Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7-8. Algemeen



Vergelijkbare documenten
Krommingen. Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7-8. Algemeen

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 8. Algemeen. Titel. Roosterveelhoeken. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

Draaisymmetrie en lijnsymmetrie

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 6-7. Algemeen

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7. Algemeen

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 6. Algemeen

driehoeks- en vierkantsgetallen

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 8. Algemeen

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 8. Algemeen

Kennismaken met de veelzijdigheid van cirkels. Geven feedback aan excellente leerlingen.

Uitdager van de maand

Zweedse puzzel. Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7. Algemeen

Labyrint. Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 6-7. Algemeen

Uitdager van de maand. Natuur & Techniek, Groep 7/8. Algemeen. Titel. Waterverbruik. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

Pentomino s. Uitdager van de maand. Algemeen

Uitdager van de maand. Natuur & Techniek, groep 8. Algemeen. Titel. Schimmels. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

Iglo s bouwen. Uitdager van de maand. Natuur & Techniek, Groep 6. Algemeen

Keltische knopen. Tekenen van Keltische knopen. Stellen constructievragen aan excellente leerlingen. Geven feedback over de les en de uitleg.

Maak je eigen vlieger

Uitdager van de maand. Natuur & Techniek, groep 7/8. Algemeen. Titel. Lang leve je lijf. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

S C I E N C E C E N T E R

Weeg je overal hetzelfde?

Met welk werk kunnen kinderen uit groep 5-6 thuiskomen en hoe kunt u uw kind thuis helpen?

De vragen sluiten aan bij de belevingswereld van de leerlingen en zijn onderverdeeld in de volgende vijftien categorieën:

Uitdager van de maand. Natuur & Techniek, groep 7/8. Algemeen. Titel. Lang leve je lijf. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Handleiding: Virtual Reality Race Trainingstypes

Tweede wereldoorlog:

Excellent Rekenen Goede tot zeer goede rekenaars in het vmbo. Bijlage 1 Tuinontwerp Materiaal voor de leerling. Naam:...

Voorwoord !!!! Wat heb je nodig?

Les 17 Zo zeg je dat (niet)

Onderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen

Regen en het weer voorspellen

Handleiding groepsproject Meer Duurzaamheid

Lesbeschrijving Nederlands

Excellent Rekenen Goede tot zeer goede rekenaars in het vmbo. Bijlage 1 Tuinontwerp Handleiding en logboek leraar. Naam:...

Bovenbouw: Een eigen onderzoek

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

bijlagen groep 7 en 8

Introduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:

Creatief en flexibel toepassen van Triplep. Maarten Vos Doe, laat zien, lach, oefen en geef applaus

2 > Kerndoelen > Aan de slag > Introductie van de manier van werken > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27

Voorbereidend gesprek Vragen die de leerkracht kan stellen: Introductielessen Primair Onderwijs Introductieles 1: Schetsen voor het schoolplein

centimeter decimeter meter decameter

Procenten als standaardbreuken

Voordoen (modelen, hardop denken)

BELAND JIJ OP EEN VULKANISCH EILAND?

Tijd. 10 min. 55 minuten

Ik wilde een opdracht ontwikkelen voor leerlingen die voldoet aan de uitgangspunten van competentiegericht leren.

ZIEN!-leerlingvragenlijst Instructies voor leerkracht en leerling

Juf Sabine en juf Maaike

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?"

Rollend meetwiel. Notities voor de leerkracht. Wetenschap Afstanden meten Schaalverdelingen kalibreren Wetenschappelijk onderzoek

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

Wie ben jij? HANDLEIDING

lesmateriaal Taalkrant

Leerjaar 2: Lesopbouw en suggesties (incl. bewijzenblad) voor leerroute A

Studieplanner leerlingen NAAM: Datum Weekopdracht. Doel en in: klaar Week 1 Week 2 Leren leren : Tekst 1 lezen tot aan het plaatje met de

Spelend leren, leren spelen

Leerpad Natuurbeleving kleuters Lesduur: ca 60 minuten Bestemd voor groep 1/2/3 Sluit aan bij kerndoel: 39, 40a

Alles op een rij voor de leerkracht van groep 4

WOORDEN VERANDEREN. grap. glas. kras. grijs NIEUWE WOORDEN MAKEN. sterk - kers. ster. Kies een woord uit het woordpakket. gras -

Pinnacle video bewerking

Drukte bij de molen groep 5/6

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Een spreekbeurt houden

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

lesbrieven water verzamelen avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 1:

Uitnodigingen en promotie

Naam: Klas: Practicum: de maximale snelheid bij rennen en de maximale versnelling bij fietsen

Een gebouw ontwerpen en dan.

