Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Vergelijkbare documenten
Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Maken van een schroeflijn of helix.

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Gebruik van constructievlakken.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden.

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Korpus V7 Handleiding: aanmaken van beslag

Werken met primitieven deel 1.

Creëer oppervlakken.

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

Eenvoudige sneeuwman.

SolidWorks van 2D naar 3D


Samenvoegen bestanden via gedcom

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Illustrator 2. De vulling van een object veranderen Werken met padtekst PP

Praktijk Grafische media 2de graad Notitieboekje

Formulieren o.b.v. Vrije Overzichten

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt.

Extra A Verkleinen van afbeeldingen

18. Animatie: Gekaderde slak

Week 2 Cursus Photoshop

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

lagen en tekengebieden

Maak met Alinea een foto van je tekstdocument of importeer foto s om direct voor te lezen. Een boek, een cursus of een artikel. Het kan allemaal!

Files\Content.Outlook\J0T7FZQ8\Handleiding extra beveiligen certificaat.docx

Gebruikersinstructie. 1 Inleiding. Datum 9 december Versie 1.2

SketchUp L D tekenen

Deel 3: geavanceerde functies

C-MOL Win Parametric. C-MOL Win CAD. Inhoudsopgave. C-MOL Win Parametric / CAD. Hoofdstuk 3

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Schaakstukken les 1: Pion

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Cursus KeyCreator. Deel 4: Geavanceerd werken met solids

mailgroep photoshop Copyright

Gemodelleerde vorm omzetten tot BIM opening

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

PSE- Mijn gevulde koffer. Mijn gevulde koffer

Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2007

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

Lichteffecten. Dia 1. Lichteffecten.doc blz. 1/14

Gebruikershandleiding People Inc. en Microloon

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

1. Inleiding Instellingen maken Toestellen plaatsen Leidingen tekenen... 6

OBJECTEN BEMATEN IN ISOMETRISCH ZICHT

Cabri werkblad. Meetkundige plaatsen

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

SolidCAM Tutorial Draaien ASJE. Voor VMBO

Maak een tuinlandschap met basisvormen in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

Ontwerp je eigen krant

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

StabiCAD V Gasleidingberekening

HOOFDSTUK 2 TRANSFORMATIES

tekentaken [ TO ] technisch tekenen [ A ] BA VA RZA graa klas 1

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Les11 Werken met vaste waarden


Zelf albumbladen maken in Word 2003


RAADPLEGEN EN TOEVOEGEN VAN DOCUMENTEN

Een isometrisch type-effect maken in Adobe Illustrator

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

FABwindow 2015 Design Quickstart. 08 September Powered by ITANNEX

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

Transcriptie:

Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Montage van een klemspanner. In deze gaat men de verschillende delen die in deel getekend zijn monteren zodanig dat een geheel ontstaat. Stel het aanzicht in op isometrisch aanzicht en het constructievlak op boven C- vlak. Open tekening spanner1 Omdat er geen referentiepunten op de tekening geplaatst zijn moet men dat doen na het importeren. Plaats een punt op het centerpunt van de het gat langs de kant van de montage (rechts). Al de volgende delen dienen geïmporteerd te worden via bestand/importeer/importeer KeyCreator bestanden Importeer spanner2 en plaats dat ergens op de tekening. Plaats een punt op het centerpunt van het grote gat maar aan de buitenzijde

Verplaats nu dit deel via transformeer/via referentiepositie/verplaats selecteer spanner2 en neem als referentiepunt het vermelde punt, klik oversln en het punt op spanner1 als bestemming. Spanner1 en spanner2 passen nu op de juiste plaats op elkaar, wis de resterende punten die op het scherm blijven staan. Importeer spanner3 en plaats dit ook ergens op het scherm. Plaats een punt op het centerpunt het gat aan de zeskant.

