Revenge De ultieme uitdaging 2. Even voorstellen: Revenge 3. Algemene tips 8. Draaipatronen bij Revenge 19. Oplossen van Rubik s Revenge 28

Vergelijkbare documenten
TIPS: PAG. 3 DES CONSEILS: PAGE 16 HINWEISE: SEITE 29

De Hongaarse kubus ontward

De algemeen gebruikte notatie:

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!

De draaikubus van Rubik Joost Hulshof

kangoeroe TIP: Na hoeveel minuten is de halve les voorbij? A half twaalf B twaalf uur C tien over twaalf D half een E twintig over twaalf

ACHTERVLEUGEL VAN DE RACECARROSSERIE

Uitwerkingen van geselecteerde opgaven (laatste update 4 Januari 2018) Zebra 50. De Wiskunde van Rubik s Kubus.

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde

Ga naar en remix het spel.

A 1 Welke vorm? tent tennisbal beker notitieblok ijshoorntje baksteen. Voorwerpen uit de omgeving

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

M O N T A G E - I N S T R U C T I E S D E U R E N

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Scratch Rekenen & programmeren

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

FLL 2012/2013 MISSIES

Scratch les 1 Rekenen

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Hoofdstuk 8: Bewerken

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Morenaments Ornamenten met symmetrie. Werkblad vooraf met begeleidende tekst en oplossingen

Magidoku s en verborgen symmetrieën

Handleiding voor Envelop - PP 2007

Frame midden ipod Video Installatie handleiding

Lcd scherm ipod Video Installatie handleiding

LCD scherm ipad mini Reparatie handleiding

Let op: Wij behandelen hier de agenda van een groep. De werking voor een client is nagenoeg identiek.

Zelf een kinderbed maken - HORNBACH

Instellen en gebruiken van een lintzaagmachine

Simon de schildpad J van Weert 1

Stylingpakket, onderspoiler en uitlaatsysteem

PowerBook G4 Aluminum 15 "1,67 GHz Clutch Cover Vervanging

e ronde Klas 3 4

Basis Figuren. De basis figuren zijn een aantal wiskundige figuren die je al in de wiskunde lessen hebt gekregen.

PECTUS REVALIDATIE. De pectoralisspieren. De rugspieren

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

2. De V-Beweging De V-Beweging of V-sit is een oefening waarmee je vrijwel alle buikspieren goed kunt trainen.

Het leek ons wel een interessante opdracht, een uitdaging en een leuke aanvulling bij het hoofdstuk.

Handleiding TicTacTeam

De Wiskunde van de Rubik s Kubus

HET MOOGLY ALFABET vertaald door HET HAAKBEEST

VOORVLEUGEL VAN DE RACECARROSSERIE

5. Werken met afbeeldingen

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Wisknutselen in de klas: creatief met wiskunde

Guimpe: Hoodie. Materiaal. Maat 38/40. De rechte banen van het guimpewerk lenen zich uitstekend voor een kort vestje met capuchon.

Hoe maak ik een wijnglas met wijn ook in AD

Mijn kekke sokken. Kekke sokken-week 4

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Sudoku s. Annelies Veen Noud Aldenhoven

MANCAVE Hij heeft een ruimte. Hij heeft tijd. En niemand houdt hem tegen.

SketchUp L D tekenen

-

Bij de volgende vragen Bij een regelmatige veelhoek kun je het gemakkelijkst eerst de buitenhoeken berekenen en daarna pas de binnenhoeken.

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Antenne links ipad mini Reparatie handleiding

bijlagen groep 7 en 8

Rubik s Kubus, Invarianten en bijna commuteren.

K 1 Symmetrische figuren

Stroomschema s maken in Word

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Genaaide organizer. Knutselidee. com N

DE POTEN AFSTELLEN. Zo kan de koelkast omhoog gebracht worden. Zo kan de koelkast omlaag gebracht worden.

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

1001 schildpadden nacht

Begin en eindig de les klassikaal. Tijdens de kern van de les vouwen de leerlingen individueel hun dieren aan de hand van het werkblad.