Lesbrief bij Een caravan in de winter van Louisa van der Pol

Reis naar andere hemellichamen

K 1 Symmetrische figuren

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

Mijn Mokum is een project voor NT2 cursisten. Het is gemaakt door het Amsterdam Museum.

Haal de bliksem in huis!

Dit is het begeleidende e-book bij Haas wint een Beer

Lesbrief Vlinderkids 1

Handleiding. Geschikte tijd uitvoering jan feb mrt apr mei jun jul aug sep okt nov dec

en zelfbeeld Lichamelijke ontwikkeling Lesdoelen: Werkvormen: Benodigdheden: Kinderboeken: Les 1: Wie ben ik Lesoverzicht

Deze les bestaat uit twee delen. Het eerste deel kunnen de leerlingen zelfstandig in groepjes uitvoeren en het tweede gedeelte doe je klassikaal.

Workshop Handleiding. Striptekenen deel 2. wat is jouw talent?

Handleiding voor de digitale les Internet in 2025 Kinderen tekenen de toekomst

Benodigdheden: A. Inleiding: kringgesprek 15 minuten.

Mens in actie. Zo groot ben jij!

Tellen Meten Meetkunde

Presentaties: presenteer jezelf met PowerPoint

Document vertellen en presenteren voor de groepen 1, 2, 3 en 4. Doelen van vertellen en presenteren in groep 1 en 2:

1 Kies je onderwerp Samen met je buurman of buurvrouw. Ons onderwerp: Voorbeeld: Michael Jackson was de beste artiest ooit! Nu jullie!

groep 7 en 8 werkzaamheden in Pretpark Buiteling

Stenose- en/of herniaoperatie Oefeningen voor herstel

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Workshop Handleiding. Striptekenen deel 3. wat is jouw talent?

China. Stadsgeluiden in China. 3 lessen rond geluiden in een Chinese stad. Vakgebied: Muziek. Lesduur: 60 minuten per les

Inleiding. Voorwaarden. Sleutelschema's

1. Van je juf of meester krijg je een plaatje. Bekijk je plaatje goed. 3. Zoek samen nog vier klasgenoten met een ander plaatje.

Het onderzoek van de burgemeester 5/6

Transcriptie:

Uitdager van de maand Achtervolgingen Rekenen Wiskunde, Groep 7-8 Algemeen Titel Achtervolgingen Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen Begrijpen en onthouden (achtervolgingskromme). Analyseren en toepassen: met behulp van de opdrachten van het rekenweb spel. Creëren van een presentatie met animatie. Metacognitie: communiceren over kennis, samenwerken. Cognitieve doelen en vaardigheden voor alle leerlingen Kennismaken met achtervolgingskrommen door middel van een presentatie met animatie van excellente leerlingen. In tweetallen maken van enkele opdrachten van het programma step. Geven feedback aan excellente leerlingen over hun animatie. Benodigd materiaal Somplextra 3b project 5 Lijnenspel H1 (bijlage 1). Somplextra 3b project 5 Lijnenspel werkblad 1-2 (bijlage 2). Antwoordenboek: Somplextra 3b project 5 H1 (bijlage 3). Spel step http://bit.ly/z8iapd. Somplextra workmate powerpoint (download op www.surplus-begaafden.nl). Beschrijving activiteit Deze uitdager is gebaseerd op Somplextra, deel 3b, project 5 lijnenspel hoofdstuk 1. De excellente leerlingen van de groep leren over achtervolgingskrommen die ontstaan door twee bewegingen te verbinden. Zoals bijvoorbeeld in de afbeelding hiernaast. Het konijn rent naar een veilig holletje, de vos wil het konijn wel te grazen nemen. De vos gaat steeds recht op het konijn af. Welke route volgt de vos? Met opdrachten en het spel step op het Rekenweb worden de krommen spelenderwijs verkend. De leerlingen maken een powerpoint met animatie waarmee ze laten zien de complexe materie te doorgronden. 1

Figuur 1: de achtervolgingskromme van vos en konijn Activiteiten excellente leerlingen De excellente leerlingen maken Somplextra, project 5 Lijnenspel, Hoofdstuk 1. Ze maken een computeranimatie (met powerpoint, of een tablet met educreations) van opdracht 1, 2 of 3. Ze presenteren de computeranimatie aan de groep. Activiteiten van de leraar De leraar introduceert de uitdager van de maand aan de hele groep. De leraar begeleidt de excellente leerlingen aan de instructietafel (1 a 2 x per week gedurende 10 minuten): Bewaken voortgang bij het werken met Somplextra. Begeleiden leerlingen om door te zetten bij de moeilijke opdrachten en het samenwerken. Ondersteunen bij het maken van een presentatie over achtervolgingskrommen: - Is er al kennis van powerpoint, met name het maken van een animatie? De workmates van Somplextra zijn bedoeld als naslagwerkjes bij computerprogramma s. Daar kunnen ze opzoeken hoe het werkt. - De animatie bestaat uit een bundel rechte lijnen, je kunt elke lijn apart laten verschijnen en bij het verschijnen van de volgende lijn juist laten verdwijnen. - Het is een lastige klus om uit te zoeken, stimuleer de excellente leerlingen om zelf met oplossingen te komen. - Zorg dat de presentatie leuk is om naar te kijken. Welk (achtervolgingsverhaal) wordt erbij verteld? De leraar maakt een computerrooster waarmee alle leerlingen het spel step een keer kunnen proberen (in duo s, onder begeleiding van de excellente leerlingen) De leraar geeft instructie hoe je begeleidt bij computerprogramma s: altijd met je handen op je rug! De leraar begeleidt de groep bij het geven van feedback aan de excellente leerlingen op de presentatie. Activiteiten alle leerlingen Alle leerlingen volgen de presentatie over achtervolgingskrommen. Ze oefenen met het spel step en geven de excellente leerlingen feedback op hun producten. 2

Interactie tussen sterke rekenaars en alle leerlingen Tijdens de presentatie zal er interactie zijn tussen de excellente leerlingen en de groep. De excellente leerlingen kunnen de groep begeleiden bij het computerspel step. Wanneer de groep feedback geeft aan de excellente leerlingen zal er ook interactie zijn. Organisatie over de maand Week 1-2 Hele groep: krijgt korte introductie van de leerkracht over de uitdager van de maand De excellente leerlingen: horen tijdens instructie wat ze gaan leren en wat er verwacht wordt: achtervolgingskrommen maken en begrijpen en een presentatie maken met een animatie over een achtervolging. De leerlingen werken in Somplextra project 5 lijnenspel opdracht 1-5 (1x 10 minuten instructie). De doelen voor de excellente leerlingen (zowel persoonlijke doelen als de inhoudelijke doelen van de uitdager) kunnen eventueel al worden ingevuld op het evaluatieformulier (zie handleiding hoofdstuk 2). Week 3 Excellente leerlingen: starten met hun presentatie over achtervolgingskrommen. Er moet een animatie in zitten. (1 x 10 minuten instructie) Week 4 (begin) Excellente leerlingen: houden hun presentatie Alle leerlingen: kijken naar de presentatie, maken opdracht 1 van het spel Step en geven feedback. (1x10 minuten instructie, nabespreken project) Additionele activiteiten nvt Achtergrond Somplextra is opgebouwd uit projecten. Het thema Lijnenspel is uitgewerkt op drie niveaus. Deel 1A cirkels, deel 2A spiralen en deel 3A recht wordt krom. Er zijn vier uitdagers geselecteerd uit deel 1A en 3A van het thema Lijnenspel : Cirkelpret (1), Kennismaken met PI (2), Achtervolgingen (3) en Krommingen (4). 3