Verplaats dit punt met transformeer/met verschilwaarden/verplaats, selecteer het punt en geef als verschilwaarden X=-6.5, Y=0, Z=0 ( kijk onderaan in de hoek voor de asrichting) Het punt staat nu zodanig dat na plaatsing van spanner3 juist de zeskant binnen uitsteekt. Op bovenstaand tekening rechts is het referentiepunt goed zichtbaar. Importeer spanner4 en plaats die ook ergens op het scherm. Plaats een referentiepunt in het centerpunt van de kleine cirkel waar de verdikking begint

Transformeer ook dit deel met als referentiepunt bovenstaand punt en neem als bestemming het punt van de vorige montage. De as wordt nu in de huls getekend, misschien nog niet gans op de eindpositie maar dat komt later. Importeer spanner5 en plaats die ook ergens op het scherm. Plaats nu een punt op het centerpunt van het kleine gat van spanner2

Plaats eveneens een punt op de achterzijde van het linkergat in spanner5 (zie tekening recht boven) Verplaats nu spanner5 met dit referentiepunt naar het punt in het kleine gat als bestemming. Importeer spanner6 en plaats dit ook weer ergens op de tekening. Plaats een punt op het centerpunt aan de achterkant van het rechter gat van spanner5. Plaats een punt op het centerpunt aan de voorkant van het linker gat inspanner6.

Verplaats spanner6 met als referentiepunt het getekende punt naar het laatste punt in spanner5 als bestemming Vervolgens dient men de klinknagels te plaatsen. in de beide gaten van spanner5. Importeer spanner8 (klinknagel) en plaats die ook ergens op de tekening. Roteer die 90 via transformeer/roteer/verplaats selecteer de klinknagel en neem ergens op de klinknagel een punt als referentie, geef als rotatiehoek 90 in en druk ok, de klinknagel wordt nu 90 gedraaid.

Vervolgens loet er punt geplaatst worden midden in de klinknagel als referentiepunt. Plaats hiervoor een punt in het centerpunt van de cirkel die de kraag vormt en dit zowel links als rechts (tek links). Verbindt die twee punten met een lijn en plaats een punt in het midden van die lijn (tek rechts) Wis de lijn en de punten op de centers van de cirkels. Kopieer de klinknagel met als referentiepunt het juist getekende punt naar het punt in het linkergat van spanner5, en geef daarna als bestemming het punt in het rechtergat van spanner5. Wis dan de geïmporteerde klinknagel.

Vervolgens dient men de volgende delen te spiegelen : Spanner5, spanner6 en de beide klinknagels. transformeer/spiegel/kopieer selecteer die vier delen, druk ok kies boven 1Pos H en neem als spiegelpunt het midden van de achterkant van spanner2 (zie tekening) De vier delen worden nu gespiegeld weergegeven.

Wijzig het aanzicht naar vooraanzicht en draadmodel als voorstelling. Plaats punten in het centerpunt van de as( spanner4) en in het centerpunt van het rechter gat van spanner6 Meet de afstand tussen deze punten met hulpmiddelen/nagaan/afstand/twee posities, selecteer punt een en dan punt twee, lees de afstand af in het volgende hulpscherm. Kijk hier naar de maat dxc of naar de maat achter dx. Dit is de maat volgen de X-as. De andere maten zijn deze van de andere assen en de schuine maat van punt een naar punt twee.

Verplaats nu de as met transformeer/transformeer via ingave van verschilwaarden/verplaats geef in voor X=31.9 voor Y=0 en voor Z=0 (om zeker te zijn dat de maat juist is kan men bij X ook @02 of @5 ingeven. Deze variabele blijft in het geheugen zitten tot er andere maat aan deze variabele gegeven wordt.) De as staat nu op zijn juiste plaats om het asje te plaatsen Importeer nu het asje weggeschreven als spanner9 Roteer dat 90 op dezelfde manier als de klinknagel.

Plaats een punt op het centerpunt van de cirkel aan het begin van de kraag. Verplaats nu dit asje naar het punt in het rechter gat van deel spanner6 Vervolgens plaatst men de knop op de verticale delen van spanner6 Importeer nu spanner7 en plaats die eveneens ergens op het scherm. Roteer die indien nodig. Verplaats die nu met als referentiepunt een hoek van een van de sleuven in de knop en neem als bestemming het punt bovenop het deel spanner6

Nu moet enkel nog de grote moer of de asgeleider geplaatst worden. Hiervoor roteert men de tekening zodanig dat men gemakkelijk aan de kant kan komen waar de moer geplaatst moet worden. Importeer deel spanner10 en plaats die ergens op het scherm. Indien alles juist verlopen is moet de moer in de goede richting staan.

Plaats een punt aan de achterzijde van de moer op het centerpunt van het gat en een ander punt op de buitenkant van de L- drager eveneens op het centerpunt van het gat. ( zie voorbeelden) Verplaats nu de moer met de beide punten als referentie en bestemming. De tekening is nu klaar.

Opmerkingen: