Spel Geel Dallenslag
|
|
|
- Martha Hendriks
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Spel Geel Dallenslag Achtergrond spel In de beginjaren van de Pinksterfeesten werd er nog geen Vierkamp georganiseerd. Het plein van Steborg lag er in die tijd ook nog niet bij zoals dat nu het geval is. Na een aantal jaren de Pinksterfeesten georganiseerd te hebben, was er de ambitie om het plein te vernieuwen met dallen. Om deze renovatie te bekostigen, organiseerden enkele leden van de Stevoortse gemeenschap een Dallenslag. Het dorp werd in 4 kleuren ingedeeld en die kleuren zouden een aantal spelen tegen mekaar doen. Dit fenomeen werd later het ondertussen befaamde Vierkamp. Vele jaren later bij de 50 ste verjaardag van de Pinksterfeesten willen wij die Dallenslag eren met een spel en gaan ook wij een vloer met dallen bouwen. Voor de dallen aangelegd kunnen worden, moeten de dallen een aantal typische jaren spelen doorlopen. Doel van het spel De 50 dallen zo snel mogelijk overbrengen en een plein bouwen met de dallen. De speeltijd is maximum 5 minuten. Indien niet alle dallen zijn overgebracht telt het aantal overgebrachte dallen. Speelveld: 8m x 16m Leeftijdscategorieën spelers Er zijn 8 spelers nodig in dit spel en eventueel rapers indien nodig geacht Minstens 3 vrouwen boven de 12 jaar (geboren in 2004 of vroeger) 2 spelers tussen 12 en 24 jaar (geboren in 1993 t.e.m. 2005) 2 spelers tussen 25 en 44 jaar (geboren in 1973 t.e.m. 1992) 1 speler van +45 jaar (geboren in 1972 of vroeger) De rest is vrij te kiezen Materiaal 50 houten dallen (49 gele + 1 zwarte) 1 metalen kruiwagen van 80L (elke kleur moet een eigen kruiwagen voorzien) 2 balken (Y en Z) 1 paar klompen 65 knikkers 1 hoelahoep 1 riep (met stokje) 3kaders (A, B en C) 2 melkkruiken om rond te slalommen 2 betonnen paaltjes om de riep door te rijden (staan 40cm uit mekaar) 1 schijfje om te hinkelen (1 hinkeltapijt) 1 gele bouwvakkershelm voor de kruiwagenrijder Dallenslag Vierkamp
2 2 schragen voor onder de knikkerbalk Z Nylondoek voor onder de knikkerbalk voor tijdens het oefenen. dit dient om te voorkomen dat de knikkers kapot gaan. Als je boven een zwembad oefent, is de doek niet nodig, dan vallen de knikkers in het water. De doek dient om de eerste val te breken. Opbouw van het spel - Speler 1 staat bij start van het spel in Kader A klaar met het schijfje in de hand en mag al 2 dallen in de hand nemen. De rest van de dallen liggen in Kader A. - Speler 2 staat bij start van het spel op de balk met de kruiwagen met helm op. - Spelers 3 en 4 staan in Kader B en er ligt één dal in Kader B. Eén van de twee spelers heeft een paar klompen aan. - Speler 5 staat voor Balk Z. - Spelers 6 en 7 staan in Kader C. - Speler 8 staat in zone D. Het spel 1. Hinkelen Speler 1 neemt 2 dallen in zijn handen, gooit met schijfje op vakje 1 en legt hinkelparcours af. Hinkelen wil zeggen telkens maar 1 voet (dezelfde voet) per vakje, uitgezonderd in vak 8, waar je met 2 voeten mag landen. Bij vakjes 2-3 en 5-6 mogen de linker- en rechtervoet tegelijkertijd op de vakken gezet worden. Aangekomen in vak 8 mag hij de dallen in de kruiwagen van Speler 2 leggen (niet gooien). Speler 1 doet hinkelparcours ook op terugweg, raapt schijfje op vanop het vakje voor het vakje waarop de schijf ligt (vb1. als schijf op vak 1 ligt, raapt hij schijfje op terwijl hij in vak 2 en 3 staat; vb2. als schijf op vak 2 ligt, mag hij het schijfje oprapen terwijl hij in vak 3 staat op 1 been; vb3. als schijf op vak 4 ligt, raapt hij schijfje op vanuit vak 5 en 6 met 1 been in elk vak) en begint opnieuw, maar nu moet schijfje in vakje 2. Op terugweg dient het vakje waarop de schijf lag, ook overgeslagen te worden. De volgorde is steeds oplopend van vakje 1 tot vakje 7. Vakje 8 moet niet gegooid worden, dit is telkens het eindstation om de dallen in de kruiwagen te leggen. Het schijfje moet minstens de rand van het vlak raken. Indien de schijf buiten of niet in het juiste vak ligt, mag enkel Speler 1 deze gaan oprapen en herbeginnen. 