Check the FULL GUIDE ONLINE. www.cycling-manager.com/guide/



Vergelijkbare documenten
Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Zeg gewoon JA. Lees verder.

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Parkinson Thuis Probleemoplossing

Handleiding NarrowCasting

Multiplayer Instructies

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installatie- en configuratiehandleiding

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

HRM-Reviews Reviews Handleiding voor PZ

Menu Door op de menuknop te klikken kunt u het hoofdmenu sluiten of openen. De menuknop is het icoon met drie streepjes vlak onder elkaar.

Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop.

HANDLEIDING Q1600 Fashion

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu.

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8

Welkom bij de Gastouderacademie! (handleiding voor gastouders)

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

ViSoft Premium. Nieuw in Update NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.

Introductie Werken met Office 365

Handleiding Office 365

Gebruikershandleiding. Copyright 2013 Media Security Networks BV. All rights reserved.

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat?

Foto s Plaatsen op Rallykaart.nl

portal gebruikershandleiding

Tacx Trainer software versie 3.6 werking

Handleiding Mijn Kerk

NEW WAVE TEXTILES HANDLEIDING WEBSHOP

Doe het zelf installatiehandleiding

199 Kruidvat

Handleiding Mezzedo.nl

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

-1- credit: een credit geeft recht op het maken van één contract. Door betaling met ideal kunnen credits worden aangeschaft.

THRUSTMASTER HANDLEIDING ENGLISH DEUTSCH TECHNISCHE SPECIFICATIES HOTLINE

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Welkom bij E-school Kinderopvang (handleiding voor pedagogisch medewerkers)

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL! WEBINTERFACE GEBRUIKERSHANDLEIDING

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Menu. Open een document. Zoomen. Het Claro Boeklezer's menubalk bevat een aantal nuttige functies.

8.13 Windows Hulp op afstand

Handleiding VirtualBox

Kunst kijken met Google Art Project

Route Een programma bestaat uit verschillende routes (deelparcoursen). Elke route heeft een eigen instelling voor

Gebruiksaanwijzing Mijn easyfairs. Handleiding voor exposanten

Handleiding mijndienstrooster. voor medewerkers

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

U gaat naar de site van Dropbox. Klik nu op de grote knop Download Dropbox.

Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Waar moet uw pc aan voldoen?... 2 De installatie:... 4 De computer gereed maken voor gebruik:...

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

SNELLE GIDS Zich voor geolives.com inschrijven. Onze software oplossingen. Hoe kunt u met Geolives PC Editor starten?

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Handleiding voor de installatie van Robobridge

INHOUD INTRODUCTIE... 4 HOOFDMENU... 5 OPSLAAN / LADEN... 5

Web Presence Builder. Inhoud

Aan de slag met AdminView

ZIVVER Gebruikershandleiding

Virtueel Helmond.

Gebruikers Handleiding voor Zelfmetende patiënten. Met web applicatie Tropaz 2.0

Digitaal aanvragen bij het Nederlands Filmfonds

Declareren. Stap 1 Openstaande behandelingen

Spelregels en uitleg Wielermanager Scorito.com

Aan de slag Uren registreren met WorkTimer (voor medewerkers)

Gebruikers Handleiding voor patiënten. Met web applicatie Tropaz 2.0

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Album samenstellen met behulp van de Hema album software.

Handleiding Magister voor ouders

Xiris handleiding Onderhoudsmodule & database onderhoud

POWER CINEMA GEBRUIKEN

HRM-Reviews in the Cloud Handleiding voor PZ

Handleiding Flexposure Support Center.

Inhoudsopgave. Whisper380-computerhulp 2

LESBRIEF Aan de slag met Schoolwise

Inhoud. Instructies MyRCM

Parkinson Thuis. Gebruikershandleiding

Auteur: Niels Bons. Handleiding Koepeldatabase Zakelijk toerisme: aanmelden organisatie. 2014, Provincie Fryslân. Uitgegeven in eigen beheer

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding Office 365

Handleidingen website & pool SVNL voor organisators

Inloggen in AccountView online voor Mac OS 30 april 2015 versie 9.1 en hoger

Hoe werkt u met een Bordboek Plus?

Handleiding. Opslag Online. voor Windows. Versie februari 2014

Handleiding Sportlink Club

Installatie van Linux Mint 13

Quickstart handleiding

Van Dale Elektronisch groot woordenboek versie 4.5 activeren en licenties beheren

MEDIA NAV navigatiesysteem Handleiding voor het downloaden van content via internet

Handleiding Magister 6 voor leerlingen

INHOUD SPELMODUS SPELMODUS...3 OPSLAAN / LADEN...4 BESTURING...4 INTERFACE...5 GARANTIE...6 TECHNISCHE ONDERSTEUNING...6 CREDITS...

Handleiding galerij.

1 INTRODUCTIE SYSTEEMVEREISTEN Minimum Vereisten Aanbevolen Vereisten...7

Handleiding voor snelle installatie

Inhoud 1. Introductie 2. Bellen naar TeamTelefoon 2.1. Bellen als teamlid 2.2. Bellen als cliënt (of huisarts, etc.) 2.3. Openingstijden 3.

Handleiding Office 2013 en Office 365. voor thuisgebruik

Handleiding website Stadshof t Hemelryck

Op de website van de N!X Ruilkring klik je in het menu op Cyclos". Rechts bovenin klik je op de knop aanmelden. Je komt dan in het inlogscherm.

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Transcriptie:

