Onderwerp. VVKBaO. Het verloop van een sessie Scratch Junior.

Vergelijkbare documenten
Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.

Kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren eenvoudige problemen oplossen door pijltjes te verslepen.

Leerlingen hebben een introductie les gekregen rond Scratch. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren blokjes slepen en plakken.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen.

Onderwerp. VVKBaO. Leerlingen maken een account, krijgen een rondleiding door Scratch en verkennen het programma.

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen

3 LEERPLANDOELEN. De katholieke basisschool stelt zich als algemeen streefdoel voor mediaopvoeding:

Wiskunde Een algemene strategie voor het vaardig oplossen van wiskundige problemen kennen, flexibel aanwenden en verwoorden

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen.

Lesvoorbereidingsformulier

Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.

Nieuwsgierig zijn naar media en genieten om ermee bezig te zijn - de wereld van de media met een open houding exploreren

Workshop. Het museum. Opzet: Aan de hand van een plan de maquette van het museum in elkaar knutselen.

Kennismaken met en inoefenen van het geven van commando s. De leerlingen volbrengen een opdracht door het geven van commando s.

Leerlijn ICT VIJFDE LEERJAAR 1 Kennismaken - aanzetten - occasioneel opbouwen - regelmatig VERWERVEN - systematisch herhalen - verdiepen - verbreden -

1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.

Schuilt er een onderzoeker in jou?

Basisles 4: Windows Movie Maker

Steekkaart: nummer 2W

Leerplan OVSG. Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Actualisering leerplan eerste graad - Deel getallenleer: vraagstukken Bijlage p. 1. Bijlagen

EINDTERMENTABEL OVERZICHT. Flos en Bros werkboekjes. x x. x x x x x. x x x. Werkboekje blz e Leerjaar 6 e Leerjaar

In deze activiteit krijgen leerlingen de uitdaging om een schuilplaats voor de hommelkoningin te zoeken aan de hand van de Beebot.

LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBAO:

Workshop. Timmeren. - de oppervlakte van de plank berekenen, en de oppervlakte van het binnenwerk berekenen: basis x hoogte

Samengevat door Lieve D Helft ICT-coördinator Scholengemeenschap InterEssen

Leerlijn digitale geletterdheid

BLAADJE #4. mei 2018

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Welkom op de pedagogische feestdag over het nieuwe leerplan mediaopvoeding

vaardigheden - 21st century skills

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Steekkaart: nummer 3We

Peuters - 1K 2K 3K. Basismateriaal. Aanbod peuters 1K indien nodig

Steekkaart: nummer 3B

WISKUNDIGE TAALVAARDIGHEDEN

Deze activiteit is een verkorte en beperktere workshop van een workshop die wordt aangeboden in de LEGO Education Innovation Studio van VIVES.

Eindtermen: Activiteiten + 6 jaar The Outsider Vlaamse Ardennen

Visie van De Molenberg

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

A. MISSIE MEDIATRAINING B. VISIE MEDIATRAINING. GO! middenschool MIRA Loystraat Hamme

DE 12 VAN DOK12. Dit ben ik

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBaO

Eindtermen: Activiteiten + 10 jaar The Outsider Vlaamse Ardennen

Leerplandoelen: VVKBaO. WO TE 6.6 Kinderen zien in dat producten gemaakt worden volgens bepaalde technische principes

Steekkaart: nummer 3Wi

Lesvoorbereidingsformulier

SPACE MISSION COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

Leerplandoelen: VVKBaO WO TE 6.18 Kinderen kunnen met techniek omgaan in verschillende toepassingsgebieden.

Ontwikkelingsdoelen en eindtermen Bee-Bot

Deze les voor Saved by the bell (lager onderwijs) voldoet aan meerdere eindtermen. Een aantal eindtermen zijn gebundeld in onderstaande lijst.

Steekkaart: nummer 5W

EINDTERMEN en ONTWIKKELINGSDOELEN Zoektocht in het Maascentrum. A. Eindtermen voor het basisonderwijs vanaf 01/09/2010

MUZO AD 19 Genoegen beleven aan muzisch bezig zijn.

Klasbezoek bibliotheek 2de-3de kleuter

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Eindtermen: Activiteiten + 10 jaar The Outsider Vlaamse Ardennen

Steekkaart: nummer 5Wi

Welkom op het personeelsfeest over het nieuwe leerplan mediaopvoeding

DE DOELEN GEÏLLUSTREERD

talentstimuleren.nl CREATIEF DENKEN Ik kom met originele oplossingen en bedenk vernieuwende ideeën

Analytisch denken Het oplossen van problemen door vragen te ontleden in kleinere delen, verbanden leggen en logische conclusies trekken.

Wij medewerkers & wij leerlingen van Stad & Esch maken samen de plek waar ontdekken en leren als vanzelf gaat. Welkom 21e eeuw.

Werken aan de realisatie van de ICT-eindtermen in de eerste graad van het basisonderwijs. Eindtermen ICT

ATTITUDINALE DOELEN VOOR DE KLEUTERSCHOOL Klas : Schooljaar : Thema's I II III trimester

Maar als iedereen zomaar zoekt worden er plaatsen over het hoofd gezien of plaatsen meerdere keren bezocht.

