Hoever Highland Games 2016 First Edition. Organisatie



Vergelijkbare documenten
HIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN

Wedstrijdreglement en speluitleg

Fireland-games. ONS DOEL: EERLJKHEID, SPORTIVITEIT en PLEZIER. ONZE PASSIE: Liever geen blaren, maar brand. Vroeger en nu. Algemeen Reglement

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017

REGLEMENT PINSE HIGHLAND GAMES.

Reglement Highland Games McGuns Clan Buurtschap Calfven. 5 juli Reglement McGuns Highlandgames Calfven 2015 Page 1 of 7

Special Olympics Belgium. Floorbal: Skills. Januari Belgium

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Special Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 All rights reserved

De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.


Oud Hollandse spellen

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Handleiding Kallidrom spel

Reglement: Atletiek Vijfkamp

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

De onderdelen van de Highland Games:

Reglement - Atletiek Vijfkamp

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

JEU DE BOULES: DE SPELREGELS Vooraf: Waar we in onderstaande tekst speler vermelden, kan uiteraard ook speelster worden gelezen.

Laarbeekcuptoernooi, Eli, Mariahout, ASV 33 en Sparta 25

Spelmateriaal voor het dobbelspel

38 e Spel Met Grenzen

Rabobank Laarbeekcuptoernooi, Eli, Mariahout, ASV 33 en Sparta 25

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.)

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Spelregels Kubb. Voor meer informatie:

Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf Palen. 1.3 Palen. Palen met beide zijlijnen.

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

HELD VAN T VELD Algemeen reglement 2018

Uitleg Spellen Highland Games 2013

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

Bij het samenstellen van de teams zijn er volgens het officiële reglement maar drie mogelijkheden:

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Het wedstrijdreglement is van toepassing. Nijmegen, juni Organisatie en officials NSK Teams 2016

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Volksspelenkar Handleiding

Zaterdag 1 oktober Nikantes Spelregelavond

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

De lichamelijke geschiktheidsproeven bestaan uit 3 onderdelen: De looptest De fysieke testbatterij De laddertest

Wedstrijdreglement Wijdemeren Beach Soccer editie 2013

Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0]

14.5. Impressie / Plattegrond

Trial reglement Land Rover Club Holland (2015)

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

3.10c; deel 1. Het nemen van de vrije worp

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015

HELD VAN T VELD Algemeen reglement 2019

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Algemeen reglement NK MBO atletiek 12 juni 2014

Volleybaltoernooi 2019

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

DRAAIBOEK KIDS ATHLETICS

SEIZOEN 2017 WOD 2 RX FOR TIME ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK 3 RONDES: - 4 HANDSTAND PUSH-UPS - 6 HANG POWER CLEANS (60/40)

FYSIEKE PROEVEN BRANDWEERMAN-AMBULANCIER EN OFFICIER

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

De lichamelijke geschiktheidsproeven bestaan uit 3 onderdelen: de uithoudingstest de fysieke testbatterij de laddertest

Sportdag VMBO4YOU. De docenten van de VMBO4YOU begeleiden de groepen naar de onderdelen. Beste leerling uit klas 1VR, 2VR1 en 2VR2,

Inhoudsopgave. Inhoudsopgave Voorwoord Fair Play-reglement Toernooi opzet... 5 en 6. Regelement... 5 en 6. Algemeen...

Egede Hancate Eelen & Rhaan. Draaiboek Egede Hancate Eelen & Rhaan

Lusinformatie Reünistenklasse 6 juni 2015

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

PETANQUE REGLEMENT TC EMBLEM

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

4 e Jeu de Boules Toernooi Oostwold e.o.

