32e Zeskamp Wijdewormer

Vergelijkbare documenten
Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches,

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

De specifieke onderdelen

38 e Spel Met Grenzen

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Uitleg Spellen Highland Games 2013

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Spel zonder grenzen 2011

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

VRIJDAG 11 AUGUSTUS VOASSENSE ZESKAMP. 18:15-21:15 Centrum VAASSEN

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

Scheidsrechters ontvangen een klapper met instrukties, opruimschema en scorebriefje(s)

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau. Natte Zeskamp (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) Natte Zeskamp (1) WATERPISSEN

MaVoLyMpIcS 23 februari

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

INHOUDSTAFEL. Triatlon. Hoofdstuk 1 : algemeen reglement 2. Hoofdstuk 2 : Zwemmen 3. Hoofdstuk 3 : Wielrennen 3. Hoofdstuk 4 : Lopen 5

KNCB Basisscholen Cricket Introductie Programma

Zeepkistenrace Dorpsfeest Zaamslag. Vrijdag Eerste start uur

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Reglement Special Olympics Belgium. Triatlon. September Belgium

Sportweek 2018 INHOUD. Voorwoord. Donderdag 28 juni Estafette Vervoerparcours Waterballon katapult Paalwerpen Spijkerbroekhangen

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Februari Belgium

Reglement Special Olympics Belgium. Wielrennen. Juni Belgium

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Inspelen met z'n allen

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Samenvatting spelregels en huishoudelijk reglement kanopolo.

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

3.10c; deel 1. Het nemen van de vrije worp

Groep 3 t/m 8. Woensdag 10 september. Toolenburgse plas

Spelactiviteiten voor groep 1-2: Vertelspel tafel: Spelactiviteiten:

Oud Hollandse spellen

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

Sport en Spel circuit 2015

Vrijdag 30 juli: Bouwvak BBQ en feestavond Zaterdag 31 Juli: Quiz-avond Zondag 1 Augustus: Dorpszeskamp

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

BEACH HANDBAL SPELREGELS

Aanpassingen korfbalspelregels 2010

GEUZENMIDDENMEER E EN F-TOERNOOI DONDERDAG HEMELVAART 29 MEI UUR

Atletiekonderdelen onder en bovenbouw: 1 Sprint. 2 Stokwerpen. 3 Lange afstandsloop. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Verspringen

Blok 4 les 2 Groep 7,8

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN METHODIEKEN DUUR

PROEF. Cycling Vlaanderen Proef

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

Lesfiche 1 FIETSCONTROLE EN INDIVIDUELE VAARDIGHEDEN.

WandelTrainersDag 8 april Ronde 2 nr. 20 / Ronde 3 nr. 38 Creatieve oefen- en loopvormen Mette van der Ven

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Fietsvaardigheid in groep

ALGEMEENHEDEN 2. SPECIFIEK REGLEMENT 2 Artikel 1: de renner 2. Artikel 2: de fiets 2

ALGEMENE INFORMATIE. Nadere gegevens en wedstrijdbepalingen

Locatram-Adventure halve dag :

ROUTE- EN POST BESCHRIJVING

01. Smashen op voorwerp

12-uurswedstrijd. Zaterdag 26 oktober 2013 Aanvang 09:00 uur. Manege Bakker Schulpweg 62 Noordwijkerhout

Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

REGLEMENT PINSE HIGHLAND GAMES.

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Wat staat erin? September

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Spel Geel Dallenslag

Paardenvertier 2017 Zaterdag 22 april

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

SPELREGELS INDOOR SOCCER COMPETITIE Soccerhome.nl!

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Bal oefeningen. Parcourtje 1. Zet een parcour op conform de afbeelding.

Circus les 5. Doelen:

14.5. Impressie / Plattegrond

Stadsbeker REGLEMENT.

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Inhoud: 1. Taken juryleden

Stap 6. Met de z van zien en van zeggen Met de s van schrijven. Wat is er toch aan de hand? Alsmaar drukker en drukker

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Spelregelkennislijn D-jeugd (onder de 13 jaar)

Regenboogtouw.

Transcriptie:

32e Zeskamp Wijdewormer

Beste captains / coaches, De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen; Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar; De rode draad zal dit jaar, net als alle andere spellen, als één onderdeel achter afgewerkt worden. Hierbij mogen geen jokers worden ingezet; De Jokers moeten voor aanvang van het betreffende spel bij de geluidswagen aangemeld worden; Het is verplicht schoenen te dragen; De buurtverenigingen moeten herkenbaar zijn middels kledij; Het O.C. Wijdewormer zorgt voor de attributen; Het aantal dames genoemd bij elk spelonderdeel is minimaal doch er mogen altijd meer dames worden ingezet; De deelnemers doen mee voor eigen risico Geen glaswerk aanwezig op terrein Wij wensen u een prettige dag met mooi weer en.. kom sportief gehumeurd.

