Game Design Documenten Welkom!
Game Design Documenten Vandaag, 8 mei Game design documenten: waarom, voor wie en inhoud Pitch, Executive summary, Goal en Core gameplay 15 mei Taalgebruik, stijl en opmaak 22 mei Presentaties Andere design tools (Excel, Draw en prototyping)
Kjell 't Hoen
Glimmer Rick 'O Shea
Gamemaker & Unity
Jullie? Je naam Je studie Wat je later wilt worden als je groot bent
Een goed idee
De rest van het team
...
Oorzaken 1) geen designer(s) 2) slechte documenten (of geheel ontbrekende documentatie) Overbodige tekst Onbegrijpelijk taalgebruik 3) geen afspraken, geen goede planning of proces
Geen designer(s)
Slechte documentatie
Ontbrekende documentatie
Geen afspraken, planning of proces Rollenverdeling We doen gewoon allemaal het design. Planning en proces We hebben geen tijd, laten we gewoon beginnen. We designen wel on the fly. Design documenten worden toch niet gelezen. Ik maak het gewoon en hoor vanzelf wel wat het team ervan vind. Design-geheimen.
De oplossingen 1) minimaal 1 designer, die fulltime designed 2) goede (design) documenten: Voor je doelgroep Antwoorden Referentie voor beslissingen No Nonsense Begrijpelijk 3) goede afspraken Design eigenaar Versie controle
De oplossingen 1) minimaal 1 designer, die fulltime designed 2) goede documenten: Voor je doelgroep Antwoorden Referentie voor beslissingen No Nonsense Begrijpelijk 3) goede afspraken - Design eigenaar Versie controle
Maar eerst! Know thyself: Proof of skill» Over-designing Trots» Ongeduldig» Noobs! Onzekerheid» Op zoek naar waardering en feedback
Doelgroepen De doelgroepen voor je document
Doelgroepen De doelgroepen voor je document
Doelgroepen De producer / manager Jouw baas Heer en meester over de tijd Eigenschappen Zakenman Realist Commerciële ideeën Vanuit alle richtingen (echt alle!) Planning boven alles
Doelgroepen De programmeur Implementatie van het concept Controle over alle variabelen Eigenschappen Zelfverzekerd (te) Hyperintelligent Technische ideeën Code boven alles
Doelgroepen De vormgever Look and feel van het product Experience design Eigenschappen Creatief Eigenzinnig (heel) Fantasierijke ideeën Vanuit een kunstrichting Kunst boven alles
Doelgroepen De Game of Interaction designer (concept eigenaar) Concept ontwerp Dicht bij de gebruiker Knowhow van alle facetten People skills Eigenschappen Hyperintelligent Creatief Realist Game ideeën De speler boven alles
De designer???
Het document???
Geen document Omdat er geen tijd voor was???? Omdat dat niet vet is Omdat het er niet uit zag
Voorbeelden???
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Waarom en voor wie gaan we een game maken? Waarom niet iets anders?
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat is de core gameplay?
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Waarom is het leuk?
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat is het doel van de game?
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Hoe scoort de speler?
Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat moet er allemaal gemaakt worden?
Antwoorden Vragen die je krijgt: Waarom en voor wie gaan we een game maken? Wat is de core gameplay? Waarom is dat leuk? Wat is het doel van de game? Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Wat moet er allemaal gemaakt worden? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk? Het design document is het antwoord op alle vragen! Dus zorg ervoor dat alles erin staat Dus vraag aan je team of er iets ontbreekt
Antwoorden De Vraag die je altijd hoort: Maar waarom dan? De opmerking die je altijd hoort (als je niet uitkijkt): Vorige keer zei je wat anders Het design document is je referentie naar genomen beslissingen en als vastlegging van je onderbouwing
Table of contents Pitch & Executive summary: Waarom en voor wie gaan we een game maken? Core gameplay: Wat is de core gameplay? Waarom is dat leuk? Wat is het doel van de game? Mechanics: Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Scoremodel: Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Asset lists: Wat moet er allemaal gemaakt worden (code,art,sound)? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk?
Pitch Verkoop je idee / visie 30 seconds of awe 2 of 3 regels in het design document 30 seconden in de elevator Je pitch = je idee Ook als je nog geen idee hebt Bullshit mag
Pitch Hadden we maar een manier om onze augmented- reality bril op de markt te brengen.
Pitch Toch jammer, dat de supporters geen idee hebben hoe moeilijk het is om scheidsrechter te zijn.
Executive Summary Verkoop je concept Concept (kort!) Wat is de gameplay en het doel van de game? Features Wat zijn dingen die de game zo vet maken? Bullshit sells, but can you back it up? Doelgroep Wie gaat de game spelen en kopen? Opportunities & Threats Een tabel met links de opportunities en rechts de threats Meer opportunities dan threats Eerlijk maar niet te eerlijk
Gameplay Pitch: Altijd al een italiaanse sluipmoordenaar willen zijn? Ex. Summary: In Assasins Creed ben je een italiaanse sluipmoordenaar, die een reeks moord-opdrachten uit moet voeren. Je kunt kiezen uit een reeks met wapens en methoden om je opdrachten uit te voeren. Gameplay: Hoofdstuk 1: Verplaatsing Hoofdstuk 2: Moorden plegen Hoofdstuk 3: Wapens Etc.
Conclusie Gebruik het design document als antwoord op alle vragen, als referentie naar genomen beslissingen en als vastlegging van je onderbouwing
Voor volgende week maandag Een nieuw game-concept AAA game met voice input Hardcore gamers PC, Playstation of Xbox Cover Pagina 1: Pitch Pagina 2: Executive Summary Pagina 3: Goal en Core gameplay
Niet
Niet
Wel
http://www.ludomo.com/documents/design_documents_1.pdf http://www.ludomo.com/documents/design_document_plan-it_final.pdf Documenten opsturen naar: ludomo@live.nl