Onderwijsvernieuwing:



Vergelijkbare documenten
Competentieleren met EMERGO. Hans Hummel, Henk van den Brink

Virtuele praktijkconfrontaties voor werkplekleren. Hans Hummel

Spellen en simulaties in het onderwijs: hype of voorbode?

Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit Nederland. Verzameling slides tbv disseminatie-doeleinden

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

Crash course Hoogwaardige, duurzame e-casussen via EMERGO met hulp van OUNL/HZ Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit 27Mei, 2010

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Essay. Is multimedia als leermiddel gunstig voor het leerproces van een kind? Stefan van Rees Studentnummer: Opleiding:

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Werkvormen. Werkvormen. Overvloed aan, daarom 4 categorieën die de type werkvormen bespreekbaar maken:

Midterm-review 9 oktober 2009

E-learning 2020: Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens

Talentontwikkeling hand in hand met. onderwijsvernieuwing. Eelco Dijkstra Betapartners Amsterdam ICT in de Wolken Amsterdam

waarom? externe drivers Technologie Digitalisering Globalisering

De plaats van e-learning. Aanpak. Modaal. Wat kan E-learning onderwijskundig nu echt bijdragen? Voordelen van online training

Dag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?

Observationeel leren van videovoorbeelden

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4

Hierbij de presentatie met bijhorende E-links. Tessa De Block Kathleen De Greef Roy Remmen

Beter leerresultaat met begeleiden op maat

Opleiden in het digitale tijdperk Mary Dankbaar

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

Powerapp! Achmea past kracht integratie werken en leren toe

Blended Learning. Dr. Coyan Tromp UvA - Institute for Interdisciplinary Studies Presentatie voor studentencolloqium

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F.

RAAK PRO IMDEP INNOVATIE BOUWPROCES. M. Stevens. EINDSYMPOSIUM RAAK PRO IMDPEP / WP A1.3 & WP A3.2 Heerlen, 19 januari 2016

TOURISM INNOVATING (LOCATION BASED) GAMING. DE KUNST VAN HKU nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen

IK WIL DE MOGELIJKHEDEN VAN ONLINE ONDERWIJS VERKENNEN WAAR BEGIN IK?

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Voorlopig Onderzoeksplan Bachelorscriptie

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

4C/ID: Van eenvoudige simulatie naar serious games

Trends in het nieuwe leren

Over onderwijs en ict, en wat we verkeerd doen. Wim Westera

Projectdefinitie. Plan van aanpak

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

A BUSINESS SIMULATION

Het landschap van methodieken en tools voor blended learning

AGENDA. v Huiswerk. Werkgroep 4. Marketing

Klik om de stijl te bewerken. Op zoek naar het meest fantastische leren voor iedereen, altijd en overal. De rol van volwassenenonderwijs

Valkuilen, middelen en begeleiding van docenten Klaas Bellinga

Vanmiddag. Play Games Leren Iedereen, overal Waanzinnige voorbeelden Spelletje! Fail better! Astrid Poot / astrid@youngworks.

Waar blijft de docent in het afstandsonderwijs? Jan van Bruggen Center for Learning Sciences and Technologies

ICT & Onderwijsvernieuwing Leren op Maat

docenten leren al doende en werken samen aan hun eerste online of blended OPO Utopia

Masterclass 5 Moments of Need

U-Talent HAVO activiteiten

Krachtenveld. Masterprogramma Content & Knowledge Engineering. Ministerie OCW. ß-faculteit. onderwijsvisitatie. bacheloropleidingen.

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

2. Zijn die aan te geven in categorieën? Zo ja welke? In leren, denken, creëren en delen. Er bestaan vier typen gebruik van interactieve media

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Docenten effectiever professionaliseren dankzij ICT. Wilfred Rubens

Kennisdag HAN Sociaal 2013

Innovatieve vormen van leren, wat betekent dat voor toetsen?

BeteoR en leergemeenschappen

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

DIGITALE MEDIA EN HET ONDERWIJS LIESBETH NEESKENS

De digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012

Spelenderwijs Crises Managen

Making Shift Happen OVER LOAD

Bachelor Eind Project

Innovatief online onderwijs: hoe zorgen w e voor kw aliteit? Dr. Mary Dankbaar, Erasm us MC, Program m a m anager E-Learning

Serious gaming in het basisonderwijs Adviesnota

De relatie tussen presentatie modaliteit en verbaal leerprestatie in kinderen van 5 tot 16 jaar. Celeste Meijs Inge van der Wurff

Studentgecentreerd. Leren met Impact. Prof. Dr. Anne Boon

Leer Opdrachten ontwerpen voor Blended Learning

F A B S C H O L K I D S

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Presentation Slides Author Teacher Date Time. # Nickname ID Poll Open Ended Quiz Draw It # Nickname ID Poll Open Ended Quiz Draw It

GEDRAGSVERANDERING. Wilma Otten, Hilde van Keulen, Pepijn van Empelen TNO. SHINE North Sea Region Program

Quest: EDO en whole school:

Evalueren en Beoordelen in het Leerproces Ellen Klatter - Cees Appel

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

WORKSHOP 1W5. De Scrum-projectmethode voor betere groepsresultaten. Rienk van der Ploeg hogeschooldocent Informatica bij IICT-FNT

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Vergelijken met de theorie Beoordelen en waarderen van eigen denkbeelden en aanpak aan de hand van theorie

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016

Gamification , Berry Kersten

Onderzoeksopdracht Crossmedialab. Titel Blended Learning & Crossmedia

Visie op (politie)onderwijs en de rol van nieuwe technologieën

Eric Holtman. Deny Smeets. Ton Diepeveen

ICT ontmoet Onderwijs Van visie naar invulling

Hoe kun je onderwijs adaptief inrichten met behulp van ICT?

