Software- en Gameproject

Vergelijkbare documenten
Software- en Gameproject

Software- en Gameproject

Software- en Gameproject

TFS als perfecte tool voor Scrum

Software- en Gameproject

Software- en Gameproject

Software- en Gameproject

IIBA NL Jaarcongres "Business Analyse in Scaled Agile"

SCRUM FRESHAPPLE.NL #DIGITALATHLETES

Definitief 1.0 Handreiking voor toepassen van Agile Scrum binnen Overheidsdiensten april 2012

Agile bij grote administratieve systemen. Omgaan met requirements

Scrum: Een Agile aanpak voor ontwikkeling van producten. Scrumteam rollen. Verder dan de vraag 2

Doel Vaststellen wat het doel is van aankomende sprint en een plan maken om dat doel te bereiken.

Speciaal voor u. Omdat wij ervan overtuigd zijn dat kennis pas echt waardevol is als je het deelt. De Product Backlog. Hoe ga je daar mee om?

Software- en Gameproject

Samen toegankelijke websites bouwen met Scrum. Irene Melisse

AERIUS II. Mark Wilmot Product Owner AERIUS. Ministerie van EL&I Programma Directie Natura 2000 Programma Stikstof (PAS)

Scrum bij Hosting. Philippus Baalman

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 11. Scrum

Agile (Scrum) Werken Jeroen Hak

Agile Scrum Foundation Training - Scrum Begrippenlijst. Agile. Burndown Chart. Burnup Chart. Continuous Delivery. Continuous Deployment

Scrum. Een introductie

Een plan van aanpak voor Scrum bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking.

Een website ontwerpen met agile design en scrum, wat heb je nodig?

Welkom. bij scrum. Zin in Onderwijs

Agile Testing isn t Risking IT! Bram Bronneberg Test Manager Logica - CGI

De Agile Analist. Henk Jan Huizer

Agile werken: zó doen we dat

Plan van Aanpak. project Tetris Packing

Cecile Davis & Leo van der Aalst cecile.davis@sogeti.nl & leo.vander.aalst@sogeti.nl

Leiderschap in een organisatie met technische professionals

Riskpoker - Confirmation - Planningpoker. Opfrissing TMap NEXT in scrum en toelichting op de opdracht Leo van der Aalst - Jos Punter - Hans Lantink

PRODUCT OWNER.

Toepassen van Scrum als process template

Continuous Requirements Engineering

LSSN seminar Amsterdam Edwin Kippers Master Black Belt. Project Management

Agile with a smile. Dion Kotteman

Ik had overigens het schrijven van dit voorwoord ingeschat op 1 storypoint. Het zijn er uiteindelijk 3 geworden. En het aantal iteraties? Oneindig.

Agile buiten de IT. Bent u al onbewust bekwaam met agile? Bert Leibbrand bert.leibbrand@itri.nl

Verzamelde vragen en antwoorden Agile Applicatie ontwikkeling. Agile Methodiek en Technologie. Zest Application Professionals

Februari juni Toelichting aanpak. Claudia Tjia GROEP F M42

1. De watervalmethode Agile softwareontwikkeling Iteratief werken Agile technieken voor teams... 3

De tester als Product Owner Wat denk je zelf?

Scrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum agileagileagileagileagileagileagileagil

EXIN Agile Scrum Foundation

Agile Scrum voor Non-IT

De ideale Product Owner

Inhoud. 1. Agile werken. 2. Het belang van Agile werken. 3. Basisprincipes van Agile werken. 4. De meest gebruikte Agile methode: Scrum

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

STARTUP AGILE/SCRUM: SPRINT 0. StartUp Agile/scrum Sprint 0

BUSINESS CASE. Cinnovate. Versie 3.0

Scrum. F. Vonk versie

[ SCRUM. ] Een introductie

Auditen van Agile projecten

Scrum in het kort

Wie ben ik? Agile Software Development. Het waterval model. Inhoud

WHITE PAPER. Agile/Scrum

SCRUM METHODE.

Kwaliteit in Agile: een gegeven?

Scoren met je project Projectmatig werken mag géén last zijn!

