#01 The Whole Package



Vergelijkbare documenten
#02 Design. Print. Eat!

Fileprobleem. Leerjaar 1, schooljaar De opdrachtgever

The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar

Level 5 OPDRACHTGEVER

DOCENTENDAG EUREKA!CUP

# 02 BABY S FIRST. r 1) (leerjaar 1) Philips Research is één van de grootste onderzoeksorganisaties van de wereld. Onderzoekers van Philips

Verstoppingsproof station

Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

De zeven uitdagingen van 2016

Ontwerp je eigen prefabhuis

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

S C I E N C E C E N T E R

PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM

Het etiket van de toekomst

Lesbrief: Woonwijk van de toekomst Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

VRAGEN BIJ DE COMPETENTIES

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

Maak van je kind een maker!

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

De zes uitdagingen van 2017

DOMINO DAY 2014 PROJECT. Antoniuscollege Gouda. Informatie voor de leerlingen. Inhoud

Werkboek Het is mijn leven

Teken een architect. Lees het volgende verhaal:

HET KLOKHUIS ZOEKT ONTWERPERS

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

De lol van wetenschap en technologie ontdekken,

Architectuur. Naam: Klas:

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

Werkstukken maken op PCBO-Het Mozaiek Groep 6

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

De FIRST LEGO League (FLL ) is sinds 1986 een welbekend mondiaal spektakel. Ruim jongeren

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

TC Webdesign [9 TIPS VOOR DOMEINNAMEN ] 9 tips voor het kiezen en gebruiken van domeinnamen

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

De eiersaladekit. Project in samenwerking met de Johma en TYF. BGI: Klas 3. Een smakelijk project! Versie

CREATIEF CONCEPTEN OP BASIS VAN CREATIVITEIT HOE? ZO!

kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te

Het beste idee van Nederland

Project Verwenmorgen voor ouderen organiseren Groepen van 5 leerlingen Totaal: 560 minuten

Hoe bereid ik een spreekbeurt voor?

What s up Zuiderzeeland? aardrijkskunde, praktische opdracht

SECTORPROJECT 4 VMBO - T

Water 4U! Docentenbijlage. Inleiding. Beste docent,

SECTORWERKSTUK

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

De wereld van civiele techniek... jouw wereld?

De wereld van civiele techniek... jouw wereld?

Improving peoples lives!

Montessori High School Minor

Les 1 Probleem verkennen, ideeën verzinnen en kiezen

Zelfreflectie meetinstrument Ondernemende houding studenten Z&W

Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen.

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

DE NATIONALE WETENSCHAPSAGENDA VOOR SCHOLIEREN - DEEL 1 HAVO

Waar een wil is, is een Weg!

Hieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door.

Leidraad om een onderzoek te maken dat aan alle voorwaarden van de FLL voldoet.

Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren. Ada van Dalen

H 2. We wensen je veel succes en een leuke en leerzame Eureka!Cup.

SPELVARIANTEN. Bonus: Ondertussen oefen je met het geven en ontvangen van feedback en bouw je aan het vertrouwen in jouw team.

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

maandag dinsdag , , woensdag donderdag

Welkom bij Sociaal Succesvol Ondernemen. Week 2: je bedrijf op orde Les 2: een goed businessmodel

Conditie van het spoor bepalen


Introduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:

Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

3 Hoogbegaafdheid op school

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

We wensen jullie veel succes en een leuke en leerzame Eureka Cup!

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Rapportage Werksoorten. Bea het Voorbeeld. Naam: Datum:

PROCES DEELOPLOSSINGEN EN VERBETERINGEN VERZINNEN

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen

Werken als productvormgever

Sectorwerkstuk

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES

Midweek naar een stad

1. Van je juf of meester krijg je een plaatje. Bekijk je plaatje goed. 3. Zoek samen nog vier klasgenoten met een ander plaatje.

Afval Anne en de Sorteerbrigade

2014 Kioppe, Arnhem Pedagoge drs. Marleen Kerstens

Persoonlijk opleiding plan

De Drijvende Speelstad

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

JONG HOEZO ANDERS?! EN HOOGGEVOELIG. Informatie, oefeningen en tips voor hooggevoelige jongeren

Nederlands in Uitvoering

Energiek water Leerjaar 2, schooljaar

Spreekbeurt, en werkstuk

Maartje Voorbeeld

Sectoren. Inhoud. 1. Het sectorwerkstuk. Stappenplan, tips en ideeën Sectorwerkstuk

