Waar moet zeker rekening mee worden gehouden tijdens het maken van de software/game. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een platform waarop ontwikkeld moet worden, of de locatie waar men de software gebruikt of de game speelt. Bedoeling is dat de uiteindelijke app op mobiele telefoons kan draaien. Voor de ontwikkeling kan echter worden volstaan met een simulatie omgeving. Dit maakt het ontwikkelen wat makkelijker. Echter keuzes moeten wel zodanig gemaakt worden dat een transitie naar een echte mobiele app makkelijk te maken is en dat duidelijk is wat hier nog voor gedaan moet worden. SYSTEEM INPUT Deze sectie beschrijft wat er gebruikt wordt als invoer voor de software of het spel. Denk hierbij aan informatie en informatiestromen maar ook aan de locatie waar het gebruikt wordt, wie of wat er nodig is om het te gebruiken. Als input nemen we voorlopig alleen gebruikers input mee. Voor de informatie zal in ieder geval gekeken moeten worden of de informatie zoals in de TNO tool (INBOX) is gebruikt overgenomen kan worden. Er kan gekeken worden of connecties met andere kalender systemen mogelijk en/of wenselijk zijn. Dit heeft geen prioriteit bij het huidige project. GEWENST GEDRAG Dit beschrijft wat de gebruiker of speler moet gaan doen. Wat wil je dat er voor gedrag wordt getoond? Dit hoeft niet beperkt te blijven tot het gedrag ten opzichte van het spel of software, maar kan breder worden getrokken. Om een heel gek voorbeeld te noemen: een spel heeft als resultaat dat het zorgt dat mensen in hun verdere leven zich houden aan het niet door rood rijden. Dit hoeft geheel niet terug te komen in het spel, als het maar wel dit gedrag als gevolg heeft. Kinderen houden hun kalender goed bij en beheren hun spullen zodanig dat ze over het algemeen alle noodzakelijke spullen bij zich hebben. Kinderen weten ook wat hun rechten en plichten zijn en zijn mondiger over hun eigen wensen naar hun ouders toe. ONGEWENST GEDRAG

6 Wat wil je dat de speler of gebruiker absoluut niet zou moeten doen? Om een voorbeeld te noemen: een applicatie op de mobiele telefoon voor het bijhouden van het eetpatroon (en dat dit wordt gedeeld op sociale media) heeft als gevolg dat mensen uiteindelijk niet de goede gegevens invullen. Het ongewenste gedrag is dus het liegen over je eetpatroon. Het invullen en beheren van hun kalender zodanig dat allerlei afspraken voor beide ouders niet zichtbaar zijn doordat ze gemaskeerd worden door fake afspraken. Dit kan leiden tot slecht inzicht van de ouders van het gedrag en mogelijke problemen bij de kinderen. GEBRUIK Dit deel van het document dient gevuld te worden met informatie over het gebruik van de game of de software. Wat voor ervaring zal de speler of gebruiker hebben? Wat zal hij of zij voor zich zien? Wat moet hij gaan doen? Hoe moet hij gaan handelen? VISUALISATIE Hoe beleeft de eindgebruiker het uiteindelijke prototype? Wat ziet hij of zij voor zich? In welke stijl wordt dit gepresenteerd? Er zijn twee interfaces. Een voor het opvragen van informatie en een voor het bijhouden van de kalender en beheer van spullen. Voor de tweede interface lijkt een kalender week voor de hand te liggen en mogelijk ook locaties met inventarisatie van spullen per locatie. ARTWORK Is er behoefte aan artwork door stagiaires grafische MBO opleiding? Wat voor soort, 2D/3D? Wat voor beeldmateriaal is er nodig? Welke stijl wordt aan gedacht? Er is nog geen stijl of artwork bedacht. Inspiratie kan komen van de bestaande systemen zoals INBOX en Heppee, maar zal ook in samenspraak met de opdrachtgever en maatschappelijke organisaties verder uitgewerkt worden. Er hoeft geen stagiaire voor het artwork gebruikt te worden. SPELERS /GEBRUIKERSPERSPECTIEF Wat ziet de speler of gebruiker? Vanuit welke invalshoek gaat hij of zij te werk? Vanuit welke situatie (werk, vrije tijd, training, etc...) gaat de speler of gebruiker met het prototype aan de gang? De kinderen moeten in principe op ieder moment van de dag en elk moment toegang hebben tot de app. Betekent dat de interface goed overzichtelijk moet zijn, dat je niet te veel moet klikken door heel veel menu s en er misschien onderscheid moet zijn tussen veelgebruikte functies en minder gebruikte functies qua snelheid van bediening. ACTIES/HANDELINGEN

