DOEL SET UP. plaatje RoboRally
|
|
|
- Nelly Peters
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 plaatje RoboRally Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1994 Een spannende tactische race met robots doorheen een immense fabrieksruimte voor 2 tot 8 spelers vanaf 12 jaar. Vertaald in het Nederlands door Hendrik Cornilly (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België). DOEL RoboRally is een robot-koers doorheen een fabriek. Elke speler controleert en programmeert een robot. De speler die zijn robot in de aangegeven volgorde langsheen alle controlepunten stuurt en als eerste de eindvlag bereikt, wint dit spel. SET UP kiezen speelborden en parcours aanduiden met genummerde vlaggetjes (voorbeelden van beginopstellingen: zie p ) betekenis van de speciale speelvelden: zie verder per robot: 2 extra levens + 1 indien meer dan 4 spelers + 1 indien meer dan 4 speelborden elke robot start virtueel (= met kaartje en niet met figuurtje): geen interacties met andere robots wel gevoelig voor alle bordelementen opm.: Een robot wordt enkel reîel indien hij na een volledige ronde (= 5 beurten) alleen staat op een veld. de kijkrichting bij het starten mag vrij gekozen worden A. SCHUDDEN EN DELEN VAN DE PROGRAMMAKAARTEN er zijn 42 bewegingskaarten en 42 rotatiekaarten 9 kaarten per robot (per schadepunt: 1 kaart minder!) (overzichtstabel zie p. 26) B. PROGRAMMEREN VAN EEN VOLLEDIGE RONDE = 5 KAARTEN de gekozen programmakaarten omgekeerd naast elkaar leggen overtollige kaarten wegleggen bij meer dan 4 schadepunten is alleen gedeeltelijk programmeren nog mogelijk, d.w.z. dat ÈÈn of meerdere programmakaarten geblokkeerd worden en in de volgende ronde automatisch opnieuw uitgevoerd moeten worden. (het blokkeren van het programma gebeurt van de vijfde naar de eerste
2 kaart) (vb. zie p. 27) C. eventueel: PROGRAMMEREN VAN OPTIE-KAARTEN optie-kaarten kunnen verkregen worden indien een robot op het einde van een volledige ronde eindigt op een "dubbel-reparatieveld" bepaalde optie-kaarten vereisen een vooraf-programmeren (niet bij alle optiekaarten is dit noodzakelijk!) (zie ook p ) D. eventueel: AANKONDIGEN VAN EEN POWER-DOWN kan alleen indien de robot reeds beschadigd is d.w.z. : De robot wordt na deze nog te spelen ronde op non-actief geplaatst. De robot wordt dan niet geprogrammeerd en kan dus niet zelf bewegen. Hij blijft wel onderhevig aan de acties van andere robots (wegduwen of beschadigen), evenals aan de gevolgen van de bordelementen (bewegingen, lasers,...). doel: Bij het begin van de power-down-ronde wordt de robot volledig hersteld en verliest dus alle schadepunten. (Hij kan echter wel opnieuw beschadigd worden tijdens die ronde!) E. UITVOEREN VAN HET PROGRAMMA 1) OMDRAAIEN VAN EEN PROGRAMMAKAART (1 kaart per beurt) 2) BEWEGEN VAN DE ROBOT volgorde: van hoge naar lage prioriteitswaarde (= getalwaarde op de kaart) indien van het speelbord of in een put : robot is vernietigd (zie verder) ÈÈn robot per veld (uitgezonderd voor virtuele robots) een robot kan een andere robot die de weg verspert wegduwen, alleen een muur kan dit verhinderen (voorbeelden p ) 3) BEWEGEN VAN DE BORDELEMENTEN : let op de volgorde! a. expres-transportbanden verplaatsen robot 1 veld b. richtingsverandering t.g.v. beweging expres-transportband (fig. p. 35 c. alle transportbanden verplaatsen robot 1 veld (gewone + expres) d. richtingsverandering t.g.v. beweging transportband e. duwers (pushers) verplaatsen robot 1 veld indien actief tijdens die beurt f. draaischijven (gears) : 90 in aangeduide zin g. plethamers (crushers) vernietigen robot indien actief die beurt