Check the FULL GUIDE ONLINE www.cycling-manager.com/guide/

EPILEPSIEWAARSCHUWING Bij sommige mensen kunnen flikkerende lichten of patronen in onze dagelijkse leefwereld een epilepsieaanval of verlies van bewustzijn veroorzaken. Dit kan ook gebeuren bij het bekijken van televisiebeelden of bij het spelen van bepaalde videospelletjes. Ook bij personen die nooit eerder epileptische aanvallen of aan epilepsie verwante verschijnselen hebben gehad, kan dit voorkomen. Wanneer u of iemand in uw familie tijdens blootstelling aan flikkerende lichten eerder symptomen hebt gehad die aan epilepsie zijn gerelateerd (aanvallen of verlies van bewustzijn) raden we u aan voor het spelen van dit spel een arts te raadplegen. Stop onmiddellijk met spelen en raadpleeg uw huisarts wanneer bij u of uw kind tijdens het spelen van een videospelletje één of meerdere van de volgende symptomen optreden: duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen, verminderd bewustzijn, desoriëntatie, willekeurige reflexbewegingen of stuipen. Sluit je aan bij de Pro Cycling manager-community voor het laatste nieuws, downloads, het forum en nog veel meer moois. Ga naar : WWW.CYCLING-MANAGER.COM 2013 Cyanide Studio en Focus Home Interactive. Uitgave van Focus Home Interactive onder licentie van Cyanide Studio. Tour de France is een geregistreerd handelsmerk van de Société du Tour de France. Pro Cycling Manager en het Pro Cycling Manager-logo zijn handelsmerken en geregistreerde handelsmerken van Cyanide Studio. Alle rechten voorbehouden. Alle andere namen, handelsmerken en logo s zijn eigendom van de respectievelijke eigenaren. Copyright 2013 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. Alle rechten voorbehouden. HELP TECHNISCHE ONDERSTEUNING Als u problemen ondervindt bij het installeren of draaien van Pro Cycling Manager Seizoen 2013, twijfel dan niet en neem gelijk via e-mail of telefoon contact op met onze afdeling technische ondersteuning. Antwoorden op de meest gestelde vragen kunt u vinden op de website www.cycling-manager.com (FAQ - Frequently Asked Questions). Technische ondersteuning : www.focus-home.com/support/pcm13 E-Mail (Engels) : support@focus-home.com Zorg er bij alle vragen om technische ondersteuning voor dat u ons ondersteuningsteam zo gedetailleerd mogelijk inlicht over het probleem. De volgende details moet u altijd doorgeven: - Wat voor soort probleem ervaart u? - Op welke momenten speelt het probleem op? - Is het een terugkerend probleem? Ook is het belangrijk dat u details doorgeeft over de computer waarop u het spel draait (processorsnelheid, grafische kaart, DirectX-versie, driverversies). Voor meer informatie over het oplossen van problemen kunt u terecht in de Support Section van het Pro Cycling Manager Seizoen 2013 opstartmenu, of bij een medewerker van ons technische ondersteuningsteam. INHOUD INTRODUCTIE... 4 HARDWARE & INSTALLATIE... 5 SYSTEEMVEREISTEN...5 INSTALLATIE... 5 HET SPEL STARTEN EN SPEL ACTIVEREN... 5 PROFIEL... 6 HOOFDMENU... 6 OVERZICHT... 6 SPELONDERDELEN... 6 CARRIÈRE... 7 EEN NIEUWE CARRIÈRE BEGINNEN... 7 MANAGERSCHERM... 8 KALENDERBALK... 9 SPONSORS... 10 DOELSTELLINGEN... 10 CONDITIE... 10 KOERSKALENDER EN INSCHRIJVINGEN... 11 RENNERSPROGRAMMA... 11 STAF... 11 TRAININGSSCHEMA... 12 OBSERVEREN EN TRAININGSKAMPEN... 12 MEEDOEN AAN EEN KOERS... 12 DE KOERS... 13 RACE-INTERFACE... 13 KOERSVERLOOP EN CAMERA... 14 SNELTOETSEN... 14 VAN START: ORDERS GEVEN... 15 INSPANNING CONTROLEREN... 15 AANVAL & TEGENAANVAL... 16 MASSASPRINT: TREINTJE VORMEN (VLAKKE ETAPPES)... 17 NA DE RACE... 17 BAANWIELRENNEN... 18 VERSCHILLENDE ONDERDELEN... 18 DE BASIS... 19 BESTURING... 20 MULTIPLAYER... 21 EEN PRO CYCLING MANAGER 2012-ACCOUNT LINKEN... 21 CREDITS... 22 2 3

INTRODUCTIE In de editie van 2013 brengt Pro Cycling Manager het realisme nog een stap verder met een verbeterde Carrière-modus. Gebruik de opnieuw vormgegeven en verbeterde interface om u beter voor te bereiden op het seizoen. Onderhandel over de doelstellingen van uw ploeg met uw sponsors en plan de koersen aan de hand van de gewenste resultaten en de verwachtingen van uw renners. Houd gedurende het seizoen ieder lid van de ploeg zo veel mogelijk tevreden: laat elke renner koersen rijden die qua prestige en profiel aansluiten bij zijn status en zijn kwaliteiten. Doet u dat niet, dan kan dat zijn moraal flink aantasten! Plan het trainingsschema van uw renners en houd daarbij hun conditie nauwlettend in de gaten: zorg ervoor dat ze niet te veel of te weinig koersen rijden en geef ze voldoende tijd om te herstellen, zodat ze precies op tijd fit zijn voor de belangrijkste koersen van het jaar. De koersen zijn nog even realistisch als altijd, dankzij een geoptimaliseerde AI die de mannen van de jongens scheidt tijdens bergetappes en heuveletappes. De renneranimaties zijn bovendien realistischer dan ooit. De inspanning van de dag is aan de lichaamstaal van de renners af te lezen! Tijdens de Klassiekers zorgen kasseienstroken voor specifieke moeilijkheden, die invloed hebben op het aantal valpartijen, de tegenstand van de AI en de opgave van renners. Dit vergroot niet alleen het realism, het vraagt ook om een gerichte koersstrategie. Deze gids is vooral bedoeld als korte kennismaking met Pro Cycling Manager en zijn voornaamste spelonderdelen. Een complete handleiding met gedetailleerde uitleg over alle verschillende onderdelen en de menu s vindt u op de website http://www.cycling-manager.com/pcm/?rub=guide, of door tijdens het spel op F1 te drukken. Pro Cycling Manager is een spel waarin u de manager bent van een professionele wielerploeg. Het spel bevat echte data (namen van renners en foto s), die zijn geleverd door de echte professionele wielerteams. Andere zaken als budgetten, sponsordeals, salarissen en contracten zijn puur fictie. HARDWARE & INSTALLATIE SYSTEEMVEREISTEN AANBEVOLEN CONFIGURATIE OS : Windows XP SP2/Vista SP1/Windows 7/Windows 8 Processeur : AMD/Intel dual-core 2,6GHz RAM geheugen : 2048 MB Grafische kaart: 512 Mo 100% DirectX 9 en shader 3.0 ondersteuning NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1900 of hoger* (Minimaal 1024x768 voor 4:3 en 1280x720 voor 16:9) DVD-ROM : 2X speler Harde schijf ruimte : 11 GB Geluidskaart: DirectX 9 compatibel Internet verbinding nodig voor multispeler spel en spel activeren. *Intel grafische controllers lager dan GMA X45000 niet ondersteund INSTALLATIE Om het spel te installeren, dient u de beheerder van de PC te zijn. Plaats de Pro Cycling Manager DVD in de DVD-romspeler om het spel te installeren. Indien uw PC automatische uitvoering toelaat, zal de installatie beginnen. Als het installatieproces niet automatisch start, voer dan het SETUP.EXE programma uit beschikbaar op de DVD. Een klein scherm opent zich, waarna u kiezen in welke taal u het spel wilt installeren (het spel zelf kan in verschillende talen gespeeld worden. Klik op de «OK» om de installatie te starten. Als de installatie onder Windows Vista, Windows 7 of Windows 8 niet automatisch start als u dubbelklikt op Setup.exe, rechtsklik dan op het bestand en selecteer Als administrator uitvoeren. HET SPEL STARTEN EN SPEL ACTIVEREN Sluit voor het opstarten van Pro Cycling Manager alle andere programma s af, zodat het spel het maximale vermogen van uw PC kan gebruiken. Antivirussoftware kan uw harde schijf aanzienlijk vertragen, dus kan het zijn dat u deze moet uitschakelen. NB: Antivirussoftware beschermt uw pc, dus uitschakelen verlaagt het beschermingsniveau. Mocht u hiertoe besluiten, moet deze weer ingeschakeld worden als u stopt met het spel! Activatiesleutel: Als het spel eenmaal is opgestart, moet u de activatiesleutel invoeren. Deze vindt u aan de binnenkant van de game-box. Bij digitale versies van het spel wordt de sleutel verstrekt bij het afronden van uw aankoop. Als op uw pc geen internetverbinding mogelijk is, kunt u het spel op afstand activeren via een andere computer of smartphone die wel toegang heeft tot internet. Surf naar de ondersteuningspagina : http://activation.cycling-manager.com Volg de instructies op het scherm om uw activeringscode te krijgen. Bij problemen met het activeren van uw game, neemt u contact op met de afdeling technische ondersteuning : support@focus-home.com 4 5

PROFIEL Profiel aanmaken Spelersleutel: Zodra u het spel begint, moet u eerst een profiel aanmaken. Vul uw gebruikersnaam in plus een werkend e-mailadres (voor als u uw accountgegevens vergeten bent) en voer daarna uw spelersleutel in. Deze sleutel vindt u aan de binnenkant van de game-box. Bij digitale versies van het spel wordt de sleutel verstrekt bij het afronden van uw aankoop. Aantekening: Uw spelersleutel is strikt persoonlijk. Geef hem niet door aan andere spelers. Prestaties: Nieuw in Pro Cycling Manager zijn de zogenaamde Prestaties, die u gedurende het spel kunt ontsluiten. Om deze Prestaties te behalen, heeft u een hoop uithoudingsvermogen nodig en moet u specifieke doelen bereiken. De Prestaties worden gelinkt aan het op dat moment geactiveerde spelerprofiel. HOOFDMENU OVERZICHT Singleplayer: Biedt de mogelijkheid een Carrière, een Ronde, een Etappe, een Klassieker of een Baanwedstrijd te starten. Multiplayer: Creëer uw team en ontwikkel het beetje bij beetje om online te strijden tegen s werelds beste Pro Cycling Manager-spelers. Er zijn 3 verschillende modi: Etappe, Ronde en Baan. Laatst opgeslagen spel laden: Stelt u in staat om direct verder te gaan met het laatst opgeslagen spel, ongeacht de spelmodus. Laden: Hiermee kunt u een opgeslagen spel of replay laden. Opties: Biedt de mogelijkheid om de instellingen voor de videokaart, de geluidskaart en het internet aan te passen. Credits: De lijst met namen van mensen die aan Pro Cycling Manager hebben meegewerkt. Afsluiten: Tot straks. SPELONDERDELEN Pro Cycling Manager heeft 5 verschillende spelonderdelen: Carrière: Speel als manager van een professionele wielerploeg: geef leiding aan de ploeg en zorg dat de renners zich ieder seizoen blijven ontwikkelen. Ronde: Neem deel aan een complete etappekoers. Etappe: Strijd om de overwinning in één enkele etappe uit een ronde. Klassieker: Doe mee aan een eendagskoers. Baan: Ontdek de razendsnelle wereld van het baanwielrennen. CARRIÈRE EEN NIEUWE CARRIÈRE BEGINNEN EEN PLOEG KIEZEN Om een carrière te beginnen als manager moet u een team kiezen. Er zijn 3 teamcategorieën: Cya World Tour: In deze hoogste divisie zitten de beste profploegen ter wereld. Ze nemen het gedurende het seizoen tegen elkaar op in 28 grote koersen en rondes, maar kunnen ook meedoen aan Continental-races in de categorieën HC en 1. Op deze manier kunnen zij hun programma uitbreiden. Continental Pro: Dit is het tweede level in de wielerhiërarchie. De divisie bestaat uit ploegen die grotendeels Continental-koersen rijden, maar soms ook uitnodigingen ont vangen voor Cya World Tour-races. In tegenstelling tot hun collega s op het hoogste niveau hebben Continental Pro-ploegen geen vaste wedstrijden op de kalender staan: zij kunnen kiezen uit een veelvoud aan koersen over de hele wereld. Het geografische afzetgebied van de sponsors is een belan grijke leidraad in het samenstellen van het koersschema. Continental: Dit is het laagste niveau binnen het profwielrennen. De ploegen doen alleen mee aan koersen die op de Continental-kalender staan. Maar denk niet dat de teams het hier gemakkelijk hebben. Ze moeten regelmatig aantreden tegen Continental Pro-ploegen, en in sommige gevallen komen ze zelfs renners uit de Cya World Tour tegen. Deze divisie is een ideale springplank voor jonge, ambitieuze renners. Maar u kunt bijvoorbeeld ook een eigen ploeg oprichten en samenstellen uit renners naar keuze. Afhankelijk van het gekozen budget zal het team in Continental Pro of alleen in Continental starten. Aantekening: Het niveau van de ploegen wordt weerspiegeld door de hoeveelheid sterren. Hoe meer sterren hoe sterker het team. Bij een topploeg krijgt u geweldige renners tot uw beschikking, maar de doelstellingen en eisen van de sponsors zorgen ook voor grote druk. Aan het einde van het seizoen degraderen de twee laagst geklasseerde ploegen uit het Cya World Tour-klassement naar de Continental Pro-divisie. De 2 beste ploegen in de stand van de Continental Superprestige promoveren naar de Cya World Tour. Continental-ploegen kunnen niet degraderen. Om te promoveren naar de Continental Prodivisie, moet een team bij de eerste 20 eindigen in de Superprestige, de samengestelde ranglijst van Continental Pro- en Continental-ploegen (minus de twee ploegen die promoveren naar de Cya World Tour). Deze gids concentreert zich op de Carrière-modus, de 3D-races en het Baanwielrennen. Als u deze onderdelen beheerst, kunt u ook met de andere spelonderdelen uit de voeten. 6 7

MANAGERSCHERM Het Managerscherm is het centrale punt tijdens uw carrière en onmisbaar voor het effectief managen van uw ploeg. Hier ontvangt u e-mails en het laatste nieuws. Ook kunt u er de koerskalender raadplegen. 1 4 2 5 3 KALENDERBALK Ieder seizoen tijdens uw carrière zult u weer goed de kalender in de gaten moeten houden. U moet tenslotte trainingskampen beleggen, en trainingsschema s maken en aanpassen, zodat de renners op tijd fit zijn voor de koersen waarop ze moeten pieken. De balk bestaat uit een aantal verschillende elementen: 7a 7b 7c 7d 6 7 7a) De huidige datum in het spel, weergegeven aan de linkerkant. 7b) Koersen voor de komende twee weken. Als u de cursor op een van die dagen plaatst, worden alle koersen van die dag weergegeven. 7c) Onder elke datum staat ofwel niets of een gekleurd vakje. Hier kunt u de koerskalender van uw ploeg zien. Als er geen vakje staat, betekent dat dat uw ploeg die dag geen race heeft. Een gekleurd vakje geeft een koers aan, en elke kleur staat voor een specifiek soort koers: 1) Naam van de huidige pagina. De pijlen stellen u in staat om terug te bladeren naar recent bezochte pagina s 2) Menu van het Managerscherm. Klik op een tab om de submenu s te tonen. Hier vindt u alle secties die u nodig hebt om uw ploeg te managen. 3) De icoontjes zijn snelkoppelingen die u direct toegang geven tot de belangrijkste pagina s: Kalender, Selectie, Financiën, Nieuws (nummer geeft ongelezen aan), Zoeken en Shortlist. Uw huidige financiële situatie en het vertrouwen van de sponsors. 5) De knoppen HOME, OPTIES, HELP en AFSLUITEN rechts bovenin het scherm zijn er respectievelijk om terug te keren naar het Manager Menu (HOME), Opties te openen (OPTIES), de online handleiding te openen (HELP), of terug te keren naar het Hoofdmenu of Windows (AFSLUITEN). Aantekening: Als u terugkeert naar Windows of het Hoofdmenu, wordt het spel automatisch opgeslagen. 6) Naam en logo van uw ploeg. 7) Kalenderbalk: Gebruik deze balk om verder te gaan naar de volgende dag. U kunt ook direct naar de eerstvolgende koers navigeren (de volgende dag of een paar dagen later) door op de betreffende datum te klikken. Met de Kalenderbalk kunt u ook direct toegang krijgen tot een willekeurige koers of dag gedurende het seizoen. Het is mogelijk om in de kalender te scrollen. 8 Oranje Wereld/Nationaal Kampioenschap Roze Ronde van Italië Blauw Cya World Tour-koers Geel Ronde van Frankrijk Groen Continental Tour-koers Rood Ronde van Spanje Pictogrammen in een bepaald vakje geven aan of de koers/etappe van die dag een tijdrit, een bergrit of heuvelachtige rit is. Als u op een gekleurd vakje klikt, verschijnt de koersinformatie (naam, koersprofiel e.d.). Als u direct op de datum klikt, kunt u indien gewenst uw spel tot die datum simuleren. PCM bepaalt dan zelf de gebeurtenissen in uw ploeg en de verdere wielerwereld. Voordat het simulatieproces begint, wordt u gevraagd u een Simulatie met onderbrekingen wilt of een Simulatie zonder onderbrekingen. Vervolgens zal het spel dag voor dag vooruit gaan, terwijl het verschillende elementen berekent tijdens de simulatie. Op het scherm krijgt u te zien als berichten voor u zijn op de pagina Nieuws. Als u besluit om een periode te simuleren met daarin een koers waarvoor uw ploeg is ingeschreven, zal de simulatie stoppen, zodat u uw deelnemers kunt selecteren. 7d) Met de kleine pijltjes rechts op de kalenderbalk kunt u heen en weer scrollen. Gebruik het Enter-icoontje om de huidige datum weer te centreren. Met de grote pijl gaat u één dag vooruit in het seizoen. Na het verstrijken van elke dag ontvangt u verschillende nieuwsitems zoals sponsordeals, transfers en koersresultaten die zowel u als uw tegenstanders betreffen. U kunt er ook voor kiezen om in één keer naar een bepaalde dag op de kalender te springen. Klik simpelweg op het nummer van de dag. Als u meerdere dagen of zelfs weken vooruit gaat, kunt u kiezen voor Normale of Totale Simulatie. In beide gevallen stopt de voortgang als er bepaalde berichten binnenkomen die uw aandacht vragen. In het geval van Totale Simulatie worden de koersen ook automatisch gesimuleerd. 9