VoorleesExpress. Samen met ouders aan de slag. Praktische tips

IDEE > PLAN > PITCH. In 3 stappen van idee { naar financiering

Let s Ynnovate! Let s Ynnovate! LET S YNNOVATE! OVER FLEUR & ESTHER FLEUR PULLEN & ESTHER VAN DER STORM

Transcriptie:

4955 STP] EurekaCUP omslagen DEF_Opmaak 1 30-01-13 14:20 Pagina 1 #01 The Whole Package

#01. The Whole Package (leerjaar 1) LEGO Education is onderdeel van de LEGO Group, de ont wik - ke laar en producent van de wereldberoemde LEGO steentjes. De LEGO Group richt zich op de ontwikkeling van kinderen door middel van spelen en leren. Omdat leren zo n centraal thema is binnen het bedrijf, ontwikkelt LEGO Edu cation speci fieke onderwijsoplossingen die leerlingen in staat stelt om te werken als actieve, creatieve probleemoplossers. LEGO produceert jaarlijks ongeveer 44 miljard onderdelen, groot en klein. Hoe weet je als producent dat de juiste (aantallen) materialen in de doos terecht komen? Help de LEGO Group door na te denken over geschikte manieren om hun bouwpakketten samen te stellen! #02. Design. Print. Eat! (leerjaar 1) Océ ontwikkelt printers voor grote bedrijven. Een nieuw type printer is de 3D-printer, met een 3D-printer kun je producten in allerlei materialen uitprinten. Hierbij kun je denken aan maquettes, speelgoedpoppetjes en zelfs bonbons! Océ onder zoekt nieuwe toepassingen van deze printtechniek. Zoek uit hoe een 3D-printer werkt en gebruik deze kennis om Océ te helpen bij het ontwerpen van een 3D-foodprinter. Word jij straks de ultieme cake boss met de mooist geprinte taart? #03. Freeze the Floor (leerjaar 2) ASML produceert machines die gebruikt worden om moderne computerchips te maken. Het aanbrengen van structuren op deze chips gebeurt door middel van lithografie. ASML is marktleider op het gebied van zogenaamde lithografiemachines, dit zijn machines die zeer nauwkeurig kunnen schrijven op silicium. Deze machines staan op een vloer die de trillingen opvangt zodat het lithografieproces niet ontregeld raakt. Hoe voorkom je het trillen van een fabrieksvloer? Verdiep je in verschillende constructies en ontwerp voor ASML een trillingsvrije vloer, zodat de machines niet ontregeld raken! #04. Move the Earth (leerjaar 2) Boskalis is een toonaangevende dienstverlener op het gebied van baggeren & waterbouw en aanleg en onderhoud van maritieme infrastructuur. Baggeren en bouwen is de grootste activiteit binnen het bedrijf. Boskalis heeft projecten over de gehele wereld, van Brazilië tot Australië, van Nederland tot Mexico. Deze projecten moeten soms onder zeer uitdagende omstandigheden uitgevoerd worden, zoals bijvoorbeeld in de omgeving van koraalriffen of in arctische gebieden. Hoe zorg je er nu voor dat de natuur niet verstoord raakt door onze bagger- en bouwwerkzaamheden? Help Boskalis door na te denken over een geschikte manier van baggeren en bouwen, zodat de natuur daar geen last van heeft en zelfs versterkt wordt! #05. Right on Track (leerjaar 3) Thales is een bedrijf waarbij veiligheid erg belangrijk is! In Neder land werkt Thales aan defensiesystemen voor marinesche pen, de productie en ontwikkeling van elektro-optische apparatuur en aan communicatiesystemen voor transport, zoals de OV-chipkaart. Door de dreiging van aanslagen op het openbaar vervoer moeten deze communicatiesystemen steeds beter worden. Daarom aan jullie de vraag; hoe kan Thales een internationale trein (bijvoorbeeld de Thalys) beschermen tegen aanslagen zonder dat passagiers er iets van merken? #06. Go with the Flow (leerjaar 3) Rijkswaterstaat is de uitvoeringsorganisatie die in opdracht van de minister en de staatssecretaris van Verkeer en Waterstaat de nationale infrastructurele netwerken beheert en ontwikkelt. Rijks waterstaat werkt voor jou aan droge voeten, voldoende en schoon water, vlot en veilig verkeer over weg en water én betrouwbare en bruikbare informatie. Een van de uitdagingen is het verkorten van wachttijden voor de scheepvaart bij de vele sluizen die Nederland rijk is. Kun jij echt out of the box denken? Bevrijd dan ons dagelijkse transport over water uit zijn BOX! Wie weet help je met jouw idee niet alleen de scheepvaart, maar los je ook nog s het fileprobleem op onze snelwegen op. 2