2. Kruiwagen Speler 2 loopt op en af de balk met de dallen. Hij/Zij raakt de dallen niet aan en houdt kruiwagen steeds met 2 handen vast. Wiel moet steeds over markering (deze staat aangegeven op de balk) bij het heen- en weer bewegen. Het wiel blijft steeds op de balk. Indien de kruiwagen van de balk valt, mag deze enkel met behulp van een spelleider terug op de balk geplaatst worden. Er mag verder gegaan worden met dallen indien die in de kruiwagen lagen op het moment van de val. 3. Lopers Speler 3 of 4 draagt houten klompen. Spelers 3 en 4 pakken ieder 1 dal uit de kruiwagen en vangen een knikker op die Speler 5 over de balk knikkert. Spelers 3 en 4 mogen ook de twee dalen uit de kruiwagen nemen en één dal in het kader leggen. Met de knikker op de dal leggen zij het parcours af. De knikker mag het lichaam van de speler 3 en 4 niet raken. Eens aangekomen aan Kader C laten ze de Dallenslag Vierkamp
3 knikkers in de deksel rollen en geven de dal aan spelers 6 of 7. Indien Speler 6 of 7 niet aanwezig, mag de dal in kader C gelegd worden. De knikkers die niet (of niet correct) worden opgevangen of de knikkers die vallen tijdens het afleggen van het parcours mogen, enkel door een raper, teruggebracht worden naar speler 5, met uitzondering van de knikkers die in het zwembad vallen (zie 4. Knikkeren). Als de knikker valt tijdens het afleggen van het parcours moet de Speler herstarten met zijn dal en een nieuwe knikker gaan opvangen die door Speler 5 geknikkerd wordt. 4. Knikkeren Speler 5 knikkert met de duim over de balk. Indien zijn knikkers op zijn, moet hij zelf de verloren knikkers uit het zwembad gaan halen. De knikker moet onder de hindernis (poortje) gaan die op de balk is gemonteerd om te vermijden dat er gegooid wordt met de knikkers. Speler 5 moet steeds met zijn lichaam achter de balk blijven staan. 5. Hoelahoepen + Rieprijden Spelers 6 en 7 krijgen de dallen van spelers 3 en 4 en leggen al hoelahoepen of rieprijdend de weg richting speler 8 af. Er mag per speler maar telkens één dal tegelijk worden overgebracht. Op terugweg moeten ze niet hoelahoepen of rieprijden. De rieprijder vertrekt uit stilstand vanuit de kader, de riep zelf mag buiten de kader staan. Eens de speler uit de kader is mag de riep niet meer met een lichaamsdeel worden aangeraakt, enkel met het stokje. Bij het afleggen van het parcours moet het stokje de riep steeds raken. De riep moet door de hindernis en mag na de hindernis tegengehouden worden door Speler 8. Speler 8 blijft te alle tijde binnen zijn kader. De hoelahoeper moet tenminste tot na de hindernis hoelahoepen (staat aangeduid met een lijn), maar moet niet door de hindernis. Bij een fout moet de rieprijder terug starten in kader C, de hoelahoeper mag zich herstellen maar enkel vanuit stilstand. 6. Plein bouwen Speler 8 bouwt het speelterrein met 49 dallen. De speler komt nooit uit de getekende zone van 2.10mx2.10m. Als het plein met de 49 dallen licht mogen alle spelers zich naar het dallenplein begeven. Speler 8 steekt dan de 50 ste dal in de lucht en het spel is afgelopen. Dallenslag Vierkamp