1. De Fiets De zijkant van de buikspieren worden nog wel eens vergeten bij workouts. Met deze oefening richt je je juist op deze groep spieren.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

1. Neem van het derde woord op het gele bord, de tweede letter. 2. Neem van het eerste woord op dit bord, de derde letter.

Maak een ketting van 15 lossen, doe dit niet te strak. Draai de ketting om zodat de achterkant zichtbaar is.

Patroon Een bijzonder mooie tas

1 Binaire plaatjes en Japanse puzzels

Er zijn echter een paar eigenschappen die alle ijskristallen gemeen hebben: 1. Ze zijn allemaal zeszijdig, ofwel hebben ze allemaal zes takken.

Bouwhandleiding Berend

MARSIPULAMI VRIJWARINGSCLAUSULE PATROON. Vanja Grundman van Vertaling Charami.com

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl)

Stap 1. M o n t a g e h a n d l e i d i n g S p e e l J u w e e l

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Rekentijger - Groep 7 Tips bij werkboekje A

Oefeningen nekklachten. Paramedischcentrum Landauer

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Basisoefeningen. Shaolin Kung Fu Instituut Shizi Hou

leerlingbrochure nld Door: Jolanthe Jansen

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Puzzelhartje - PowerPoint 2010 & 2013

Stap, Draai en Stempel

Uitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.

Transcriptie:

Rubik s Revenge Revenge De ultieme uitdaging 2 Even voorstellen: Revenge 3 Draaitips 5 Algemene tips 8 Notatiesysteem 12 Draaipatronen bij Revenge 19 Oplossen van Rubik s Revenge 28 Er is meer Revenge 33 1

Revenge De ultieme uitdaging RUBIK S Revenge is de grote broer van de wereldberoemde, originele RUBIK S Cube. Sommige van de bewegingen die je van de originele Cube kent, werken ook bij Rubik s Revenge maar vergis je niet: daar houdt de overeenkomst wel mee op. Rubik s Revenge vormt een totaal nieuwe uitdaging. Je moet de puzzel eerst met een paar keer draaien en schroeven door elkaar husselen. Daarna moet je proberen de afzonderlijke delen zodanig zien te draaien, dat elk vlak één enkele kleur heeft. We raden je wel aan om tevoren de eerste delen van dit boekje te lezen. Probeer de puzzel met logisch nadenken op te lossen, maar denk eraan: let heel, heel goed op! Je succes hangt sterk af van de manier waarop je weet om te gaan met de volstrekt onverwachte problemen die je tegenkomt. 2

Even voorstellen: Revenge RUBIK S Revenge heeft 6 vlakken (of zijden). Elk vlak heeft als de puzzel is opgelost één enkele kleur. De puzzel heeft 12 verschillende lagen. Elk van die lagen kan onafhankelijk van de andere worden gedraaid. Bovenste laag Middenbovenste laag BOVENKANT Middenonderste laag Onderste laag Linker laag Middenlinker laag Middenrechter laag VOORKANT Rechter laag Achterste laag Middenachterste laag Middenvoorste laag Voorste laag RECHTS 3

Even voorstellen: Revenge Revenge bestaat uit 56 kleine blokjes. 24 daarvan hebben maar één kleur (dit zijn middenblokjes), 24 hebben twee kleuren (dit zijn zijblokjes) en 8 hebben drie kleuren (dit zijn hoekblokjes). hoekblokje middenblokje zijblokje Als de puzzel is opgelost, zit het gele vlak altijd tegenover het witte vlak; blauw zit tegenover groen, en rood tegenover oranje. Bovendien: als het gele vlak boven zit, zit blauw aan de voorkant en rood aan de rechterkant, zoals in de afbeelding hierboven. 4

Draaitips Je kunt elke laag in elk geval op twee manieren draaien: een kwartslag en een halve slag. Bij een kwartslag draai je één laag van de puzzel 90 met de klok mee of tegen de klok in. Bij een halve slag draai je één laag 180. (Als je een laag een driekwartslag draait, is dat hetzelfde als wanneer je hem een kwartslag de andere kant op draait.) BOVENKANT VOORKANT Rechter laag: kwartslag met de klok mee Rechter laag: kwartslag tegen de klok in RECHTS Rechter laag: halve slag 5