7 Wat zijn de typische acties of handelingen die een gebruiker moet uitvoeren? Denk hierbij vooral aan werkwoorden om dit te kunnen beschrijven. Kinderen zullen vragen stellen om informatie te vragen. Dit kan hetzij via een menu of via een (beperkte) natuurlijke taal interface. De manier van vragen stellen kan geavanceerder worden gemaakt als de tijd dit toelaat. Vragen zullen vaak betrekking hebben op een specifieke situatie van het kind. De juridische informatie is gerangschikt naar onderdelen van het recht. In ingewikkeldere situaties moet dus bepaalt worden welke juridische informatie relevant is en hoe deze vervolgens gecombineerd kan worden gerepresenteerd. Kinderen worden bv. wel gehoord over omgangsregelingen, maar moeten weten dat ook de rechten van beide ouders daar een rol in spelen. Dus ze kunnen wel zeggen dat ze hun vader nooit meer willen zien, maar moeten dan beseffen dat zoiets misschien niet gaat gebeuren. In de kalender tool zullen kinderen afspraken inplannen en spullen beheren. Spullen beheren zou kunnen door eenvoudig icoontjes te kunnen maken van spullen die dan versleept worden naar de locatie waar ze zijn. Bij het inplannen van een afspraak kan er automatisch gechecked worden of de benodigde spullen aanwezig zijn op de goede locatie. Of hier kan naar gevraagd worden. Zo nodig zou dit kunnen leiden tot een nieuwe taak om de spullen naar de juiste locatie te brengen. VEREISTE MATERIALEN Wat zijn de materialen die gebruikt dienen te worden voor het maken van de software of het spel? Denk hierbij aan specifieke hardware of software. Een app. voor een mobiele telefoon vereist bijvoorbeeld dat er telefoons zijn waarop deze kan worden ontwikkeld. Er zijn PC s nodig met simulatie software voor mobiele platformen. MATERIALEN AANGELEVERD DOOR DE OPDRACHTGEVER Wat zijn de materialen die nodig zijn voor het project die de opdrachtgever gaat aanleveren? Denk hierbij aan data, modellen, software modules, documentatie. Zijn deze nu reeds beschikbaar? Zo nee, is het zeker dat ze beschikbaar zijn bij aanvang van het project? De opdrachtgever zal voor zover mogelijk de informatie tool van TNO (INBOX) beschikbaar stellen. TESTOMGEVING Waar moet het resultaat getest worden? Welke faciliteiten/testpersonen zijn hiervoor beschikbaar via de opdrachtgever. Er kan een basis evaluatie gedaan worden met test personen die via Villa Pinedo geworven worden. Dit zal een kleine groep zijn. Er wordt in dit stadium van het project nog geen grootschalige evaluatie van het systeem verwacht. CONTACTPERSOON

8 Deze sectie beschrijft wie er bij de opdrachtgever zal samenwerken en overleggen met het projectteam en verantwoordelijk is voor het leveren en verzorgen van de specifieke materialen ten behoeve van de ontwikkeling. Frank Dignum.

CURRICULUM PLANNING SCENARIO S TON PEETERS, DICK KAMPMAN

CURRICULUM PLANNING SCENARIO S TON PEETERS, DICK KAMPMAN CURRICULUM PLANNING SCENARIO S TON PEETERS, DICK KAMPMAN INTRODUCTIE Er komen steeds meer studenten op de opleiding Biologie af. Dit heeft als gevolg dat de zaalreserveringen en planning van docenten en

Nadere informatie

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER BOB HUISMAN Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin project.

Nadere informatie

EEN LEAR N I NG ANALYTICS S ER VI CE JOHAN JEUR ING

EEN LEAR N I NG ANALYTICS S ER VI CE JOHAN JEUR ING EEN LEAR N I NG ANALYTICS S ER VI CE JOHAN JEUR ING INTRODUCTIE De opdrachtgever voor dit project is Johan Jeuring, van het departement Informatica van de Universiteit Utrecht, namens het projectteam van

Nadere informatie

PROJECTPLAN GAME REISINFORMATIE BERBER VOLLEMA, STAN ALBERS, JAN JAAP VERMEIRE, CORVAN T WOUDT

PROJECTPLAN GAME REISINFORMATIE BERBER VOLLEMA, STAN ALBERS, JAN JAAP VERMEIRE, CORVAN T WOUDT PROJECTPLAN GAME REISINFORMATIE BERBER VOLLEMA, STAN ALBERS, JAN JAAP VERMEIRE, CORVAN T WOUDT INTRODUCTIE Wachten op een perron, zonder te weten wanneer je trein komt en hoe je op je bestemming komt,

Nadere informatie

TRAIN SER V IC E & SH UN TING PLANNER B OB HU ISMAN

TRAIN SER V IC E & SH UN TING PLANNER B OB HU ISMAN TRAIN SER V IC E & SH UN TING PLANNER B OB HU ISMAN INTRODUCTIE NedTrain is een onderdeel van NS en verantwoordelijk voor het onderhoud van de treinen. Een aspect van het onderhoud is het dagelijks uitvoeren

Nadere informatie

GAME INTERNATIONAAL RECHT MARIUS KOK, TEAMCHEF PRE-DEVELOPMENT, POLITIE

GAME INTERNATIONAAL RECHT MARIUS KOK, TEAMCHEF PRE-DEVELOPMENT, POLITIE GAME INTERNATIONAAL RECHT MARIUS KOK, TEAMCHEF PRE-DEVELOPMENT, POLITIE INTRODUCTIE In dit project zal een game ontwikkeld worden in samenwerking met het Department Rechten met als doel dat deze game in