4 Aandachtspunten Jury - Speler 1: schijfjes gooien dient in de juiste volgorde te gebeuren (van 1 naar 7) - Speler 2: wiel van de kruiwagen moet steeds voorbij de aangegeven markering - Spelers 3 & 4: bij het opvangen van de knikker op de dal mag de knikker het lichaam niet raken - Speler 6: rieprijder vertrekt uit stilstand vanuit de aangegeven kader, eens uit de kader mag de riep niet meer met een lichaamsdeel aangeraakt worden - Speler 7: hoelahoeper moet bij een fout onmiddellijk stoppen en uit stilstand zich herstellen, zoniet dient deze te herstarten vanuit kader C - Spelers 6 & 7: er mag per keer maar één dal tegelijk worden overgebracht - Speler 8: alle dallen moeten liggen en alle spelers moeten in de kader staan alvorens de 50 ste dal in de lucht mag gestoken worden Contact Jeroen Bogaerts: Dallenslag Vierkamp
5 Opstelling spel: Dallenslag Vierkamp
Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd
Vierkamp 2017 Spel GROEN GROEN schommelt door de tijd LEGENDE : opstelling speelveld A = hekwerk = kader 1m x 1m. B = paaltje met naambordje. C = zweedse bank. D = zwembad. E = 2 pvc-buizen met onderzijde
Vierkamp 2015. Spel GROEN : Brandweer
Vierkamp 2015 Spel GROEN : Brandweer LEGENDE : opstelling speelveld A = gevulde waterton + 1 stukje brandslang. B = poortje 80cmBr x 90cmH. C = 6 autobanden. D = ladder met vaste emmer. E = autovelg
Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit
Vierkamp 2016 Spel GROEN The Sky is the Limit LEGENDE : opstelling speelveld A = startvak = kader 1m x 1m. B = 8 lege plastic drankbakken (model bier ). C = eindvak = kader 1m x 1m. D = emmer met 80
Vierkamp 2013: Gele Energie
Vierkamp 2013: Gele Energie Benodigdheden: 8 spelers 2 kaders 1 hoepel 1 goot 1 hindernis schijven (3 gele bollen) 1 brugje over 1 brugje onder 1 dak 36 zonnecellen 36 bolle lenzen 2 korte buisjes 6 lange
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 [email protected]
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 [email protected] Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
HOE BEGELEID IK HET FIETSBREVET ZILVER?
HOE BEGELEID IK HET FIETSBREVET ZILVER? Deze fiche geeft richtlijnen om de fietsvaardigheden van het Fietsbrevet Zilver te oefenen (derde en vierde leerjaar) en te testen (enkel vierde leerjaar). DOEL
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU
ZESKAMP Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team)
Oud Hollandse spellen
1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten
Circus les 5. Doelen:
Circus les 5 Doelen: - De speler heeft snelle voeten - De speler kan jongleren - meerdere ballonnen in de lucht houden - De speler oefent oog-hand coördinatie - De speler oefent concentratie/focus door
DOEL SET UP. plaatje RoboRally
plaatje RoboRally Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1994 Een spannende tactische race met robots doorheen een immense fabrieksruimte voor 2 tot 8 spelers vanaf 12 jaar. Vertaald
playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE
playbook TIKTOUCHE SPRINGSAUTE BEESTBETE DARTFLECHE 4321 hanengevecht De spelers gaan in de blauwe of rode rand staan. 2 spelers uit die de kring gaan in het midden staan. Deze 2 spelers zijn de hanen
Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau
zie spelformulieren. Tijd om alles voor te bereiden: ca 1 uur. Speeltijd: ca 2-2 ½ uur. Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Voetbalcirquit Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een vaste
TAFELKEGELSPEL. (1 tafel of 2 schragen) KEGELEN TONSPEL. (vaste ondergrond)
EGGESCHIETEN Vanop drie meter of meer gooit men de schijven of stuivers naar de "egge", waarbij men zoveel mogelijk punten tracht te scoren. Een variante is het meetschieten, hierbij wordt naar een meet
Spelregels Kubb. Voor meer informatie: www.kubbhw.nl
Spelregels Kubb Voor meer informatie: www.kubbhw.nl In dit boekje vind je de spelregels van het spel kubb. Kubb is een van origine Zweeds buitenspel waarbij je houten blokken (kubbs) van elkaar moet omgooien.
Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.
Hamertjesspel 1. Dit spel speel je met 4 personen, twee tegen twee. 2. Je legt de kogel in het midden dan druk je op de knop en de kogel begint te rollen 3. Je moet met de hamertjes proberen de kogel tegen
STOEP- RANDEN
STOEP- RANDEN WWW.DOEFFGEZOND.NL STOEPRANDEN DOEL: UITLEG: GOOI DE BAL OP DE STOEPRAND BEIDE SPELERS STAAN TEGENOVER ELKAAR OP DE STOEP. ZE PROBEREN DE BAL BIJ ELKAAR OP DE STOEPRAND TE GOOIEN. GOOI JE
Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.
Op vakantie les 8 Doelen: - De speler kan zich op verschillende manieren snel verplaatsen - De speler kan gericht rollen en/of gooien - De speler kan een aangegooide/aangespeelde bal terugslaan na het
Oefening 1 Bewegingsvaardigheden Door de plassen springen. Doel: de speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen
Op vakantie les 4 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen - De speler kan de bal gericht wegrollen en onderhands een bal geplaatst gooien - De speler heeft
38 e Spel Met Grenzen
Melhoekfeesten 2016 Zondag 28 Augustus 2016 Melhoek, augustus 2016 38 e Spel Met Grenzen De spelen gaan door op de terreinen van de firma Stalibo, de ploegen worden verzocht om 14u00 aanwezig te zijn (weging
Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.
KUBBSPEL SPELREGELS DOEL VAN HET SPEL Het doel van het kubbspel is de koning om te gooien, nadat alle kubbs op de speelhelft van de tegenstander zijn omgegooid. DE SPEELSTUKKEN EN HUN PLAATS 1. Koning,
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU - zie spelformulieren. Tijd van voorbereiding: - ca 1 uur. Speeltijd: - ca 2-2 ½ uur. VOETBALCIRCUIT Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een
Kopieerbladen: Proefjes doen
Kopieerbladen: Proefjes doen Grote Rekendag 2005 www.rekenweb.nl 45 46 www.rekenweb.nl Grote Rekendag 2005 Opdrachtkaart: Proef 1 watje blazen groep 4 Hoe ver kun je een watje wegblazen? Doe de proef
Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord
Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend
1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3
INHOUDSTAFEL 1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2 Competitieregels 7 tegen 7 3 1. Speelveld 4 2. Bal 4 3. Aantal spelers 5 4. Spelersuitrusting 5 5. 1 scheidsrechter 5 6. 2 lijnrechters 5 7. Wedstrijdduur
KOGELSTOTEN Bij het kogelstoten is het de bedoeling dat een kogel zo ver mogelijk wordt weggestoten. De kogel wordt vanuit de nek weggestoten. De uitgangshouding is met het gezicht naar de stootrichting.
Racen maar!
Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt
Spelvormen 1-tegen-1 (seizoen )
Spelvormen 1-tegen-1 (seizoen 2017-2018) Een initiatief van de Jeugdcommissie ALGEMENE REGELS We spelen elke wedstrijd binnen een bepaalde tijdsperiode (bv. 8 minuten). De kleinste speler begint met de
VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN
PROEF 1 VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen die de bladen vullen met volle bierglazen. Een derde persoon pakt het dienblad aan
K S V De Ruiter Jeugdwerking
K S V De Ruiter Jeugdwerking is verheugd u te mogen verwelkomen op de 29 april 2017 Campus B KSV De Ruiter 1. Tornooireglement p.3 2. Programma p.5 3. Indeling van de terreinen p.6 4. Behendigheidsloop/omloop
SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen
SMART-finale 2016 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per
ASPRAKEN BIJ HET AFNEMEN VAN KLASSIEKE RUITERBREVET EXAMENS (= slagingscriteria ruiterbrevet A&B) RUITERBREVET A
ASPRAKEN BIJ HET AFNEMEN VAN KLASSIEKE RUITERBREVET EXAMENS (= slagingscriteria ruiterbrevet A&B) 1 RUITERBREVET A ALGEMEEN De rijvaardigheidsproef is een leidraad en geen strikte proef. Via de opgelegde
Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit
Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race
PTV hindernis beschrijvingen basis -TREC
PTV hindernis beschrijvingen basis -TREC Versie 1, 2015 NHAV 1 Inhoudsopgave Algemeen 3 1 Acht rijden met één hand 4 2 Achterwaarts naast het paard 5 3 Achterwaarts te paard 6 4 Afsprong naast het paard
Dier op dier. Het grote avontuur
Dier op dier Het grote avontuur Een spannend stapelspel voor 2 4 spelers van 5 99 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Klaus Miltenberger Michael Bayer ca. 20 minuten Verbaasd en een beetje angstig
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN
spel 1 TOUWTJE SPRINGEN Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team) onafgebroken
Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist
Overzicht en foto s oud Hollands spelen
Overzicht en foto s oud Hollands spelen *Laag tarief: voor organisaties en particulieren uit Weert Hoog tarief: voor overige en bedrijven BINGOMOLEN 1 Bingomolen 1 Ballenbord 75 Ballen Bingoloten Spelregels:
De vernieuwde spelvormen
De vernieuwde spelvormen Clinic 1 onderbouw (U9-U11-U13) Seizoen 2017-2018 Inleiding In deze syllabus wordt er vooral aandacht besteed aan de vernieuwde spelvormen voor de Start2Volley-tornooien. Wat toelichting:
Beste captains / coaches,
41e Zeskamp Wijdewormer 2016 Beste captains / coaches,! De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen;! Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar op
Piramide bouwen. Inleiding. Structuur en voorbereiding. Belangrijke aandachtspunten
Piramide bouwen Inleiding Elke afdeling bouwde al wel eens een piramide tijdens een opdrachtenspel of op een sportfeest. De ene piramide is al wat hoger dan de andere. Het bouwen van een piramide lijkt
Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels
Lach je rijk Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels Tijdstip: voormiddag Locatie: Made by: Pascal, Liesbeth en Jolien Spelregels, doel van het spel Zoveel mogelijk geld verdienen. Groepsindeling
CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter
CYCLO Inleiding Cyclo The Game@ is het ultieme strategische wielerspel voor 1 tot 4 spelers. Vier ploegen van 5 renners nemen het tegen elkaar op. Vijf spelborden met aan beide zijden een parcours laten
ESTAFETTE (1) BEGELEIDING
ESTAFETTE (1) In twee gelijke teams lopen de leerlingen één voor één om een pilon en weer terug. Halverwege dienen zij door de hoepel te gaan. Bij terugkomst dient het stokje aan de volgende loper gegeven
SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) ALGEMEEN
1 Aandachtspunten: - Verzorging paard, materiaal en uitrusting; - Verzorging uniform ruiter; - Voorkomen; - Doorzettingsvermogen. SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) ALGEMEEN U bent aangesteld
Spelregelkennislijn E-jeugd (onder de 11 jaar)
9 Spelregelkennislijn E-jeugd (onder de 11 jaar) Wat staat erin? Vooraf... 3 Samenvatting eerste boekje... 3 Wat verandert er?... 4 De hoekworp en de doelworp.... 5 De neutrale worp... 6 De strafworp...
Volksspelen. 10 schuin afgeronde houten bollen 1 metalen paaltje
Volksspelen KRULBOL Man tegen man of in twee ploegen worden de afgeschuinde bollen zo kort mogelijk bij het paaltje gebold. Elke bol dichter bij de staak dan een bol van de tegenpartij levert een punt
Spelregelkennislijn E-jeugd
Spelregelkennislijn E-jeugd 2 Wat staat erin? Vooraf...5 Samenvatting eerste boekje...5 Wat verandert er?...6 De hoekworp en de doelworp....7 De neutrale worp...8 De strafworp...8 Veiligheid...9 Vragen...11
OPDRACHTKAART SPEELS BINGO. Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt.
Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt. Duik met je gezicht in het water en probeer met je mond het snoepje of voorwerp dat
ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.
ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt ([email protected]) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt ([email protected])
Circus les 6. Doelen:
Circus les 6 Doelen: - De speler heeft snelle voeten - De speler kan jongleren - meerdere ballonnen in de lucht houden - De speler oefent oog-hand coördinatie - De speler kan hardop de telling bijhouden
Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0]
Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0] Brons Zilver Goud Technisch; - 20 meter Apenhang - 2 x een korte combinatie - 10 meter apenhang op het touw komen + 5 meter catcrawl - 20 x opdrukken - Tarzanswing
Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG
Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG Aantal spelers 6 teamleden waarvan minstens 2 vrouwen en minstens 2 mannen Doel van het spel Elk team smokkelt zakken naar de overkant via een kantelmuur die overslaat.
MODULE FLAGFOOTBAL TWEEDE FASE
MODULE FLAGFOOTBAL TWEEDE FASE Deze module bestaat uit vier lessen flagfootbal, waarbij jullie zelf een gedeelte van de lessen verzorgen. De bedoeling is dat jullie gelijke teams formeren. Elk team heeft
Volksspelen: (zelf af te halen) Ballo Smitto omschrijving beschikbaar dagprijs weekend week waarborg
Volksspelen: (zelf af te halen) Ballo Smitto omschrijving beschikbaar dagprijs weekend week waarborg Vanop een afstand tracht je de balletjes door de openingen 2 2 5 7 25 van het bord te werpen. Je scoort
PROEF. Cycling Vlaanderen Proef
PROEF Cycling Vlaanderen Proef De Cycling vlaanderen Proef In dit document vind je per leeftijdscategorie een overzicht van de Cycling Vlaanderen Proef. Elke proef wordt uitgelegd en staat uitgetekend
Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!
Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen! Ren4Sport Sportburo Ren4Sport heeft 11 verschillende Oud Hollandse Spellen, het is mogelijk om deze spellen per stuk te huren. De kosten
SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) A-BREVET
1 SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) A-BREVET ALGEMEEN De rijvaardigheidsproef is een leidraad en geen strikte proef. Via de opgelegde oefeningen worden de eindtermen getoetst. DRESSUUR Ruiters
Overgangsexamen van B naar C April 2012
Om te slagen moet de hond minstens 50% behalen op elke oefening, en 70% in het totaal. Je hebt recht op 2 herkansingen, doch niet op één en dezelfde oefening. Er wordt NIET met de lange lijn gewerkt. Honden
Parantee-Psylos vzw Zuiderlaan Gent T Boccia
Parantee-Psylos vzw Zuiderlaan 13 9000 Gent T 09 243 11 70 [email protected] www.parantee-psylos.be Boccia Februari 2018 Algemeen Afmetingen bocciaveld Inleiding De diploma s boccia zijn ontwikkeld
Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,
Event Circus Het event vindt plaats tijdens het lesuur. Ouders zijn uitgenodigd om te komen kijken en mogen ook assisteren op de baan. Van te voren wordt kort aan de kids uitgelegd dat er deze les 5 oefeningen
De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Gokautomaten (voor iedereen)
Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke
Circus les 8. Doelen:
Circus les 8 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen - De speler kan een aankomende bal in stilstand vangen met 2 handen na 1 of meerdere stuiten - De speler
Handleiding Kallidrom spel
Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen
Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:
Het spellenboek De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent: Mandje vullen Voor dit spel zijn minimaal twee kinderen nodig. Stap 1: Verdeel de
TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014
Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014 *Laag tarief: voor organisaties en particulieren uit Weert Hoog tarief: voor overige en bedrijven BINGOMOLEN 1 Bingomolen 1 Ballenbord 75 Ballen Bingoloten
VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels
VOLGENDE PATIËNT Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Spelregels 00226 Inleiding: De arme Lucas is in het ziekenhuis beland en wacht op de spelers die hem beter moeten maken. Dit kan als zij de strijd aanbinden
OEFENSTOF CIRCULATIE-MINIVOLLEYBAL
OEFENSTOF CIRCULATIE-MINIVOLLEYBAL NIVEAU 1 VANGEN, GOOIEN EN BEWEGEN ACCENTEN: VEELZIJDIG ONTWIKKELEN. BASISVAARDIGHEDEN VOOR IEDERE BALSPORT. BALVAARDIGHEID EN COÖRDINATIE. OOG - HAND, BALBAAN HERKENNING
Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?
Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee
Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep
PROEF 1 VLIEGEND TAPIJT Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep met hesjes aan. De eerste groep,
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding
Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 24 februari
SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) A-BREVET
1 SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) A-BREVET ALGEMEEN De rijvaardigheidsproef is een leidraad en geen strikte proef. Via de opgelegde oefeningen worden de eindtermen getoetst. DRESSUUR Ruiters
Reglement - Ultimate Frisbee
Reglement - Ultimate Frisbee 2017-2018 Algemene bepalingen: Er wordt gewerkt in twee categorieën: o klas 1-3 (geen leerlingen uit klas 4 of hoger) o schoolteam (alle leerlingen) Er wordt gemengd(!) gespeeld.
Volkspelen. Korte inhoud:
Volkspelen Korte inhoud: 1) Breinbreker Toren Bouwen (Tower of Handy) 2) Ringwerpen 3) Bakschieten (Mijole) 4) Voetbalspel groot (Weykick octogonaal) 5) Voetbalspel klein (Weykick rechthoekig) 6) Kaasbolrollen
RIJVAARDIGHEID CATEGORIE A
RIJVAARDIGHEID CATEGORIE A Manoeuvres op het privé-terrein vanaf 5/9/2005 Goca 01-05-05 Fol A-N Zijn voertuig beheersen is een noodzakelijke stap, maar dit is niet voldoende, men moet er de grenzen van
Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in.
Algemene Spelregels. Je hebt bij Badminton 5 onderdelen: - Singels o Heren singel (HE) o Dames singel (DE) - Dubbels o Gemengd dubbel (GD) o Heren dubbel (HD) o Dames dubbel (DD De tos. Je begint het spel
Bal oefeningen. Parcourtje 1. Zet een parcour op conform de afbeelding.
Terug Bal oefeningen Parcourtje 1 Zet een parcour op conform de afbeelding. Nieuwste oefening Loop om de pionnen heen, bij punt 1 wordt een bal op kniehoogte aangegooid. Speel de bal terug in de handen
Introductiebasis Duokorfbal ACTIVITEIT ARRANGEMENT REGELS Éénderde van het veld bij ong. 8 kinderen,
Introductiebasis Duokorfbal ACTIVITEIT ARRANGEMENT REGELS Éénderde van het veld bij ong. 8 kinderen, functieregels: teams proberen in tweetallen bij de andere partij te scoren. Je mag niet lopen met de
Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:
Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen
Overgangsexamen van A naar B April 2012
m te slagen moet de hond minstens 50% behalen op elke oefening, en 70% in het totaal. Je hebt recht op 2 herkansingen, doch niet op één en dezelfde oefening. Er wordt NIET met de lange lijn gewerkt. Honden
Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2
FetFit Beweeglessen Inhoudsopgave Inleiding Legenda Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen Onderdeel van FetFit 2 Inleiding In deze map vindt u beweeglessen, die onderdeel zijn
Wijzigingen spelregels Seizoen
Wijzigingen spelregels Seizoen 2017-2018 SAMENVATTING J. Jacobs Een woordje uitleg... Goedgekeurd door FIBA in hun vergadering van juli 2017. Wij werden hiervan op 19 augustus officieel in kennis gesteld.
FLUITEN NIVO 1 T/M 3 Niveau 1 Gooien, vangen, bewegen Beginbal Spelregels Wanneer is het spel dood? Wat gebeurt er als het spel dood is?
FLUITEN NIVO 1 T/M 3 Niveau 1 Gooien, vangen, bewegen LEEFTIJD: 6-7 JAAR De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken. 1. Wanneer een speler de