Draaitips Houd de positie altijd goed in de gaten. Als je bijvoorbeeld het hoekblokje rechtsachter een halve slag draait, dan komt het schuin tegenover zijn oorspronkelijke plek en ondersteboven te zitten. BOVENKANT VOORKANT RECHTS Rechter laag: halve slag Wordt hetzelfde blokje in plaats daarvan met twee kwartslagen van twee verschillende lagen gedraaid, dan komt het weliswaar op dezelfde positie, maar dan zit het andersom. Onderste laag: kwartslag tegen de klok in Voorste laag: kwartslag tegen de klok in 6

Draaitips Telkens als je een blokje hebt gedraaid, kun je de puzzel weer in zijn oorspronkelijke positie terugkrijgen door de draaibewegingen die je hebt gemaakt in omgekeerde volgorde uit te voeren. Probeer dit eens bij wijze van oefening: draai, vanuit de startpositie, twee lagen naast elkaar tegelijk (alsof de puzzel 2x2 is), en probeer op elk vlak 2x2 blokjes van vier verschillende kleuren te krijgen, zoals op deze afbeelding. Probeer de puzzel nu weer terug te krijgen in zijn oorspronkelijke positie. Dit werkt hetzelfde als wanneer je probeert de Mini-Cube of alleen de hoeken van de Revenge op te lossen. Raakt je Revenge helemaal door elkaar? Geeft niet! In het volgende hoofdstuk staan allerlei algemene tips. 7

Algemene tips Is je Revenge nog niet door elkaar gedraaid? Begin daar dan nu maar eens mee! Daarna kun je met logisch nadenken proberen de puzzel op te lossen. Anders dan bij Rubik s Cube bepalen de middenblokjes niet welk vlak welke kleur heeft. In feite zijn er vier middenblokjes van elke kleur. Je kunt het beste met een hoekblokje beginnen. Draai je puzzel zo, dat de hoek die je kiest op de bovenste laag zit. In het voorbeeld hiernaast is het rood/geel/ blauwe blokje gebruikt. Aan dit blokje kun je zien welke kleur de vlakken moeten hebben. Denk eraan: blauw zit tegenover groen, rood tegenover oranje, en geel tegenover wit. VOORKANT BOVENKANT RECHTS 8

Algemene tips Nu je weet waar de blokjes van één kleur naartoe moeten, kun je het hoekblokje als uitgangspunt gebruiken voor de rest. Dat kan op verschillende manieren. Bijvoorbeeld: Laag voor laag: Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 9

Algemene tips Randen, hoeken en vlakken: Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Je zult merken dat sommige methodes moeilijker zijn dan andere, dus probeer verschillende manieren. (Er is er altijd wel eentje die minder problemen oplevert dan de andere.) Maar welke methode je ook toepast, je zult altijd gebruik moeten maken van verschillende draaipatronen. Sommige van die patronen hebben alleen gevolgen voor middenblokjes, sommige alleen voor de zijblokjes, en sommige alleen voor de hoekblokjes 10

Algemene tips Probeer verschillende soorten draaipatronen om te zien wat er precies gebeurt. Je kunt draaipatronen proberen te vinden waarmee je blokjes die je al naar één kant hebt gedraaid, weer terug kunt draaien naar hun oorspronkelijke uitgangspunt. Je zult vaak zien dat andere blokjes die nog moeten worden verplaatst, van plek zijn veranderd of ineens andersom zitten. Je kunt het beste notities bijhouden van bewegingen die nuttig zijn. Als je die dan herhaalt, krijg je er een beter resultaat uit. Maar daarvoor moet je wel gebruikmaken van een systeem waarbij je je draaibewegingen en de gevolgen ervan vastlegt. Daarbij plak je plakkertjes met nummers en letters op je puzzel zodat je identieke blokjes uit elkaar kunt houden. Blauwe middenblokjes kun je bijvoorbeeld 1 tot 4 nummeren, en blauw/rode zijblokjes als A en B aanduiden. Zo kun je gemakkelijker zien wat waar naartoe is verplaatst. In het volgende hoofdstuk staat een systeem waarmee je je draaipatronen kunt noteren. 11