Nadere informatie

SOKICKING ROBERT WEIJ, NICO GRIFFIOEN

SOKICKING ROBERT WEIJ, NICO GRIFFIOEN SOKICKING ROBERT WEIJ, NICO GRIFFIOEN Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin project. Het

Nadere informatie

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER: PLAN EDITOR EN WERKLIJNEN

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER: PLAN EDITOR EN WERKLIJNEN TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER: PLAN EDITOR EN WERKLIJNEN BOB HUISMAN, DEMIAN DE RUIJTER Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken

Nadere informatie

G A M E SC OREN ME T S PO R E N

G A M E SC OREN ME T S PO R E N G A M E SC OREN ME T S PO R E N RICHAR D D E RIJK, EDI TH PH IL IPSEN PRORAIL / RAILWAYLAB 11 november 2015 INTRODUCTIE ProRail is verantwoordelijk voor het spoorwegnet van Nederland. We verdelen als onafhankelijke

Nadere informatie

BESCHRIJVING MIJN LEEFOMGEVING EN IK

BESCHRIJVING MIJN LEEFOMGEVING EN IK BESCHRIJVING MIJN LEEFOMGEVING EN IK ROEL VERMEULEN, DAVIDE DONAIRE, REMCO VELTKAMP Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken

Nadere informatie

AUGMENTED REALITY VOOR PATIËNTEN MET VISUELE EPILEPSIE

AUGMENTED REALITY VOOR PATIËNTEN MET VISUELE EPILEPSIE AUGMENTED REALITY VOOR PATIËNTEN MET VISUELE EPILEPSIE DORA HERMES Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie

Nadere informatie

GAME BIJSTURING PRORAIL / RAILWAYLAB. 27 november 2016 RICHARD DE RIJK, EDITH PHILIPSEN

GAME BIJSTURING PRORAIL / RAILWAYLAB. 27 november 2016 RICHARD DE RIJK, EDITH PHILIPSEN GAME BIJSTURING RICHARD DE RIJK, EDITH PHILIPSEN PRORAIL / RAILWAYLAB 27 november 2016 INTRODUCTIE is verantwoordelijk voor het spoorwegnet van Nederland. We verdelen als onafhankelijke partij de ruimte

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

DIGITAAL PROCESDOSSIER POLITIE

DIGITAAL PROCESDOSSIER POLITIE DIGITAAL PROCESDOSSIER POLITIE RON BOELSMA EN FLORIS BEX SOFTWAREPROJECT BACHELOR INFORMATICA INTRODUCTIE De Nederlandse Politie krijgt steeds meer te maken met grote, complexe zaken, waarin een speld

Nadere informatie

LEARNING ANALYTICS BIJ DE UNIVERSITEIT UTRECHT: DATA & DASHBOARDS

LEARNING ANALYTICS BIJ DE UNIVERSITEIT UTRECHT: DATA & DASHBOARDS LEARNING ANALYTICS BIJ DE UNIVERSITEIT UTRECHT: DATA & DASHBOARDS ECCA BERHITU, JOHAN JEURING, LARS VAN DER PLANK, ANNE-PETRA ROZENDAL, HAROLD VAN RIJEN INTRODUCTIE De opdrachtgever voor dit project is

Nadere informatie

GAME CORRIDOR BIJSTURING

GAME CORRIDOR BIJSTURING GAME CORRIDOR BIJSTURING RICHARD DE RIJK, EDITH PHILIPSEN PRORAIL / RAILWAYLAB december 2017 1 / 10 INTRODUCTIE ProRail is verantwoordelijk voor het spoorwegnet van Nederland. We verdelen als onafhankelijke

Nadere informatie

BIG DATA IN THE WORKPLACE

BIG DATA IN THE WORKPLACE BIG DATA IN THE WORKPLACE TIM VAN ASCH Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin project. Het

Nadere informatie

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman)

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) 1. Introductie De doelstelling van het SIMKINPRES-project is het ontwikkelen van een klinisch

Nadere informatie

Project Fasering Documentatie Applicatie Ontwikkelaar

Project Fasering Documentatie Applicatie Ontwikkelaar Project Fasering Documentatie Applicatie Ontwikkelaar Auteurs: Erik Seldenthuis Aminah Balfaqih Datum: 31 Januari 2011 Kerntaak 1 Ontwerpen van applicaties De volgordelijke plaats van de documenten binnen

Nadere informatie

ERP Testing. HP Nijhof. Testmanager. Testnet November 2005

ERP Testing. HP Nijhof. Testmanager. Testnet November 2005 ERP Testing HP Nijhof Testmanager Testnet November 2005 Solution Sales Meeting7 November 2005 1 Agenda Waarom pakketten testen? Schaarse middelen? Ideale ERP test situatie Vragen 2 De centrale vraag ERP

Nadere informatie

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties 2 Supportdesk Pro Introductie Inhoudsopgave I Supportdesk Pro 3 1 Inleiding... 3 2 Werkwijze... 3 II Zaken 4 1 Introductie... 4 2 Zaken beheren... 4 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 4 Verwerken...

