Game Design Documenten. Welkom!



Vergelijkbare documenten
Game Design Documenten. Welkom

Game Design Documenten. Welkom

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

PROJECT SELL IT. A project by

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Game Design Eindopdracht Priscilla van der Pluijm VCMD2A

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Notulen eerste ontmoeting 7 mei

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

1.6 Bevraging van de industrie

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Handleiding bij het schrijven van jouw Sensationele Businessplan

CREATIEF VERMOGEN. Andrea Jetten, Hester Stubbé

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Programma. Theorie voorbereiding sollicitatiegesprek (20 minuten) Het interview (rollenspellen) (45 minuten) Evaluatie (15 minuten)

> TAALWERKBLAD PARTICIPATIE

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

Project document Astrobeat HD

Info- event bestuur

Hét full service internet bureau van Nederland. PANGAEA Internet Marketing Bas Kroontje Dennis Hamakers

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Evaluatie irider KNMV. Rapportage. Sandra van Laar & Stefanie van den Berg 27 maart 2014

Projectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje

Introduceren thema Indeling planten- en dierenrijk. fauna in de wereld. Thema: Indeling planten- en dierenrijk. Dierenrijk.

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

Anita Willemsen & Leander Westerbeek van Eerten

Competentie ontwikkelplan

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

World building. College 6. Teun Dubbelman

Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

2.4 Tekstopbouw In deze paragraaf oefen je in het schrijven van een tekst met een indeling in inleiding, kern en slot.

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

Workshop Design Thinking Initiate

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Actief luisteren (De ander helpen zo duidelijk mogelijk te zijn)

Spelenderwijs Crises Managen

Sitecore Author Experience

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

De blijft je hele leven een rol spelen

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

WERKBOEK. Durf te doen wat je raakt..

TRAINING COMMUNICATIE VAARDIGHEDEN DOOR SASKIA KETTELERIJ & GEORGIOS LAZAKIS

Toelichting. bij de jurering & het inschrijvingsformulier

Frenz Sitter concept en user interface designer

Reflectiedocument. Proces. CMDG Maarten Bijnens (Groep 5)

Download de laatste versie hier: Kies TeamSpeak 2 Clients bij DOWNLOADS (niet de BETA-versie) Installeer TeamSpeak.

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Resultaten van het voorafgaand onderzoek onder de deelnemende alumni aan de InCMD adviesraad samenstelling zoals op dit moment bekend.

RESEARCH CONTENT. Loïs Vehof GAR1D

LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management

Game Design Document. Jurian Boots Avans Hogeschool s-hertogenbosch

Social Media. Hoe Sociale Media kunnen bijdragen aan Werving, Interne samenwerking, Awareness en PR. Utrecht Michel Penterman 6 december 2012

Major Design This! Me and My. Guillaume May Studentnummer: Klas: 4A

9 daagse Mindful-leSs 3 stappen plan training

New Penguins Talent. De brug tussen de dynamische arbeidsmarkt en talent!

CREATIEF MERKORIENTATIEDOCUMENT VAN MOOF

Portfolio Fiona Roos. Interaction / Usability / Mindmapping / Webdesign / Concepts / Photography / Visual. Tel.: +31(0)

Hieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door.

Make your game. Propositie Wim Robijns CMD Situering Voorstel & doel Onderzoeksvraag Open Design Onderzoeksmethoden State of the art

Zakelijk Vloggen Idee71 ebook

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Persoonlijk Ontwikkelingsplan

GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp

Welkom bij Brand instinct! In dit merkpaspoort leggen we uit wie wij zijn, wat we beloven, waarom wij doen wat we doen en waar wij voor staan.

Welkom bij &samhoud women

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

P e r s o n a l C a r e e r P l a n

Opdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game

Wat we doen. Interactief & online identiteit. Merk & identiteit. Marketing & communicatie. Branding en merkstrategie. Marketingstrategie

ICT-Dienst. Vertel ons een verhaaltje

STICKY STORY DE NIEUWE MANIER OM EEN ELEVATOR PITCH TE MAKEN DIE BLIJFT HANGEN

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines.

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

RetroCade. Vic Rottiers Pieter Van Keer

E-Learning productie. Hulp on the moment of need

Test-plan Project Portfolio

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

USE-IT ZOEKT: COÖRDINATOR

Welkom bij de seminarreeks: De Toekomst van Implementeren

Het verschíl maken vanuit Inzicht & Systemisch overzicht!

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO

Transcriptie:

Game Design Documenten Welkom!

Game Design Documenten Vandaag, 8 mei Game design documenten: waarom, voor wie en inhoud Pitch, Executive summary, Goal en Core gameplay 15 mei Taalgebruik, stijl en opmaak 22 mei Presentaties Andere design tools (Excel, Draw en prototyping)

Kjell 't Hoen

Glimmer Rick 'O Shea

Gamemaker & Unity

Jullie? Je naam Je studie Wat je later wilt worden als je groot bent

Een goed idee

De rest van het team

...

Oorzaken 1) geen designer(s) 2) slechte documenten (of geheel ontbrekende documentatie) Overbodige tekst Onbegrijpelijk taalgebruik 3) geen afspraken, geen goede planning of proces

Geen designer(s)

Slechte documentatie

Ontbrekende documentatie

Geen afspraken, planning of proces Rollenverdeling We doen gewoon allemaal het design. Planning en proces We hebben geen tijd, laten we gewoon beginnen. We designen wel on the fly. Design documenten worden toch niet gelezen. Ik maak het gewoon en hoor vanzelf wel wat het team ervan vind. Design-geheimen.

