Datalogging. Introductie



Vergelijkbare documenten
Technologie. Bluetooth gebruiken

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

Innovative Growing Solutions. Datalogger DL-1. software-versie: 1.xx. Uitgifte datum: HANDLEIDING

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

Inhoud : 1. Basis introductie... 1 a. Wat is een smart companion?... 1 b. Wie is Tux Droid?... 2 c. Wat zijn gadgets?... 3 d. Wat zijn Attitunes?...

Les 4. Bestanden beheren met Windows Verkenner. Pagina Als u in het startscherm de eerste letters van verkenner typt, ziet u:

Vermogen snelheid van de NXT

Hanwell temperatuur / vocht logger handleiding

MINDSTORM LEGO ROBOTS

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

SportCTM 2.0 Startscherm trainer

Gebruikerstoelichting Kleos Outlook plugin

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Parameter Min. Typisch Max. Eenheid. Meetbereik met meegeleverde type-2 thermistor probe ºC. Kabellengte meegeleverde thermistor probe 100 cm

1. Introductie tot SPSS

In dit document staat beschreven hoe je de meetgegevens vanuit Coach kunt opslaan en later in kunt lezen in Excel en hier een grafiek van kunt maken.

4. Bij de eerste inlogsessie, wordt je gevraagd om de Google gebruiksvoorwaarden te accepteren. Klik op "Ik ga akkoord. Ga door naar mijn account.

Programmeren met lego mindstorms.

Configuratie Temperatuurlogger

Introductiekaart Niveau B Installatie software

SWOA cursus Webdesign. Les 1

Manager. Doro Experience. voor Doro PhoneEasy 740. Nederlands

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool

Office 365 voor leerlingen

SportCTM 2.0 Sporter

4) Geef een naam aan de meteruitgang, in ons voorbeeld is dit Elektriciteitsmeter. Klik vervolgens op de knop Voltooien.

Inzicht in energie met Go: handleiding

Netwerk Interfacing Data Logging.

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

Delen van een Arrangement

BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

Emeris Log oplossing. Sleutel functies en voordelen

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Hoe leg ik een FTP-verbinding met de website van school? Hoe maak ik een downloadhyperlink via het CMS?

HANDLEIDING FOCWA.TEVREDEN.NL

Voeler ingang van de ilog recorder. Stop de temperatuurvoeler

Back-up maken met Cobian Backup

HANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: Versie: 1.3

De applicatie wordt gestart met het Welkom-scherm. Aan de linkerzijde zie je al dat Producten en Klanten al aanwezig zijn?

Een database gebruiken

Publiceren basisrooster

NXT Snelstartgids. door Rob Widger

Count-e Statistieken. Statistieken

Gebruikershandleiding

Microsoft Word Kennismaken

Uw gebruiksaanwijzing. NAVMAN F-SERIES DESKTOP F20

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp

HANDLEIDING VBUS. 1. Ga naar

Elbo Technology BV Versie 1.1 Juni Gebruikershandleiding PassanSoft

Voeler ingang van de ilog recorder. Stop de temperatuurvoeler

Cursus Onderwijs en ICT. robotica om te leren

fotofabriek.nl Handleiding Adobe Photoshop templates

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.1

HANDLEIDING VOOR GEBRUIKERS

Bryton Bridge. Handleiding

GGZ praktijkdashboard instellen en gebruiken

Magister ELO. Instructies voor leerlingen

Procedure ParaBench instellen en gebruiken.

Bestanden bewaren met SkyDrive

Een grafiek maken in Excel

Mindstorms Technology en Design

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

3. Werken met mappen en bestanden in Finder

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Vragenlijst Computerbrevet voor senioren

Duurzame energie. Aan de slag met de energiemeter van LEGO

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Verschillen met PowerPoint 2007

Mindstorms NXT practicum

Gebruikershandleiding Bi-LINK Version 1.0

AN0034-NL. Hoe voeg ik een camera toe aan Paxton10. Overzicht

Gebruikershandleiding MJK Link 2.15 Index

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014

WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017

SPARKvue User s Guide

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. Versie juni Websites voor het onderwijs. Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld.