1. Estafette spel Deelnemers: Speeltijd: 3 minuten Twee personen, waarvan minimaal één dame, starten in een Bigbag en leggen slalommend een parkoer af. De Bigbag moet minimaal boven de heupen worden gehouden. Tijdens dit parkoer pakken ze een tennisbal van de eerste pion en leggen deze op de volgende pion. Wanneer deze personen gefinisht zijn gaan ze samen met twee personen die klaar staan op de ski s hetzelfde parkoer al slalommend afleggen. Ook hier moet de tennisbal worden verplaatst van de ene naar de andere pion. Wanneer ze samen gefinisht zijn stappen deze 4 over op een loopband. Hierin staan al 2 personen klaar. Ze leggen het parkoers nu in één rechte lijn af en moeten onderweg de tennis bal weer verplaatsen van de ene naar de andere pion. Eindtijd wanneer de gehele ploeg is gefinisht. Er geldt per keer 30 strafseconden bij ieder lichaamsdeel dat de grond raakt.

2. Rode draad Deelnemers: Speeltijd: 3 minuten

3. Tuinslang Deelnemers : Speeltijd max.: 3 minuten De tuinslang moet bij de eerste persoon door de mouw, onder het T-shirt naar de broekspijp, buitenom naar de andere broekspijp, onder het shirt en via de 2e mouw worden doorgevoerd. (zie afbeelding) T-shirt is verplicht. Deze persoon moet dit zelf doen en mag geen hulp krijgen. Bij hulp van derden wordt een tijdstraf van 30 seconden per keer berekend. Daarna wordt deze slang doorgegeven aan de volgende persoon die dezelfde handeling moet uitvoeren. Bij de zesde en tevens laatste persoon moet de slang door de laatste mouw zijn geweest waarna de slang weer teruggevoerd moet worden. Einde tijd is waneer de slang weer volledig is teruggevoerd en op de grond ligt. Wanneer het binnen de gestelde tijd niet lukt wordt het aantal personen tot waar de slang gekomen is geteld.

4. Alle zegen komt van boven. Deelnemers : Speeltijd max.: 3 minuten Eén persoon staat achter het scherm. Bij het startsignaal gaan drie personen zakjes water vullen. Dit zakje geven ze door aan de persoon die achter de streep klaar staat. Deze persoon brengt de zakjes één voor één naar de wip. De vijfde persoon trapt op de wip. Mocht het zakje niet over het hek gaan dan mag men het met dit zakje nog een keer proberen. De persoon achter het scherm probeert de zakjes in een emmer op te vangen. Het gevangen water wordt in een andere emmer geledigd. In totaal zijn er 50 zakjes te vullen. Einde tijd wanneer de emmer vol is of bij maximale speeltijd wordt de hoeveelheid water gemeten.

5. Hindernisbaan Deelnemers: 2 hulpen Speeltijd max. 4 minuten De eerste deelnemer start op het fluitsignaal v/d scheidsrechter en draait 8 rondjes rond, met zijn hoofd op een stok. De tweede deelnemer start wanneer de eerste persoon hiermee klaar is. Vervolgens gaat men naar het bassin. Hier moet men zittend op een buis naar de overkant worden getrokken. (denk aan de vingers) Wanneer je in het water valt moet je terug en moet je het opnieuw proberen. Daarna pakt de deelnemer 1 ei en loopt de zeephelling op met het ei in de hand. Het ei mag alleen in de hand meegenomen worden. Bij iedere andere methode van meenemen van dit ei wordt bestraft op uitsluiting van deze persoon op dit onderdeel. De andere deelnemers moeten eerst het ei, één per persoon, vanuit een band die op de grond ligt, gooien naar de persoon die bovenop de helling staat alvorens ze zelf de helling op gaan. De deelnemers mogen elkaar helpen om omhoog te komen. Alleen hulp van bovenaf is toegestaan. Totaalscore: 1 e Aantal personen 2 e Aantal hele eieren 3 e Tijd

6. Zeepkistenrace Deelnemers: Start: 2 coureurs 1 aanduwhulp per 2 tegelijk, start ieder aan een kant Er worden 2 manches gereden per team. Iedere manche is 2 ronden. De eerste manche moet altijd op een eigen fiets worden gereden. De tijden van de twee manches worden opgeteld en vormen de totaaltijd. Bij pech wordt de maximale speeltijd van 4 minuten toegekend. + de eventuele strafseconden. De eisen aan de zeepkist zijn: 4 wielen met trapinrichting, waaronder 2 bestuurbare voorwielen; Er mag maar één trapinrichting aanwezig zijn. Deze moet tussen wielen geplaatst zijn. ( in de breedte van de fiets ). Zo ook de zitting. Het gebruik van een motoraandrijving is verboden De breedte van de zeepkist is maximaal 1.20 meter. De hoogte van het zitvlak is maximaal 0.70 meter, vanaf de grond gemeten. De keuring van de voertuigen zal voor de zeskamp gedaan worden, door de hoofdscheidsrechter. Het is verplicht een helm te dragen, tevens is het verplicht om het parcours zittend af te leggen. De kont van het zadel is 30 strafseconden per keer. Een bal van de pion af kost 10 strafseconden. De aanduwhulp mag alleen bij de start aanduwen in het daarvoor bestemde vak. Voet over de lijn bij het aanduwen 30 strafseconden per voet.