Leren in het Tweede Leven: een verkenning

Vergelijkbare documenten
Ronde 2. De Digitale Nieuwscollage. Referenties. 1. Nieuws in de klas combineert taalvaardigheid, mediawijsheid en burgerschap

Second Life en onderwijs. neemt u de blauwe of rode pil?

Docenten effectiever professionaliseren dankzij ICT. Wilfred Rubens

Blended Learning in de praktijk Welke keuzes moeten gemaakt worden binnen flexibel onderwijs? Pieter Swager, 21 november 2006

Teaching, Learning & Technology

Leer Opdrachten ontwerpen voor Blended Learning

Avans visie Onderwijs & ICT

Onderwijs met ict - studenten lerarenopleiding Bijlage: Tabellen

Sociale media en didactiek (en pedagogiek)

Taalontwikkelend Lesgeven

We zijn op de goede weg!

Dag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?

Werken met TPACK. Wilfred Rubens

Item RTL4 journaal 3 oktober 2015 over Deltion afstandsleren

Taal in de blender. Succesrecepten. Mariet Schiepers_CTO_KU Leuven

Didactische meerwaarde van de ELO in het Primair Onderwijs

Uitdagingen voor organisaties. Altijd en overal leren. binden en boeien?

Trends in het nieuwe leren

Social media & Learning

Werkvormen. Werkvormen. Overvloed aan, daarom 4 categorieën die de type werkvormen bespreekbaar maken:

TeleTrainer: training in de e van het leren

BIJ DIE WERELD WIL IK HOREN! HANS ROMKEMA 3 MAART 2010, DEN HAAG

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

1. Een ELO of dagplan gebruiken om de planning met de leerlingen te delen. 2. Een ELO, of chat gebruiken om met de leerlingen te communiceren.

Invoering van gepersonaliseerd leren

Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL

BPV-begeleiding op afstand. Een verbindingsconcept.

LAB21. Een Werkplaats voor Onderwijsinnovatie

ICT-VAARDIGHEDEN DOCENTEN HO

Discussienota ICT Bekwaamheid van Leraren. Auteurs : Maartje de Reus, Anita Vlonk Versienummer : 1.0 (17 januari 2012) Definitief Concept

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Geleerd in het Westerkwartier. Reflectie op het organiseren van het leren Jifke Sol ECS/SOL

The hottest trends in online learning Wouter Hustinx Anne Appeltans 29 april 2016

Minimumstandaard ICT, ten aanzien van. - voorzieningen binnen de school. - de medewerkers

ICT in het onderwijs

Lab to Learn leren met morgen VOORBEELDRAPPORTAGE EDUCHECK VO. EJ"Chec Ra pp. orfa e. Ij IT-workz. liorl

Sociale Media in het Voortgezet Onderwijs

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F.

De kracht van sociale media in het onderwijs

Achtergrond:uitgangspunt 11/20/2012. ENW-project Professionaliseringspakket voor ELO s in het secundair onderwijs

Social Media. Presentatie verzorgd door de ouderraad, leerlingenraad, het team en een ouder

Virtual Action Learning

Het weblog als instrument voor reflectie op leren en handelen: Een verkennende studie binnen de eerste- en tweedegraads lerarenopleiding 1

Projectleider, e-learning adviseur, blogger

Ontwerpsessie professionaliseringstraject digitale media. Wilfred Rubens

Recensie: Wat wij moeten weten over jongeren en hun digitale wereld

IK WIL DE MOGELIJKHEDEN VAN ONLINE ONDERWIJS VERKENNEN WAAR BEGIN IK?

Marnix Academie - Leerlijn Focus

Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan

Social media in het mbo Cyril Minnema Studie Professioneel Meesterschap CNA September 2012

Kennis creëren en delen door gameplay en gamification!

Hypertekst schrijven en observerend leren als aanvullende didactiek 1

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

MOOC Blended learning ontwikkeling Aletheia Fluitsma Online Aardrijkskunde- / Geschiedenislessen VO

De school komt naar u toe.

Uw online leerplatform. Slimmer leren

Type 1: De Docent TEST LEERKRACHTSTIJL LAGER. Centrum voor Taal en Onderwijs MIJN PROFIEL

Lerarenopleider. Coordinator RT-VO. Hoofd Talen APS. Leraar Nederlands. Onderzoeker onlinegeletterdheid. edublogger. jeroenclemens.

OPDRACHT FORMATIEF EVALUEREN: VAN CONTROLEREN NAAR INFORMEREN

Dossier opdracht 12. Vakproject 2: Vakdidactiek

Blended learning. Waarom, wat en hoe? Steven Verjans

Het verbeteren van zelfwerkzaamheid van 2 havo/vwo leerlingen.