10 SPONSORS Als baas van een echte profploeg krijgt u te maken met de verwachtingen van de sponsors, die waar willen hebben voor het geld dat ze investeren. Klik linksboven in het managerscherm op Manager en daarna op Sponsors om het Sponsors-menu te openen. In het rechter gedeelte van het scherm staan de Doelstellingen waarvan de sponsor verwacht dat u ze behaalt. Respecteer deze eisen om het vertrouwen van uw sponsor te winnen en te behouden. Het vertrouwen van de sponsors is niet alleen gebaseerd op het behalen van Doelstellingen, maar ook op de samenstelling van de selectie. Sponsors willen graag renners zien uit regio s waarin zij belangen hebben, en verwachten populaire coureurs aan de start bij koersen die zij belangrijk vinden. DOELSTELLINGEN U hebt tot 6 januari de tijd om de doelstellingen van uw renners voor het komende seizoen te bevestigen. Doelstellingen zijn belangrijk omdat ze bepalen hoe de conditiecurves en trainingsschema s van de renners eruit gaan zien. CONDITIE Renners worden beoordeeld op vier punten: 1) Vorm. Het niveau waarop ze in staat zijn om hun vaardigheden aan te spreken. 2) Vermoeidheid. Die moet zo lang mogelijk laag gehouden worden als u wilt dat een renner optimaal presteert tijdens vormpieken. Om vermoeidheid laag te houden, moet u het aantal doelstellingen aanvaardbaar houden. Een renner traint hard als hij zich voorbereidt op een doelstelling. Vraagt u te veel van hem, dan groeit de vermoeidheid tot een punt dat de vorm zakt. 3) Koersritme. Dit krijgt een renner door koersen te rijden. Een perfect vormpeil is nutteloos als de renner geen enkele koers heeft gereden in de aanloop naar zijn doel. Aan het begin van het seizoen zijn meer koersen nodig om ritmed te verkrijgen, later in het seizoen zijn maar een paar dagen nodig. Koersritme verdwijnt niet van de ene op de andere dag. Een race die één week voor een doelstelling eindigt, is perfect om ritme te krijgen, een koers van enkele weken oud heeft nog altijd enige invloed. 4) Frisheid. Deze parameter verandert van dag op dag en is vooral belangrijk tijdens etappekoersen (Rondes). Hoe groter de inspanning, hoe lager de frisheid tijdens de volgende koersdagen zal zijn. Zorg ervoor dat een renner voor zijn doelstellingen helemaal fris is. Een verhoging of verlaging van vorm, vermoeidheid en hardheid in vergelijking met het niveau 7 dagen eerder, wordt aangegeven met een pijl. KOERSKALENDER EN INSCHRIJVINGEN Nadat u uw prioriteiten met betrekking tot de sponsors heeft bepaald, vindt u onder de menu s Team>Programma de lijst met koersen en inschrijvingen. U kunt van de ene periode naar de andere navigeren om een overzicht te krijgen van alle koersen waar u zich wel of niet voor hebt ingeschreven. U kunt uitnodigingen aanvragen en inschrijvingen annuleren door op het vakje naast de koers te klikken. Houd ook rekening met de vereisten van uw sponsor voordat u de koerskalender aanpast. De status van een registratie wordt als volgt weergegeven: (Blauw) Verplicht (Groen) Ingeschreven Afgewezen Blauwe achtergrond) Wildcard aangevraagd (Groene achtergrond) Uitnodiging aangevraagd N.B. Onder de tabel vindt u de uiterste datum om de registraties voor die periode te wijzigen. Let op: Wanneer u zich hebt uitgeschreven voor een koers, zult u voor herinschrijving opnieuw een aanvraag in moeten dienen. RENNERSPROGRAMMA Het is eveneens mogelijk om individuele rennersprogramma s te beheren door middel van de tab Renners in het menu Ploeg > Programma. Het scherm is in tweeën gedeeld: een overzicht van het teamprogramma (bovenste deel) en van de individuele programma s (onderste deel) waarbij de kleuren hun conditiecurve tonen. Om een renner in te plannen voor een koers, kunt u simpelweg de koers uit het teamprogramma naar het individuele programma slepen en daar loslaten. Wanneer u een koers per ongeluk naar de verkeerde renner hebt gesleept, kunt u deze verwijderen met een rechtermuisklik op de koers in hun programma. Wanneer renners vooraf geregistreerd zijn, zijn er 3 mogelijk scenario s: 1) U heeft minder dan het minimum aantal renners ingeschreven (in rood weergegeven): teamleden worden op de dag van de koers automatisch ingevuld. 2) U hebt het minimum aantal renners ingeschreven (het aantal pregerestreerde renners is weergegeven in zwart): de teamleden blijven hetzelfde. 3) U hebt teveel renners ingeschreven (maximum overschreden, weergegeven in rood): renners worden op de dag van de race automatisch uit de lijst van teamleden verwijderd. U kunt ook groepen aanmaken en het Programma filteren per groep of renner. Om deze groepen te beheren, gaat u naar de tab Groep. Klik vervolgens op + of links onderin het scherm om groepen aan te maken of te verwijderen. Als u eenmaal een groep heeft aangemaakt, kunt u een renner toevoegen door de groep naar de renner toe te slepen. Met rechtsklikken verwijdert u hem weer. Let op: een renner kan tegelijkertijd deel uitmaken van 3 groepen. STAF De staf is er om u te helpen bij het managen van de ploeg: Scouts: Helpen u bij het ontdekken van jonge talenten over de hele wereld, of professionals die u wellicht nog niet kent. Trainers: Essentieel om de vaardigheden van uw renners optimaal te ontwikkelen. Artsen: Helpen om blessures beter en effectiever te bestrijden. Doel 11