3 opmerking: Een robot die een transportband verlaat na een transportbandbeweging, kan geen robot wegduwen! Hij blijft dan op de transportband staan. (zie ook p. 34) 4) AFVUREN VAN LASERS bordgebonden lasers hebben alleen effect op een robot die blijft staan op een veld waarover een laserstraal loopt (evenveel schadepunten als aangeduide laserstralen). Indien meerdere robots naast elkaar staan in eenzelfde bordgebonden laser, dan wordt enkel de robot beschadigd die het dichtst bij de laserbron staat. Een robot die beweegt doorheen een getekende laserstraal wordt niet beschadigd. robotgebonden lasers raken alleen robots die rechtstreeks en in rechte lijn voor hen staan (dus niet door een muur of doorheen een andere robot) : per raakpunt ÈÈn schadepunt (volgorde van vuren : zie prioriteitswaarde) effect van het beschadigen: per schadepunt ÈÈn programmakaart minder bij 10 schadepunten is de robot vernietigd ingeven van een leventje (anders totaal uitgeschakeld) Èn (indien mogelijk) van een optie-kaart naar keuze pas de volgende ronde herstarten met een reserve-robot (die vertrekt altijd met twee schadepunten) vanaf het laatst bereikte controle- of reparatiepunt (kijkrichting zelf te bepalen) virtueel starten indien nodig (Ñ 2 robots op dat punt) onmiddellijk aankondigen van power-down is toegestaan (zelf bewegen kan dan pas nog een ronde later!) 5) BEREIKEN VAN EEN CONTROLE- OF REPARATIEPUNT Een robot moet hier wel exact stoppen, passeren telt niet. Bij een eventuele vernietiging wordt dit nu de nieuwe startplaats. Vernietigd worden op deze plaats wordt beschouwd als het niet bereikt hebben van dit punt. 6) STAPPEN 1) t.e.m. 5) HERHALEN TOT EINDE PROGRAMMA F. BORDEFFECTEN NA EEN VOLLEDIGE RONDE een virtuele robot die alleen staat worden reîel (tweedimensionale robot vervangen door metalen robot) robots op een controle- of reparatiepunt leveren 1 of 2 schadepunten in (Indien meerdere kaarten geblokkeerd zijn, mag de speler zelf kiezen welke kaarten hij vrijmaakt.) (de robot moet precies op dit veld halthouden!) Op een dubbel-reparatiepunt mag de speler ook kiezen voor een optie-kaart i.p.v. de dubbele reparatie.
4 Een robot op non-actief (powered-down) kiest nu om opnieuw te bewegen of om op non-actief te blijven (indien reeds opnieuw beschadigd!) Een robot die vernietigd werd in de net afgelopen ronde mag een powerdown melden en start dus niet (wordt wel helemaal gerepareerd). G. HERNEEM A. t.e.m. F. TOT IEMAND DE LAATSTE VLAG BEREIKT HEEFT dit mag gebeuren bij gelijk welke beurt! de robot moet exact stoppen op het eindveld UITLEG BIJ HET SPEELBORD (zie ook 'FACTORY FLOOR GUIDE') ALGEMENE BORDELEMENTEN: a. b. c. een open veld (= een grijs veld) de robot kan er vrij en ongehinderd op bewegen een put (= een omrand zwart veld) Indien een robot hierop of hierover beweegt, wordt hij automatisch vernietigd en moet dus herbeginnen. muren (= gele lijnen tussen de velden) Een robot (of laserstraal) kan hier niet doorheen. Een botsing met een muur levert echter geen beschadiging op. BORDELEMENTEN ACTIEF TIJDENS ELKE BEURT : (in volgorde) d. e. f. g. h. een expres-transportband (blauwe rand) Deze transportband duwt de robot 2 velden vooruit. Dit gebeurt in twee stappen. (Tussenin eventueel roteren!) expres-transportband met rotatie Als een robot hierop komt als gevolg van een transportbandbeweging, dan wordt de rotatie uitgevoerd. Indien de robot uit zichzelf hierop komt (met een bewegingskaart), dan werkt de rotatie niet. een gewone transportband (rode rand) Deze transportband duwt de robot 1 veld vooruit. transportband met rotatie Als een robot hierop komt als gevolg van een transportbandbeweging, dan wordt de rotatie uitgevoerd. Indien de robot uit zichzelf hierop komt (met een bewegingskaart), dan werkt de rotatie niet. duwer (= pusher) (verplaatsbare balk aan een muur met getallen op) Indien een robot op dit veld staat wanneer de duwer actief wordt, dan wordt die robot weggeduwd naar het aangrenzende veld in de richting van het duwen. De getallen op de balk geven aan bij welke beurten de duwer actief wordt.