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly

Didactiek en ICT in het hoger onderwijs. Wilfred Rubens

toepassing van ict in uw pilot. De deelnemers aan deze sessie die al ervaring hebben hier iets van te laten zien of kort te introduceren.

Kernwaarden + Een stip aan de horizon

Students Voices (verkorte versie)

Deze vragenlijst bestaat uit zeven onderdelen, A t/m G.

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

Tool scan formatieve toetscyclus

1 Leren op de werkplek

Make it work! Virtuele mobiliteit in internationale stages integreren: een snelgids

E-learning biedt perspectief

Leermanagement Systeem 10 tips voor georganiseerd leren

Aanvulllende info Workshop Social Media Humanitas district Noord

Agenda. About Mediamatic Mediamatic voor Naturalis Vormgeving Techniek Netwerk Community Naturalis fysiek virtueel

OpenU, DLWO en curriculum. Wilfred Rubens

ICT & Beginnende geletterdheid: Richtlijnen voor het pabo-curriculum

21ste-eeuwse vaardigheden:

Onderwijsvernieuwing. We doen er allemaal aan mee.

Sonnevelt opleidingen

De school een aantrekkelijke plek voor leren en werken in 2030? Leer- & ontwerplab 24-28/08/2013. Bevindingen in een notendop

Project New Blends in Education Ontwerp flankerend onderzoek 2007 Jos Fransen, Richard Visscher

BIT OGD. Blended Interactief Trainingsprogramma Opbrengstgericht differentiëren in de klas

Effectief onderwijs. Onderzoek in vogelvlucht. ROC Mondriaan, Strategisch Beleidscentrum, Marja van Knippenberg

IN GESPREK MET MARION DUINMEIJER OVER DE LEERWERKGROEP INDUCTIE

Van praktijk naar theorie naar praktijk D O O R L O P E N D E L E E R L I J N E N T A A L I N H E T O P E N B A A R O N D E R W I J S Z W O L L E

Vragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO

Evalueren en Beoordelen in het Leerproces Ellen Klatter - Cees Appel

Trends in onderwijs. Interview met Coen Free

Seminar Social Media Marketing IFFI netwerk. Thursday 16 February 12

Weet waar je staat. Inzicht in didactische ict-bekwaamheid. Maaike Heitink (Universiteit Twente) Alfons ten Brummelhuis (Kennisnet)

Formatief evalueren: het leren van de leerling centraal. Landelijke dag Zorg en Welzijn 2018 Nynke Jansma

SCHOOLONTWIKKELPLAN SAMEN UNIEK

Box 2: Vaststellen beginsituatie Handelingsgericht werken op PABO s en lerarenopleidingen VO

Briefing V1. interactieve content

Deze vragenlijst bestaat uit zeven onderdelen, A t/m G.

Transcriptie:

Referenties Meijerink, H. e.a. (2009). Referentiekader Taal en Rekenen. De referentieniveaus. Enschede. Schwarz, F. (2007). Kranten lezen moet je leren. In: De Nieuwe Reporter. (online raadpleegbaar op www.denieuwereporter.nl/2007/11/kranten-lezen-moetje-leren/). Schwarz, F. (2009). Oude media + Nieuwe media = Nieuwsmedia. Nieuwsbrief Kennisnet docent VO. (online raadpleegbaar op http://ezine.kennisnet.nl/index.php?section=titels&action=view&archive_id=57). Jaap van der Molen Hogeschool Windesheim Contact: j.van.der.molen@windesheim.nl Leren in het Tweede Leven: een verkenning Ronde 3 1. Inleiding De gezamenlijke lerarenopleidingen hebben in 2009 geformuleerd aan welke eisen docenten moeten voldoen op het gebied van ICT. Ze moeten onder meer de samenwerking tussen leerlingen kunnen faciliteren met behulp van ICT. Ook het organiseren van peer feedback in een digitale omgeving valt hieronder. Om dat doel te bereiken zou een docent in Second Life een rijke leeromgeving kunnen creëren. 2. Het internet, virtuele werelden en Second Life Het internet is in toenemende mate een platform dat mensen verbindt en is niet langer alleen een leverancier van informatie. Gebruikers delen via sociale media (zoals Facebook, Youtube, MySpace) user-generated content met elkaar, zodat een verschuiving optreedt van consumeren naar produceren. In die ontwikkeling past de opkomst van virtuele werelden. Dat zijn computer-gesimuleerde omgevingen, waarin gebruikers actief handelen en communiceren via avatars, grafische representaties van zichzelf. 251

VIJFENTWINTIGSTE CONFERENTIE HET SCHOOLVAK NEDERLANDS Second Life is zo n virtuele wereld. In 2003 werd het geïntroduceerd en inmiddels zijn er miljoenen gebruikers. Zij ontmoeten elkaar in een driedimensionale omgeving, communiceren, spelen games, bouwen, werken samen in een team en lossen problemen op. Andere sociale media zijn voornamelijk gebaseerd op tekst, beeld en geluid, maar in Second Life is ook interactie mogelijk, omdat men situaties kan creëren waarin menselijke perceptie en non-verbaal gedrag een rol spelen. Er zijn diverse vormen van synchrone en asynchrone interactie mogelijk: tekstchatten, stemchatten en berichten. Virtuele werelden worden in het bedrijfsleven gebruikt om producten aan te prijzen (Toyota), te communiceren met klanten (Dell) of om werknemers te trainen (Crédit Agricole). Niet alleen in het bedrijfsleven, maar ook in het onderwijs is belangstelling voor Second Life als leeromgeving. Jongeren zijn immers gewend aan digitale omgevingen die gekenmerkt worden door multimedia en interactie. Vooral in het hoger onderwijs bouwen instellingen virtuele locaties waarin college wordt gegeven of projecten worden uitgevoerd, al dan niet in de context van afstandsleren. Maar ook in het voortgezet onderwijs neemt de belangstelling hiervoor toe. 3. Onderzoek Een interessant voorbeeld is het Schome-project in Engeland dat in 2006 werd uitgevoerd voor hoogbegaafde leerlingen van 13 tot 17 jaar. Docenten, ouders en onderzoekers wilden nagaan in hoeverre hoogbegaafde jongeren zelf konden ontdekken hoe ze gedifferentieerd en zelfgestuurd konden werken aan diverse leerdoelen. Op een virtueel eiland discussieerden ze in leergemeenschappen over filosofische en ethische vraagstukken en deden ze natuurkundig of archeologisch onderzoek. Ook wiki s, weblogs en forums speelden een rol bij de samenwerking. Sommige activiteiten waren geïnitieerd door de docenten (een film maken, onderzoek, kunstmatige intelligentie ) en andere door de leerlingen zelf (een regatta, een mystery rond een moord, een schaakwedstrijd en een bouwklas). Opmerkelijk was dat leerlingen die op het virtuele eiland actief waren, beter functioneerden dan anderen op het gebied van communicatie, leiderschap, samenwerking en creativiteit. Na afloop van het project formuleerden de onderzoekers drie conclusies. In de eerste plaats stelden ze vast dat een docent niet zozeer optreedt als instructeur, maar vooral als degene die het leerproces faciliteert. Bovendien viel hen op dat de leerlingen meest vorderingen maakten bij de activiteiten die ze zelf in gang hadden gezet. Ten slotte concludeerden ze dat de combinatie met andere communicatiekanalen (blog en wiki) het leereffect van Second Life versterkte. Uit ander onderzoek naar de didactische meerwaarde van Second Life (Trooster 2010) kon nog niet voldoende worden aangetoond dat het gebruik ervan in het onderwijs 252

direct tot betere leerresultaten leidt. Wel blijkt dat leerlingen de sociale interactie met docenten en medestudenten als zeer stimulerend ervaren. Ook de keuzevrijheid die zelfsturing oplevert, draagt bij aan de intrinsieke motivatie. Second Life zou daarom in elk geval indirect kunnen bijdragen aan betere leerresultaten. Leren in Second Life verloopt via sociale interactie. Leerders vertrouwen op elkaars kennis, leiden en onderwijzen elkaar en het leren wordt gestuurd door eigen behoeften. Je zou het een vorm van informeel leren kunnen noemen. Daarom is het een uitdaging om een virtuele wereld in te passen in een formele leeromgeving. Aan de hand van drie voorbeelden willen we dat illustreren. 4. Voorbeelden uit de praktijk van een lerarenopleiding Als docenten van de lerarenopleiding Nederlands van de Hogeschool Windesheim hebben we inmiddels met onze studenten de eerste stappen in Second Life gezet. De activiteiten vinden voornamelijk plaats op het virtuele Windesheimeiland. Het lectoraat ICT en onderwijsinnovatie ondersteunt ons hierbij. In drie onderwijssituaties hebben we Second Life ingezet: 4.1. Voorbeeld 1: Kennismaken met het Nederlands als tweede taal Een groep studenten heeft twee ontmoetingen gearrangeerd met Amerikaanse studenten van de Cornell University in New York die het Nederlands als bijvak hebben. Studenten communiceerden met elkaar via tekstchat. De eerste keer hebben studenten elkaar geïnterviewd over hun persoonlijke achtergrond en hun dagelijkse leven. Tijdens de tweede ontmoeting hebben de Nederlandse studenten een excursie verzorgd in virtueel Amsterdam. De Nederlandse studenten kwamen zo in aanraking met de didactiek van het Nederlands als vreemde taal en de Amerikaanse studenten konden hun taalvaardigheid verbeteren. Een fragment: [13:05] jennine Resident: Waar ik op sta is een perron. [13:05] jennine Resident: De trein komt aan op een spoor. [13:05] IzzyMFHJ Resident: wat is het verschilde? [13:05] IzzyMFHJ Resident: *verschil [13:06] jennine Resident: Op het perron wacht je op de trein. [13:06] jennine Resident: En de trein rijdt over het spoor [13:06] IzzyMFHJ Resident: oh, oke In de periode rond die activiteiten overlegden de studenten wekelijks met elkaar in Second Life en heel af en toe ook in real life. Op die momenten wisselden ze ervarin- 253

