Vierkamp 2013: Gele Energie
|
|
|
- Juliana Jansen
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Vierkamp 2013: Gele Energie Benodigdheden: 8 spelers 2 kaders 1 hoepel 1 goot 1 hindernis schijven (3 gele bollen) 1 brugje over 1 brugje onder 1 dak 36 zonnecellen 36 bolle lenzen 2 korte buisjes 6 lange buisjes 2 bakken (Jupiler) 4 grote emmers 1 kleine emmer 3 paaltjes Legende Zonnecellen = Schijven Bolle Lenzen = Pingpongballetjes Spelverloop: Speler 1 laat de zonnecel van de goot rollen door de opening in de hindernis naar spelers 4 en 5. Spelers 4 en 5 nemen de zonnecel op met de lange buisjes nadat ze volledig de hindernis is gepasseerd. Via de hindernissen brengen ze deze cel naar emmer C1 die staat in kader 1. Spelers 2 en 3 zuigen een bolle lens met het korte buisje op en brengen dit via de hindernissen naar kader 1, waar ze de bolle lenzen deponeren in emmer B1. Spelers 6 en 7 leggen vanuit de kader een zonnecel op hun lang buisje en daarop plaatsen ze een bolle lens. Op die manier brengen ze de zonnecel en bolle lens via de hindernissen naar kader 2. Zodra ze in de hoepel staan mogen ze de zonnecel en bolle lens met de hand afnemen en plaatsen ze apart in emmer C2 (voor de zonnecel) en emmer B2 (voor de bolle lens). Speler 8 assembleert het paneel met 6 zonnecellen en 6 bolle lenzen. Als een volledig paneel geassembleerd is, mag het dit paneel op het dak gaan hangen.
2 Als het 6 de en laatste paneel op het dak ligt, drukt speler 8 op de schakelaar, waardoor de zonneenergie het licht laat branden. De kleur die als eerste het licht laat branden, is uiteraard de winnaar van het spel.
3 Reglement: Speler 1: Speler 1 mag pas na het fluitsignaal de eerste cel uit bak C0 nemen. De cel moet in de goot geplaatst worden door de opening tussen de twee palen. Het is toegelaten de goot naar links of rechts te positioneren om zo door de opening in de hindernis te mikken. Speler 1 mag zel f geen cellen van de grond rapen. Dit wordt gedaan door de daarvoor voorziene ballenrapers/raapsters. Spelers 2 en 3: Spelers 2 en 3 hebben bij het fluitsignaal het korte buisje in de hand. Op het moment van het fluitsignaal mogen zij een bolle lens opzuigen uit emmer B0. Hierbij is geen enkel lichamelijk contact toegelaten. Van het moment dat zij de bolle lens hebben opgezogen, mogen zij vertrekken om de twee hindernissen te nemen. De eerste hindernis stappen ze over en de tweede hindernis gaan ze onderdoor. Andersom mag eventueel ook. Na het nemen van de twee hindernissen laten ze de bolle lens vallen in emmer B1 die geplaatst is in kader 1. Ook hierbij is geen enkel lichamelijk contact toegelaten. Spelers 2 en 3 mogen gedurende het hele spel geen enkele bolle lens aanraken met het lichaam of andere hulpmiddelen, met uitzondering het korte buisje. Het buisjes moet tijdens het afleggen van het parcours steeds in horizontale houding gehouden worden. Als de zuigkracht onvoldoende is en de bolle lens valt, moet de speler terug naar zijn beginpositie. Daar zuigt hij dan een nieuwe lens op uit emmer B0. De gevallen lens mag enkel door de ballenraper, spelleider of voorzitter terug in de emmer gelegd worden. Spelers 4 en 5: Spelers 4 en 5 hebben beide twee lange buisjes in de hand, die zij vasthouden onder het merkteken. En met onder het merkteken bedoelen we de korte zijde van het merkteken! Vanaf het moment dat de zonnecel door de opening van de hindernis is gegaan, mogen spelers 4 en 5 de cel tegenhouden met de buisjes. Ook hierbij is geen enkel lichamelijk contact (vb. Tegenhouden met de voeten of handen) toegelaten. De spelers klemmen de zonnecel tussen de uiteinden van de buisjes. De buisjes worden horizontaal gehouden. Op die manier leggen de spelers 4 en 5 het parcours af en deponeren de zonnecel in emmer C1 die zich bevindt in kader 1. Ook bij het deponeren is geen lichamelijk contact toegestaan. Als de cel onderweg verloren gaat, keert de cel terug naar emmer C0 (speler 1). Dit wordt gedaan door de ballenrapers, de spelleiders of de voorzitter.