Notatiesysteem Hieronder staan de aanduidingen van de lagen van Rubik s Revenge. Bovenste laag Middenbovenste laag BOVENKANT Middenonderste laag Onderste laag Linker laag Middenlinker laag Middenrechter laag VOORKANT Rechter laag Achterste laag Middenachterste laag Middenvoorste laag Voorste laag RECHTS Het voorste vlak is de zijde die je voor je ziet wanneer je met een draaipatroon begint. Zorg ervoor dat dit vlak gedurende de hele uitvoering van het draaipatroon naar jou gericht blijft. 12

Notatiesysteem Denk eraan: ga op zoek naar draaipatronen die geen gevolgen hebben voor blokjes die al op de juiste plaats zitten. Die blokjes moet weer terechtkomen waar ze zijn begonnen. Noteer alleen die draaipatronen waarbij dat gebeurt. De verplaatsing van een laag noteer je aan de hand van de naam van die laag en een pijltje. Het pijltje geeft aan in welke richting de voorste of bovenste rand van die laag wordt verplaatst bij één kwartslag. Enkele voorbeelden: Notatie Voor Achter Boven Onder Links Rechts Middenlinks Middenachter Geeft aan: Voorste laag één kwartslag naar links. Achterste laag één kwartslag naar rechts. Bovenste laag één kwartslag naar links. Onderste laag één kwartslag naar links. Linker laag één kwartslag naar beneden. Rechter laag één kwartslag naar boven. Middenlinker laag één kwartslag naar beneden. Middenrechter laag één kwartslag naar links. 13

Notatiesysteem Denk eraan dat het bij de richting steeds gaat om de zichtbare rand van dat vlak aan de bovenkant of de voorkant. Bij een halve slag is de richting niet van belang, dus je kunt het pijltje vervangen door een 2. Voor2 betekent dus dat de voorste laag een halve slag wordt gedraaid. Misschien wil je twee lagen tegelijk draaien. Dat kun je dan bijvoorbeeld noteren als: Onder+Middenonder Middelste lagen laten zich soms moeilijk draaien. In de praktijk is het makkelijker om zo n laag samen met het vlak ernaast te draaien, en dan het vlak weer terug te draaien. De puzzel wordt met opzet steeds aan dezelfde kant afgebeeld. Je kunt nu namelijk zien hoe de blokjes die al op een bepaalde plek staan, worden weggedraaid en waar ze naartoe gaan. Als je dat duidelijk voor ogen hebt, dan kun je veel makkelijker onthouden hoe het draaipatroon in elkaar zit. 14

Notatiesysteem Voor het noteren van de begin- en eindposities, waarmee je kunt zien wat er na een reeks draaibewegingen (draaipatroon) is gebeurd, kun je de onderstaande diagrammen gebruiken. Deze diagrammen worden in dit boekje gebruikt. Ze geven weer hoe de onderste laag eruitziet als je de puzzel van je af kantelt. (Het perspectief van de zijkanten is hierbij overigens vertekend.) Beginpositie Eindpositie DRAAIPATROON: 15

Notatiesysteem Noteer alleen gevolgen die van belang zijn. Een voorbeeld: je vindt een draaipatroon waarbij één zijblokje van de onderste laag naar de middenbovenste laag wordt verplaatst, terwijl de blokjes in de bovenste laag en de andere zijblokjes in de middenbovenste laag op hun plek blijven. Dit is het enige belangrijke effect. Je hoeft niet te noteren wat er met de andere blokjes in de onderste en middenonderste lagen gebeurt. Je hoeft alleen maar te weten wat de beginpositie is van het blokje dat in de middenbovenste laag is terechtgekomen. Een voorbeeld: je kunt je begin- en eindpositie (en je draaipatroon) eenvoudig noteren, zoals hier is gedaan. Beginpositie Eindpositie ( Blokjes met een asterisk blijven op hun plaats.) 16

Notatiesysteem Elk draaipatroon dat je vindt, heeft ook een omgekeerde (Omgekeerd), spiegelbeeldige (Spiegelbeeld) en omgekeerd spiegelbeeldige (Omgekeerd spiegelbeeld) versie. Stel, je hebt het volgende draaipatroon gevonden: Middenlinks ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks. Het Spiegelbeeld is hetzelfde draaipatroon in omgekeerde volgorde, waarbij ook de richting van de pijltjes is omgedraaid, zoals hier: Middenlinks ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks. De beginpositie van Omgekeerd is de eindpositie van het oorspronkelijke draaipatroon, en Omgekeerd eindigt met de beginpositie van het origineel. Als je dus een draaipatroon uitvoert en daarna de puzzel weer wilt terugkrijgen zoals hij was, dan voer je gewoon Omgekeerd uit van het draaipatroon dat je hebt gebruikt. De puzzel krijgt dan weer zijn oorspronkelijke positie. 17

Notatiesysteem Bij het Spiegelbeeld worden links en rechts omgekeerd. Links en rechts wisselen dus van plek zonder dat de pijltjes veranderen, en alle andere pijltjes draaien om. Het Spiegelbeeld van het vorige draaipatroon is dus: Middenrechts ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenrechts. De begin- en eindposities zijn spiegelbeeldige versies van de posities aan het begin van het oorspronkelijke draaipatroon. De onderstaande diagrammen zijn bijvoorbeeld spiegelbeeldige versies van die op bladzij 16. Beginpositie Eindpositie Als je een handig draaipatroon vindt, zorg er dan wel voor dat je ook deze andere versies noteert. Als je het lastig vindt om je eigen draaipatronen te maken, kijk dan in het volgende hoofdstuk. Daar staan patronen die je goed kunt gebruiken. 18

Draaipatronen bij Revenge In dit hoofdstuk staan een paar algemene draaipatronen waarmee je een groot aantal situaties kunt oplossen. (Je kunt nog andere, meer specifieke draaipatronen ontdekken.) Als notatiesysteem kun je het systeem uit het vorige hoofdstuk gebruiken. Bij de begin- en eindposities gaat het hier om het onderste vlak (dat wil zeggen, dit is wat je ziet als je de puzzel van je af kantelt). De begin- en eindposities bij Omgekeerd en Spiegelbeeld hebben we hier wegens ruimtegebrek weggelaten. Houd de puzzel altijd zo vast dat het blokje dat je wilt verplaatsen op de juiste beginpositie staat. Blokjes met een asterisk blijven op hun plek, net als alle andere blokjes van de puzzel. De betreffende blokjes die je wilt verplaatsen zijn gearceerd, zodat je ze niet kunt verwarren met de kleuren waar je mee bezig bent. 19

Draaipatronen bij Revenge Driehoeksshuttle [Three-Corner Shuttle] Hiermee stuur je een driehoek van hoekblokjes van een bepaalde plaats met de klok mee rondom de onderste laag. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Onder ; Links ; Onder ; Links ; Voor ; Onder ; Voor ; Links ; Onder ; Links. Spiegelbeeld Rechts ; Onder ; Rechts ; Voor ; Onder ; Voor ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Onder. Omgekeerd spiegelbeeld Onder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Voor ; Onder ; Voor ; Rechts ; Onder ; Rechts. 20

Draaipatronen bij Revenge Driehoeksflipper [Three-Corner Flipper] Hiermee draai je drie hoekblokjes op de onderste laag, zonder dat ze van plaats veranderen. Rechts ; Onder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Onder. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Onder ; rechts ; Onder ; rechts ; Onder ; Rechts ; Onder ; Rechts. Spiegelbeeld Links ; Onder ; Links ; Onder ; Links ; Onder ; Links ; Onder. Omgekeerd spiegelbeeld Onder ; Links ; Onder ; Links ; Onder ; Links ; Onder ; Links. 21