12 TRAININGSSCHEMA In het menu Ploeg vindt u onder Selectie een overzicht van de renners in uw ploeg (en die van andere ploegen). U kunt er ook enkele van hun karakteristieken bekijken: specialisatie, vorm, moraal, enzovoort. Als u op de naam van een renner klikt, komt u op zijn informatiescherm. Deze bestaat uit 4 secties: Carrière, Rennersinfo, Seizoen en Training. Om van sectie te veranderen, klikt u rechtsboven in het informatiescherm op het uitklapmenu. Om de training van uw renner te bekijken of aan te passen, gaat u naar de sectie Training. Hier kunt u het soort training veranderen, het trainingsschema en de trainer (als u meerdere trainers in dienst heeft). Zorg ervoor dat u elke renner de juiste training geeft, zodat de doelstellingen van de sponsor aansluiten bij de samenstelling van de ploeg, en dus met de specialisatie en vormpiek van de renners, alsmede de koersen waarin u wilt dat ze rijden. OBSERVEREN EN TRAININGSKAMPEN Zo, het spel is op de wagen en uw carrière staat op de rails. U bepaalt zelf of u snel van wedstrijd naar wedstrijd gaat of dat u rustig de tijd neemt om iedere dag uw renners en andere zaken in het oog te houden. Als u van plan bent om dagen over te slaan (met behulp van de Kalenderbalk) is het aan te raden dat u op z n minst uw mailbox, de financiën goed in de gaten houdt. Het is ook belangrijk om te zien of de vorm van uw renners zich volgens verwachting ontwikkelt: onder Ploeg > Selectie > Seizoen. Zo weet u zeker dat uw ploeg op de juiste momenten piekt. Om uw ploeg goed voor te bereiden, vaardigheden te verhogen en optimale fitheid te garanderen, kunt u trainingskampen organiseren. U vindt deze onder Ploeg > Trainingskamp. Met trainingskampen bereid u renners voor op koersen, verhoogt u hun vaardigheden en krikt u de vorm op. Er zijn verschillende soorten trainingskampen voor verschillende periodes in het jaar. Het is aan u om, met de koerskalender in het achterhoofd, de juiste stage te organiseren op het juiste moment. Houd in uw achterhoofd dat u te allen tijde Normale of Totale Simulatie kunt beginnen, om snel naar een bepaalde datum op de Kalender te gaan. MEEDOEN AAN EEN KOERS De eerste koers van het seizoen staat voor de deur. Bent u op de bewuste datum aanbeland en hebt u een Australische renner in de ploeg? Klik dan op de grote pijl om de voorbereidingen te beginnen. Het eerste scherm toont een overzicht van de koers. Bekijk het profiel goed en kijk of er tussen- en bergsprints zijn (dit zou een doelstelling van een van de sponsors kunnen zijn). U vindt hier tevens een lijst met winnaars van vorige edities. In het volgende scherm moet u de renners inschrijven die namens uw ploeg meedoen met de koers. Onderin staan de voorwaarden voor inschrijving. Stel uw ploeg samen op basis van het koersprofiel, plus de vaardigheden, vorm en specialisatie van uw renners. En verlies uiteraard de doelstellingen nooit uit het oog. In het laatste scherm, vlak voor de koers van start gaat, kunt u materiaal kiezen (of kopen) voor uw renners (wielen, frames, helmen), afhankelijk van het type race. DE KOERS Deze sectie laat u zien hoe u uw renners kunt aansturen tijdens een 3D-race. Aantekening: In online-koersen werken individuele en ploegentijdritten anders. Meer informatie hierover vindt u in de online handleiding op de website. RACE-INTERFACE 1 2 3 5 6 1. RENNERSINFO: Groep en positie: de renner s groep en zijn positie met behulp van een drie-status diagram (voorin, middenin of achterin de groep). Groene balk: Uithoudingsvermogen, balk loopt langzaam leeg. Gele balk: Weerstand, voor hoge inspanning. Rode balk: Energie voor aanvallen & sprints. Bidons & gel: Voorraad drinken en eten. Hart: Hartslag. Vorm van de dag: Rechtsonder, kan variëren van -5 tot +5. Inspanning: Rechtsboven, kan variëren van 0 tot 99. 2. ACTIEVENSTER: Inspanningsbalk: Pas de inspanning van een of meerdere renners aan van 0 tot 99. Actieknop: Van links naar rechts. Renners laten aanvallen, in positie blijven, zelf inspanning bepalen, aflossen, bevoorraden en energy gel gebruiken. 3. Koersprofiel: Geeft informatie over het profiel van de koers, de tussensprints en de afstanden die moeten worden afgelegd. 4. Koersomgeving bepalen: Graphics, camerapositie, venstergrootte, snelheid van het spel en muziek aanpassen. 5. Tijdsverschillen: Toont de verschillen in tijd tussen de verschillende groepen. 6. Algemeen: Snelheid van de geselecteerde renner, stijgingspercentage en windkracht. 4 13