Nadere informatie

A D V E R T E R E N O P F A C E B O O K

A D V E R T E R E N O P F A C E B O O K A D V E R T E R E N O P F A C E B O O K C H U C K N G Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin

Nadere informatie

Projectplan overzicht (deel 1)

Projectplan overzicht (deel 1) Projectplan overzicht (deel 1) Algemeen Naam umc Projectleider + email Titel activiteit Programmathema Werkplaats Draagt bij aan de volgende deliverables -zie programma- LUMC Marise Kasteleyn; M.j.kasteleyn@lumc.nl

Nadere informatie

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Helpt je op weg met de upgrade. Augustus 2015 - Presentator

Helpt je op weg met de upgrade. Augustus 2015 - Presentator Helpt je op weg met de upgrade Augustus 2015 - Presentator 1 1. Controle compatibiliteit van het systeem en programmatuur Windows 7 en 8.1 Als het Windows 10 downloaden icoon in het systeem vak staat:

Nadere informatie

CEL. Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving

CEL. Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving CEL Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving FACTSHEET CEL VERSIE 1.0 DECEMBER 2001 CEL - Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving Inhoudsopgave Wat is CEL? 1 Uitgangspunten 1 De eindgebruiker

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010)

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010) Plan van Aanpak Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser Versie 4 (26-06-2010) Inhoudsopgave Voorwoord... 2 1 Inleiding... 3 1.1 Aanleiding... 3 1.2 Accordering en bijstelling... 3 1.3 Toelichting

Nadere informatie

Syfadis Suite. LMS & Talent applicatie

Syfadis Suite. LMS & Talent applicatie Syfadis Suite LMS & Talent applicatie FERN : digitaal leren op werkvloer E books Library Learning Management SyfadisLearning & Talent suite Learning Content management & authoring Performance Support Feiten

Nadere informatie

Persoonlijk Actieplan (PAP)

Persoonlijk Actieplan (PAP) B 1.4 Persoonlijk Actieplan (PAP) Stagiair(e) Opleiding Bedrijf Praktijkopleider Stagedocent Nick Albregtse Interactief Vormgeven (IV) Kees Internetbureau Michiel Snijder Jan Verduijn Datum 26 09 2013

Nadere informatie

Game en Software Project

Game en Software Project Game en Software Project Software maken in het echt Marjan van den Akker (runt Projectbureau samen met Frank van der Stappen) www.softwaregameprojecten.nl 1 Overzicht Setting Hoe werkt project? Voorbeelden

Nadere informatie

Inzage in artsennotities. Brechje Schreinemakers Promovendus, aios KNO Radboudumc

Inzage in artsennotities. Brechje Schreinemakers Promovendus, aios KNO Radboudumc Inzage in artsennotities Brechje Schreinemakers Promovendus, aios KNO Radboudumc Disclosure belangen spreker Geen (potentiële) belangenverstrengeling Resultaten voorlopig Gelieve geen foto s/filmpjes of

Nadere informatie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Software Test Plan. Yannick Verschueren Software Test Plan Yannick Verschueren Maart 2015 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 2 December 2014 Yannick Verschueren

Nadere informatie

1. Work Breakdown Structure en WBS Dictionary

1. Work Breakdown Structure en WBS Dictionary 1. Work Breakdown Structure en WBS Dictionary CUSTOMER migratie Management Technische Transitie Meetings Status Reporting Administratie Technisch Upgegrade Systemen (3-tier) Delta Analyse & Functioneel

Nadere informatie

Individueel project. Plan van aanpak v1. Sjoerd Hoeks Individueel project

Individueel project. Plan van aanpak v1. Sjoerd Hoeks Individueel project Individueel project Plan van aanpak v1 Sjoerd Hoeks 2076367 Individueel project INLEIDING In dit document beschrijf ik het plan van aanpak voor het ontwerptraject dat ik doorloop tijdens de verdieping

Nadere informatie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Software Test Plan. Yannick Verschueren Software Test Plan Yannick Verschueren November 2014 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 1 Inhoudstafel 1 Introductie 3 1.1

Nadere informatie

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen

Nadere informatie

Agile game productie

Agile game productie Keuzedeel mbo Agile game productie gekoppeld aan één of meerdere kwalificaties mbo Code K0717 Penvoerder: Sectorkamer ICT en creatieve industrie Gevalideerd door: Sectorkamer ICT & creatieve industrie

Nadere informatie

Inhoudsopgave 1. Opdrachtformulering Beschouwingsgebied Binnen de opdracht Buiten de opdracht

Inhoudsopgave 1. Opdrachtformulering Beschouwingsgebied Binnen de opdracht Buiten de opdracht Test rapport Dit document beschrijft de testopdracht voor het Nederlands Kampioenschap software testen 2017. De website Fructasys (Software Under Test SUT) is een totaal backoffice pakket waarmee je bestellingen

Nadere informatie

Draaiboek gebruiksvriendelijkheid DVM systeem

Draaiboek gebruiksvriendelijkheid DVM systeem gebruiksvriendelijkheid DVM systeem Demonstratie ten behoeve van de openbare Europese aanbesteding Digitaal Verkeersmanagement (DVM) gemeente Venlo op 9 en 10 april 2015 februari 2015 Inleiding 2 Tijdens

Nadere informatie

Kickstart-aanpak. Een start maken met architectuur op basis van best practices.