Een Leeromgeving voor Blended Learning en Sociaal Netwerken door het gebruik van ELO, Apps en een Virtuele Wereld

Del.icio.us. Social software voor onderwijs (en persoonlijk gebruik)

Game Design in het Onderwijs

Patrick Venendaal Creative Industries

TU/e Bachelor College Herontwerp bacheloropleidingen. VSNU Conferentie Studiesucces 13 juni 2012 dr. Diana Vinke en drs.

HOE VERSTERK JE HET ONDERWIJS MET DIGITALE MEDIA Emil Diephuis (DT) Ria Jacobi (O2)

Taal in de blender. Succesrecepten. Mariet Schiepers_CTO_KU Leuven

Blokopdracht Contentstrategie

Online Marketing College 1 september Introductie Docent: Lotte Bouhuijzen / Eefje Op den Buysch

E-learning. Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens

Cognitieve strategieën voor diepe verwerking en feedback

Transcriptie:

Onderwijsvernieuwing: Kun je met games leren? Hans Hummel

Presentatie (amusement) games uit verleden (serious) games onderwijs: wat en waarom Voorbeelden Korte pauze Aanpak en tools (hoe) Nog een voorbeeld Vragen Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 2

Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 3

Confucius (500 v C.): Homo ludens Vertel me en ik zal vergeten, Tekst Toon me en ik zal onthouden, Betrek me en ik zal begrijpen... 1938 Pagina 4

Pong (1966) Tekst Pagina 5

Pac-Man (1979) Tekst Pagina 6

Puzzle (Solitaire) Tekst Pagina 7

presentatie Tekst Pagina 8

Turn-based strategy (Fritz) Tekst Pagina 9

Real-time strategy (Age of empires) Tekst Pagina 10

Simulation (Theme hospital) tekst Pagina 11

MMORPG (Second Life) tekst Pagina 12

Serious games: kenmerken (wat) Functie gaat voor vorm (Pong, Pacman!) Individueel spelen kan ook (Solitaire!) Taken mét gevolgen (Action games) Scenarios, soms in hier-en-nu (Age of empires!) Spelregels inhoud (Chess!) Model complexiteit / dynamiek (Simulaties) Deelname / samenwerking (MMORPG, SL, WoW!) Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 13

Serious games: motieven (waarom) Competenties: arbeidscontext, veranderingen Leefwereld: digital natives vs digital immigrants Experimenteren: natuurlijke feedback ( involve me ) Motivatie en creativiteit: spelenderwijs leren Levenslang leren: informeel Samenwerking: multi-disciplinair (MMORPG) Leertheorie: persoonlijk, actief, ervaringsgericht, Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 14

What? presentatie General semantics (Korzybski)) Tekst Critical culture theory (Adorno) Theory of Needs (Maslov) Leertheorieën Linguistic determinism (Sapir-Wolff) Narratology (Propp, de Saussure) Ludology (Frasca) HCI theories Constructivism (Dewey, Piaget) Game theory (Nash) Semiotics (Peirce) Cybernetics (Wiener) How? Circular model (Osgood&Schramm) Information theory (Shannon&Weaver) Class theory (Marx) Diffusion theory (Rogers) Pagina 15 To whom? Cognitive development theory (Piaget) Gender theory Expectancy violation Media equation theory (Div.) theory (Burgoon) (Nash&Reeves) ACT-R/PM Proxemic theory Dual coding theory(anderson) (Hall) (Paivio) Catharsis theory (Aristoteles) Stratification theory (Weber) Phenomenology (Husserl) Technology determinism (Chandler, McLuhan) Devices theory (Borgmann) Social learning theory (Bandura) What effects?

Serious games: authentieke scenarios (hoe) = realistische en levensechte probleemsituaties, waarin lerenden als actor participeren en voortdurend worden geconfronteerd met de gevolgen van hun handelen Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 16

Serious games: voorbeelden Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 17

presentatie tekst Pagina 18

presentatie tekst Pagina 19

presentatie tekst 10 0 8 0 6 0 4 0 2 0 0 Pagina 20 Jan Feb M aart M y gallery Ot her st udent s Your budget is now: 6,790 Original budget: 20,000 Your gallery Total number of visitors: 431 Average review: 8/10 Euros earned: 5,655

presentatie tekst Pagina 21

presentatie tekst Pagina 22

presentatie t presentatie tekst presentatie tekst ekst Pagina 23

EMERGO: aanpak en tools Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 24

tekst Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 25

EMERGO: voordelen Flexibele Scripting van scenarios Herbruikbare, onafhankelijke Tools Efficiënte ontwikkeling en gebruik via web (1:25) Enthousiaste docenten en gemotiveerde studenten Preview optie en streaming video Grotendeels zelfstandig te gebruiken door docent Casus bibliotheek, Gaming templates Samenwerking (multi-role) en monitoring op afstand Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 26

Nog een voorbeeld: de canon van limburg Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 27

Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 28

presentatie tekst Pagina 29

presentatie tekst Pagina 30

presentatie tekst Pagina 31

Meer informatie www.emergo.cc hans.hummel@ou.nl Vragen? Wetenschaps Café Pelt 2 december 2008 Pagina 32

presentatie tekst Pagina 33