14 KOERSVERLOOP EN CAMERA Met Instellingen (5) kunt u binnen de koersomgeving de snelheid en de camera aanpassen. Omdat sommige secties minder boeiend zijn dan andere, is het handig dat je soms de koers kunt versnellen. Pas alleen wel op dat u zich niet laat verrassen en vergeet niet om iedereen op tijd van drinken te voorzien. Als u een race versnelt, past de game zijn berekeningen aan een sneller koersverloop aan. Als u vervolgens weer terug naar normale snelheid gaat, kan het zijn dat de renners even helemaal stilvallen: dat komt omdat de game zich razendsnel weer moet aanpassen. Het is belangrijk om de koers altijd optimaal in beeld te hebben, zodat u uw tactieken kunt verfijnen en de juiste beslissingen kunt nemen. Gebruik de verschillende soorten camera s en klik op verschillende renners om alles goed in het oog te houden. SNELTOETSEN Renners selecteren ALGEMEEN Selecteer alle ploegmaten Creëer een groep ploegmaten Selecteer een groep ploeggenoten uit het geheugen Richt op de volgende/vorige renner (gericht actiepaneel wordt niet weergegeven) Richt op de 1st renner in de volgende/ vorige groep (gericht actiepaneel wordt niet weergegeven) Richt op de volgende/vorige ploegmaat (gericht actiepaneel wordt niet weergegeven) Toon tabs overeenkomstig met de race positie 1 t/m 9 op Num. toetsenbord (1= eerste keus, 2= 2e, enz.) 0 op Num. toetsenbord Ctrl +1/2/3 1/2/3 Linker/rechter pijl Pagina naar beneden/boven Pijl naar boven/beneden Backspace FUNCTIETOETSEN Toon/Verberg renner tabs F2 Toon/Verberg profiel F3 Toon/Verberg tijdsverschillen F4 Toon alles/verberg alles Ctrl + U Toon/Verberg windzak O Meer informatie verkrijgen Spatie Standaard camera Schakelen tussen camera s CAMERA F5 F6 DIVERS Online handleiding F1 Overwinningsvieringen W,X,C,V,B,N,? Speelsnelheid verlagen - Speelsnelheid verhogen + Spel pauzeren/hervatten op normale snelheid P VAN START: ORDERS GEVEN Als een koers net van start is gegaan, bevinden de renners van uw ploeg zich her en der in het peloton. Het is verstandig om uw belangrijkste renners altijd in het eerste kwart van het peloton te positioneren. Gebruik hiervoor de Vrij-knop in het Actievenster en zet de inspanning zo hoog dat uw renners langzaam naar voren rijden. Zijn ze eenmaal op een goede plek in het peloton aanbeland, klik dan op de order Positie behouden. Aantekening: het is niet nodig om uw renners gelijk helemaal vooraan het peloton te zetten. Dat maakt ze alleen maar onnodig moe. Het is de kunst om een dermate goede positie in te nemen dat uw kopman keurig uit de wind zit en dat uw strategie niet de mist in kan gaan door onoplettendheid. INSPANNING CONTROLEREN Het is belangrijk dat u verstandig omspringt met de inspanning van de renners, vooral die van uw kopman en/of sprinter als zij van plan zijn om voor de overwinning te gaan, zullen ze zo veel mogelijk energie moeten overhouden voor de laatste kilometers van de etappe. Aantekening: Als een renner tijdens een ronde iedere dag veel inspanning levert, zal hij aan de start van de volgende etappes minder energie hebben om te verbruiken. De wind is een factor die u goed in de gaten moet houden zowel de richting als de kracht. Vink onder Opties de instelling Windvaan verbergen uit om duidelijk de windrichting te kunnen zien boven een geselecteerde renner. Negatieve aspecten: Bij tegen- of zijwind zullen uw renners sneller vermoeid raken. Zorg daarom dat ze veilig achter de ruggen van andere renners in het peloton zitten, en niet onnodig energie verspillen. Positieve aspecten: Met wind in de rug hebben uw renners geen bescherming nodig: een mooi moment om aan te vallen misschien? Aantekening: Op het vlakke heeft wind aanzienlijk meer invloed dan tijdens het klimmen. Als u uw renners de order Positie behouden hebt meegegeven, dan kan het zijn dat de inspanningsindicator bij een of meerdere renners rood gaat knipperen. Dit geeft aan dat de inspanning niet genoeg is om de positie ook daadwerkelijk te behouden. Verhoog de inspanning met de Inspanningsbalk, net genoeg dat het knipperen ophoudt en de renner niet terugzakt in het peloton. Aantekening: Afhankelijk van de situatie kunt u er ook voor kiezen om de inspanning niet te verhogen, om de energie van de renner te sparen. Als ploegleider moet u er ook op toezien dat de renners op gezette tijden proviand krijgen. Een renner die geen water meer heeft (zijn indicator knippert rood) zal sneller moe zijn. Om dit te voorkomen moet u ervoor zorgen dat de ravitaillering op tijd gebeurt. Bijvoorbeeld als de indicator blauw knippert (weinig water) of voor aanvang van een moeilijk gedeelte: op een steile klim is het lastig om iedereen van drinken te voorzien. Aantekeningen: u kunt renners tot 10km voor de finish net zoveel drinken laten halen als u wilt. Zorg er wel voor dat u ze niet uitput: voortdurend van achter naar voren rijden en weer terug is een vermoeiende bezigheid. Gebruik de bidon in het Actievenster om een renner drinken te laten halen. 15

16 AANVAL & TEGENAANVAL Als u wilt dat een renner ontsnapt uit het peloton, zult u demarrages moeten plaatsen, of een Tegenaanval op demarrages van anderen. Het is de kunst om hiervoor de juiste renner te kiezen op het juiste moment. Kijk goed naar het terrein, de karakteristieken van de renner en zijn Vorm van de dag om te bepalen wie de juiste persoon is. De conditie van een renner varieert tijdens het seizoen, afhankelijk van zijn trainingsprogramma, zijn vermoeidheid, enz. Er zijn echter ook dagelijkse verschillen binnen deze periodes. Deze veranderingen worden weergegeven met een wit hokje aan de rechterkant van het renners informatievak. Wat betreft dat glorieuze gevoel, de renner heeft geen precies idee hoe hij zich voelt totdat hij van start gaat. Hoe meer hij rijdt, hoe beter dat idee wordt. Hierdoor zal de indicator van de vorm van de dag van Pro Cycling Manager zich ontwikkelen als de koers voortzet. Er zijn drie verschillende periodes. Bij de start bevat het hokje een pijl die in een van de drie richtingen wijst. Naar boven = hij voelt zich goed; horizontaal = gemiddeld en naar beneden = hij voelt zich niet zo goed. Dit zijn geen exacte indicatoren, maar deze worden preciezer als de race vordert. Als de renner beter zicht heeft op zijn vorm van de dag zijn conditie, wordt er e en numerieke waarde (van -5 tot +5) weergegeven. Deze waarde is een indicatie, maar is niet de uiteindelijke waarde. Het nummer verschijnt op een grijze achtergrond. Uiteindelijk, als alles duidelijk is, wordt de numerieke waarde bevestigd en verschijnt deze tegen een gekleurde achtergrond, variërend van donkerrood (-5) tot lichtgroen (+5). De passage van fase naar fase hangt af van de inspanning die de renner levert. Hoe meer er van hem in het begin gevraagd wordt, hoe eerder zijn conditie bevestigd zal worden. De Vorm van de dag-indicator gaat van -5 tot +5. Als een van uw renners +5 heeft, dan heeft hij een uitzonderlijk goede dag: dat zou een goede reden kunnen zijn om een Aanval te plaatsen zeker als hij een goede positie in het peloton heeft en de wind in zijn voordeel blaast. Zodra hij los is van de rest, stop dan met aanvallen, zodat hij een minder energieslurpend ritme kan aannemen. Mislukt de demarrage, blijf dan niet eindeloos proberen om weg te komen: dit kost onnodig veel energie. Aantekening: De Inspanningsbalk is tijdens een Aanval of Tegenaanval grijs. Dit betekent dat de hoeveelheid inspanning niet van belang is voor het slagen van de actie. Tijdens een Aanval of Tegenaanval gaat een renner voor een korte tijd aanzienlijk dieper dan zijn basisinspanning. Zodra de tegen(aanval) stopt, keert hij weer terug naar het eerder bepaalde inspanningsniveau. Het kan zijn dat gevaarlijke opponenten proberen te demarreren. Hier kunt u optimaal van profiteren door een Tegenaanval te plaatsen. Selecteer eerst de ontsnappende renner met een rechter muisklik en klik dan op de Tegenaanval knop. De op dat moment geselecteerde renner zal in achtervolging gaan op de vluchter. Een tegenaanval verbruikt minder energie dan een aanval,, vooral als de tegenaanvaller vlak achter de aanvaller zit. Aantekening: Als bij een vroege vlucht renners meespringen die gevaarlijk worden geacht, of als de vluchtgroep te groot is, dan zal het peloton alles op alles zetten om de vluchters terug te halen. Normaal gesproken zijn het de knechten die het vuile werk opknappen voor de kopmannen. Voor u een renner laat demarreren, kan het dus verstandig zijn om de knechten van de concurrenten te monsteren, want zij zullen achter uw renner aan moeten. Kijk of ze goed zijn op het vlakke of juist in de bergen, en bepaal dan waar u gaat demarreren. MASSASPRINT: TREINTJE VORMEN (VLAKKE ETAPPES) De finish is in zicht en het is tijd voor de ploeg om zich voor te bereiden op de massasprint. Zorg ervoor dat iedereen op 10 kilometer voor het einde nog voldoende proviand heeft: zonder water is de kans op een overwinning praktisch nul. Nu is het zaak dat u óf de sprinter in het wiel van een concurrent afzet, óf dat u zelf een treintje formeert, waarmee u hem naar de eindstreep kunt schieten. Zet bij zo n treintje de zwakste renner vooraan: geef hem de order Vrij en zet de Inspanning flink hoog. Gebruik nu de Countersprint-knop om een volgende renner in zijn wiel te plaatsen, laat deze weer volgen door de volgende renner, enzovoort. Als laatste in het treintje plaats je de sprinter (zie diagram hieronder). Let op: je hoeft niet per se alle renners in de ploeg te gebruiken. Als het treintje eenmaal op de rails staat, zal de eerste renner de rest zo lang mogelijk aanvoeren. Als u merkt dat zijn energie opraakt en het tempo terugvalt, zet dan de volgende renner op Vrij en laat de eerste renner afzakken. Aangezien de renners op volgorde van kracht zijn geformeerd, zal het tempo van het treintje bij elke overname meer en meer toenemen. Als alles goed gaat, heeft de sprinter tegen het einde een razend tempo en maximale energie, zodat hij op ongeveer een kilometer voor de finish zijn alles verwoestende sprint kan inzetten. Tip: laat de laatste renner in het treintje de sprint al inzetten, zodat uw sprinter nog sneller naar de finish schiet en wie weet heeft u straks zomaar twee mensen op het podium. NA DE RACE OLGEN OLGEN OLGEN VRIJ SPRINTER RENNER N RENNER 2 RENNER 1 (AAN KOP VAN DE TREIN) RENNERS IN VOLGORDE VAN STERK NAAR MINDER STERK Gefeliciteerd, u hebt zojuist uw eerste koers voltooid en de voornaamste elementen van het spel geleerd. Nu is het aan u om deze lijn voort te zetten en steeds beter te worden. De tips in deze gids zijn heel bruikbaar, maar ze zullen lang niet in alle situaties werken. Wilt u meer weten over de ongekende dieptes van deze game, bekijk dan de complete handleiding op PDF. 17