Project methodiek. Auxilium BV Oude Delft CD Delft. T: F: E:

Agile Testen in de praktijk

Scrum met leerlingen in de klas

Agile ervaring Ir.ing. Erik van Daalen

HET OPSTELLEN VAN USER EN HET UITSPLITSEN VAN USER STORIES NAAR CONCRETE TAKEN.

Strategie=> Agile. PIM strategie sessie Utrecht, 24 september 2015

Agenda. Introductie Aan het werk Conclusie / restrospective

Scrum. Veranderingen. Product development of product manufacturing?

WORKSHOP 1W5. De Scrum-projectmethode voor betere groepsresultaten. Rienk van der Ploeg hogeschooldocent Informatica bij IICT-FNT

Scaled agile in de praktijk: welke modellen zijn er en wat werkt het beste in jouw situatie?

Hybride projectmanagement

Van Gantt chart naar Burn up chart: het doen van een eerste Agile project

Introductie workshop Agile & Scrum

Kwaliteit en Testen binnen Agile Project Management volgens Scrum bij Planon. David Griffioen 11 april 2006

Software- en Gameproject

Plan van aanpak. Website voor Bouwkundig Adviesbureau Punte. Hugo Nijhuis John Oelen Frank Hazekamp Cindy Roelofs Ben Wilbers Tim Regelink

Product Risico Analyse

Project 2 Maze Driver. Plan van Aanpak TI1A

Agile Foundation examen - OEFENVragenformulier

Michael Franken met medewerking van Rini van Solingen

13. De ideale product owner

Business Sprint LOOT-scholen en Zo.Leer.Ik in kader van project Leerling Door Madelief Keyser en Michael van Wetering

Plan van Aanpak. project Tetris Packing

Persoonlijke reflectie. Project Agile Development

Weekstart Keek op de Week

Ideale Agile Testwereld

fantestische middag 7 Agile en SCRUM

De Agile Analist. Ebook over requirements en agile. Deel I

Overdracht van project naar beheer. Beheer is ook Agile!

Summary report. Time entries. Users Luc Schols 112:52:38. Other 545:11:53. Rasjaad Basarat 112:30:08. Jesse Baas 108:26:26

Plan van aanpak. Snelste-pad-algoritmen. Studenten. MDL-referentie. Clermond de Hullu Wiebren Wolthuis Simon Wels Maik Gosenshuis D01

Inhoud. Deel I: De rollen Voorwoord...7. Over de auteur Dankwoord...19

The new new Product Owner Development Game

SCRUM: REPETEREN, MAAR OOK LEREN?

Software- en Gameproject

We zijn alweer beland in sprint 3 de een en laatste sprint van deze cel periode weer.

Agile in Projecten minimalisme of strak pak? Richard Weber PMP

Transcriptie:

Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 1-2 2017/2018 College 2 Het scrum proces en risico s Johan van Rooij Zorg dat je als projectgroep bij elkaar zit! 1

Vorige week: eerste stappen met Agile en Scrum Eerste stappen met scrum: 1. Stel een product vision op. 2. Het product backlog vullen. 3. Grove prioritering (MoSCoW). 4. Opsplitsen van belangrijkste stories. 5. Start de eerste sprint. 6. Review product met de klant. 7. Review proces met het team. 8. Onderhouden van het backlog. 2

Dit college: scrum deel 2 en omgaan met risico s Het scrum proces. Recap. Laatste 3 stappen. De marshmallow challenge. Ervaar het zelf Risico s. Inschatten van risico s. Beperken van risico s. Planning. Risico s en planning. Planning: van grof naar fijn. 3

Korte recap Product backlog. Sprint backlog. Hoe deze backlogs te vullen en prioriteren. Sprint. Potentially shippable product increment. Sprint review. Daily standup. Scrumboard. 4

Step-by-step plan to Agile success Eerste stappen met scrum: 1. Stel een product vision op. 2. Het product backlog vullen. 3. Grove prioritering (MoSCoW). 4. Opsplitsen van belangrijkste stories. 5. Start de eerste sprint. 6. Review product met de klant. 7. Review proces met het development team. 8. Onderhouden van het backlog. 5

Review product met klant Na iedere sprint: demo met de klant. Klanten hebben meer te doen dan alleen met jullie softwareproject bezig zijn. Ik bedoel niet dat ze niet geïnteresseerd zijn. Ik bedoel wel dat ze doorgaans meer verantwoordelijkheden hebben. Gebruik daarom de tijd met de klant verstandig. Klant feedback is essentieel voor een succesvol product. 6

