Contextmapping met kinderen

Vergelijkbare documenten
Hoeveel kost het schoolreisje? Groep 5 rekenen 1

Productontwikkeling 2.0

Brief voor ouder over thema 1

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Plattegrond van de school Groep 5 rekenen 1

Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel

REMIND. Bij u op SCHOOL?

Competentie-opdrachten

Het'+enerbrein,'risicogedrag'en' ontplooiing''

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

OUDERE JEUGD. Formulier doelstellingen. Mijn kwaliteiten zijn/ik kan goed: Dit formulier is ingevuld door: Geboortedatum: Adres: Postcode: Tel: Lezen

DEEL A COMPETENTIEOPDRACHT LFG 2

Inspiratie & Meer. Oefeningen

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window Joep Paemen, Namahn

Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten

De oplossingsgerichte benadering

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Banger voor spinnen dan voor terreur.

Leidraad om een onderzoek te maken dat aan alle voorwaarden van de FLL voldoet.

OMGAAN MET WAT IS ANGST? BANG ZIJN IS OK! 23/02/2015 KINDERANGSTEN

lieve, slimme, leuke, grappige, aardige mensen

Activiteiten bij het thema Angst uit de boekenreeks Wetenschappelijke doorbraken de klas in! (boek 1, 2012)

Design Thinking voor cultuuronderwijs in het VMBO

Leervoorkeuren. Hoe werkt leren voor jou/jullie? Ria Slingerland-Blom De Reehorst, Ede

Taxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent

Schrijf deze agenda voor dag 1 op een whiteboard. En zorg dat je gedurende de dag activiteiten afvinkt.

Hoe bereik je meer deelnemers voor Taalcafés en Klik & Tik cursussen? Landelijke Dag Basisvaardigheden - 8 nov 2018

Communicatie in de thuiszorg van de toekomst

Over ruzie en hoe je dat oplost natuurlijk!

IDEALE KLANT. Module 2:

Verbindende Communicatie werkt.

Zomerboekje voor nieuwe. Lumion leerlingen

POSITIEVE PSYCHOTHERAPIE. Een geprotocolleerde behandeling van veertien sessies voor cliënten met een depressieve stoornis

OPDRACHTEN 1b ALH LFG 2 - Handleiding document

Spellen (kennismakingskwartet, knuffelkaartjes, beestachtig, spring kikker spring, pim-pam-pet, kinderkwaliteitenspel)

De Taxonomie van Bloom Toelichting

VOORAF Wat maakt je blij? Wat brengt stress bij jou? VUL NU DE 12 VRAGEN IN OVER MOTIVATIE

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft!

Games in een educatieve setting

Rijke Lessen. zetten je aan het denken. Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag

COMMUNICEREN VANUIT JE KERN

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Wij medewerkers & wij leerlingen van Stad & Esch maken samen de plek waar ontdekken en leren als vanzelf gaat. Welkom 21e eeuw.

Overstroming in samenwerking met Lucas Onderwijs en Jet-Net Junior

Creatief Denken. Een huis vol verhalen Groep 1 en Groep 2

COMMUNICATIE training. effectief communiceren met iedereen

Competentie-opdrachten. Deel 1 B: Toezichthouder

Reality Reeks - Verwerkingsopdrachten. Onder druk Geen uitweg voor Aïsha

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn.

Workshop: (op)weg met angst VVKP Studiedag

Project: Activiteitenprogramma ontwikkelen

Professionaliseringsaanbod

Feedback geven. Feedback kan positief en negatief zijn. Negatieve feedback geven is moeilijk

User Centered Design. Personas ontwikkelen

Lanterfanten Tips. Maarten Smit meesterlanterfanteraar

Sterker naar het mbo. Docentenhandleiding. Januari 2018 Spirit4you.

Meer Doen dan Denken

Scholings- en trainingsmateriaal bij het traject Zelfmanagement in de praktijk

AAN DE SLAG IN JE KLAS MET HEDENDAAGSE KUNST DE KUNSTWERKEN VAN MAARTJE KORSTANJE

!!!!!!!!!!!!!! "#$%$&'(')$!&*+!,-., !"#$%&'%(')*%!"+,#+,-./0123!4567%+81655%*67/980:-%;,!+*<=

Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker

Onderzoekend leren Een windmolen op school: waar moet hij staan?