5 i. j. k. l. (Meerdere robots kunnen tegelijk weggeduwd worden.) draaischijf (= gear) (= blauwe schijf met draaizin) Op dit type veld wordt de robot 90 geroteerd in de aangeduide zin. plethamer (= crusher) (= cirkel op transportband met getallen erin) Indien een robot op dit veld staat wanneer de plethamer actief wordt, dan wordt deze robot totaal vernietigd (en start dan de volgende ronde eventueel opnieuw). De getallen op de hamer duiden aan in welke beurten de plethamer actief is. laserstraal (= rode lijn) Deze lasers beschadigen een robot enkel als die in een laserstraal blijft staan. Passeren blijft zonder gevolg. Evenveel schadepunten toekennen als er laserstralen zijn. (Zie ook spelfase 4) controle- en reparatiepunten (= velden met een reparatiesleutel) enkel als er wordt haltgehouden! NA EEN BEURT : bij herstarten wordt dit nu de nieuwe vertrekplaats (zie ook spelfase 5)) NA EEN RONDE : de robot wordt (gedeeltelijk) hersteld : ÈÈn of twee schadepunten ingeven (bij een dubbel-reparatiepunt mag ook een optiekaart gekozen worden) (zie ook spelfase F.) Date Last Modified: Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief
SPELREGELS ROBO RALLY
SPELREGELS ROBO RALLY SPELIDEE RoboRally is een wedren, waarbij iedere speler probeert, zijn robot als eerste doorheen een turbulent parcours te voeren. Het gelijktijdig bewegen van de robots brengt veel
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Indus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
El Grande. Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel
El Grande Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, 1995 2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel Elke speler is een "Grande" in een bepaalde regio. Hij beschikt over 30 Caballero's.
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.
Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers
Spel Geel Dallenslag
Spel Geel 2017 - Dallenslag Achtergrond spel In de beginjaren van de Pinksterfeesten werd er nog geen Vierkamp georganiseerd. Het plein van Steborg lag er in die tijd ook nog niet bij zoals dat nu het
Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Casablanca. Inhoud. Spelbeschrijving. Voorbereiding. Spelverloop. 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1 notitieblok 8 geheime omslagen spelregels
Casablanca Auteur: Eric Solomon Uitgegeven door Amigo, 1990 Het vurige spel rond onduidelijke transacties en omkoopbare agenten (2 tot 8 spelers vanaf 10 jaar). Inhoud 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1
Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.
DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
OVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
De Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...
Magic, The Gathering Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1990 Het meest innoverende kaart-ruil-spel van de voorbije 10 jaar. Vrij vertaald in het Nederlands door Koen Van Eyck
Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:
Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:
Spelregels voor de Kat met negen levens
Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen,
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers
Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers Thema Elke speler vertegenwoordigt een concern dat door middel van grondstoffen zijn centrales stroom laat produceren om zoveel mogelijk steden te bevoorraden
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.
Inhoud A. Inleiding B. Basisopstelling en speelrichting C. Positie binnen het speelveld D. Karakterverandering van het stuk E. Krachtinvloeden F. De zetten G. Combinaties van zetten H. Puntentelling A.
Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding
Dumm gelaufen! Auteur: Dirk Hanneforth & Hajo Bücken Uitgegeven door FX Ravensburger De wet van Murphy : wat verkeerd kan gaan gaat ook verkeerd! Stalen zenuwen en een portie geluk heeft men wel nodig
Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
Port Royal Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games, 2000 Een tactisch kaarttroefspel om waardevolle scheepsgoederen (3 of 4 spelers vanaf 10 jaar). Vrij vertaald in het Nederlands door Piet
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Light battle active pistool
Light battle active pistool Beleef de ultieme lasergame sensatie met de nieuwe generatie laser pistolen. U kan spelen met een onbeperkt aantal spelers verdeeld over maximum 4 teams. U kunt lasergamen zolang
TIKAL. Auteur: M. Kiesling en W. Kramer Uitgegeven door Ravensburger, tot 4 spelers vanaf 10 jaar. DE GESCHIEDENIS
TIKAL Auteur: M. Kiesling en W. Kramer Uitgegeven door Ravensburger, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. DE GESCHIEDENIS Tikal is de belangrijkste en grootste van alle Maya-steden. De overblijfselen ervan
DEEL 5 Wedstrijdformulier
DEEL 5 Wedstrijdformulier 1 VOOR DE WEDSTRIJD De teller moet controleren dat de regels en vakken van de wedstrijd, die wordt gespeeld, juist zijn ingevuld. Is dit niet het geval, dan moeten deze als volgt
King of Tokyo (Richard Garfield)
King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)
20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER
NATIONAAL WEDSTRIJDFORMULIER INHOUDSOPGAVE Verkleinde uitgave van wedstrijdformulier 3 I Voor de wedstrijd A Bovenkant van het formulier 4 B Rechteronderkant formulier 4 C Goedkeuring 5 II Na de toss voor
7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Oriëntatieloop Handleiding
Oriëntatieloop Handleiding Hoe kan ik de Oriëntatieloop ontlenen? Voor de reservatie van het materiaal kan je terecht bij de dienst onthaal & info. De kostprijs van het gehuurde materiaal wordt verrekend
Voorbereiding: Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar
Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. De jacht op de edelstenen gaat verder! Waanzinnige draaikolken vergen het beste
Bali.
Bali Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Kosmos 2001 Strijd om de machtsymbolen en verzamel de meeste punten. De " Dalang " de belangrijkste poppenspeler reist van eiland naar eiland en schenkt demonenmaskers
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