Inhoudsopgave

Reglement - Ultimate Frisbee

Informatie voor scheidsrechters

Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

Reglement Beachkorfbal België

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

SEIZOEN 2017 WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN:

FHN Reglementen Behendigheid 2019

HELD VAN T VELD Algemeen reglement 2017

KUBB. KUBB een spel dat iedereen kan spelen. WK-regels

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Hoogspringen. Rol van de begeleider

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Methodiek softballen

PTV hindernis beschrijvingen basis -TREC

De ins & outs van het nieuwe wedstrijdreglement. Wedstrijdreglement Commissie Wedstrijdreglement

Doelgroep: groep 7/8. Ontwikkelt en bedacht door: Renske Brouwer, Lisette Centen, Maud Löring en Inge Vogelsangs

MaVoLyMpIcS 23 februari

Transcriptie:

Hoever Highland Games 2016 First Edition 1) Uitleg Hoever Highland Games Organisatie De Hoever Highland Games komen voort uit het Hoever Dorpsfeest. Gezien het culturele, historische en nostalgische karakter zijn de spelen verbonden aan het dorp, het Slot op den Hoef, de slotkapel en op het oude spelenveld (Slotweg Weg naar de oude Veert Kalkovensweg). De spelen zullen een natuurlijk karakter hebben en de kleuren van Egmond (rood/ geel) zullen vertegenwoordigt zijn. Het natuurlijke karakter komt tevoorschijn door gebruik te maken van houten elementen. Alle onderdelen zullen het karakter krijgen van natuur, verbinding met Egmond en de hoofdsponsor. De Hoever Highland Games worden in teams van 5 deelnemers uitgevoerd, waarbij de onderdelen door een deelnemer van het team wordt gedaan. De spel- en speelregels zijn gemakkelijk. Voor elk onderdeel staat dat degene die het onderdeel wint 8 punten behaald, aflopend tot en met de 8e plaats 1 punt. Het maximum te behalen aantal punten staat gelijk aan hoeveel teams er mee doen. Uiteindelijk zullen er een aantal spelen plaatsvinden op het oude veld, waar alle teams tegelijkertijd aan deelnemen. De doelstelling is om 12 teams samen te stellen. Bij meer deelnemende teams kunnen er maximaal 24 teams mee doen (120 deelnemers). De Hoever Highland Games zullen op een aantal onderdelen door het dorp plaats vinden op strategische en historische locaties. Hierdoor komt het publiek van de rommelmarkt ook in aanraking met de sportelementen (sport is ook kunst). Het karakter is aards, familiair en op vriendschap en verbinding gericht. De winnaar krijgt de fusten die bij onderdeel 4 worden gebruikt en de eer voor een jaar Heer en Dame van Egmond te zijn. 2) Teamsamenstelling Elk team bestaat uit 3 tot 5 deelnemers. De samenstelling mag bestaan uit mannen en vrouwen, natuurlijk mogen er ook alleen mannen en alleen vrouwenteams gevormd worden. Minimale leeftijd om deel te mogen nemen aan deze spelen zijn 16 jaar. Bij elk onderdeel is degene die voor het team deelneemt gekleed in een rood/geel kilt. Deze wordt per onderdeel doorgegeven aan de deelnemer die uitoefent. De winnaar krijgt uiteindelijk van elk team het kilt overhandigt. Zodat elk teamlid de kilt aan kan trekken en zich Heer en Dame van Egmont kan en mag noemen voor een jaar. 3) Wedstrijdelement Reglement Elk onderdeel staat op zich. Het reglement wordt per onderdeel en voor het hele toernooi aangegeven. 10,- per team. Aanmelding is betaling.