18 BAANWIELRENNEN VERSCHILLENDE ONDERDELEN De modus Baanwielrennen heeft niets van doen met de andere koersen in het spel en draait om losse races in 7 verschillende disciplines, die plaatsvinden in een velodroom. Sprint: 2 Renners strijden tegen elkaar over 3 rondes. Een race bestaat uit 1 tot 5 manches. Degene die als eerste een meerderheid van de manches wint, is de winnaar. Keirin: 6 Renners strijden tegen elkaar in een levensgevaarlijke race. Aan het begin rijden de renners al 50 km p/u. Een race bestaat uit 1 tot 5 manches van 3 rondes. De renner die na de laatste manche de meeste punten heeft, is de winnaar. Afvalrace: 16 Renners strijden tegen elkaar in een meedogenloze race: iedere twee rondes wordt de laatste uit koers genomen. De renner die overblijft, wint. Een race bestaat uit 1 tot 3 manches. Wie de meeste punten heeft na de laatste manche, is de overall winnaar. Puntenkoers: Een discipline waarin de uitslag bepaald wordt door het aantal punten dat de renner gedurende de race bij elkaar sprokkelt tijdens verschillende sprints. De eerste vier renners van een tussensprint krijgen respectievelijk 5, 3, 2 en 1 punt(en). In de eindsprint wordt het aantal punten verdubbeld. Scratch: Neem het op tegen 15 deelnemers in een strategische race over 5 tot 7,5 kilometer. Degene die als eerste de finishlijn passeert, mag zich de winnaar noemen. 200 Meter Tijdrit: Lukt het u om de 10 seconde-barrière te doorbreken? Bouw tijdens de eerste 550 meter langzaam uw snelheid op zonder gelijk alle energie te verspillen. Tip: gebruik alle ruimte die u hebt om een zo goed mogelijke tijd neer te zetten. Omnium: Een loodzwaar toernooi waarin de volgende disciplines aan de orde komen: Puntenkoers, Scratch, 200 Meter Tijdrit en Afvalkoers. De renner die tijdens de vier races de meeste punten verzamelt, is de winnaar. Iedere baandiscipline kan gespeeld worden op drie verschillende niveaus: Beginner, Belofte of Prof. Zodra u op het gewenste niveau hebt geklikt, moet u de koersparameters instellen. Afhankelijk van het gekozen evenement, kunt u de start van het toernooi bepalen (1/8 finale, ¼ finale, ½ finale of finale), het aantal manches (van 1 tot 5), de wielerbaan (1, 2 of 3) en, indien van toepassing, het aantal rondes (20 of 30) of sprints (4, 6 of 8). Klik nu op Volgende om de renner en zijn materiaal te selecteren. De vaardigheden van baanwielrenners zijn onderverdeeld in drie kenmerken: Acceleratie (erg belangrijk voor sprinters), Recuperatie (bepaalt de mate van herstel) en Uithoudingsvermogen (essentieel in de lange afvalraces). Het materiaal bestaat uit een frame, voor- en achterwielen en een helm. Klik op Volgende om naar de racepagina te gaan. Hier ziet u de race of het schema van alle races die gereden moeten worden. Klik weer op Volgende om de baan te betreden en u op te maken voor de race. DE BASIS Het scherm ziet er voor alle drie de disciplines ongeveer hetzelfde uit. Hieronder ziet u een samengesteld screenshot, waarop alle verschillende elementen te zien zijn die tijdens een race in beeld kunnen verschijnen. 1 4 5 6 1) Race-informatie: Toont onder elkaar uw positie binnen het rennersveld, het aantal gereden en nog te rijden rondes, plus de afstand tot de finish. 2) Manches-scherm: Laat de stand over de gereden manches zien. Gezien het grote aantal rijders wordt dit scherm bij Keirin en de Afvalrace pas na afloop van de manche getoond. 3) Sur place-balk: Tijdens een sprint mag een renner een zogenaamde sur place maken. Daarbij zal hij proberen om de snelheid terug te brengen tot praktisch 0, in een poging om zijn achtervolger te dwingen hem voorbij te gaan. Om dit voor elkaar te krijgen, moet u eerst de inspanning terugbrengen tot een minimum. Daarna stuurt u de renner richting het bovenste gedeelte van de baan. Als beide renners stilstaan, verschijnt een verticale balk in beeld. Hierin verschijnen in willekeurige volgorde een reeks pijlen: aan u de taak om die reeks na te bootsen met de pijlen op uw toetsenbord. De eerste die een fout maakt, wordt gedwongen om weer vaart te maken, waardoor zijn opponent normaal gesproken in zijn wiel springt. Een renner mag maar twee keer per manche een sur place maken. Bij de derde keer, wordt hij automatisch gediskwalificeerd. 4) Inspanningsbalk: Tijdens de eerste secondes van een race staat er AUTO in beeld, wat betekent dat de renner op automatische piloot rijdt. Zodra het woord verdwijnt, kunt u de inspanning van de renner zelf instellen, variërend van laag (groen) tot hoog (rood). Dit doet u met gebruik van de Up- en Down-pijlen op uw toetsenbord. Een kleine blauwe driehoek onder de balk laat zien hoe groot de inspanning van de renner op dit moment is. Als u de inspanning verhoogt, wil dat niet gelijk zeggen dat je ook meteen harder gaat. Renners die voor je rijden kunnen je bijvoorbeeld hinderen of zelfs opsluiten. U zult een vrije doorgang moeten zien te vinden om ervoor te zorgen dat uw inspanningen worden beloond. 5) Energiebalk: Deze is vergelijkbaar met de groene balk tijdens de 3D-wegraces. Aan het begin is hij nog helemaal vol, maar naarmate de race vordert, neemt de energie van uw renner langzaam af. 2 3 7 19

Als hij zich maar licht tot matig inspant, zal de Energiebalk automatisch weer vollopen. Onderaan de balk staat een pijltje met het woord MAX: dit geeft aan hoeveel energie de renner nog maximaal kan geven. Als hij veel inspanningen levert, zal de MAX-pijl snel teruglopen. Hoe langer de race duurt, des te kleiner de kans is dat uw renner zijn maximale energieniveau nog kan halen. 6) Super Power-meter: Geeft uw renner een enorme krachtexplosie, maar is ook zo weer opgebruikt. 7) Snelheidsmeter: Toont de snelheid van uw renner. Tijdens sprints worden de meters van beide renners getoond althans: zolang ze samen in beeld zijn. De kleur van de balk toont of een renner wel of niet in de slipstream van een tegenstander zit. Is de balk oranje, dan rijdt hij onbeschermd rond. Is de balk groen, dan heeft hij zich wellicht een goede uitgangspositie verschaft. Een renner die 60 km/u doet met een groene balk, verspilt tenslotte een stuk minder energie dan een coureur die op dezelfde snelheid rondrijdt met een oranje balk. BESTURING In de Baan-modus speel je maar met één renner. De besturing gaat als volgt: Pijl naar Links Pijl naar Rechts Pijl omhoog Pijl omlaag V-toets B-toets Space-balk End D of Muiswiel omhoog C of Muiswiel omlaag Stuur de renner naar links Stuur de renner naar rechts Verhoog de inspanning. Iedere keer als u de toets in drukt, groeit de inspanning een beetje. Druk twee keer snel achter elkaar om de renner onmiddellijk een maximale inspanning te laten doen. Verminder de inspanning. Kijk over uw linker schouder Kijk over uw rechter schouder Druk de toets snel achter elkaar in voor een Super Power-boost, die uw renner extra kracht geeft. Zolang u telkens maar de Space-toets blijft intoetsen en de meter nog niet leeg is, houdt de Super Power aan Stelt u tijdens een multiplayer race in staat om in het linker paneel te switchen tussen de naam van de renner en het pseudoniem van de speller (alleen in Afvalrace) Zoom camera in (alleen in Afvalrace) Zoom camera uit MULTIPLAYER Spelers van over de hele wereld nemen het tegen elkaar op in de Armada-modus, een nonstop online koerskalender die sinds het seizoen 2012 beschikbaar is. In Armada kunnen spelers verschillende soorten kaarten verzamelen: kaarten van renners, maar ook van materiaal om hun prestaties te verbeteren. Verzamel de kaarten, bouw een droomploeg en verbeter de vaardigheden van uw renners! Voor het seizoen 2013 hebben we de klassementskoersen uitdagender gemaakt met behulp van een paar nieuwe regels. Zo zult u pas in de loop van het spel toprenners kunnen vrijspelen. Verder bestaat er voortaan een limiet op het aantal toppers dat u in uw ploeg mag hebben zoals dat ook gebruikelijk is in Amerikaanse sporten. Dit maakt de koersen evenwichtiger, waardoor u al uw managementtalenten aan zult moeten spreken om de top van het wereldklassement te bereiken! Dit jaar is de Armada-modus bovendien verder uitgebreid! Er is nu een Baan-modus opgenomen, evenals een Tour-modus, waarin u uw eigen etappekoersen kunt samenstellen. Als speler kunt u parallel deelnemen aan meerdere rondes op verschillende servers. EEN PRO CYCLING MANAGER 2012-ACCOUNT LINKEN Uw bestaande collecties kunt u behouden door uw nieuwe Pro Cycling Manager 2013-account te linken aan uw account van Pro Cycling Manager 2012. U kunt een account maar aan één ander account linken. Is de link eenmaal gemaakt, dan kan deze niet meer ongedaan gemaakt worden. Om een account te linken, opent u een Multiplayer-modus. Ga vervolgens naar Mijn Ploeg > Collectie, klik op Link een PCM2012-account, en vul de profielnaam en uw Pro Cycling manager 2012-wachtwoord in. Let op: na deze actie kunt u nog gewoon Pro Cycling manager 2012 spelen. 20 21

22 CREDITS CYANIDE Executive Producer / President Patrick Pligersdorffer Chief Operating Officer Jérôme Antona Studio Director Antoine Villepreux Project Manager Clément Pinget Lead Programmer Xavier Wiart Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Programmers Samuel Manier Olivier Kubiak Boris Brugevin Sophie Despeisse Paul Etienne Duclos Artists Cédric Potard Joffrey Ferrandes Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Elora Brisset Thomas Cherubin Mickael Neuville Alexandre Moirot Q&A Maximilien Lutz Human Resources Manager Hanane Fariad Isabelle Ayard Camilia Jeljeli Marketing Manager Camille Lisoir Special Thanks Joe Ryan Bastien Semène Lucas Larrigaudière Tuan Ngo Régis Robin AIGCP (Luuc Eisenga) Thanks to all the professional cycling teams GAME AUDIO FACTORY Audio Producer Vincent Percevault Sound Designers Charles-Cédric Hubert Fabien Bourbigot Voices (FR) Patrick Chassé & Jacky Durand (ES) Carlos de Andres Perdigue (DE) Sascha Draeger (UK) Nicholas Mead Translations (EN) Joe Ryan (NL) Patrick Oxsener (OxsMedia) (DE & ES) Native Prime (IT) DL Multimedia (PT) José Roque (Serifo) (PL) Q-Loc (NO) Peder Vinje Samuelsen (DK) Andreas Strandfelt, Cybione (HU) PlayOn COMMUNITY Thanks to our incredible player community! Creation of Jerseys Laurent Foucart (Elfouc) Laurent Brun (Veloman06) Will007 Jomo023 JFV (denismenchov08) Alessio Dichio (Petacchi94) Emenee Level Designers José Serifo Roque Alessio Massetti (ITA_emmea90) Baptiste Maufroy (OscarFreire) Andrepg Daniano Armagetronmv mede33 vmbw3 FOCUS HOME INTERACTIVE Managing Partner Cédric Lagarrigue Marketing Thomas Barrau Anne-Sophie Vernhes Tristan Hauvette Xavier Assémat Adrien Rotondo Sandra Mauri Thibault Chuffart Thomas Corbino Game Producers Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D Hervé Théophile Gaudron Pierre Del Grosso QA Team Ugo Ribaud Xavier Sanson Christopher Pierron Rémi Lebigre Marie Thérèse Nguyen Samuel Bagla Pierre Chiron Paul Fiat Jérémia Forêt Jean-Michel Comtois Press Relations Marie-Caroline Le Vacon Business & Sales Managers John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Stéphanie Olbé Vincent Duhnen Graphic Designers François Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade Video And Media Producers Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement Web Designers Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Dimitri Robert Technical Support Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Aurélien Clou Accountancy - Company management Nathalie Jérémie Adrien Bro Florette Nsele Stéphane Figon Maureen Bolger Areski Ouazir Lasconie Lukusa M. Ramata Diallo Chief Financial Officer Deborah Bellangé President Jean-Pierre Bourdon ASO - Tour de France Thanks to ASO team for their support during the development of the game. 23

2013 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide SA. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide SA and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Cyanide SA. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.