Hoe zoveel mogelijk feedback te verzamelen Demo: Voordoen hoe het moet? Of: klant achter de computer? Demo: Alleen tijdens de klantsessie? Testproduct dat na de sessie meegenomen kan worden? Denk hier over na Bereid de sessie voor. Vraag je af welke informatie heb ik van de klant nodig voor de volgende (twee) sprints? 7

Doel van de demo met de klant Waarom demo je het product? Zichtbaarheid. Feedback. Verwacht dus dat hier nieuwe dingen uit komen. Niet alleen bugs, maar echt nieuwe informatie. De klant had wellicht iets anders verwacht dan hij ziet. De klant realiseert zich waarschijnlijk nu pas de gevolgen van wat hij gevraagd heeft. Bespreek na de demo daarom ook altijd de prioriteiten (op hoofdlijnen) voor de volgende sprint. Nieuw informatie, nieuwe inzichten, dus gewijzigde prioriteiten. 8

Step-by-step plan to Agile success Eerste stappen met scrum: 1. Stel een product vision op. 2. Het product backlog vullen. 3. Grove prioritering (MoSCoW). 4. Opsplitsen van belangrijkste stories. 5. Start de eerste sprint. 6. Review product met de klant. 7. Review proces met het development team. 8. Onderhouden van het backlog. 9

Sprint review / retrospective Eind van de sprint meeting met alle developers. Een terugblik: Wat ging goed? Wat kan er beter. Taak: hoe kunnen we wat er op de sprint review gezegd is gebruiken om volgende sprints beter te doen. Scrum master en voorzitter hebben hier extra verantwoordelijkheid. Maar: het hele team gaat hierover. 10

Retrospective Een effectieve methode voor een retrospective op de laaste sprint is de volgende: Laat ieder teamlid op post-its keyword schrijven die betrekking hebben op de volgende twee vragen: 1. Wat ging deze sprint goed? 2. Wat kan er beter? (Dit kan ook goed gegaan zijn) Één voor een hang iemand een post-it op een bord en legt uit wat hij/zij vindt. Alle andere briefjes die hetzelfde beschrijven worden erbij geplakt. Nadat alle briefjes op het bord hangen kiezen alle teamleden max drie onderwerpen uit de categorie wat kan er beter? De onderwerpen met die het vaakst gekozen worden, daarbij wordt gekeken wat hieraan te doen is. 11

Step-by-step plan to Agile success Eerste stappen met scrum: 1. Stel een product vision op. 2. Het product backlog vullen. 3. Grove prioritering (MoSCoW). 4. Opsplitsen van belangrijkste stories. 5. Start de eerste sprint. 6. Review product met de klant. 7. Review proces met het development team. 8. Onderhouden van het backlog. 12

Het backlog bijhouden Het `ideale product backlog ziet er zo uit: Vooraan: geprioriteerde stories verdeelt over sprints. Achteraan: epics en lage prioriteit stories. Als je eenmaal bezig bent is backlog grooming er o.a. voor om deze stories en/of epics verder uit te diepen. Het is heel makkelijk een backlog uit de hand te laten lopen. Niet alleen door het oplossen van issues, ook door het steeds ontstaan van nieuwe issues. Doe dit dus ook regelmatig. 13

Backlog Grooming!! Backlog Grooming. Epics opsplitsen en stories waar iets mee aan de hand is opschuiven of beter specificeren. Een taak voor de scum master en de product owner. Uiteindelijk iedereens verantwoordelijkheid. Product owner: Prioriteiten up-to-date houden. Zijn de stories zo geformuleerd dat de klant er daadwerkelijk wat aan heeft? Scrum master: Zijn er genoeg stories om aan te werken voor de volgende sprint? Zijn issues (bugs) niet al opgelost als bijeffect van andere issues of stories. 14

Step-by-step plan to Agile success Eerste stappen met scrum: 1. Stel een product vision op. 2. Het product backlog vullen. 3. Grove prioritering (MoSCoW). 4. Opsplitsen van belangrijkste stories. 5. Start de eerste sprint. 6. Review product met klant. 7. Review proces met het development team. 8. Onderhouden van het backlog. Volgens mij kunnen jullie aan de slag 15