4) Tijdschema Zondag 12 juni 2016 van 13:00 16:00 Aankomst en melden van de teams geschied om 12:00 bij dorpshuis de Hanswijck. Er zal een doorlopend schema plaatsvinden bij de eerste onderdelen. 13:00 starten er bij elk onderdeel 2 tot 4 teams. Deze ronde zal plaatsvinden tot 14:30 Vanaf 15:00 zullen de laatste onderdelen plaatsvinden gezamenlijk. De prijsuitreiking zal bij Hanswijck zijn om 16:15 5) Deelnemers Leeftijden vanaf 16 jaar Mannen/ vrouwen (eventueel aparte teams) Er zullen voor mannen andere gewichten zijn dan voor vrouwen. 6) Onderdelen 1) Zakwerpen (zandzakjes op KG) 2) Zandzak liften 3) Houtblokken stapelen 4) Fust lopen 5) Zwaard van het Slotkapel 6) Houtplakkken tillen (15 25 35 45 kg) 7) Steenstoten 8) Paalwerpen 9) Estafette (teamlid voor teamlid) 300m parcours 3x p.p. afleggen 7) Materiaal Per onderdeel beschreven 1) Mannen gewichten : 1 kg / 2 kg / 3 kg / 4 kg / 5 kg / 6 kg / 7kg / 8kg / 9kg / 10kg Vrouwen gewichten: 1 kg / 2 kg / 3 kg / 4 kg / 5 kg / 6 kg / 7kg / 8kg Palen 3,5 m hoog 2x Lat 2,5 m lang Hoogte 3 m van de lat 2) Zandzak liften. 2 zandzakken van 20kg per stuk aan een touw, die op een hoogte van 2 meter door een oog gaat. Het oog zit vast aan een paalconstructie (2x). 3) Houtblokken van 10 kg per stuk (30 plakken van 10 kg) hoogte komt dan uit op ongeveer 3m. 4) Fusten 2 stuks gewicht per fust = 15 kg 2 grote pilonnen of vuurkorven Afstand tussen de vuurkorven = 10m 5) Mannen gewicht zwaard = 7kg Vrouwen gewicht zwaard = 5 kg Zwaard gemaakt van hout 6) Houtplakken (blokken) in gewichten Mannen gewichten : Vrouwen gewichten: 10 kg / 20 kg / 30 kg / 40 kg / 50 kg 10 kg/ 15 kg / 20 kg / 25kg / 30 kg / 35 kg 5 Blokken / vaten waar de boomstronken op gestapeld worden (gelegd worden)

7) Een steen van 5 kg en een bak van houten palen. 8) 6 Palen van minimaal 4 lang Gewicht mannen : 45kg Gewicht vrouwen : 45kg 9) Voor het parcours: a. Strobalen 20x b. Onderdoorkruip net 2x c. Houten boomstronken als hindernis d. Touw vast aan een boomstronk (touw moet helemaal van de grond zijn/ zwiep) Voor elk team komt er 1 kilt, lap stof in rood/ geel gestreept met daaraan een aantal drukknopen en klittenband, zodat iedereen de kilt aan kan/ om kan.

Plattegrond

Wedstrijdreglement en speluitleg Hoever Games 2016 1) Zakwerpen op hoogte Een gewicht in een zandzak dient achterwaarts in de hoogte geworpen te worden over een koord. Het koord wordt telkens verhoogd. Elke deelnemer heeft in totaal slechts recht op twee "missers". De Schotse professionals doen dit met één hand. Het wordt toch aangeraden om 2 handen te gebruiken. De worp is ongeldig indien: Het gewicht niet over het koord gaat of deze beroerd; Het gewicht niet volgens de regels over het koord geworpen wordt; Drie opeenvolgende ongeldige worpen, ongeacht de hoogte, sluiten de deelnemer uit. Puntentelling: Enkel de beste poging telt mee voor het eindklassement, rekening houdend met het aantal worpen die gebruikt werden. Indien geen enkele worp geldig over het koord is geraakt, worden er geen punten gescoord voor het team. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden (het maximum te behalen aantal punten staat gelijk aan hoeveel teams er mee doen). De winnaar is degene die over de hoogste stand gooit. Bij gelijke stand is de winnaar de deelnemer met het meest aantal geldige worpen over de winnende hoogte met het zwaarste gewicht. Is er dan nog geen uitsluitsel dan wordt de deelnemer met het minst aantal foutieve worpen tijdens de hele wedstrijd hoger geplaatst. Indien de stand toch nog gelijk blijft moet er door deze deelnemers om beurt over de hoogste stand geworpen worden met een zwaarder gewicht, totdat één een misworp doet. 2) Zandzak liften De tonnen/ zandzakken worden door de helpers aangegeven aan de deelnemer. De tijd begint te lopen vanaf het moment dat de helpers loslaten. De tijd wordt stopgezet van zodra de deelnemer de tonnen/ zandzakken lost, of één van de tonnen de grond raakt. De tonnen/ zandzakken wegen 20kg per stuk. De deelnemer die het langst de tonnen/ zandzakken van de grond kan houden is de winnaar. Maximaal 3 pogingen per team.