VIJFENTWINTIGSTE CONFERENTIE HET SCHOOLVAK NEDERLANDS gen uit en maakten ze werkafspraken. Ook was er enkele malen contact met de Amerikaanse docent via Skype en e-mail. Uit de evaluatie blijkt dat beide groepen studenten het spannend en leerzaam vonden. De Nederlandse studenten hadden af en toe wel enige moeite om hun taalniveau aan te passen. Verder was er een verschil in context: de Amerikaanse studenten werden strak begeleid door hun docent; de Nederlandse studenten deden de opdracht niet in het kader van een schoolvak, maar in de vorm van een (zelfverantwoordelijke) leergemeenschap, waarbij de docent meer op de achtergrond bleef. Achteraf bleek dat, gezien de complexiteit van het proces, meer docentsturing wenselijk was geweest. 4.2 Literatuurkring Met studenten afstandsleren hebben we een bijeenkomst georganiseerd waarin twee gedichten werden besproken: De Dapperstraat van J.C. Bloem en De moeder de vrouw van Martinus Nijhoff. Een fragment: [12:0] Marjoleintje: maar hij zegt geef mij de grauwe stedelijke wegen [12:0] Marjoleintje: is dat serieus of cynisch bedoeld? [12:09] SteffieZeetsen: cynisch toch? [12:09] jaap5 Caiben: Wat versta je onder cynisch? [12:09] Martin53 Fierenza: geen eindeloze zee maar de waterkant in kaden vastgeklonken [12:10] ChanRian: Vanuit zijn ogen is het kleine beetje natuur dat voor hem zichtbaar wordt in zijn grauwe omgeving al mooi. 254

Wanneer verhalen of romans onderwerp van gesprek zijn, behoort een combinatie van werkvormen, zoals de literatuurcirkel of mystery, ook tot de mogelijkheden. Studenten zouden in zo n geval vooraf, via zogenaamde notecards, informatie of instructie kunnen krijgen. 4.3 Bevorderen van discussie en peer feedback met behulp van Triviant Op het Windesheimeiland is een levensgroot Triviantspel gebouwd. Docenten kunnen hier vragen en antwoorden in plaatsen en studenten kunnen vervolgens het spel spelen, wanneer het hen uitkomt. Ze krijgen telkens een vraag te zien en overleggen over wat het goede antwoord op de vraag is. Zo kunnen ze bijvoorbeeld samen een tentamen voorbereiden. Op dit moment hebben we vragensets voor taalkunde en mediawijsheid ingevoerd. 5. Slot Lost in space is een gevoel dat veel bezoekers van virtuele werelden waarschijnlijk zullen herkennen. Het is daarom niet verstandig om leerlingen of studenten snel los te laten in een virtuele wereld. Eerst moeten ze bijvoorbeeld het bewegen en communiceren in een virtuele wereld onder de knie krijgen. Een tweede voorwaarde is dat lerenden effectief reflecteren op hun activiteiten. Alleen dan is sprake van een omgeving waarin ze werkelijk kunnen leren. En tot slot is een expliciet ontwerp van het curriculum noodzakelijk, inclusief de formulering van leerresultaten. Wanneer aan die drie voorwaarden is voldaan, is Second Life een potentieel krachtige leeromgeving. Referenties ADEF (2009). Kennisbasis ICT. (online raadpleegbaar op www.leraar24.nl/leraar24- portlets/servlet/dossier/attachment?documentid=f10d9f07-7f4-4dd3-b77- c1430370d). Gillen, J., P. Twining, R. Ferguson, O. Butters, G. Clough, M. Gaved, A. Peachey, A. Seamans & K. Sheehy (2009). A learning community for teens on a virtual island The Schome Park Teen Second Life Pilot project. (online raadpleegbaar op www.elearningeuropa.info/files/media/media19741.pdf). Jin, L., Z. Wen & N. Gough (2010). Social virtual worlds for technology-enhanced learning on an augmented learning platform. In: Learning, media and technology, jg. 35, nr. 2, p. 139-153. Trooster, W.J. (2010). Het gebruik van Second Life in het onderwijs. (online raadpleegbaar op www.licto.nl/download.php?fileid=12). 255