De oplossingen 1) minimaal 1 designer, die fulltime designed 2) goede (design) documenten: Voor je doelgroep Antwoorden Referentie voor beslissingen No Nonsense Begrijpelijk 3) goede afspraken Design eigenaar Versie controle

De oplossingen 1) minimaal 1 designer, die fulltime designed 2) goede documenten: Voor je doelgroep Antwoorden Referentie voor beslissingen No Nonsense Begrijpelijk 3) goede afspraken - Design eigenaar Versie controle

Maar eerst! Know thyself: Proof of skill» Over-designing Trots» Ongeduldig» Noobs! Onzekerheid» Op zoek naar waardering en feedback

Doelgroepen De doelgroepen voor je document

Doelgroepen De doelgroepen voor je document

Doelgroepen De producer / manager Jouw baas Heer en meester over de tijd Eigenschappen Zakenman Realist Commerciële ideeën Vanuit alle richtingen (echt alle!) Planning boven alles

Doelgroepen De programmeur Implementatie van het concept Controle over alle variabelen Eigenschappen Zelfverzekerd (te) Hyperintelligent Technische ideeën Code boven alles

Doelgroepen De vormgever Look and feel van het product Experience design Eigenschappen Creatief Eigenzinnig (heel) Fantasierijke ideeën Vanuit een kunstrichting Kunst boven alles

Doelgroepen De Game of Interaction designer (concept eigenaar) Concept ontwerp Dicht bij de gebruiker Knowhow van alle facetten People skills Eigenschappen Hyperintelligent Creatief Realist Game ideeën De speler boven alles

De designer???

Het document???

Geen document Omdat er geen tijd voor was???? Omdat dat niet vet is Omdat het er niet uit zag

Voorbeelden???

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Waarom en voor wie gaan we een game maken? Waarom niet iets anders?

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat is de core gameplay?

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Waarom is het leuk?

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat is het doel van de game?

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Hoe scoort de speler?

Antwoorden Werken aan antwoorden op vragen Wat moet er allemaal gemaakt worden?

Antwoorden Vragen die je krijgt: Waarom en voor wie gaan we een game maken? Wat is de core gameplay? Waarom is dat leuk? Wat is het doel van de game? Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Wat moet er allemaal gemaakt worden? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk? Het design document is het antwoord op alle vragen! Dus zorg ervoor dat alles erin staat Dus vraag aan je team of er iets ontbreekt

Antwoorden De Vraag die je altijd hoort: Maar waarom dan? De opmerking die je altijd hoort (als je niet uitkijkt): Vorige keer zei je wat anders Het design document is je referentie naar genomen beslissingen en als vastlegging van je onderbouwing

Table of contents Pitch & Executive summary: Waarom en voor wie gaan we een game maken? Core gameplay: Wat is de core gameplay? Waarom is dat leuk? Wat is het doel van de game? Mechanics: Wat gebeurt er in de game? Wat kan de speler allemaal doen? Scoremodel: Hoe scoort de speler? Hoe blijft het spel in balans? Asset lists: Wat moet er allemaal gemaakt worden (code,art,sound)? Wat is belangrijk en wat minder belangrijk?

Pitch Verkoop je idee / visie 30 seconds of awe 2 of 3 regels in het design document 30 seconden in de elevator Je pitch = je idee Ook als je nog geen idee hebt Bullshit mag

Pitch Hadden we maar een manier om onze augmented- reality bril op de markt te brengen.

Pitch Toch jammer, dat de supporters geen idee hebben hoe moeilijk het is om scheidsrechter te zijn.

Executive Summary Verkoop je concept Concept (kort!) Wat is de gameplay en het doel van de game? Features Wat zijn dingen die de game zo vet maken? Bullshit sells, but can you back it up? Doelgroep Wie gaat de game spelen en kopen? Opportunities & Threats Een tabel met links de opportunities en rechts de threats Meer opportunities dan threats Eerlijk maar niet te eerlijk

Gameplay Pitch: Altijd al een italiaanse sluipmoordenaar willen zijn? Ex. Summary: In Assasins Creed ben je een italiaanse sluipmoordenaar, die een reeks moord-opdrachten uit moet voeren. Je kunt kiezen uit een reeks met wapens en methoden om je opdrachten uit te voeren. Gameplay: Hoofdstuk 1: Verplaatsing Hoofdstuk 2: Moorden plegen Hoofdstuk 3: Wapens Etc.

Conclusie Gebruik het design document als antwoord op alle vragen, als referentie naar genomen beslissingen en als vastlegging van je onderbouwing

Voor volgende week maandag Een nieuw game-concept AAA game met voice input Hardcore gamers PC, Playstation of Xbox Cover Pagina 1: Pitch Pagina 2: Executive Summary Pagina 3: Goal en Core gameplay

Niet

Niet

Wel

http://www.ludomo.com/documents/design_documents_1.pdf http://www.ludomo.com/documents/design_document_plan-it_final.pdf Documenten opsturen naar: ludomo@live.nl