Software- en gameproject THE MARSHMALLOW CHALLENGE 16

The marshmallow challenge Bouw een vrijstaand bouwwerk op basis van spaghetti, tape en touw met de marshmallow bovenop. Je mag de spaghetti aan de tafel vastplakken. Je mag niet iets bouwen dat hangt aan het plafond of een anderszins hoger object. Ik meet straks de afstand tussen de tafel en de onderkant van de marshmallow. Het team met het hoogste bouwwerk wint de rest van de zak marshmallows. Je mag spaghetti breken, de tape of het touw in stukje knippen, etc. De marshmallow moet wel intact blijven. 17

The marshmallow challenge Jullie kunnen (zo meteen) bij mij ophalen: 1 marshmallow. 20 stengels spaghetti. 1 meter tape. 1 meter touw. Als we beginnen krijg je 18 minuten. Het team met het hoogste bouwwerk wint! Vragen? 18

19 Reflectie

Kijk eens naar dit filmpje https://www.youtube.com/watch?v=h0_ykbito8m Is dit verhaal herkenbaar? Kun je hier iets mee voor jullie softwareproject? 20

Waar ik hoop dat je iets van meepikt Het belang van het identificeren van risico s. Het voordeel van iteratief ontwikkelen. Dit verkleind risico s. Bedenk ook: 1. Jullie zijn geen architecten! Het Softwareproject bevat genoeg nieuwe dingen waar je waarschijnlijk nog weinig ervaring mee hebt. 2. Onderschat niet het belang van goed samenwerken en het soepel lopen van het proces. Rol van de `executive admin ligt bij jullie bij de scrum master en de voorzitter. 21

Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 1-2 2017/2018 College 2 Het scrum proces en risico s Johan van Rooij 22

Dit college: scrum deel 2 en omgaan met risico s Het scrum proces. Recap. Laatste 3 stappen. De marshmallow challenge. Ervaar het zelf Risico s. Inschatten van risico s. Beperken van risico s. Planning. Risico s en planning. Planning: van grof naar fijn. 23

Software- en gameproject RISICO S 24

25 Risico s

Risico s Risico inschattingen zijn altijd op basis van: Verwachtte kans. Verwachtte impact. Risico s goed inschatten is bijna onmogelijk. Een selectie maken van risico s die meer aandacht verdienen kan wel. 26

Verwachtte kans en impact Als informatici zijn wij getraind om te denken in technisch risico: Hoe lastig is het om feature X te implementeren? Wat komt er bij kijken om met systeem Y te interfacen? Hoe roep ik library Z aan? Bedenk dat het meeste (onverwachte) risico in hele andere factoren zit. 27

Risico s zitten waar het vaak mis gaat 28 Uit IT Cortex, The Bull survey (1998)

Uitdaging 1: communicatie Nr 1! Slechte communicatie ook vaak onderliggende oorzaak van andere problemen. 29 Uit IT Cortex, The Bull survey (1998)

Uitdaging 2: slechte planning Nr 2! 30 Uit IT Cortex, The Bull survey (1998)

Niet technisch risico Kans dat een teamlid tijdens het project uitvalt. Kans dat teamleden ruzie krijgen. Onderling of met de klant. De klant heeft eigenlijk geen idee van wat hij precies wil. De projectgroep heeft eigenlijk geen idee van wat de klant wil. De klant heeft tijdens het project andere prioriteiten. Het product wordt gebouwd voor de contactpersoon, de eindgebruiker kan er later echter niets mee. Samenwerken/afhankelijk zijn van een derde partij. Deze risico s komen vaak pas boven water als het te laat is. 31

32 Overige onderliggende uitdagingen en risico s

Overige onderliggende uitdagingen en risico s Software in een nieuw toepassingsdomein? (!!!) Kun je met de klant meepraten hierover? Bedoel je dan ook echt hetzelfde? Data. Data zit altijd en consistent vol met problemen. Nieuwe technologie? Waar je nog niet mee bekend bent misschien? Velen van jullie hebben geen ervaring met werken voor een echte klant en/of in een team in project verband. Zorgt wellicht voor vertraging of het nemen van een verkeerde beslissing. Voor team leden is er meer dan het software project: andere cursussen, baantjes, hobby's, etc. 33

Inschatten van risico s Risico inschattingen zijn altijd op basis van: Verwachtte kans. Verwachtte impact. Risico s goed inschatten is bijna onmogelijk. Een selectie maken van risico s die meer aandacht verdienen kan wel. 34

Manieren om met risico s om te gaan Avoidance (reduction) - voorzorgsmaatregelen nemen: Met proven technology werken. Werken met mocks, stubs, etc. Minimisation (reduction) Eigenaarschap van code delen zodat het ontwikkelen niet stagneert als iemand ziek is. Demo prototypes maken om informatie op te halen bij de klant. Contingency plans - accepteer het risico maar plan voor als het mis gaat: Welke stories vallen buiten scope als we tijd tekort komen? Tolerance Programma s zo ontwerpen dat ze tegen een stootje kunnen. 35

36 Risico s

37 What is your marshmallow?

Het vinden van de grootste risico s Bekijk de MoSCoW geprioriteerde user stories. Geef ieder teamlid de planningpoker kaarten 1, 2 en 3. Iedereen legt deze kaarten bij de stories waar hij/zij denkt dat het meeste risico mee gemoeid is. Bespreek de toegewezen scores en besluit gezamenlijk per story hoe risicovol deze is. Houd deze risico score s bij in het backlog. Hierna: laat ieder teamlid risico s die niet aan stories te relateren zijn opschrijven op post-its. Bespreek de post-its en groepeer post-its die over hetzelfde gaan. Herhaal bovenstaand proces met de planning poker kaarten. 38

Wat te doen met de grootste risico s Het proces op de vorige slide leidt tot het identificeren van de grootste risico s. Bediscussieer voor de grootste risico s: Hoe zullen we hier mee om gaan? Heeft het risico of de aanpak impact op onze aanpak of architectuur? Komen er hierdoor nieuwe stories bij? Heeft dit effect op de prioriteiten in het backlog? 39

Software- en gameproject PLANNING: VAN GROF NAAR FIJN 40

Risico s en Planning Als je er van uit gaat dat klanten niet precies weten wat ze willen Dan hoop je dat door iteratief ontwikkelen je convergeert naar een product waar hij/zij tevreden over is. Maar, dit is niet het hele verhaal. Verschillende planningen brengen hele andere risico s met zich mee. Met een goede planning kun je belangrijke risico s uit te weg gaan, namelijk door risico s naar voren te halen. Iteratief ontwikkelen betekent niet geen planning hebben! 41

Het goede detail van planning Een goede planning is als een goed backlog. Veel details over wat op korte termijn moet gebeuren. Minder details over de lange termijn, maar wel plannen. Het verloop van fijn naar grof kan geleidelijk. Een goede planning is een verdeling in tijd en resources. Waarin prioriteiten goed afgestemd zijn met capaciteiten. Op welke volgorde pakken we de belangrijkste stories op? Er is meer dan wat belangrijk is volgens de MoSCoW methode. 42

Een goede lange termijn planning (project planning) Het projectplan dient ter: Communicatie met de klant (wanneer wat te verwachten). Voortgangscontrole (lopen we achter? wat doen we dan niet?) Het projectplan bestaan uit milestones. Een aantal test releases waarin belangrijke stories samen komen. Test releases waaraan de klant kan zien waar hij staat. De projectplanning is één van de eerste deliverables. 43

Een goede lange termijn planning (project planning) Een goede projectplanning haalt risico s naar voren. Technische risico s. Risico s in begrijpen van de klant (snel basaal werkend product maken). Data risico s. 44

45

46

Een goede (mid-)lange termijn planning Een goede projectplanning haalt risico s naar voren. Technische risico s. Risico s in begrijpen van de klant (snel basaal werkend product maken). Data risico s. Vaak komt dat neer op o.a. zo snel mogelijk een functional walking skeloton maken. Dat kan er visueel als volgt uitzien Visueel zodat voortgang ook meteen voor het hele team duidelijk is (communicatie!). 47