Kickstart-aanpak. Een start maken met architectuur op basis van best practices. Kickstart-aanpak Een start maken met architectuur op basis van best practices. www.theunitcompany.com Kickstart-aanpak Soms is net dat extra duwtje in de rug nodig om te komen waar je wilt zijn. In onze

Nadere informatie

Verschillen in QA aanpak tussen ERP projecten en niet-erp projecten

Verschillen in QA aanpak tussen ERP projecten en niet-erp projecten Verschillen in QA aanpak tussen ERP projecten en niet-erp projecten SYSQA B.V. Almere Datum : 06 mei 2013 Status : definitief Versie : 2.0 Opgesteld door : Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 5 Overzicht

Nadere informatie

Kris Merckx. Scenario s

Kris Merckx. Scenario s Kris Merckx Scenario s Studietips & voorbereiding Introductie tot multimedia Lees je cursus grondig. Vraag het tijdig als je iets niet snapt. Lees grondig alle scenario s. Zoek voor elk scenario uit welke

Nadere informatie

Web Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand

Web Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie

Nadere informatie

Prijzen RIVOS. RIVOS Prijzen Pagina 1

Prijzen RIVOS. RIVOS Prijzen Pagina 1 Prijzen RIVOS De totale investering voor RIVOS bestaat uit de basis aanschafprijs, optionele modules, bijkomende kosten en jaarlijks terugkerende kosten. De basis aanschafprijs wordt bepaald door het aantal

Nadere informatie

Financieringsverstrekkersportaal. Aansluitdocument

Financieringsverstrekkersportaal. Aansluitdocument Financieringsverstrekkersportaal Aansluitdocument Colofon Documentnaam: Fink financieringsverstrekkersportaal aansluitdocument Versie: 0.3 Datum: 17 september 2015 Versiebeheer Releasedatum Wijziging Versie

Nadere informatie

Implementatiescenario voor lidorganisaties

Implementatiescenario voor lidorganisaties Informatiemodel en Gegevensset Federatie Opvang 2011 Implementatiescenario voor lidorganisaties Federatie Opvang, 22 september 2011 versie 1.0 Projectleiding: Projectuitvoering: Mark Clarijs, Informatiemanager

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Marlin Family. Marlin

Marlin Family. Marlin PCA Mobile PCA Mobile Organisatie PCA Mobile BV maakt deel uit van de Mobile Solution Group en biedt met ruim 40 enthousiaste collega s een veelomvattend pakket van innovatieve en gebruiksvriendelijke

Nadere informatie

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast

Nadere informatie

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens Concrete projectbeschrijving De afstudeeropdracht is om een informatief, innovatief en interactief boek te ontwikkelen dat als presentatie materiaal gebruikt kan worden om weer te geven hoe bijzonder en

Nadere informatie

De Moderne Werkplek. Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst

De Moderne Werkplek. Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst De Moderne Werkplek Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst Bij veel organisaties staat digitalisering

Nadere informatie

Eindverslag. Project VolgMijnStem. Ben Teeuwen, project manager VolgMijnStem Stichting Het Nieuwe Stemmen 13 juni 2012, Utrecht

Eindverslag. Project VolgMijnStem. Ben Teeuwen, project manager VolgMijnStem Stichting Het Nieuwe Stemmen 13 juni 2012, Utrecht 1 Eindverslag Project VolgMijnStem Ben Teeuwen, project manager VolgMijnStem Stichting Het Nieuwe Stemmen 13 juni 2012, Utrecht Lex Slaghuis, voorzitter Open State Foundation 11-03-2013 2 Inleiding Dit

Nadere informatie

ETHISC H E D I LEMMA S - EE N S IM U L A TI EG AME -

ETHISC H E D I LEMMA S - EE N S IM U L A TI EG AME - ETHISC H E D I LEMMA S - EE N S IM U L A TI EG AME - G ERARD V AN DER RE E M ARIETTE VAN DEN H OV EN K IM LOYENS MIRJA M B AST ING S L IESB ET H V AN DER G RIN T RE NÉ GL A S INTRODUCTIE Dit project komt

Nadere informatie

Test-plan Project Design for Space. Echo s

Test-plan Project Design for Space. Echo s Test-plan Project Design for Space Echo s Document doel Test-plan Document Versie 0.0.0.1 Auteurs Aron van Walraven & Bram Jonkers Datum 02-10-2015 Algemeen Naam Groep Klas Auteurs Rollen Test Monitor

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

VitalHealth KIS RELEASE 3.0. software for collaborative health management

VitalHealth KIS RELEASE 3.0. software for collaborative health management VitalHealth KIS RELEASE 3.0 software for collaborative health management INTRO INDEX ZORG OVERZICHT 5 CONSULT 7 MENU STRUCTUUR 9 PERSOONLIJK PROFIEL 11 De zorg is in beweging. Ketenzorg ontwikkelt zich

Nadere informatie

Plan van Aanpak Afstuderen

Plan van Aanpak Afstuderen Plan van Aanpak Afstuderen Michiel Graat 27-09-2005 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 1.1 Terminologie............................. 3 1.2 Opdracht............................... 4 1.3 JavaCard...............................

