Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera



Vergelijkbare documenten
Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

27/11/2016. Fabels en feiten over serious gaming. Overzicht. Wim Westera. MBO-city 24 november 2016

VR in het onderwijs, hoe reëel is dat?

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

Onderwijsvernieuwing:

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

Game Based Learning / Serious games. René Kasbergen

Game Design in het Onderwijs

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Essay. Is multimedia als leermiddel gunstig voor het leerproces van een kind? Stefan van Rees Studentnummer: Opleiding:

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Gamification , Berry Kersten

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

De digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012

Leandro Valentino Obrie

Open standaarden: ook voor het onderwijs! Stefaan Ternier


ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Online distributiekanalen. In samenwerking met Sabre Hospitality Solutions

Danger of the knowledge Guru OVER HET BELANG VAN KENNISBEHEER

Acrobat 8 voor marketingprofessionals

Spelenderwijs Crises Managen

Competentie ontwikkelplan

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Strategic Decisions Monitor. Artificial Intelligence, Augmented & Virtual Reality

360 video in Operations Management onderwijs

VIOS: Veiligheid In en Om School (Safety In and Around Schools)

Green Shipping. Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren?

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet)

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Dag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?

De productie van videogames voor en binnen het onderwijs

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

Powerapp! Achmea past kracht integratie werken en leren toe

xxter Mobotix T24 configuratie

OPEN DAGEN WO MAART Kijk voor aanvullende informatie op de site van de universiteit. Lever tijdig een roze formulier in bij de decanenkamer.

Invloed van digitaal op ons business model

Factsheet((NL)( Intranet,(Extranet,(Social(&(more

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

Customer Experience Management

Agenda. MLD praktijk Oude regels Learning agility Nieuwe regels Q&A

Kennismanagement. HiP Consulting Carla Bastiaansen

(Gratis) digitaal leesaanbod. negatieve factoren digitaal lezen

Crash course Hoogwaardige, duurzame e-casussen via EMERGO met hulp van OUNL/HZ Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit 27Mei, 2010

Augmented Reality voor de industrie

Competentieleren met EMERGO. Hans Hummel, Henk van den Brink

Frontend performance meting

ECM Crowd Simulation in Unity

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

SPELEN EN ICT SOCIALE TRENDS. Hoe spelen gebruiken

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink

"Wat ga ik morgen ánders doen?"

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Welkom bij het Machinebouw event 20

KNOWLEDGE MANAGEMENT (KM) PERFORMANCE SUPPORT (PS) DE TOOL VOORBIJ

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Trends in het nieuwe leren

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

GEDRAGSVERANDERING. Wilma Otten, Hilde van Keulen, Pepijn van Empelen TNO. SHINE North Sea Region Program

Microsoft Advertising Tariefkaart

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

ESCMID Online Lecture Library. by author

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Avoidance. Appointment Dynamic. Blissful Productivity / Flow. Chain Schedules

Introductie Serious Gaming

De economische crisis duurt voort, werk aan vertrouwen. drs. ing. Richard Lamb, Bureau Trendwatcher.com

Individuele analyse: Game

Voorlopig Onderzoeksplan Bachelorscriptie

ALERT project; Cyber security en de menselijke factor

Oracle Application Server Portal Oracle Gebruikersgroep Holland Oktober 2003

Serious Gaming voor kinderdiabetes is geen spelletje. medisch directeur

PERFORMANCE MANAGEMENT

Virtuele praktijkconfrontaties voor werkplekleren. Hans Hummel

les 7 reality & virtuality

De gouden rugzak Waardevolle inzichten over vermogende families

Deze interactieve training bestaat uit drie dagen en twee onderdelen: Een Basic Training (2 dagen) en Een Advanced Training (1 dag)

1. Een ELO of dagplan gebruiken om de planning met de leerlingen te delen. 2. Een ELO, of chat gebruiken om met de leerlingen te communiceren.

Games Maken. Wouter Baars.

Virtuele Gebouwentechniek 27 en 28 september 2016

Veranderen door te Spelen

TU/e DLWO: Concept voor interne en externe koppeling. Frank Vercoulen Functioneel beheer TU/e DLWO

Augmented Reality as a Game Changer

de volgende vakken b) the student has completed the MSc Economics with at least the courses...