Kubus in CS5. Voor iedere zijde wensen we een andere afbeelding te gebruiken.

TOELICHTING OP DE ICONEN IN MEMORIX MAIOR

Informatie gebruik Digi Bord

ZOEKHULPEN EN SELECTIEVARIANTEN

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL! VOOR LAPTOPS EN DESKTOPS MET WINDOWS PRO GEBRUIKERSHANDLEIDING

Handleiding. Opslag Online voor Windows Phone 8. Versie augustus 2014

SenBox Handleiding. Versie: juli

Road Sensor Control Software voor Retroreflectometer LTL - XL

Handleiding installatie en gebruik TMS 5 Software

Gebruik van de TI-83/84 Plus

2. Werken met de Teksteditor

Handleiding administrator

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

OPTAC - DigiSave BEKNOPTE HANDLEIDING

Transcriptie:

Introductie Datalogging omvat het verzamelen, opslaan en analyseren van data. Datalogging systemen zullen gewoonlijk gedurende een bepaald tijdsbestek een gebeurtenis of proces bewaken met behulp van sensors die met een computer of een apparaat als de NXT steen zijn verbonden. Temperatuurwijzigingen, bereik en lichtintensiteit zijn maar drie voorbeelden van het soort informatie dat een datalogging systeem kan verzamelen. Alledaagse voorbeelden van dataloggers zijn o.a. weerstations en de zwarte doos recorders in vliegtuigen. De LEGO MINDSTORMS Datalogging software is te gebruiken met alle sensors opgenomen in de 9797 LEGO MINDSTORMS Education basisset (zie blz. 5, Overzicht) evenals de optionele temperatuursensor en een uitgebreide reeks sensors van derden. Datalogging omvat typisch drie fasen: voorspellen een poging om een uitkomst of resultaat vast te leggen voordat een proces of een gebeurtenis plaatsvindt verzamelen data verzamelen tijdens een experiment of gebeurtenis analyseren beoordelen van de verzamelde data, waaronder het vergelijken met de voorspelde uitkomst Datalogging in de klas Voordelen bij het gebruiken van datalogging in experimenten Grotere nauwkeurigheid Metingen over hele korte of hele lange tijdsbestekken Geautomatiseerd verzamelen geen menselijke interventie vereist Geautomatiseerd aanmaken van datadisplays, grafieken, diagrammen enz. Data zijn eenvoudig op te slaan, toe te voegen en te exporteren Datalogging op de MINDSTORMS NXT Datalogging is bij uitstek geschikt voor de NXT steen en de MINDSTORMS NXT software. Met behulp van de NXT steen en de software, kun je met datalogging de sensors van de NXT steen gebruiken om experimenten op verschillende manieren uit te voeren (zowel op afstand bediend als wanneer de NXT steen op je computer aangesloten is). 61

Hoe te beginnen De datalogging software is eenvoudig toegankelijk vanaf de desktop met behulp van de datalogging icoon of direct vanaf het NXT programmeervenster. 1 Start de software op je pc of Mac door op de programma icoon te dubbelklikken. 2 Het datalogging venster Je kunt experimenten direct in het datalogging venster aanmaken en uitvoeren. Om een experiment uit te voeren, moet je het experiment configureren en op downloaden en uitvoeren op de datalogging controller klikken. Het NXT programmeervenster moet op de achtergrond openblijven terwijl de datalogging software wordt gebruikt. Het is mogelijk het NXT programmeervenster te laten werken zonder het NXT datalogging venster te openen. 3 Datalogging in het NXT programmeervenster Je kunt ook een NXT robot programmeren om de data te loggen. Gebruik de twee blokken in het Palet voor gevorderden (zie blz. 56, Programmeeromgeving) om datalogging op de NXT robot te starten en stoppen en een grafiek te bekijken van de datalog, of het logbestand op de NXT steen te laten liggen om later te analyseren. Klik gewoon op de schakelknop in de werkbalk van het NXT programmeervenster om het datalogging venster te openen. 62