Draaipatronen bij Revenge Tweelaagsshuttle [Low-Edge Shuttle] Hiermee stuur je een driehoek van zijblokjes met de klok mee rondom de voorste laag. Zo verplaats je een zijblokje van de middenonderste laag naar de onderste laag. Links ; Onder ; Links ; Middenonder ; Links ; Onder ; Links ; Middenonder. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Middenonder ; Links ; Onder ; Links ; Middenonder ; links ; Onder ; Links. Spiegelbeeld Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder. Omgekeerd spiegelbeeld Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts. 22

Draaipatronen bij Revenge Drielaagsshuttle [High-Edge Shuttle] Hiermee stuur je een driehoek van zijblokjes met de klok mee rondom de voorste laag. Zo verplaats je een zijblokje van de middenbovenste laag naar de onderste laag. Links ; Onder ; Links ; Middenboven ; Links ; Onder ; Links ; Middenboven. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Middenboven ; Links ; Onder ; Links ; Middenboven ; links ; Onder ; Links. Spiegelbeeld Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenboven ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenboven. Omgekeerd spiegelbeeld Middenboven ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenboven ; Rechts ; Onder ; Rechts. 23

Draaipatronen bij Revenge Vlakkendraaier [Face-Lifter] Hiermee laat je drie middenblokjes van plaats verwisselen. Middenlinks+Middenrechts ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenrechts. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Middenrechts ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenlinks+Middenrechts. Spiegelbeeld Middenlinks+Middenrechts ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks. Omgekeerd spiegelbeeld Middenlinks ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenrechts ; Onder ; Middenlinks ; Onder ; Middenlinks+Middenrechts. 24

Draaipatronen bij Revenge Midruiler [Mid-Swapper] Hiermee verwissel je twee zijblokjes die naast elkaar in de voorste middenlagen zitten. Voor ; Middenonder ; Voor ; Middenonder ; Voor ; Middenonder ; Voor. Beginpositie Eindpositie Spiegelbeeld Voor ; Middenonder ; Voor ; Middenonder ; Voor ; Middenonder ; Voor. In beide gevallen is de omgekeerde versie hetzelfde als het draaipatroon. 25

Draaipatronen bij Revenge Midshuttle [Mid-Shuttle] Hiermee stuur je een driehoek van zijblokjes met de klok mee rondom de middenonderste laag. Achter ; Onder ; Links ; Onder ; Links ; Middenonder ; Links ; Onder ; Links ; Middenonder ; Onder ; Achter. Beginpositie Eindpositie Omgekeerd Achter ; Onder ; Middenonder ; Links ; Onder ; Links ; Middenonder ; Links ; Onder ; Links ; Onder ; Achter. 26

Draaipatronen bij Revenge Spiegelbeeld Achter ; Onder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder ; Onder ; Achter. Omgekeerd spiegelbeeld Achter ; Onder ; Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Middenonder ; Rechts ; Onder ; Rechts ; Onder ; Achter. Als je dit draaipatroon (en elk draaipatroon waarbij er 3 blokjes verplaatst worden), twee keer uitvoert, heeft dat hetzelfde effect als wanneer je Omgekeerd doet. Probeer de puzzel zelf maar eens op te lossen met de draaipatronen in dit boekje. Verder heb je niets nodig behalve je eigen inzicht. Vind je het nog steeds lastig, kijk dan in het volgende deel; daar staat een complete oplossing. 27

Oplossen van Rubik s Revenge Zodra je begint te draaien, kan Rubik s Revenge helemaal door de war raken. Maak je geen zorgen; je kunt de puzzel altijd weer oplossen, hoe dan ook. De volgende stappen helpen je daarbij. 1. Kies een hoekblokje als uitgangspunt. Draai de puzzel zó dat dit stukje in de bovenste laag zit. Dit blokje heeft vanzelf de juiste positie. (In ons voorbeeld zit geel in de bovenste laag en blauw aan de voorkant.) BOVENKANT 2. Zoek een tweede blokje dat ernaast past en draai het op z n plaats. VOORKANT RECHTS Let op: Van twee identieke zijblokjes is er maar één die op een bepaalde plek kan komen waarbij de kleuren op hun juiste plaats zitten. 28

Oplossen van Rubik s Revenge 3. Draai alle zij- en hoekblokjes van de bovenste laag op hun plek. Als je dat lastig vindt, kun je de volgende draaipatronen gebruiken. (De Driehoeksshuttle [Three-Corner Shuttle], Drielaagsshuttle [High-Edge Shuttle] en Tweelaagsshuttle [Low-Edge Shuttle], let op dat je wel de puzzel zó draait dat de bovenste laag de laag wordt waar het in de draaipatronen om gaat.) VOORKANT BOVENKANT BOVENKANT RECHTS 4. Draai de vlakblokjes in de bovenste laag met behulp van de Vlakkendraaier [Face-Lifter]. VOORKANT RECHTS Let op: Als je de Vlakkendraaier [Face-Lifter] gebruikt, moet je misschien eerst de vlakken zo draaien dat de te verplaatsen blokjes in één lijn komen te liggen. Noteer de vlakposities, zodat je ze naderhand weer terug kunt draaien. 29

Oplossen van Rubik s Revenge 5. Daarna volgt er een belangrijke stap: maak eerst de onderste laag. 6. Begin met de Driehoeksshuttle [Three-Corner Shuttle] om de hoekblokjes op de juiste positie te krijgen. Als er twee goed zitten, draai de laag dan zó dat een van de andere twee op de juiste plek komt. Met de Driehoeksshuttle [Three-Corner Shuttle] krijg je BOVENKANT de overige drie (weer) op hun goede positie. Als de twee om te wisselen blokjes schuin tegenover elkaar zitten, moet je de Driehoeksshuttle [Three-Corner Shuttle] twee keer toepassen. 7. Als de hoekblokjes op hun juiste plek zitten kun je ze met de Driehoeksflipper [Three-Corner Flipper] goed draaien. VOORKANT RECHTS 30

Oplossen van Rubik s Revenge 8. Met de Tweelaags- en/of Drielaagsshuttle [Low-Edge Shuttle en/of High-Edge Shuttle] geef je de zijblokjes hun juiste positie op de onderste laag. Als een blokje al ergens anders in de onderste laag zit, kun je het verplaatsen met een van de shuttles. BOVENKANT 9. Maak de onderste laag af met de Vlakkendraaier [Face-Lifter]. VOORKANT RECHTS 10. Met de Midruiler [Mid-Swapper] draai je de zijvlakjes van de middenbovenste laag op hun plek. Als een blokje al ergens anders in die laag zit, kun je het verplaatsen met de Midruiler [Mid-Swapper]. BOVENKANT VOORKANT RECHTS 31

Oplossen van Rubik s Revenge 11. Draai de middenonderste laag zó dat er maar één zijblokje op de juiste plek zit. Geef de andere drie hun juiste plek met de Midshuttle [Mid-Shuttle]. Als twee schuin tegenover elkaar liggende blokjes van plek moeten verwisselen, pas je de Midshuttle [Mid-Shuttle] twee keer toe. 12. Maak de middenvlakken af met de Vlakkendraaier [Face-Lifter]. VOORKANT BOVENKANT BOVENKANT RECHTS VOORKANT RECHTS 32

Er is meer Revenge Als je de puzzel eenmaal hebt gemaakt, kun je er nog veel meer mee. Probeer de puzzel eens laag voor laag op te lossen, beginnend met de onderste laag. Misschien los je m in één keer op of je krijgt de uitkomst zoals hiernaast. Vanuit deze positie kun je kijken of je het kortste draaipatroon kunt vinden waarmee je de puzzel kunt oplossen. Je kunt ook andere patronen maken. Kun je bijvoorbeeld alle vlakken een schaakbordpatroon geven? Rubik s Revenge is nog niet voorbij 33