Eureka!Cup 2013 Wij dagen je uit! Hoe bouw je een nieuwe metrolijn onder een miljoenenstad? Hoeveel rijbanen moeten snelwegen hebben zodat files tot het verleden gaan behoren? Hoe bouw je een veilige luchthaven? Wat zijn de eigenschappen van een energiezuinige woning? Overal om ons heen wordt nagedacht over en gebouwd aan nieuwe oplossingen voor de problemen van de toekomst. Inhoud The Whole Package ----------------------------------------- Build your Imagination 04 ----------------------------------------- Opdrachtgever 06 ----------------------------------------- Opdracht 08 ----------------------------------------- Vooronderzoek 10 ----------------------------------------- Ontwerp en Test 12 ----------------------------------------- Planning 14 ----------------------------------------- Deelname aan Eureka!Day 15 ----------------------------------------- Veel bedrijven werken wereldwijd aan vergelijkbare uitdagingen en zijn constant op zoek naar nieuwe manieren om hun oplossingen technisch beter, sneller of goedkoper te maken. Zes van deze bedrijven vragen jullie om hulp door middel van de opdrachten in de Eureka!Cup. Omdat bedrijven vaak al lang met bepaalde moeilijkheden bezig zijn is het voor hen soms lastig om creatief te blijven. Jullie, als jonge ontwerpers van de toekomst, hebben een frisse blik en vaak verrassende invalshoeken om dezelfde problemen aan te pakken. Dat maakt de Eureka!Cup tot meer dan een theoretische oefening; jullie ontwerpen dragen echt bij aan de innovatiekracht van deze bedrijven! We dagen jullie uit om al jullie creativiteit, technisch inzicht en verbeelding te ge brui ken om deze uitdaging tot een succes te maken! De bedrijven kijken over jullie schou ders mee, dus mail je vragen, ideeën en vorderingen naar: opdracht1@eurekacup.nl. Het Eureka!Cup projectteam wenst jullie veel succes en vooral plezier tijdens deze spannende ontwerpwedstrijd. Ilse Luyk namens het Eureka!Cup projectteam The Whole Package 3

Build your Imagination De meest bijzondere ontwerpen zijn dikwijls eenvou dig begonnen met een droom. Dus stel eerst deze vraag: wat zou het toch mooi zijn, als. Laat je ver volgens leiden door je onuitputtelijke fanta sie en deel vooral ook al je dromen met elkaar. Want hoe meer je om elkaars dromen kunt lachen, hoe dichter je bij een heel bijzondere oplossing bent. Door op deze manier te beginnen wordt een ontwerpproces niet meer geleid door onmogelijkheden. En ook niet door het vast blijven zitten in oplossingen die iedereen al kent. Denk dus vooral aan het begin van een ontwerpproces, niet dat iets onmogelijk is. Probeer juist je droom zo lang mogelijk vast te houden. Je zult merken dat dit niet alleen meer oplevert, maar vooral ook dat dit veel leuker is om te doen. Na het dromen wordt het meestal snel complexer, maar ook hier kun je het jezelf gemakkelijker maken door verschillende scenario s te bedenken. Want dat wat je ontwerpt heeft bijna altijd meerdere facetten, bijvoorbeeld in de nacht is iets totaal anders dan overdag. Als er sneeuw ligt ga je heel anders met iets om, dan datzelfde op een fantastisch zonnige dag. Ook heb je bij een ontwerp bijna altijd meerdere mensen met wie je rekening moet houden. Zo zal bijvoorbeeld iemand die elke dag gebruik maakt van een machine heel andere dingen belang rijk vinden dan degene die het product van de machine komt ophalen. Ook de directeur van een bedrijf ziet vast heel andere dingen als hij naar dezelfde machine kijkt. Een gemakkelijke manier om precies te weten waar je alle maal rekening mee moet houden, is door heel veel van deze verschillende gebruikers te beschouwen en voor elk van ze te bedenken wat ze allemaal op een dag doen. Je kunt daarbij ook nog in ge dachten nemen dat ze dit bijvoorbeeld een keer in de winter of in de zomer gebruiken. Maar je kunt ook een keer bedenken of het verschil uitmaakt of dit op een doorde week se dag is, of dat het in het weekend anders is, bijvoorbeeld op een zondag. Vooral als je je ontwerp begint met een heel gekke droom, dan is het belangrijk om veel verschillende scenario s te bedenken, daar wordt je ontwerp steeds beter van. Een ander belangrijk punt waar je bij een ontwerpproces aan moet denken, is dat andere mensen vaak heel veel niet weten, wat jij wel weet. Want als je een tijdje met een ontwerp bezig bent, worden veel dingen vanzelfsprekend voor jezelf. Maar wan - neer je het resultaat aan iemand wilt uitleggen, weet deze persoon dat natuurlijk niet. Toch zie je heel vaak dat een ontwer per maar een stukje van zijn ontwerp uitlegt, met als gevolg dat de ander niet begrijpt wat de ontwerper in gedachten heeft. Neem daarom altijd goed de tijd om na te denken op welke wijze je gaat uit leggen wat jij hebt bedacht, wat daar allemaal bij komt kijken en wie er allemaal gebruik van kunnen maken. Het is dan goed om ook weer eens terug te denken aan de scenario s die je aan het begin voor ogen had. Vergeet als het ontwerp af is voor al niet om ook je droom te vertellen, waarmee alles is begonnen. Ik wens jullie heel veel mooie dromen... dr.ir. Faas Moonen Onderwijsdirecteur Bouwkunde Technische Universiteit Eindhoven 4

The Whole Package 5

De opdrachtgever LEGO Education LEGO Education is een bedrijf dat is opgericht door LEGO om extra aandacht te schenken aan onderwijs (education). Het bedrijf gelooft dat naast goede cijfers halen voor toetsen er nog veel meer te leren is op school. Iedereen kent het bedrijf LEGO en de beroemde LEGO steen tjes, maar dat ze ook zoveel bezig zijn met het ontwikkelen van onderwijsmiddelen is bij de meeste van jullie waarschijnlijk minder bekend. Ze hebben jarenlang onderzoek gedaan naar wat effectieve leerervaringen zijn en hebben daardoor ook veel kennis opgedaan in dit vakgebied. LEGO Education, als onderdeel van de LEGO Group, is opgericht om zich compleet op het onderwijs te richten. LEGO Education maakt speciale producten voor het onderwijs, met name om de creativiteit en de verbeelding van leerlingen te stimuleren en om het leren leuk te maken. Om ervoor te zorgen dat leren leuk wordt, stelt LEGO Educa tion speciale onderwijs boxen samen, helemaal afgestemd op het niveau van een bepaald leerjaar. Net als de LEGO boxen die je in de winkel koopt, bevatten deze dozen heel veel verschillende onderdelen die op verschillende manieren gecombineerd kunnen worden. Je kan je misschien wel voorstellen dat het heel lastig is voor LEGO om ervoor te zorgen dat elke box de juiste (aantallen) onderdelen onderdelen bevat. Dat is nou precies waar jij LEGO Education mee mag helpen zodat straks geen enkele klas meer een box ontvangt met verkeerde onderdelen! 6

The Whole Package 7

8

De Opdracht Bij LEGO Education moeten bouwpakketten worden samengesteld, deze pakketten bestaan uit veel verschillende soorten onderdelen. Deze onderdelen moeten gesorteerd en geteld worden, zodat de juiste (aantallen) onderdelen in de juiste verpak kin gen terecht komen. De verschillende onderdelen van LEGO hebben allemaal andere eigenschappen. Het is aan jullie om te onderzoeken aan de hand van welke eigenschappen de verschillende onderdelen gesorteerd kunnen worden. Het is nog niet zo makkelijk om dit sorteerproces goed én snel te laten gebeuren, hier gaan jullie dus een oplossing voor bedenken. Jullie helpen hiermee LEGO maar ook de kinderen die LEGO gaan gebruiken, zodat ze nooit meer een onderdeel missen in hun LEGO verpakking. Uiteindelijk is het de bedoe ling dat jullie twee zelf ontworpen verpakkingen vullen met ieder tien steentjes. Deze verpakkingen zijn precies hetzelfde en hebben dus ook dezelfde inhoud. Gaat jullie dat lukken? LEGO Education daagt jullie uit om met een originele en crea tieve oplossing te komen! De gesorteerde onderdelen komen terecht in de LEGO verpakkin gen. Deze verpakkingen hebben een bepaalde inhoud, die inhoud (de LEGO onderdelen en een gebruiksaanwijzing) is nodig om de LEGO constructie te kunnen bouwen. LEGO wil niet dat gebruikers (jonge en oudere kinderen) onderdelen missen waardoor ze de constructie niet goed in elkaar kunnen zetten. Een goede sorteeroplossing kan LEGO veel winst op leveren. Wanneer de machines sneller kunnen werken, levert dit natuurlijk meer directe inkomsten op voor LEGO. Het is natuur lijk ook voordeliger voor ze als er niet meer onderdelen in de doosjes worden gestopt dan nodig is om de constructie uit het boekje te kunnen bouwen. Het sorteren is dus ontzettend belangrijk, om zo ervoor te kunnen zorgen dat bij elke doos de inhoud klopt. The Whole Package 9

Vooronderzoek Zoals bij de beschrijving van de opdracht al duidelijk werd, is het niet makkelijk om al de verschillende LEGO onderdelen te sorteren en in de juiste verpakking te krijgen. Het vooronderzoek kan je helpen om de verschillende aspecten van het sorteerprobleem te verkennen. De uitkomsten van de deelonder zoeken zullen je een beter beeld geven van de probleemsituatie en die informatie kan je vervolgens gebruiken om tot verschillende oplossingen te komen. Deelonderzoek 1: Een LEGO onderdeel Om te beginnen, is het belangrijk dat jullie uitzoeken hoeveel verschillende onderdelen LEGO heeft en wat de eigen schappen van die onderdelen zijn. Alleen op die manier krijg je gevoel voor de complexiteit van het sorteerprobleem. Vragen die jullie kunnen onderzoeken zijn: Welke verschillende vormen LEGO onderdelen zijn er? Welke verschillende kleuren LEGO onderdelen zijn er? Wat zijn andere mogelijke verschillen tussen LEGO onderdelen? In wat voor verpakkingen komen de onderdelen terecht? Maak hier een duidelijk overzicht van. Deelonderzoek 2: Hoe werkt het sorteerproces bij andere bedrijven? Om deze vraag te beantwoorden, gaan jullie op onderzoek uit. Dit kan je doen door op internet of in de bibliotheek te zoeken of rond te vragen bij mensen die je kent. Stel kritische vragen en probeer zo te achterhalen hoe sorteerprocessen bij andere bedrijven werken. Hoe zorgt een cateringbedrijf dat alles bij het juiste verzorgingstehuis komt? Een ander goed voorbeeld om te onderzoeken is het sorteren van afval voor recycling. Op de site van de Eureka!Cup komen een aantal links naar voorbeeldfilmpjes te staan die jullie kunnen inspireren voor dit deelonderzoek. Deelonderzoek 3: Hoe werkt het dan eigenlijk bij LEGO? Nu gaan jullie onderzoeken hoe het bij LEGO zelf werkt, zodat al de verschillende aspecten van het sorteerprobleem duidelijk zijn! De volgende vragen kunnen jullie hierbij helpen: Hoe werkt een lopende band? Waarvoor kun je ze gebruiken? Welke onderdelen kunnen samen op één band? Wat is de maximale snelheid van een band waarmee LEGO onderdelen worden verplaatst? Waarom is het zo belangrijk dat het sorteren effectief gaat en zo min mogelijk tijd kost? Deelonderzoek 4: Oplossingen Nu zijn jullie bekend met de LEGO onderdelen, de LEGO verpakkingen en hebben jullie gekeken hoe andere bedrijven hun sorteerproces aanpakken. Gedurende dit deelonderzoek ga je goed kijken naar de informatie uit de vorige drie deelonder zoeken, wat kan je gebruiken en wat niet? 10

Leg de uitkomsten nog eens rustig naast elkaar en bedenk wat jullie kan helpen om de beste en snelste LEGO sorteermachine te ontwerpen. Ga zelf ook creatief nadenken, want misschien weten jullie wel een betere manier om LEGO onderdelen te sor teren. Als jullie deze deelonderzoeken allemaal hebben uitge voerd zijn jullie goed voorbereid om aan de slag te gaan met het echte werk: verschillende oplossingen verzinnen. Succes! Informatiebronnen Om de deelonderzoeken goed te kunnen uitvoeren, hebben jullie informatiebronnen nodig. Op www.eurekacup.nl staan een paar handige links die jullie op weg kunnen helpen bij jullie onder zoek. Verder kun je natuurlijk ook zelf zoeken op het internet of in boeken, of misschien kunnen mensen uit je omgeving je meer informatie geven. Let er wel op dat je betrouwbare bronnen gebruikt, niet alles van internet is namelijk altijd waar. Probeer altijd na te gaan of de bron betrouwbaar is en of de informatie klopt. Probeer eventueel meerdere bronnen te gebruiken om te controleren of de informatie juist is. De poster laat zien hoe het probleem en de oplossing zijn uitgewerkt. Overzichtelijkheid van de poster. Creativiteit van de poster. Vragen Niet alle informatie is te vinden op het internet of in de bibliotheek. Als jullie ergens vastlopen of vragen over hebben, kunnen jullie deze stellen aan jullie docent of een andere expert in jullie omgeving. Als deze personen jullie niet verder kunnen helpen, kunnen jullie je vraag per email stellen via opdracht1@eurekacup.nl. Poster Naast het prototype van jullie ontwerp, ontwerpen jullie ook een poster die onderdeel is van de jurering tijdens de Eureka!Day. Op deze poster is te zien hoe jullie door het ontwerpproces zijn gelopen en uiteindelijk tot de oplossing zijn gekomen. De poster mag maximaal één A1 groot zijn, de materiaalkeuze is vrij. De punten waarop de jury de poster zal beoordelen zijn: De poster laat de mate zien waarin vooronderzoek is gedaan. De poster laat zien welke afwegingen er zijn gemaakt in het ontwerpproces. The Whole Package 11

Ontwerp en Test De informatie uit het vooronderzoek kunnen jullie toepassen om tot een goed ontwerp te komen. Gebruik hierbij alle informatie die je ondertussen hebt ver zameld en bekijk goed wat belangrijk is om een goed werkend prototype te bouwen. Zoals jullie hebben onderzocht, worden er in de fabrieken grote opstellingen gebruikt om de onderdelen van LEGO te kunnen sorteren. Omdat een volledige sorteermachine bouwen wel erg lastig is, maken jullie een bepaald deel van de sorteermachine. Jullie prototype moet ervoor zorgen dat de 20 LEGO onderdelen die van een lopende band komen, worden verdeeld over twee LEGO verpakkingen zodat beide verpakkingen dezelfde onderdelen bevatten. In elk van de twee verpakkingen moet een vaste combinatie met onderdelen komen. Jullie ontwerp moet er dus voor zorgen dat de juiste onderdelen in de verpakking terechtkomen. Daarnaast moet er ook het juiste aantal van de onderdelen in de verpakking terechtkomen. In het vooronderzoek hebben jullie al verschillende oplos sin gen bekeken en misschien ook al bedacht wat voor het ontwerp het gaat worden, maar uiteindelijk kun je er maar één helemaal uitwerken. Kijk daarom goed naar de voor- en nadelen van elke oplossing en kies er een uit die je verder wilt ontwikkelen. Zodra jullie deze oplossing goed hebben uitgedacht kunnen jullie beginnen met het bouwen van het prototype. Zorg dat hiervoor een goed stappenplan wordt gemaakt, zodat er straks niet opeens te weinig tijd is voor het bouwen van het prototype. Tenslotte is het belangrijk je prototype zelf ook te testen. De LEGO onderdelen die gesorteerd moeten worden staan al vast, kijk of jullie deze thuis hebben om de juiste test uit te kunnen voeren met jullie prototype. De benodigde LEGO onderdelen staan vermeld bij de ontwerpspecificaties. Ontwerpspecificaties en Testopstelling Het is de bedoeling dat het prototype dat jullie gaan ontwerpen aan een test wordt onderworpen. De test zal voor ieder prototype hetzelfde zijn. De ontwerpeisen zijn er om te zorgen dat de prototypes getest kunnen worden. Eisen aan het ontwerp dat jullie gaan maken zijn: Maximale afmetingen van jullie sorteermachine zijn 40 x 40 x 50 cm (lengte x breedte x hoogte). Jullie onderdelen worden gesorteerd in twee dezelfde verpakkings doosjes van maximaal 10 x 10 x 10 cm (lengte x breedte x hoogte) per doosje. Jullie mogen deze verpakkingen zelf ontwerpen (TIP: kijk eens hoe ze er in het echt uitzien!). Alle 20 onderdelen komen aan over een lopende band die 10 cm breed is en 50 cm hoog staat. De onderdelen komen in willekeurige volgorde aan over deze band. Jullie ontwerp moet de stenen van de lopende band sor te ren in de twee verpakkingen. De machine geeft in totaal: - acht hoge 2 x 2 steentjes (waarvan 4 rood en 4 blauw) - acht hoge 2 x 4 steentjes (waarvan 4 geel en 4 blauw) - vier platte 2 x 4 steentjes (alle 4 grijs) Per verpakkingsdoosje moet erin komen: - vier hoge 2 x 2 steentjes (waarvan 2 rood en 2 blauw) - vier hoge 2 x 4 steentjes (waarvan 2 geel en 2 blauw) - twee platte 2 x 4 steentjes (alle 2 grijs) De lopende band geeft per ingevoerd aantal seconden een LEGO onderdeel af. Jullie mogen zelf aangeven hoeveel seconden dit moeten zijn. Een snellere machine is natuurlijk beter! 12

Op de Eureka!Day staat er een opstelling die zal testen of het ontwerp deze uitdaging kan uitvoeren. Jullie ontwerp wordt gekoppeld aan de testopstelling en nadat jullie aan hebben gegeven hoeveel seconde er tussen de LEGO onderdelen moet zitten, wordt de machine gestart. Beoordelingscriteria De opstelling moet natuurlijk getest worden op bepaalde punten, zo kan bepaald worden welk ontwerp het beste is op de Eureka!Day. Het prototype wordt beoordeeld op de volgende jureringseisen: Hoeveel onderdelen heeft de sorteermachine juist gesorteerd? Wat is de snelheid waarmee jullie ontwerp de blokjes sorteert? Innovativiteit van de oplossing Uitwerking van het ontwerp Functionaliteit van het prototype (Wat zijn de belangrijkste functies van het prototype?) Creativiteit Materialen Jullie mogen zelf de materialen kiezen die je gebruikt om jullie ontwerp tot een prototype te maken. Let er wel op dat de opstelling zo goed mogelijk moet werken en dat deze misschien tijdens het bouwen nog moet worden aangepast. Kies dus materialen die passen bij jullie ontwerpopstelling! The Whole Package 13

Planning De teams voor dit project be staan uit vier of vijf per so nen. Tijdens deze opdracht voor LEGO Edu cation is samenwerken erg belangrijk. Zorg voor goed over leg en een duidelijke taakverde ling. Jullie docent(e) is jullie begeleider, bij hem of haar kunnen jullie terecht met jullie vragen en/of problemen. Als hij/zij jullie niet verder kan helpen, kun je je vraag mailen naar opdracht1@ eurekacup.nl. We doen ons best jullie zo snel mogelijk te helpen met tips of aanwijzingen. Bij grote drukte kan het echter even duren, dus blijf vooral bezig en wees creatief in je aanpak. Plan van aanpak Voor jullie aan de verschillende deelonder zoeken beginnen, is het belangrijk dat jullie voor ieder deelonderzoek een plan van aanpak maken. In een plan van aanpak komen de volgende zaken aan bod: Naam van het project Naam van het deelonderzoek Overzicht van werkzaamheden die jullie gaan uitvoeren De taakverdeling Overzicht van wanneer jullie deze taken gaan uitvoeren Overzicht van wanneer jullie gaan overleggen als team Deze aanpak is ook belangrijk wanneer je het ontwerp en het prototype gaat maken. Houd hierbij ook rekening met even tuele tegenslagen; vaak gaat iets niet zoals jullie van te voren gedacht hadden. Tijdsplanning De planning van het project is verdeeld over zeven weken. Hieronder staat een richtlijn voor het verloop van het project: Week 1 Maken plan van aanpak voor deelonderzoek Een LEGO onderdeel Uitvoeren deelonderzoek Een LEGO onderdeel Week 2 Maken plan van aanpak voor deelonderzoek Hoe werkt het sorteerproces bij andere bedrijven Uitvoeren deelonderzoek Hoe werkt het sorteerproces bij andere bedrijven Week 3 Maken plan van aanpak voor deelonderzoek Hoe werkt het dan eigenlijk bij LEGO? Uitvoeren deelonderzoek Hoe werkt het dan eigenlijk bij LEGO? Maken plan van aanpak voor deelonderzoek Oplossingen Uitvoeren deelonderzoek Oplossingen Week 4 Beste idee/oplossing kiezen en het ontwerp uitwerken met tekeningen Week 5 en 6 Maken/bouwen prototype Testen van de prototype en eventueel onderzoek doen naar verbeter mogelijkheden Ontwerpen van de poster (denk hierbij aan de resultaten van de deelonderzoeken!) Week 7 Afronden definitief prototype, meerdere produceren en laatste test Afmaken poster en afronden van het project 14