48

Belangrijk voor de mid-lange termijn planning: epics Stories die te groot zijn voor één sprint noemen we epics. Meestal is het binnen een epic goed mogelijk een eerste stap/storie te definiëren. Of de epic op te breken in verschillende losse stories of kleinere epics. Kijk uit dat je iets niet zomaar een epic noemt. Stories in de product backlog kunnen ook andere problemen hebben (waardoor ze een epic lijken) Niet precies genoeg gedefinieerd. Nog niet mogelijk om deze te implementeren. 49

Het ideale product backlog Het `ideale product backlog ziet er zo uit: Vooraan: geprioriteerde stories verdeelt over sprints. Achteraan: epics en lage prioriteit stories. Epics met hoge prioriteit moeten opgedeeld worden in kleinere brokken. Je wilt altijd ready-to-start stories voor de huidige en volgende sprint hebben. 50

Het opsplitsen van epics Split: splits de epic in stories of kleinere epics. Stub: maak een stub implementatie zodat een storie de ontwikkeling van andere stories niet in de weg zit. Voorbeeld: database class die hetzelfde antwoord geeft op iedere query. Spike: een experiment om meer te leren over hoe een grote story of epic in te schatten, te plannen of splitsen. Voorbeeld: een toy database die op de productie server draait. Time-box: houd de story zoals die is, maar spreek een maximale tijdsduur om eraan te besteden af. 51

52 De korte en middellange termijn planning visueel

De korte en middellange termijn planning visueel 1. Wat doen we deze sprint? 2. Wat komt er de volgende sprint? 3. Wat staat er op de middellange termijn op de planning. Handig overzicht bij: Bepalen prioriteiten. Voorbereiden meeting klant. Voortgang controle. Gaan we stilvallen? 53

Slechte stories of goede stories Gaat we stilvallen? Dat gebeurt als er geen ready-to-start stories zijn. In principe is er dan iets mis met de stories die je hebt. Hoe merk je snel dat er iets mis is met een story? Goede high-prio stories voldoen aan INVEST. Independent. Negotiable. Valuable. Estimable. Small. Testable. 54

Goede stories - I Independent. Geen afhankelijkheden van andere stories. Kan direct aan begonnen worden. Negotiable. Stories zijn geen requirements documenten. Je moet er met het team over eens worden wat er wel en niet onder valt. Typisch doe je dit tijdens planning poker. Valuable. Stories die de klant geen aanwijsbaar voordeel opleveren zijn niet nuttig. Hoe laat je aan de klant zien dat de storie opgeleverd is? 55

Goede stories - II Estimable. Van een storie moet je kunnen inschatten hoeveel werk dit is. Lukt dit niet? Mis je technische kennis om het in te schatten? Is de story te groot? Of niet goed genoeg gedefinieerd? Small. Iedere sprint zou uit veel kleine stories moeten bestaan. Dit maakt de inschattingen realistischer en verkleind het risico de sprint niet af te kunnen maken. Testable. Als de story geïmplementeerd is zou het testbaar moeten zijn. Dit zorgt ervoor dat gevalideerd wordt dat het werkt en dat toekomstige stories er geen last van onverwachte problemen dankzij deze story krijgen. 56

Ten slotte: Visuele overzichten Jullie hebben in mijn colleges een aantal verschillende visuele overzichten gezien: Scrum board Sprint planning / middellange termijn planning. Lange termijn prioriteiten (project planning). 57

Ten slotte: Visuele overzichten Jullie hebben in mijn colleges een aantal verschillende visuele overzichten gezien: Scrum board Sprint planning / middellange termijn planning. Lange termijn prioriteiten (project planning). In softwareproject heb ik ook gezien: Aanwezigheid verschillende teamleden. Reminders grootste risico s. Kies hierin wat je handig vind: Visuele overzichten zijn makkelijke interne communicatie. Worden steeds meer standaard in het bedrijfsleven. Moeten wel bijgehouden worden (een owner hebben). 58

Software- en gameproject TOT SLOT 59

Tot slot Identificeer de grootste risico s aan jullie project. Technisch en niet technisch. Door goede planning en communicatie kom je al een heel eind om de grootste risico s op te lossen / de grootste uitdagingen aan te gaan. Maar dit is niet triviaal. Volgende week: Scrum with discipline van Raja Lala. Over twee weken: Risico s en communicatie. Hoe ga ik om met een echte klant. Wat kritiek op scrum en eerdere ervaringen. 60