Puntentelling: Enkel de beste tijd per deelnemer wordt opgenomen. Deze worden bijgehouden in het algemeen klassement. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden. 3) Houtblokken stapelen Er liggen 30 blokken hout, waarmee 1 teamlid probeert om in een zo kort mogelijke tijd twee (2) zo hoog mogelijke stapels hout mee te maken waar hij/ zij dan ook uiteindelijk recht op staat. Het team draagt zelf zorg voor de veiligheid (begeleiden van het teamlid die uitvoert). Puntentelling: De beste tijd per deelnemer wordt opgenomen tezamen met de grootste hoogte. Deze worden bijgehouden in het algemeen klassement. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden. Maximaal 2 pogingen per team. 4) Fust lopen De deelnemer die de grootste afstand aflegt, langs het uitgestippelde parcours, met de twee fusten in de handen, is de winnaar. De koffertjes mogen de grond niet raken. De startpositie bepaalt de afgelegde afstand. Maximaal 2 pogingen per deelnemer. Puntentelling: Enkel de grootse afstand per deelnemer wordt opgenomen. Deze worden bijgehouden in het algemeen klassement. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden. 5) Zwaard van het slotkapel Één teamlid houdt het zwaard in de beginstand (op borsthoogte) met gestrekte armen vast. Wanneer de handen naar beneden zakken en ter hoogte zijn van de navel dan stopt de tijd. Maximaal aantal kansen om de beste tijd te realiseren : 3 per team

Puntentelling: Enkel de beste tijd per deelnemer wordt opgenomen. Deze worden bijgehouden in het algemeen klassement. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden. 6) Houtplakken tillen Iedere deelnemer moet 4 houtplakken zo snel mogelijk over een afsluiting heffen en deze aan de andere kant op een gemarkeerde plaats leggen. De 4 plakken wegen: Mannen gewichten : Vrouwen gewichten: 10 kg / 20 kg / 30 kg / 40 kg / 50 kg 10 kg/ 15 kg / 20 kg / 25kg / 30 kg / 35 kg De tijdsduur wordt opgenomen tot een maximum van 300 seconden. De proef is ongeldig indien: Men de stenen op elkaar laat vallen; De stenen worden gerold ipv gedragen; Puntentelling: Bij het toekennen van de punten wordt eerst rekening gehouden met het aantal plakken. Hoe meer plakken, hoe hoger in het klassement. Daarna wordt de tijd in rekening gebracht. De winnaar van dit onderdeel is degene die de meeste plakken kan heffen in een zo kort mogelijke tijd. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden. Maximaal 2 pogingen per team. 7) Steenstoten De rots wordt geworpen vanuit een houten kader, waar men met beide voeten in moet staan. Men mag een aanloop nemen van 3 passen, zolang men binnen het kader blijft. De steen wordt met één hand zover mogelijk gestoten. De tweede hand mag de steen enkel begeleiden en controleren. De deelnemer houdt steeds één voet op de grond in de aanloopstroop. De aanloopstrook is 137 cm bij 275 cm. De worp is ongeldig indien: o Eén van beide voeten de grond in de aanloopstrook niet meer raakt; o De steen geworpen wordt ipv gestoten; o De steen met beide handen wordt gestoten; o De startlijn overschreden wordt; Let wel: De rots moet zelf opgetild worden tot op schouderhoogte en moet gestoot worden vanuit schouderhoogte. Maximaal 4 pogingen per team Puntentelling: Enkel de beste worp per deelnemer wordt opgenomen. Deze worden bijgehouden in het algemeen klassement. Ook hier kunnen tussen 1 en de 16/24 punten gescoord worden.