Deelname aan de Eureka!Day De Eureka!Day is de landelijke finaledag van de Eureka!Cup. De beste teams uit heel Nederland reizen dit jaar af naar Ahoy Rotter dam om daar aan een deskundige jury hun ontwerp (proces) te presenteren. Er mag maxi maal één team per opdracht per klas deelnemen, daarom worden er vaak voorrondes op school georganiseerd om het beste team te selecteren. Wat kun je op de finaledag verwachten en welke onderdelen zijn er? Posterpresentatie In het hoofdstuk vooronderzoek is je gevraagd een poster te maken van het ontwerpproces. Hier staan ook enkele criteria genoemd, bijvoorbeeld dat je moet laten zien met welke ideeën jullie gestart zijn en hoe deze zich hebben ontwikkeld tot het eindontwerp. De poster mag maximaal formaat A1 hebben. Neem deze poster mee naar de Eureka!Day! Elk team krijgt daar een wand om de poster op te hangen met daarvoor een tafel waarop het ontwerp getoond kan worden. Op deze manier wordt er een expositieruimte gecreëerd. Hier kan ook het publiek de ontwerpen uitgebreid bewonderen en heb je zelf de mogelijkheid de ontwerpen van andere teams te bekijken. Daarnaast zal de poster onderdeel uitmaken van de beoordeling. Beoordelingscriteria Op de Eureka!Day zal de jury jullie ontwerp nader bekijken. Omdat een maquette zonder toelichting niet volledig tot zijn recht komt, krijgen jullie als team anderhalve minuut (maximaal) om het ontwerp te presenteren. Dit mag aan de hand van jullie poster, die jullie ter onder steuning van het ontwerp maken. De criteria die de jury hanteert voor de beoordeling van jullie maquette staan in dit boekje vermeld bij jureringscriteria. Teamwork Bij het bedenken, ontwerpen en bouwen van een nieuw idee of product is het super belangrijk dat je goed kan samenwerken. Tijdens het teamwork-onderdeel krijgt jullie team een opdracht voorgelegd. Het is de bedoeling dat jullie als team, met z n allen, deze opdracht zo goed mogelijk uitvoeren. Een jurylid beoordeelt vervolgens jullie teamwork. Shell Eco-marathon Dit jaar wordt de Eureka!Day tegelijkertijd met de Shell Eco-marathon georganiseerd. Dit wereldwijde evenement biedt jullie de mogelijkheid om een kijkje te nemen in de wereld van techniek, mobiliteit en duurzaamheid. Dus heeft je team of hebben je supporters even wat tijd vrij tussen de verschillende jureringen? Loop dan even naar Het Lab (www.het-lab.com) waar je allerlei spannende attracties hebt op het gebied van energie en technologische innovatie. Dit maakt jullie deelname aan de Eureka!Day nog meer de moeite waard! The Whole Package 15

4955 STP] EurekaCUP omslagen_az_opmaak 1 31-01-13 10:39 Pagina 1 Opdracht #01 The Whole Package Eureka!Cup 2013: samen gaan we de uitdaging aan! ---------------------------------------------------------- Leerjaar 1 ---------------------------- LEGO Education is onderdeel van de LEGO Group, de ontwikke - laar en producent van de wereldberoemde LEGO steentjes. De LEGO Group richt zich op de ontwikkeling van kinderen door middel van spelen en leren. Omdat leren zo n centraal thema is binnen het bedrijf, ontwikkelt LEGO Education specifieke onderwijs - oplossingen die leerlingen in staat stelt om te werken als actieve, creatieve probleemoplossers. ---------------------------- LEGO produceert jaarlijks ongeveer 44 miljard onderdelen, groot en klein. Maar hoe weet je als producent dat de juiste (aantallen) materialen in de doos terechtkomen? Help de LEGO Group door na te denken over geschikte manieren om hun bouwpakketten samen te stellen! ---------------------------- Dit lesmateriaal is geschreven en ontwikkeld door Twente Academy (Universiteit Twente) en Stichting Techniekpromotie. 2013: Build your imagination Stichting Techniekpromotie Postbus 513, 5600 MB Eindhoven Telefoon: 040 247 3300 E-mail: info@eurekacup.nl De Eureka!Cup is een programma van Stichting Techniekpromotie. Stichting Techniekpromotie inspireert jaarlijks ruim 100.000 kinderen tussen de 4 en 15 jaar voor een toekomst in techniek en wetenschap. Via een breed scala aan activiteiten stimuleren we een positieve attitude en talent ontwikkeling. De activiteiten worden op regionaal niveau uitgerold door partners in Stichting Techniek promotie; in Delft: Science Center Delft, in Eindhoven: scoolscience en in Twente: Twente Academy Young. Op landelijk niveau bundelen Technische Universiteiten, Hogescholen en ROC s samen met overheden, bedrijven en partners hun krachten in Stichting Techniek - promotie. De regionale instellingen maken naar eigen inzicht gebruik van de expertise, creativiteit, onderzoeks resultaten en budget die landelijk worden gedeeld. Door samen te werken levert Stichting Techniek promotie een substantiële bijdrage aan de invulling van het dreigende tekort aan technische en weten schappe lijke professionals. Meer informatie www.techniekpromotie.nl --------------------------------------------------- www.eurekacup.nl