Software gebruikersinterface Een kort overzicht 1. Robot Educator 2. Mijn portaal 3. Werkbalk 4. Grafiek 5. Klein helpvenster 6. Y-as 7. X-as 8. Datasettabel 9. Experimentconfiguratie 10. Datalogging controller 3 2 1 9 6 4 10 7 8 5 63

Software gebruikersinterface 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Robot Educator Hier kun je speciale datalogging bouw- en programmeeraanwijzingen vinden met uitgangspunt in de drie NXT datalogging modellen. Mijn portaal Hier krijg je toegang tot www.mindstormseducation.com voor gereedschappen, downloads en informatie. De werkbalk Deze werkbalk bevat gereedschappen voor voorspellingen, analyses en andere gereedschappen om je resultaten verder mee te analyseren. Grafiek De grafiek is een visuele weergave van het logbestand. Doe voorspellingen, voer experimenten uit en analyseer daarna je resultaten direct in de grafiek. Klein hulpvenster Haal zo nodig tips en aanwijzingen of meer hulp in de uitgebreide Helpbibliotheek. Y-as De y-as toont de meeteenheid van een sensor. De meeteenheid wisselt van sensor tot sensor en kan van land tot land variëren. Je kunt meerdere y-assen aanmaken zodat elke sensor een eigen y-as in de grafiek heeft. X-as De x-as toont altijd de duur van een experiment. Datasettabel De datasettabel bevat de voorspelling en sensorwaarden. Experimentconfiguratie Elk experiment heeft een configuratievenster waarmee je het aantal en type sensors en ook de duur en het meettempo kunt aanpassen. Datalogging controller Met de datalogging controller kun je met de NXT steen communiceren. Met de Upload knop kunnen data van logbestanden vanaf je NXT naar je computer worden overgevoerd. 64

Gereedschappen Voorspellingsgereedschappen Voorspel met behulp van de voorspellingsgereedschappen wat er gaat gebeuren wanneer het experiment wordt uitgevoerd. Gebruik het potlood om een voorspelling te tekenen of gebruik de formulevoorspelling om een rechte lijn te maken. Data verzamelen Data van het experiment worden in de NXT steen verzameld als je op downloaden en uitvoeren klikt. De data worden in een logbestand opgeslagen en in de grafiek en de datasettabel getoond. Analysegereedschappen Als de data zijn verzameld, kun je verschillende punten of waardereeksen met behulp van de analysegereedschappen analyseren. Analysegereedschappen tonen het minimum, maximum en gemiddelde. Met analysegereedschappen kun je ook de precisie van elke dataset in de grafiek, waaronder de voorspellingen, controleren. 65

Experimentconfiguratie Elk experiment heeft een configuratievenster waarin je de parameters van het experiment kunt aanpassen. Door het tempo en de duur van een experiment te wijzigen, kun je veranderingen aanbrengen in de frequentie en de duur van het verzamelen van de data. Er kunnen tot vier sensors tegelijkertijd worden gebruikt en er kan tussen de meeteenheden geschakeld worden. De datasettabel De datasettabel toont al de x- en y-as waardes van je voorspellingen en datasets. Je kunt de wijze van weergave van voorspellingen en datasets in de grafiek zelf aanpassen, o.a. door geselecteerde voorspellingen en datasets te verbergen en kleuren, uitschrijfstijlen, en/of meeteenheden te veranderen. De datasettabel presenteert jouw voorspellingen en resultaten in getallen, terwijl de grafiek een visuele weergave van dezelfde data toont. 66