4 Spelers 6 en 7: Spelers 6 en 7 bevinden zich op het moment van het fluitsignaal in kader 1. Van het moment dat er een zonnecel (in emmer C1) en een bolle lens (in emmer B1) aangekomen zijn, mogen de spelers een cel op het uiteinde van hun buisjes zetten. Daarbovenop plaatsen ze een bolle lens (zie tekening). Ze houden het buisje onder het merkteken vast en leggen zo het parcours af. Van het moment dat ze kader 1 verlaten is lichamelijk contact weer verboden. Als de speler aankomt in de hoepel mag hij/zij de twee items van de buis nemen en plaatst hij/zij deze in emmers C2 (voor de zonnecel) en B2 (voor de bolle lens). Als speler 8 aanwezig is op het moment dat speler 6 of 7 aankomt in de hoepel, mag deze speler ook de cel en lens aannemen. Als één van de twee of beide items vallen, keert de speler terug naar kader 1. Het is de speler toegelaten de items terug mee te nemen naar de kader en daar zijn constructie opnieuw te maken. Speler 8: Speler 8 staat bij het fluitsignaal in kader 2. In deze kader liggen bij aanvang van het spel 6 panelen. Ook nog in deze kader staan emmers B2 en C2, die door spelers 6 en 7 aangevuld zullen
5 worden. Er staat ook een bak (Jupiler) omgedraaid in de kader om het assembleren wat gemakkelijker te laten verlopen. Speler 8 assembleert de zonnecellen en bolle lenzen op de daarvoor voorzien plaatsen. Als een paneel volledig geassembleerd is (zie tekening), mag de speler het paneel op het dak gaan hangen. Als hij er in slaagt om onderweg een paneel te laten vallen, neemt hij het paneel terug naar zijn beginpositie (kader 2). Alles wat nog op het paneel hangt, mag erop blijven. Alles wat eraf is gevallen, keert terug naar kader 1. Als speler 8 de 6 geassembleerde panelen heeft opgehangenm drukt hij (en hij alleen) op de schakelaar, die het licht doet branden door middel van de zonne-energie. Algemeen: Het spel eindigt als 3 kleuren hun lamp hebben kunnen laten branden. De tijdslimiet die voorzien is, bedraagt 5 minuten. Dit is normaal voldoende tijd zodat tenminste 3 kleuren hun dak kunnen bouwen (visuele aspect voor de toeschouwer). Aandachtspunten Jury: o Speler 1 voert de zonnecel in tussen de twee palen waarop de goot leunt. o Spelers 2 en 3 en spelers 4 en 5 mogen op geen enkel moment de zonnecellen of de bolle lenzen aanraken. Zij gebruiken enkel de buisjes die zij krijgen. o Spelers 2 en 3 houden het korte buisje onmiddelijk na het opzuigen van de bolle lens horizontaal en dit blijft in horizontale houding tot ze het deponeren in emmer B1. o Als een hindernis wordt omgelopen (geldig voor spelers 2 tot en met 7), keren de spelers terug naar hun beginpositie. De spelleiders of voorzitter zetten de hindernis terug recht. Pas nadat de hindernis is gerepareerd, herneemt de speler het parcours. o Het is speler 8 die op de schakelaar duwt en niemand anders. o De spelers met de lange buisjes (4, 5, 6 en 7) houden de buisjes vast onder het merkteken aan de korte zijde.
Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit
Vierkamp 2016 Spel GROEN The Sky is the Limit LEGENDE : opstelling speelveld A = startvak = kader 1m x 1m. B = 8 lege plastic drankbakken (model bier ). C = eindvak = kader 1m x 1m. D = emmer met 80
Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd
Vierkamp 2017 Spel GROEN GROEN schommelt door de tijd LEGENDE : opstelling speelveld A = hekwerk = kader 1m x 1m. B = paaltje met naambordje. C = zweedse bank. D = zwembad. E = 2 pvc-buizen met onderzijde
Spel Geel Dallenslag
Spel Geel 2017 - Dallenslag Achtergrond spel In de beginjaren van de Pinksterfeesten werd er nog geen Vierkamp georganiseerd. Het plein van Steborg lag er in die tijd ook nog niet bij zoals dat nu het
38 e Spel Met Grenzen
Melhoekfeesten 2016 Zondag 28 Augustus 2016 Melhoek, augustus 2016 38 e Spel Met Grenzen De spelen gaan door op de terreinen van de firma Stalibo, de ploegen worden verzocht om 14u00 aanwezig te zijn (weging
Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0]
Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0] Brons Zilver Goud Technisch; - 20 meter Apenhang - 2 x een korte combinatie - 10 meter apenhang op het touw komen + 5 meter catcrawl - 20 x opdrukken - Tarzanswing
HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT
INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT 2 HOOFDSTUK 2: AFLOSSINGSPROEVEN 2 HOOFDSTUK 3: BEHENDIGHEIDSPROEVEN 5 HOOFDSTUK 4: IN PLOEGEN 7-1 - Special Olympics Belgium september 2011 HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN
Spelboekje. Districtstoernooi 2015
Spelboekje Districtstoernooi 2015 Harbrinkhoek Olympische Spelen 19-20-21 juni 2015 Voorwoord Voor je ligt het spelboekje waarin de spelen staan die tijdens het districtstoernooi 2015 te Harbrinkhoek zullen
Waak en verdediging P 2
Waak en verdediging P 2 Gemaakt door NVDV vzw op 23-01-2017 Aanval De aanval bij de P 2 moet los gebeuren. De begeleider en de hond nemen plaats achter een gemerkt punt of een lijn. Hun positie is maximum
Waak en verdediging P 2
Waak en verdediging P 2 Gemaakt door NVDV vzw op 01/03/2016 Aanval De aanval bij de P 2 moet los gebeuren. De begeleider en de hond nemen plaats achter een gemerkt punt of een lijn. Hun positie is maximum
VLAAMSE FEDERATIE HONDENSPORT LIEFHEBBERS GEHOORZAAMHEID KEURDERSBLAD EREKLASSE. Wedstrijd ingericht door: REEKS of SERIE Nr :
HONDENSPORT LIEFHEBBERS GEHOORZAAMHEID Naam club : Datum : Keurders : Ringmeester : Secretariaat : Wedstrijd ingericht door: REEKS of SERIE Nr : Nr Naam van de geleider Naam van de hond 1 2 3 4 6 7 Naam
Spel zonder grenzen 2011
Spel zonder grenzen 2011 Algemeen reglement Ploeg: Iedere ploeg bestaat uit min. 6 en max. 8 Spelers + Coach. In iedere ploeg zitten minstens 2 vrouwen en 2 mannen aangevuld door jongeren tussen 12 en
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2
UITLEG HINDERNISSEN. B1-M12 Ga te paard in stap onder de stok door, zonder deze aan te raken.
UITLEG HINDERNISSEN B1-M12 Ga te paard in stap onder de stok door, zonder deze aan te raken. B2 Ga te paard in stap aan de buitenkant van de paddock naar het juryhok. Neem het glas water van schrijfblad,
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:
LES 37. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Wandrek klimmen - De leerling klimt vlot in het wandrek naar boven en omlaag. Hurksprong: - De leerling zet af met 2 voeten op de plank en landt op zijn
WORKOUT 1 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:
WOD 1 WORKOUT 1 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van: 6 squat clean thrusters (50/35) 6 box jumps 12 squat clean thrusters (50/35) 12 box jumps 18 squat clean
FHN Reglementen. Behendigheid Toestellen
FHN Reglementen Behendigheid Toestellen Behendigheid Toestellen versie 2009 INHOUDSOPGAVE Blz. DE TOESTELLEN 3 FIGUUR 1: Hoogtesprongen 8 FIGUUR 2: De Muur 9 FIGUUR 3: De Borstelsprong 10 FIGUUR 4: De
- 60 punten: a) niet inbijten, volgt richtlijnen niet.
Waak en verdediging P 1 Gemaakt door NVDV vzw op 23-01-2017 Aanval De aanval bij de P 1 moet volledig los gebeuren. De begeleider en de hond nemen plaats achter een gemerkt punt of een lijn. Hun positie
Special Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 All rights reserved
Special Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 INHOUDSTAFEL Hoofdstuk 1 : Algemeenheden 2 Hoofdstuk 2 : De proeven 3 Unihockey omloop 3 De medicinebalworp (2 kg) 4 Staande
Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS
Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Hieronder tekst en uitleg van enkele wedstrijdvormen die kunnen gebruikt worden als spel bij de Agility voor Boxers Competitie. Inhoud Tijd Gambling...
Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
De Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Astronaut van de toekomst
Astronaut van de toekomst INHOUD WORKSHOP 1. BOUW DE SAPI-RAKET IN LEGO Aan de hand van een bouwschema bouw je een unieke raket in Lego. 2. LAAT DE LEDJES BRANDEN Door gebruik te maken van zonne-energie
VLAAMSE FEDERATIE HONDENSPORTLIEFHEBBERS. Wedstrijd ingericht door : Datum : Keurders : Ringmeester : Secretariaat : REEKS of SERIE NR :
HONDENSPORTLIEFHEBBERS GEHOORZAAMHEID Wedstrijd ingericht door : Keurders : Ringmeester : Secretariaat : REEKS of SERIE NR : Nr Naam van de geleider Nr. Werkboekje Naam van de hond Ras Geslacht.. 3. 4.
Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:
Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen
3.10c; deel 1. Het nemen van de vrije worp
3.10c; deel 1 c Het nemen van de vrije worp c Het nemen van de vrije worp De nemer van de vrije worp moet met één voet direct achter het strafworppunt staan en met de andere voet in het gebied achter de
Light battle active pistool
Light battle active pistool Beleef de ultieme lasergame sensatie met de nieuwe generatie laser pistolen. U kan spelen met een onbeperkt aantal spelers verdeeld over maximum 4 teams. U kunt lasergamen zolang
ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.
ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt ([email protected]) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt ([email protected])
Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit
Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race
Leskaarten. Auteur: Rudy Papo Ludus Outdoor datum: November Leskaarten Eagle Eye
Auteur: Rudy Papo Ludus Outdoor datum: November 2014 Leskaarten Eagle Eye De Eagle Eye is een gave manier om elastieken te schieten! Voor kinderen is schieten erg aantrekkelijk en kan een leuke afwisseling
Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2
FetFit Beweeglessen Inhoudsopgave Inleiding Legenda Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen Onderdeel van FetFit 2 Inleiding In deze map vindt u beweeglessen, die onderdeel zijn
Groente en fruit in de speelzaal
Groente en fruit in de speelzaal Inleiding Niet alleen in de klas, maar ook in de gymles kan er aandacht worden besteed aan het thema groenten en fruit. Dit doen wij door middel van pittenzakjes waarop
Een batterij is een spanningsbron die chemische energie omzet in elektrische (zie paragraaf 3).
5. Opwekken van spanning: Spanningsbronnen Om een lamp te laten branden, een rekenmachine te laten rekenen, een walkman muziek te laten weergeven heb je een bron van elektrische energie nodig. Een spanningsbron
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN
spel 1 TOUWTJE SPRINGEN Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team) onafgebroken
SCHOTKLOK ZAALSEIZOEN OKTOBER 2016
SCHOTKLOK ZAALSEIZOEN 2016 2017 15-17 OKTOBER 2016 AGENDA MATERIAAL FUNCTIES BEDIENING SCHOTKLOK OPMERKINGEN / FAQ Koninklijke Belgische Korfbalbond - Vlaamse Liga vzw 2 MATERIAAL Koninklijke Belgische
LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:
LES 21. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Free running: - De leerling kan op eigen niveau verschillende hindernissen passeren. Tikstrijd: - De tikker richt zich op alle lopers. - De leerling houdt
Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden
Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden De volksspelen die op de Vlaamse kermis worden gebruikt zijn ook te huur voor andere activiteiten. Prijs: 10 euro per spel, 100 euro waarborg Alle spelletjes moeten
FHN Reglementen Behendigheid 2019
FHN Reglementen Behendigheid 2019 Spelonderdelen FHN 2019 Reglement Behendigheid Spelonderdelen 1 INHOUDSOPGAVE GAMBLING... 3 Openingsperiode... 3 Bonusperiode... 3 SNOOKER... 4 Openingsperiode... 4 Eindperiode...