Overzicht sessies ouders Overzicht sessie kinderen Sessie 1 Introductie Sessie 2 Het verhaal en de veiligheid Sessie 3 Veiligheid en tips

CREATIEF VERMOGEN. Andrea Jetten, Hester Stubbé

Speel het spel. stimulansen

Voorbeeld antwoordblad Logische niveaus

In je kracht. Werkboek voor deelnemers

FACILITATION TRAINING. De kunst en kunde van het faciliteren

Eindverslag Academische Opleidingsschool Sophianum, juni 2011

Pedagogiek NHB DEURNE

Doelstelling Testen of u onbewuste vooroordelen hebt ten aanzien van mannen en vrouwen in de wetenschap.

Op verkenning in het alledaagse

project: Problemen in de wijk

Oplossingsgericht werken online samen zoeken naar krachten

Online Coaching. Creatieve & Persoonlijke Ontwikkeling. Ontwikkel creatief denken! Vind inspiratie in je leven! Maak kennis met superleuke technieken!

Transcriptie:

Contextmapping met kinderen Design story garden Carolin Altenkirch & Tjeerd IJtsma 2008 Mathieu Gielen Faculteit Industrieel Ontwerpen, TU Delft m.a.gielen@tudelft.nl www.studiolab.io.tudelft.nl/gielen CHI-BOF User Research 26-01-2011

de kinderwereld verandert...

belevingswereld verkennen Kinderen zijn de experts van hun eigen ervaringen. persoonlijk subjectief eigen logica gewoonten belangen behoeften voorkeuren }context waarbinnen nieuwe producten gaan functioneren dromen

interview dagboek }Contextmapping: paraplubegrip groupsdiscussie simulatie rollenspel observatie maquettebouw tekening collage...en andere antropologische technieken

uitgangspunt: de diepte in oppervlakte wat mensen technieken kennis zeggen denken doen gebruiken weten voelen dromen interviews observaties generatieve sessies expliciet observeerbaar onbewust latent diep (Sleeswijk Visser, 2005 deels gebaseerd op Sanders, 2002)

werkwijze rijke informatie empathie betrokkenheid inspiratie (Sleeswijk Visser et.al., 2005)

hoe werkt dat met kinderen? abstract denkvermogen taal geheugen creativiteit vaardigheden motivatie persoonlijkheid }enorme verschillen tussen kinderen en volwassenen, en tussen kinderen onderling gezag

Case 1: kinderangsten Unicef internet-enquete: Nederlandse kinderen zijn vooral bang voor spinnen, het donker en storm. Is dat zo? Sensitizer: maak een tekening van iets wat jou beschermt. Warming up: waar denk je aan als je dit ziet? Teken zoveel mogelijk dingen. (Sosinowska, Tabeau, Wasch 2007)

Case 1: kinderangsten vul de plattegrond in met tekeningen, stickers, woorden wat gebeurde er voor, tijdens en na het enge moment?

Case 1: kinderangsten schrijf/teken/knutsel een geheime boodschap aan wat je bang heeft gemaakt

Case 1: kinderangsten Uitkomsten: op papier wordt verslag gedaan van spinnen, haaien, dieven, vuur, maar... meer verborgen angsten worden terloops gedeeld, zoals scheiden van ouders ruzies en vechten de dood van familieleden pesten en roddelen methodische uitkomsten: opwarmer essentieel om de bedoeling te ervaren inzoomen als manier om je onderwerp te introduceren de waarde van praten tijdens het doen

Case 2: huisdieren / competitie Kan competitie gebruikt worden om kinderen te motiveren? Theorie: nee, competitie hindert vrij, creatief denken. Praktijk: vooral jongens (10-11 jaar) doen oefeningen zo snel mogelijk Thema: huisdieren (Ozakar, 2010)