8) Paalwerpen Afmetingen paal : 4 METER (+/- 45 kg) Zodra de werper de paal ontvangt (in verticale positie, en met de breedste kant bovenaan) en de helpers veilig staan begint de proef. De deelnemer brengt de paal in evenwicht en mag drie passen aanlopen tot de werplijn. Men moet de paal zo werpen dat het dunne eind, na de verticale stand gepasseerd te hebben van de werper wegvalt. De "Clock Face Method" (wijzerplaatmethode) wordt gebruikt. Een perfecte worp heeft men als de punt van de paal juist op 12 uur valt, d.w.z. op een rechte lijn getrokken vanuit het midden van de werplijn (5min. speling). Een worp is geldig wanneer het dunne eind, na een boog en via de verticale stand te zijn gegaan, van de werper wegvalt om binnen een hoek van 120 te landen tussen 10 uur en 14 uur. (wijzerplaatmethode). VOORBEELD : A en B zijn slechte worpen C en D zijn goed Er worden lijnen op de grond getrokken die het puntensysteem zullen vergemakkelijken. Elke lijn komt overeen met een aantal punten (zie tekening ter verduidelijking).

Hoe dichter bij de perfecte worp, hoe hoger de puntenscore. De landingspositie waar de paal tot stilstand komt telt. De eerste lijn die niet geraakt wordt telt (in het voorbeeld hierboven is dat dan 1 punt). De afstand tot de werplijn wordt pas in acht genomen na de evaluatie van de perfectie van de worp de paal blijft tussen de twee middelste lijnen liggen zonder deze te raken. De winnaar is diegene die de grootste afstand haalt bij een perfecte worp. Uitsluitingen bij het paalwerpen: Laten vallen van de paal, nadat hij op de juiste wijze door de helpers werd aangegeven; De paal zo slingeren, dat deze draait zonder door de verticale positie te gaan ( gekend als "a fifer"); Slechte controle van de paal zodat het publiek, scheidsrechter of mededinger in gevaar komt; Puntentelling: Per worp worden punten verdiend, die op het einde van de 3 beurten opgeteld worden. Eerst wordt gelet op de perfectie van de worp, en dan wordt de afstand gemeten. Het eindklassement zal een overzicht geven waarin eerst de ligging van de paal (per uurvak) bepalend is en vervolgens de werpafstand. De winnaar is degene die een perfecte worp gooit met de grootste afstand. Ook hier wordt een eindklassement bijgehouden waarbij tussen 1 en 16/24 punten te verdienen vallen voor het team. 9) Highland Parcours Het parcours moet door 3 deelnemers van het team afgelegd worden, dit in estafette vorm. De eerste deelnemer van het team doet 2x de ronde, daarna doet nr 2 en daarna doet nr 3 het. De kilt moet hierbij doorgegeven worden aan de deelnemer. Zorg ervoor dat dit goed geoefend wordt. Het parcours zal bestaan uit een aantal onderdelen die gedaan moeten worden, de scheidsrechtere bepaald of de deelnemer door mag naar het volgende onderdeel. Puntentelling: De tijd die uiteindelijk door de 3 deelnemers behaald is, word opgenomen in het klassement. Ook hier wordt een eindklassement bijgehouden waarbij tussen 1 en 16/24 punten te verdienen vallen voor het team.

Algemeen reglement De deelnemers zijn gehouden de reglementen van elk onderdeel na te leven; De scheidsrechters hebben het recht deelnemers uit te sluiten bij niet naleving van het reglement of bij onsportief gedrag; Bij klachten van leden van een team is alleen de kapitein gemachtigd dit te komen melden bij de hoofdjury op het competitieterrein; Deelnemers onder invloed van alcohol en/of stimulerende middelen worden geweerd; Bij het te traag verlopen van de proeven, kan het aantal pogingen per discipline beperkt worden zodat alle teams een kans maken de proeven af te ronden; De competitie start om 12h en eindigt om 15h30 stipt. De niet afgelegde proeven brengen dan geen punten op voor het team;