VLAAMSE FEDERATIE HONDENSPORT
VLAAMSE FEDERATIE HONDENSPORT TOESTELREGLEMENT AGILITY 2 VOLUME I: V.F.H. TOESTELREGLEMENT AGILITY REGLEMENT TOESTELLEN DEEL 1. TOESTELLEN, HINDERNISSEN, TERREINEN. TITEL 1. TOESTELLEN. Artikel 1. Algemene
Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.
Hamertjesspel 1. Dit spel speel je met 4 personen, twee tegen twee. 2. Je legt de kogel in het midden dan druk je op de knop en de kogel begint te rollen 3. Je moet met de hamertjes proberen de kogel tegen
Vierkamp 2015. Spel GROEN : Brandweer
Vierkamp 2015 Spel GROEN : Brandweer LEGENDE : opstelling speelveld A = gevulde waterton + 1 stukje brandslang. B = poortje 80cmBr x 90cmH. C = 6 autobanden. D = ladder met vaste emmer. E = autovelg
Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau
zie spelformulieren. Tijd om alles voor te bereiden: ca 1 uur. Speeltijd: ca 2-2 ½ uur. Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Voetbalcirquit Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een vaste
Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
NMPRS klassenlijst 2014
NMPRS klassenlijst 2014 1. Hindernissen parcours aan het halster - Bij dit 60 seconde parcours mag je zelf kiezen welke hindernissen je neemt - Let wel op, je mag nooit 2 keer dezelfde hindernis achter
LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.
LUDUS DELTA 16 okkernoten (4 per persoon) 2 tot 4 spelers stoepkrijt Eerst tekent men een gelijkbenige driehoek met als zijde 1 m. Let erop dat punt van de driehoek naar een muur wijst. Deel de driehoek
REGLEMENT SOFTBAL. De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.
REGLEMENT SOFTBAL De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale. PLOEGEN Een ploeg bestaat enkel uit meisjes. Een ploeg bestaat uit 8 speelsters
1. SPRINGPARCOURS AAN HET HALSTER
Uitleg rubrieken 1. SPRINGPARCOURS AAN HET HALSTER Deelnemers mogen om 8.50 uur het parcours verkennen ZONDER PAARD. Buiten de ring zal een hindernis klaar staan voor het warm springen. Elk deelnemend
Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.
Op vakantie les 8 Doelen: - De speler kan zich op verschillende manieren snel verplaatsen - De speler kan gericht rollen en/of gooien - De speler kan een aangegooide/aangespeelde bal terugslaan na het
Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf Palen. 1.3 Palen. Palen met beide zijlijnen.
Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf 01-07-2015 Huidige tekst 1.3 Palen Palen met beide zijlijnen. Indien bevestiging in het speelveld niet mogelijk is, mag de paal geplaatst zijn op een voldoende
Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Categorieën U7/U8 U9 U10 U11/U12 Scheidsrechter 1 (ontvangende) 2 (een van elke club) Coach op het
Categorieën U7/U8 U9 U10 U11/U12 Scheidsrechter 1 (ontvangende) 2 (een van elke club) Coach op het Ja (toegelaten) Officials veld Spel/spelers niet hinderen (langs de lijn) Publiek Buiten het veld (achter
Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Handleiding voor leerkracht:
Handleiding voor leerkracht: Groepsverdeling: De klasgroep wordt verdeeld in 4 ongeveer gelijke groepen. Deze groepen kunnen verdeeld worden op allerlei leuke manieren. Hier volgen als extraatje nog een
12. Waar zijn moeder en jong gebleven?
12. Waar zijn moeder en jong gebleven? Tijdens deze activiteit: gaan de kinderen via een parcours naar de verblijfplaats van een moeder en haar jong om eten te brengen. Inrichting speelleeromgeving Deze
Lichaams- en balbeheersing bij supermicroben en microben. Kaderweekend VBL 21 mei 11
Lichaams- en balbeheersing bij supermicroben en microben Kaderweekend VBL 21 mei 11 I. Inleiding Kaderweekend VBL mei 11 Pagina 1 II. Leerstof 1. Volg die fietsband! Rol een hoepel of fietsband. Speler
We zijn natuurlijk wel sportief, dus zoek een gelijkwaardige tegenstander.
Verdeel je team in twee groepen. Er gaan steeds twee kinderen (van elke groep één) tegen elkaar hinkelen. Wie als eerste het parcours gehinkeld heeft, is de winnaar. We zijn natuurlijk wel sportief, dus
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel
Les 1 Klassikale les Inleiding Kern zoals werpen vangen en voortbewegen met de bal. De leerlingen kunnen in looppas een bal gooien en vangen. 10 minuten - Kleine bal/stressbal - Bank zoals werpen en vangen.
Fig1.9 Zonne-energie: voorbeeldproefje
Zonne-energie Inleidende proef Doelstelling Het is de bedoeling om kort maar bondig de werking van een zonnepaneel uit te leggen. Daarna wordt de werking vlug gedemonstreerd wordt aan de hand van een kleine
HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3
INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3 HOOFDSTUK 7: DE SERVICE 3 HOOFDSTUK 8:
Vlaamse Federatie Hondensport
Wedstrijdreglement Interclub Gehoorzaamheid Vlaamse Federatie Hondensport De V.F.H. INTER-CLUB vereniging. is een wedstrijd, voorbehouden aan leden aangesloten bij een V.F.H. Deze wedstrijd wordt gehouden
1 Namen leerspel. Alle typen
1 Namen leerspel Kanjerafspraak: Kanjertypen: Kanjerwaarde: Niemand speelt de baas Alle typen Ken jezelf en de ander, hoe voel je je? Kanjerpetten: toelichting! Bij dit spelletje is het de bedoeling dat
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl
BLIJ MET EEN EI Deze speur- en speltocht is niet alleen bedoeld voor rond de paastijd. Doordat iedereen moet proberen zijn of haar ei heel te houden wordt er een extra spelelement in de speurtocht gebracht.
Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!
Pietengymles Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma! Dit is een gymles in hoeken. De kinderen gymmen in groepjes en wisselen na een minuut of 7 van hoek. Zo hebben
Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Schouder oefeningen (Deel 2)
Schouder oefeningen (Deel 2) Schouder naar achter trekken Uitgangshouding: Ellebogen geplooid op 90. U houdt de oefenband met beide handen vast voor uw lichaam. Vervolgens trekt u de oefenband naar achter
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten
Spelidee Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten Het doortrapte Gallische stamhoofd Moraalelastix speelt een vals spel. De verrader
Reglement Carnavalsoptocht CS De Sparrenarren
Reglement Carnavalsoptocht CS De Sparrenarren Deze voorwaarden zijn opgesteld om de veiligheid tijdens de carnavalsoptocht voor zowel de deelnemers als toeschouwers te optimaliseren. De voorwaarden zijn
SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) ALGEMEEN
1 Aandachtspunten: - Verzorging paard, materiaal en uitrusting; - Verzorging uniform ruiter; - Voorkomen; - Doorzettingsvermogen. SLAGINGSCRITERIA A-& B-BREVET (ruiterbrevetten) ALGEMEEN U bent aangesteld
WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:
WOD 1 & WOD 2 WORKOUT 1 - time cap 6 min 2 rep-max overhead squat Na 6 min time cap 1 min rust, daarna; WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van: 20 wall-balls
Circus les 2. Doelen:
Circus les 2 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten - De speler kan meerdere ballonnen in de lucht houden - De speler kan het racket aan het einde vasthouden alsof het een handje geeft - De speler