Timing: 50 min. Graad: 1-2. Leerplandoelen: VVKBAO:

het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick

ICT-visie GBS Linden

Workshop Communicatie vaardigheden

Diploma veilig internet

Draai maar in het rond!

Plusklas Periode 2: januari februari 2018 Jaarthema: Connect

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO

DURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES

Een school voor iedereen

VOET EN WISKUNDE. 1 Inleiding: Wiskundevorming

Kader voor ontwikkeling - Vaardigheden

Kader voor ontwikkeling - Vaardigheden

BIJLAGE 3 DE LEERPLANNEN EN RELATIONELE EN

Agenda: Fixed en growth mindset Ouders en kinderen Leerkrachten en leerlingen Zelf aan de slag Vragen

Basiseducatie LEERGEBIED INFORMATIE EN COMMUNICATIETECHNOLOGIE

Huiswerkbeleid

Samen Inspireren Ontdekken. Informatiegids. IKC de Plattenburg.

Workshop. Vriendschapsbandjes

Het heden is zwanger van de toekomst (Denis Diderot Frans Filosoof )

Vertaalde ET ICT. ET 1: ik wil, ik kan. ET 2: Ik werk veilig, ik draag zorg voor. Ik kan hulp vragen. Ik durf iets uitproberen.

Leerplan VVKBaO. Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

OBSERVATIELIJST van de MUZISCHE ONTWIKKELING Van kleuters IN 5 CATEGORIEËN

Doelen relationele vorming

Studieaanbod eerste jaar Heilig Graf

IN1. Nr Omschrijving 2,5j 3j 4j 5j 6j 7j 8j 9j 10j 11j

Transcriptie:

Onderwerp Het verloop van een sessie Scratch Junior. ICT 1 Hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren. ICT 2 Gebruiken ICT op een veilige, verantwoorde en doelmatige manier ICT 4 Kunnen zelfstandig leren in een door ICT ondersteunde leeromgeving. ICT 5 Kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven. WO 2.9 Een probleem, ontstaan vanuit een behoefte, technisch oplossen door verschillende stappen van het technisch proces te doorlopen. WIS 5.3 ervaren dat bezig zijn met wiskunde een actief en een constructief proces is dat kan groeien en uitbreiden van eigen denk- en leeractiviteiten; ze ontwikkelen bijgevolg de opvatting dat alle leerlingen wiskundige bekwaamheid kunnen verwerven die kan leiden naar studies en beroepen waarin wiskunde aanbod komt. VVKBaO WIS DO 3 Nadenken over zijn eigen oplossingsproces en dat proces sturen WIS DO7 Doeltreffende opvattingen over en houdingen ontwikkelen tegenover wiskunde-leren WIS MK 7 De relatie leggen tussen driedimensionale situaties en hun voorstellingen om zich te oriënteren in de ruimte met:

WO 6.10 Kinderen zijn zich bewust van de relatieve waarde van technische systemen. WO 6.16 Kinderen kunnen in concrete ervaringen stappen van het technisch proces herkennen (het probleem stellen, oplossingen ontwikkelen, maken, in gebruik nemen, evalueren). 1.10 In audiovisuele media de volgende bouwstenen ervaren, herkennen, benoemen en gebruiken: geluid, licht, kader, montage en beeldbewerking. ME 1 1.11 Voor hen relevante basisbegrippen en gangbare termen die verbonden zijn aan media en de omgang ermee, kennen en kunnen gebruiken. 1.12 Genoegen (plezier) beleven aan de omgang met media. 1.13 Interesse en verwondering tonen voor technologieën en ontwikkelingen binnen de mediawereld. 1.14 Bereid zijn de eigen mediageletterdheid (eigen talent) te tonen. 1.15 Bereid zijn de eigen mediageletterdheid in te zetten bij het leren van anderen. 2.9 De mogelijkheden van de media op een positieve, verantwoorde en waardebewuste manier aanwenden. 2.10 Interesse tonen voor het mediagebruik van anderen behorend tot de eigen en andere culturen. ME 2 2.14 Inzien hoe de ontwikkeling van mediacompetentie bijdraagt tot de eigen zelfredzaamheid. 2.15 Bereid zijn om op een genuanceerde en toekomstgerichte wijze mee te evolueren met de ontwikkelingen van media (levenslang leren).

3.1 De mogelijkheden van voor hen bedoelde mediamiddelen ontdekken. 3.2 Voor hen bedoelde mediamiddelen creatief kunnen aanwenden. 3.3 Technische vaardigheid ontwikkelen bij het gebruik van voor hen toegankelijke mediamiddelen. ME 3 3.4 Voor hen bedoelde mediamiddelen op een verantwoorde en veilige manier gebruiken. OVSG WI-SPV.01.04.01 WO-TEC-01.22 MV-MED-MKL-1.4 MV-MED-MKL-1.5 3.5 Voor hen bedoelde mediamiddelen en hun toepassingen kennen en benoemen. 3.6 Zorg dragen voor de eigen en andermans mediamiddelen. 3.7 Bereid zijn technische en instrumentele vaardigheid met betrekking tot media te ontwikkelen door te oefenen (leren leren) De leerlingen kunnen reflecteren op een oplossingsproces en oplossingen die fout zijn gelopen en zo het oplossingsproces bijsturen en de oplossing aanpassen. De leerlingen herkennen in concrete ervaringen de stappen van het technisch proces (probleemstelling, ontwerpen, maken, in gebruik nemen, evalueren). De kinderen ervaren dat een werkelijkheid kan voorgesteld worden door beelden en/of geluiden. De kinderen ervaren dat beelden en geluiden effect op elkaar kunnen hebben. MV-MED-OOW-2.1 De kinderen kunnen audiovisuele media technisch bedienen. MV-MED-OOW-2.2 De kinderen kunnen de audiovisuele media functioneel bedienen. MV-MED-OOW-2.4 De kinderen kunnen de audiovisuele media technisch hanteren om een product te realiseren. MV-MED-CM-3.1 De kinderen maken combinaties tussen beelden en/of geluiden. MV-MED-CM-3.2 MV-MED-CM-3.4 De kinderen brengen een volgorde aan in een reeks van voorwerpen, beelden en/of geluiden zodat ze een geheel vormen. De kinderen kunnen een gegeven uit de werkelijkheid voorstellen met beelden en/of geluiden.

MV-MED-CM-3.5 De kinderen creëren nieuwe werkelijkheden door het variëren van beelden en/of geluiden. MV-MED-CM-3.6 De kinderen kunnen een boodschap overbrengen. MV-MED-CM-3.9 De kinderen kunnen op een creatieve wijze mediaproducten aanmaken. MV-MED-MO-4.4 De kinderen kunnen waardering opbrengen voor en genieten van mediaproducten van zichzelf en anderen. Genieten van het omgaan met media. Het programma Scratch Junior functioneel bedienen. Animaties programmeren met Scratch Junior. Evalueren van het eigen werkstuk en eventueel bijsturen. Creatief zijn in het creëren van audiovisuele media. Aan de hand van een stappenplan technische vraagstukken oplossen. De eigen creatie voorstellen. Waardering opbrengen voor de eigen creatie en die van anderen. Hulp vragen aan leeftijdsgenoten als ze niet verder kunnen. i http://www.scratchjr.org/teach.html downloaden app https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android

Tijdsduur Een sessie mag niet langer duren dan 25 minuten. Beschrijving Een sessie ziet er steeds hetzelfde uit. De leerlingen krijgen een uitdaging. Je helpt de kinderen op pad, maar verklapt nog niet de volledige oplossing. De leerlingen gaan opzoek naar een oplossing. Ze mogen hierbij elkaar om hulp vragen. Op het einde van de sessie Materiaal Stappenplan Tablets

1 Voorstelling van de uitdaging Tablet 5 minuten Deel de tablets uit. Blik kort terug op de vorige sessie. Daag de leerlingen uit door een leuke instap. Toon een voorbeeld of maak een leuk filmpje. Zorg dat de kinderen gemotiveerd zijn om de uitdaging aan te gaan. Vraag hen hoe ze zullen beginnen en welke knoppen ze zullen gebruiken. Je kan de leerlingen ook zelf iets laten creëren zonder opdracht, maar niet elk kind is even creatief. De uitdaging zijn gevarieerd en op het niveau van de kinderen. Verklap in deze fase de oplossing nog niet. Je kan enkel een aanzet geven, maar de kinderen moeten zelf een weg vinden. 2 Uitwerken van de uitdaging Stappenplannen tablet 15 minuten Laat de kinderen in deze fase zoveel mogelijk alleen naar de oplossing zoeken.

Stimuleer de kinderen om hun klasgenoten om hulp te vragen in plaats van jou. Hierdoor leren ze zelf redzaam worden. Als de problemen niet opgelost raken, geef ze dan de uitdaging. Daarop staat een stappenplan waarmee ze aan de slag kunnen. Leer de kinderen werken met het stappenplan, maar geef ze niet zelf de oplossing anders leren de kinderen niets. Laat de kinderen regelmatig opslaan. Wijs hen ook op het belang daarvan. Elke uitdaging heeft ook extra opdrachten. Deze staan onderaan de kaart. Kinderen die de uitdaging hebben volbracht kunnen die opdrachten proberen uit te voeren. Ze zijn hier echter vrij in, ze kunnen ook kiezen om iets anders te maken. 3 Show and tell 5 minuten Laat de leerlingen de tablets opzij leggen. Toon enkele resultaten en vraag de leerlingen om uitleg. Wijs erop dat niet iedereen dezelfde oplossing hoeft te hebben. Er zijn verschillende wegen die leiden naar hetzelfde doel. Vraag welke het kortst is. Hoe korter de code, hoe beter. Richtvragen Welke moeilijkheden heb je ervaren? Waar ben je trots op? Wat zou je volgende keer anders doen? Wat lukte al goed? Heb je een beamer? Sluit de tablets dan aan. De kinderen kunnen dan beter zien wat hun klasgenoten hebben gemaakt.