Xbox One Backward Compatibility. Online Retail Toolkit Juni 2015

E-learning. Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

OER/TER ADDENDA ( )

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Online Samenwerken. Online Samenwerken

Certified Public Manager Program (CPM) voor Senior Public Controllers

Transcriptie:

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera

Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent doel competitie/samenwerking spelregels

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

1560 500-200 -500-3000

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

Pong (1966)

Pac-Man (1979)

Atari-2600 video console (1982)

Games markt wereldwijd Global games sales 100 80 Sales (B$) 60 40 20 0 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Year *PriceWaterhouseCooper 2010

Game markt NL Games sales NL 1000 800 600 Nederlandse Nederlandse game-industrie game-industrie onttrekt onttrekt zich zich aan aan recessie recessie Sales (M ) 400 200 0 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 Year *PriceWaterhouseCooper 2009

*Dutch National Gamers Survey 2009 Gaming en leeftijd

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Video Audio Communication Logics Model engine Media assets User 3d objects profiles Animations Editors Terrains Texts Graphics

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Model evolution Communication Model engine Game rules Media User AI characters assets profiles Scores Editors Event triggers Levels Gravity

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Model engine Media assets User profiles Editors video chat voip

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Avatar Communication Model engine Media assets User profiles Preferences History Editors Role Achievements Powers

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Logics Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Logics Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Synchroniser Multi-user games Administration Logging Aggregator Virtual worlds Communication Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Logging Synchroniser Aggregator Run management Authentication Groups Communication Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Model engine Media assets User profiles Editors

Game consoles and controllers Gaming system GUI Administration Synchroniser Logging Aggregator Communication Model engine Media assets User profiles Editors

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

Hoe leren we?

Fietsinstructie: Duw met je rechterbeen de trappers naar beneden; geef vlak voor het diepste punt nog een extra zetje, zodat je je linkerbeen - nu helemaal bovenaan - naar beneden kunt duwen. Zet geen Hoe leren we?

Kennis Expliciete kennis Impliciete kennis Syntactisch Semantisch

Educatieve claims Condities: Praktische context Educatieve effecten: Motivatie? Veilige exploratie Betere cognitieve functies? Activering Sociale effecten? Ervaringen versus informatie Efficiency? Digitale cultuur Multi tasking? ICT-vaardig? Snelle denkers? Frustratietolerantie?

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

(Serious) game concepten 1. Onzekerheid 2. Flow experience 3. Willing suspension of disbelief 4. Media-equation claim 5. Uncanny valley

1. Onzekerheid als basis voor games Kansspelen de kansen en risico s zijn bekend maar de afloop is onzeker (zekerheid over de mate van onzekerheid) Behendigheidsspelen volledige informatie (onzekerheid over de strategie van je tegenstander) onvolledige informatie

2. Flow experience Concentratie Betrokkenheid Bewustzijnsvernauwing Intrinsieke motivatie Ontbrekend besef van vermoeidheid, tijd, honger Uitdaging Angst Flow experience Verveling Capaciteiten

3. Willing suspension of disbelief Suspension of disbelief over the top Inconsistentie

4. Media Equation Effect (Reeves & Nash) Media = real life We hebben echte responses naar apparaten Old brains fooled by new technologies Media zijn geen tools, maar participeren volwaardig in onze sociale en natuurlijke omgeving

5. Uncanny valley

5. Uncanny valley Emotionele respons + 0 - Menselijke gelijkenis

Overzicht Gaming als cultuurverschijnsel De gamingmarkt Game-componenten De educatieve dimensie Enkele serious game concepten Games en simulaties bij de Open Universiteit

1986 Wasmeer simulatie

Actueel: Game Design Patterns Verrijking van e-learning met game design patterns Promotie-onderzoek van Sebastian Kelle

Augmented reality (games) Location-based services (Layer, ALOQA poi), semacodes Stefaan Ternier en Dirk Boerner

Wikigames Wikigames (SURFnet) t.b.v. MSc Onderwijswetenschappen Peter van Rosmalen

ICOPER Interoperable Content for Performance in a Competency-driven Society Roland Klemke, Sebastian Kelle Serious game scenarios in IMS-Learning Design

GaLA: Games and Learning Alliance Serious Games Network of Excellence -31 Europese partners -serious games research agenda -research, onderwijs en gaming industrie

EMERGO engine Serious gaming toolkit and methodology

Dank voor uw aandacht! Wim.westera@ou.nl