Case 2: huisdieren / competitie Sessie: teken en beschrijf een dag samen met je huisdier; wat gebeurt er allemaal en hoe zorg je voor hem/haar? bedenk een nieuw huisdier dat je in de toekomst kunt hebben, en beschrijf zoveel mogelijk details over hem

Case 2: huisdieren / competitie teams zonder competitie teams met competitie meisjes jongens gemengd

Case 2: huisdieren / competitie Resultaten Mogelijke effecten van competitie: competitie tussen groepen versterkt samenwerking binnen de groep: - meisjes beslissen sneller - jongens richten zich meer op de taak - gemengde teams nemen een rolverdeling aan de teams zijn productiever en leveren daardoor meer (creatieve) uitkomsten

Case 3: natuur / abstractie Is er een relatie tussen abstract denken en de rijkdom van Contextmapping sessies? Heeft de sessieleider hier invloed op? oppervlakte concreet wat mensen technieken kennis diep abstract zeggen denken doen gebruiken weten voelen dromen interviews observaties generatieve sessies expliciet observeerbaar onbewust latent

Case 3: natuur / abstractie Deelnemers: kinderen van 6 jaar oud, 11 jaar oud Thema: natuurbeleving op het schoolplein, bij een natuurcentrum (Van Dorp, 2010)

Case 3: natuur / abstractie Sessie 6-jarigen: sensitizing pakket met verzameldoosjes en -opdrachten natuur tekenen gesprek over milieu maquette bouwen van bespeelbare natuurplek

Case 3: natuur / abstractie Resultaten:

Case 3: natuur / abstractie Resultaten:

Case 3: natuur / abstractie Resultaten:

Case 3: natuur / abstractie Resultaten:

Case 3: natuur / abstractie Analyse van de data op abstractie Rijkdom van de sessie: aantal persoonlijke uitspraken over het onderwerp, tijdens uitvoeren van generatieve sessie en toelichten van resultaten Abstract denken: Micro-thinking levels (Geertsen, 2003) Abstract thinking skills (Blank & Solomon, 1967) reactie op abstracte hints van de sessieleider en ambigue plaatjes (Van Dorp, 2010)

Case 3: natuur / abstractie Analyse

Case 3: natuur / abstractie Resultaten: Er is alleen bij de 6-jarigen een relatie tussen abstractieniveau en rijkdom van de sessie, maar die is niet causaal; taalontwikkeling is waarschijnlijk de bepalende factor. De sessieleider heeft slechts beperkte invloed op de gebruikte abstractieniveaus gedurende de sessie. Kinderen beïnvloeden niet elkaars abstractieniveau. Het aanbieden van ambigue plaatjes voor collages is discutabel: kinderen gebruiken zonder uitzondering de direct afgebeelde betekenis

Case 3: natuur / abstractie Resultaten: Contextmapping is uiteindelijk toch sterk afhankelijk van taal. Rijkdom van de sensitizing pakketten is geen goede voorspeller van rijkdom van de sessies.

algemeen Contextmapping generatieve sessies om diepere kennislagen te activeren gebruikers als experts van hun eigen ervaringen (gebruiker als informant) en die rijke informatie te vertalen voor ontwikkelteams: empathie, betrokkenheid en inspiratie dit is dus slechts de eerste fase van co-design Met kinderen onderzoeksvraag vertalen naar motiverende onderwerpen gelegenheid geven tot verkennen en creativiteit data vertalen naar mogelijke antwoorden rondom je vraag

tips & vuistregels Voorbereiding: Kleine groep kinderen Geen voorselectie van kinderen Begin gemakkelijk Verschillende korte opdrachten Zoom in van algemeen naar gerichte opdrachten Uitvoering en analyse: Geef mogelijkheden om zich creatief te uiten Houd rekening met de motivatie van het kind Prijs de bijdrage van alle kinderen Praat tijdens het uitvoeren van de taak Rem afleidende competitie, gebruik de nuttige Laat resultaten presenteren en bediscussiëren Onderscheid bedoelde en onbedoelde uitkomsten Gebruik informanten tijdens de analyse

veel plezier!