Nadere informatie

ALERT project; Cyber security en de menselijke factor

ALERT project; Cyber security en de menselijke factor SBIR cyber security Projecttitel: Bedrijf: In samenwerking met: ALERT project; Cyber security en de menselijke factor InfoSecure BeOne Development / TNO / BusinessGames Projectsamenvatting De doelstelling

Nadere informatie

ICT Beheermodel informatiesystemen Drechtsteden Baseline inrichting ICT beheermodel Drechtsteden

ICT Beheermodel informatiesystemen Drechtsteden Baseline inrichting ICT beheermodel Drechtsteden Drechtsteden Technische Architectuur (DTA) ICT Beheermodel informatiesystemen Drechtsteden Baseline inrichting ICT beheermodel Drechtsteden Status : Definitief 1.0 Redactie : DTA Datum : 29-08-2007 1 Versiebeheer

Nadere informatie

Definitiestudie Pizzaketen

Definitiestudie Pizzaketen Definitiestudie XXXXXXXXXXXX Assen 06-10-2008 xxxxxxxxxxx Pagina 0 Inhoudsopgave Inhoudsopgave ------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Inleiding --------------------------------------------------------------------------------------------------

Nadere informatie

Software kan worden ingedeeld in verschillende manieren. Bijvoorbeeld:

Software kan worden ingedeeld in verschillende manieren. Bijvoorbeeld: Hoofdstuk 1 Softwarecategorieën Software kan worden ingedeeld in verschillende manieren. Bijvoorbeeld: De taal waarin het bepaal software geschreven is of taak waarvoor het bestemd is. Het platform De

Nadere informatie

Software Test Document

Software Test Document Software Test Document PEN: Paper Exchange Network Software Engineering groep 1 (se1-1415) Academiejaar 2014-2015 Jens Nevens - Sander Lenaerts - Nassim Versbraegen Jo De Neve - Jasper Bevernage Versie

Nadere informatie

RLBS (robbert Location based services)

RLBS (robbert Location based services) RLBS (robbert Location based services) Functioneel ontwerp Robbert Brussaard 22-02-2010 Versie 1.0 Robbert Brussaard (62391) 22-02-2010 Inhoudsopgave 1.1 Samenvatting...2 1.2 Samenvatting...2 1.3 Versiebeheer...2

Nadere informatie

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...

Nadere informatie

Docentperspectief: Toetsen en beoordelen

Docentperspectief: Toetsen en beoordelen Docentperspectief: Toetsen en beoordelen CHALLENGE DAY 2017 Nico Juist, Marieke de Wit, Lianne van Elk Project Flexibele en Persoonlijke Leeromgeving Ervaring van docenten in de demo-omgeving Samenwerking

Nadere informatie

Plan van Aanpak Pilot

Plan van Aanpak Pilot Plan van Aanpak Pilot DBK-applicaties Beproeven compatibiliteit DBK-applicaties op innovatieplatform voor de Veiligheidsregio s Status : concept Versienummer : V0.2 Datum : Augustus 2012 Blad : 2 / 6 Inhoudsopgave

Nadere informatie

1. Analyse, beeldvorming en planning

1. Analyse, beeldvorming en planning 1. Analyse, beeldvorming en planning 1. Analyse en beeldvorming Een Internet Project Plan start met het verzamelen van zo veel mogelijk informatie. Deze informatie heb je nodig om volgende onderdelen van

Nadere informatie

Hosting & support contract

Hosting & support contract Hosting & support contract FOCUSTOOL TRACK YOUR GOALS & BEHAVIORS 1. Inleiding FocusTool biedt online software voor het bijhouden van voortgang op doelen en gedrag voor teams.om meer grip te krijgen op

Nadere informatie

E-MAIL AWARD 2013 : PROCEDURE & CASE FORMAT

E-MAIL AWARD 2013 : PROCEDURE & CASE FORMAT E-MAIL AWARD 2013 : PROCEDURE & CASE FORMAT Leuk en goed dat u een case in wilt dienen. Om de jurering eerlijk, eenvoudig en overzichtelijk te maken, willen we u vragen uw case in te dienen aan de hand

Nadere informatie

Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3

Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3 Date: 7-6-2012 Pag: 1 Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3 1. Start Website 3 2. Start Pagina 6 3. Kalender 8 4. Toernooi 9 5. Competitie 10 6. Beker 11 7. Rankings

Nadere informatie

Ontwikkelen & Beheren van testomgevingen is ook een vak!

Ontwikkelen & Beheren van testomgevingen is ook een vak! Patrick Scholte & Albert Dennis Janssen Anneveld Ontwikkelen & Beheren van testomgevingen is ook een vak! Agenda Even voorstellen De Rabobank Problemen met omgevingen Oorzaken Aanpak Verdere ontwikkelingen

Nadere informatie

Xiris handleiding Onderhoudsmodule & database onderhoud

Xiris handleiding Onderhoudsmodule & database onderhoud Xiris handleiding Onderhoudsmodule & database onderhoud Copyright 2011 FP-Ruys. FP-Ruys kan geen aansprakelijkheid aanvaarden voor schade die het gevolg is van enig fout in deze handleiding of verkeerd

Nadere informatie

1 Deelproject Spraakherkenning: SHoUT Audio Indexering Service

1 Deelproject Spraakherkenning: SHoUT Audio Indexering Service 1 Deelproject Spraakherkenning: SHoUT Audio Indexering Service De in het CHoral project ontwikkelde audio-indexeringstechnologie op basis van automatische spraakherkenning (SHoUT) wordt beschikbaar gemaakt

Nadere informatie

Voorlopig onderzoeksplan Bachelorscriptie CleanDoc-

Voorlopig onderzoeksplan Bachelorscriptie CleanDoc- Voorlopig onderzoeksplan Bachelorscriptie 2011 -CleanDoc- Wouter Lockefeer 0545228 Probleemstelling Een goede programmeertaal moet niet alleen efficiënte programma's opleveren, maar ook handig zijn in

Nadere informatie

Installatie/Update/Intake formulier.

Installatie/Update/Intake formulier. Installatie/Update/Intake formulier. APPLICATIENAAM: APPLICATIEVERSIE: PACKAGE NAAM: APPLICATIETAAL: NL INDIEN ANDERS: INTAKE\INSTALLATIE DATUM: PRODUCTIE DATUM: 0 ORGANISATIE In dit hoofdstuk wordt alle

Nadere informatie

BUSINESS CASE. Cinnovate. Versie 3.0

BUSINESS CASE. Cinnovate. Versie 3.0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BUSINESS CASE Cinnovate Versie 3.0 Inhoudsopgave Visie... 2 Missie... 2 Doel... 2 Middel... 3 Proces... 3 Risicomanagement... 4 Risicoanalyse:... 4 1 Visie De

Nadere informatie

Beschrijving toolset Netwerk/Protocol/Applicatie test Datum 11 januari 2012 Auteur Louis de Wolff Versie 1.0

Beschrijving toolset Netwerk/Protocol/Applicatie test Datum 11 januari 2012 Auteur Louis de Wolff Versie 1.0 Beschrijving toolset Netwerk/Protocol/Applicatie test Datum 11 januari 2012 Auteur Louis de Wolff Versie 1.0 Netwerk evaluatie tools Inleiding In een pakket geschakelde netwerk gebeurt de communicatie

Nadere informatie

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak Plan van aanpak Media product Kasumi van Eijk 16053 Klas: MM3B Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak December 2015 Inhoud 1. Achtergronden 3 2. Projectopdracht 4 3. Projectactiviteiten 5 4. Projectgrenzen

Nadere informatie

TESTEN IN DE LOGISTIEKE E-COMMERCEKETEN

TESTEN IN DE LOGISTIEKE E-COMMERCEKETEN TESTEN IN DE LOGISTIEKE E-COMMERCEKETEN Productinformatie Testen in de logistieke e-commerceketen Inhoudsopgave 1 Waarom testen in de logistieke e-commerceketen?... 4 1.1 Verschillende klantperspectieven...

Nadere informatie

André Fondse

André Fondse André Fondse 19-01-2019 Biografie Doel presentatie Mijn ervaringen met Nextcloud Gesprek met elkaar over bijdragen aan open source projecten Ongeveer 15 jaar open source gebruiker: begonnen met PHP en

Nadere informatie

All-Pro Systems stelt toekomst veilig met Oracle APEX

All-Pro Systems stelt toekomst veilig met Oracle APEX All-Pro Systems stelt toekomst veilig met Oracle APEX Dankzij de Thuiszorgweb kunnen thuisverpleegkundigen zich bij een huisbezoek volledig op de zorg voor de patiënt concentreren. De online applicatie

Nadere informatie

Helpt je op weg met de upgrade. Augustus 2015 - Presentator

Helpt je op weg met de upgrade. Augustus 2015 - Presentator Helpt je op weg met de upgrade Augustus 2015 - Presentator 1 1. Controle compatibiliteit van het systeem en programmatuur Windows 7 en 8.1 Als het Windows 10 downloaden icoon in het systeem vak staat:

Nadere informatie

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak SUBJECT: De mobiele user experience VERSION: 1.0 Distributie: Roos Groenewegen, Theo, Eric, Opsteller: Kyril Herkelman Date: 29-12-2005 1 INHOUDSOPGAVE 1.

Nadere informatie

Projectplan overzicht (deel 1)(ja, mits)

Projectplan overzicht (deel 1)(ja, mits) Projectplan overzicht (deel 1)(ja, mits) Algemeen Naam umc Projectleider + email Programmalijn Werkplaats Draagt bij aan de volgende deliverables -zie programma- LUMC Tobias Bonten; t.n.bonten@lumc.nl

Nadere informatie

Project methodiek. Auxilium BV Oude Delft 48 2611 CD Delft. T: 015-261 23 16 F: 015-213 34 83 E: info@auxilium.nl

Project methodiek. Auxilium BV Oude Delft 48 2611 CD Delft. T: 015-261 23 16 F: 015-213 34 83 E: info@auxilium.nl Project methodiek Auxilium BV Oude Delft 48 2611 CD Delft T: 015-261 23 16 F: 015-213 34 83 E: info@auxilium.nl Inhoud 1 PROJECTMETHODIEK... 3 1.1 TIME-BOXING... 3 1.2 USER-STORIES EN STORY-POINTS... 3

Nadere informatie

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat:

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat: Training Trainingscode Duur Gepubliceerd Taal Type Leermethode Kosten SF2015V8 4 dagen 02/02/2015 Nederlands & Engels Developer, basis Invidueel & klassikaal Op aanvraag Deze training richt zich op het

Nadere informatie

Data en Applicatie Migratie naar de Cloud

Data en Applicatie Migratie naar de Cloud Data en Applicatie Migratie naar de Cloud Iris Pinkster Professional Testing 1 Agenda - Introductie - De Cloud een introductie - Keuze van geschikte applicaties - Migratie strategieën - Test strategieën

Nadere informatie

DE TOTAALOPLOSSING VOOR VERKOOPTEAMS

DE TOTAALOPLOSSING VOOR VERKOOPTEAMS PRODUCTSHEET DE TOTAALOPLOSSING VOOR VERKOOPTEAMS De Tablet Sales App (TSA) is een totaalplatform voor verkoopteams. Een app voor verkopers dus, die hen ondersteunt met alles wat zij nodig hebben. Het

Nadere informatie

Probeer nu GRATIS. Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap

Probeer nu GRATIS. Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap Probeer nu GRATIS Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap Opensignage eenvoudig uw doelgroep informeren Zoekt u een eenvoudige manier om uw doelgroep te informeren via een beeldschermennetwerk?

Nadere informatie

Individueel procesverslag

Individueel procesverslag Individueel procesverslag Een weergave van mijn werkzaamheden binnen het G-Blok. Afdeling : Academie voor ICT & Media, Informatica Schooljaar : 2009 Blok : G Datum : 30 10-2009 Plaats : Honselersdijk Naam:

Nadere informatie

Ondersteuning van zorg gerelateerde processen en activiteiten voor patiënt en zorgverstrekkers

Ondersteuning van zorg gerelateerde processen en activiteiten voor patiënt en zorgverstrekkers Ondersteuning van zorg gerelateerde processen en activiteiten voor patiënt en zorgverstrekkers Contact persoon: Thera Splinter: 020 6445160 team@webfysio.nl Contact persoon: Joost Nagelmaeker: 0642115336

Nadere informatie

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD I C I Projectplan CMD jaar 2 Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD INHOUDSOPGAVE IPHONE PLATFORM 3 DE IPHONE 4 APPS 5 AAN DE SLAG MET APPS 6 BRIEFING 7 KONGINNEDAG 8 LOWLANDS 9 BUSINESS

Nadere informatie

Kickstart Architectuur. Een start maken met architectuur op basis van best practices. Agile/ TOGAF/ ArchiMate

Kickstart Architectuur. Een start maken met architectuur op basis van best practices. Agile/ TOGAF/ ArchiMate Kickstart Architectuur Een start maken met architectuur op basis van best practices. Agile/ TOGAF/ ArchiMate Context schets Net als met andere capabilities in een organisatie, is architectuur een balans

Nadere informatie

Project Portfolio Management Altijd en overal inzicht PMO

Project Portfolio Management Altijd en overal inzicht PMO Project Portfolio Management Altijd en overal inzicht PMO Een eenvoudige en toegankelijke oplossing Thinking Portfolio is een snel te implementeren software applicatie. Een krachtig web-based hulpmiddel

Nadere informatie

Afstudeeropdracht bachelor informatica

Afstudeeropdracht bachelor informatica Webgebaseerde ontsluiting loggegevens van IDEAS Afstudeeropdracht bachelor informatica David Beniers, Anand Mandhre, Michiel van Kempen Bastiaan Heeren, Harold Pootjes Inhoud Opdracht IDEAS Aanpak Taakverdeling

Nadere informatie

Supportdesk Pro Basis Instructie

Supportdesk Pro Basis Instructie Supportdesk Pro Basis Instructie Inhoudsopgave 1 Supportdesk Pro 2 1 Inleiding 2 2 Werkwijze 2 2 Zaken 3 2.1 Introductie 3 2.2 Zaken beheren 3 2.3 Handmatig invoeren zaken basis 4 2.4 Verwerken zaken 4

Nadere informatie

Naar de cloud: drie praktische scenario s. Zet een applicatiegerichte cloudinfrastructuur op. whitepaper

Naar de cloud: drie praktische scenario s. Zet een applicatiegerichte cloudinfrastructuur op. whitepaper Naar de cloud: drie praktische scenario s Zet een applicatiegerichte cloudinfrastructuur op whitepaper Naar de cloud: drie praktische scenario s Veel bedrijven maken of overwegen een transitie naar de

Nadere informatie