Bijlage 1 Somplextra 3b, project 5, h1 1 Achtervolgingen Benodigdheden: Papier en potlood Liniaal Passer computer met internet en Java (voor rekenweb) In dit derde projectdeel van Lijnenspel werken we met rechte lijnen. In (heel) vroeger tijden is een rechte lijn al gedefinieerd: Een rechte lijn is de kortste weg tussen twee punten. 1.1 Vos en konijn Stel je eens voor: Er zit een konijntje aan de rand van een grasveld. Het grasveld is begrensd door een hoge muur. Aan het eind van de muur is een veilig holletje. Daar komt een hongerige vos aan. Hij gaat recht op het konijn af! De vos kiest een rechte lijn, de kortste weg. Kijk eens naar deze situatie van een bovenaanzicht. 4 1

Het konijn schrikt en trekt een sprint. Hij kiest natuurlijk de kortste weg, zonder omwegen naar zijn veilige holletje. In dit geval: langs de muur. Konijn en vos rennen precies even hard. Het konijn let nergens meer op. Hij heeft maar één doel: recht toe recht aan, zo snel mogelijk veilig zijn. De vos moet wel opletten. Als het konijn een seconde heeft gerend, dan is ook de vos een seconde verder op zijn rechte lijn. Maar aan het eind van de lijn is het konijn verdwenen. De vos ziet dat het konijn een stukje naar rechts is. De vos volgt opnieuw een rechte lijn. Na 1 seconde stelt de weg opnieuw bij. Schematisch ziet het er als volgt uit: K1=konijn begint K2=konijn na 1 seconde V1=vos begint V2=vos na 1 seconde OPDRACHT 1. Pak werkblad 1. De eerste drie richtingen die de vos rende zijn getekend. Teken de rest van de lijnen. Kleur de lijn die de vos rende. Wie wint er? De winnaar is... 2 5

OPDRACHT 2. Stel je voor: de vos begint tegenover het hol van het konijn. Het konijn is 2 meter van zijn hol. De vos is 2 meter van het konijnenhol. De vos rent twee keer zo hard als het konijn. Op werkblad 2 is een bovenaanzicht van deze situatie geschetst. Pak een vel papier en teken deze situatie zorgvuldig na (van boven gezien). Teken op schaal: 1 meter in het echt is 6 cm op jouw tekening. Teken de achtervolgingskromme. Wie wint? Plak de tekening hieronder. 3 6

OPDRACHT 3. Het konijn loopt nu in een cirkel. De vos begint in het midden. Ze rennen heel hard. - Is de konijn straks het haasje? Komt de vos ooit bij het konijn? - Maakt het uit hoe groot de cirkel is? - Maakt het uit als het konijn harder (of juist zachter) rent dan de vos? Aanwijzingen: - Werk samen verschillende mogelijkheden uit en vergelijk de resultaten. - Teken een grote cirkel. Gebruik een passer of trek een lijn om een rond bord en bepaal het midden 1 van de cirkel. - Kies op de cirkelrand een beginpunt (zet er het cijfer 0). Daar zat het konijn nog rustig Pas met een liniaal stukjes van 1 cm op de cirkelrand. Nummer de afstanden (1, 2, 3, 4, 5, ). Rond meten is lastig, je mag gerust een beetje smokkelen. - Trek de startlijn van vos (middelpunt) naar konijn (0). - Teken op deze lijn 1 cm af, vanaf de vos. - Trek lijn-1 vanaf dit punt tot aan de plek-1 van het konijn. - Trek zo alle lijnen totdat de vos bij het konijn is. - Teken tenslotte de achtervolgingskromme met kleur. Onze conclusie: De vos komt wel / niet * bij het konijn. De grootte van de cirkel is daarbij wel /niet * van invloed. * Doorhalen wat niet gewenst is. 1 Dit leerde je in Lijnenspel 1: Cirkels 4 7

1.2 Op de fiets Je hebt vaker dan je denkt met een achtervolgingskromme te maken. Als je aan het fietsen bent, maak je er namelijk zelf een! Hieronder zie je de sporen van de fietswielen. De fietser gaat van links naar rechts. OPDRACHT 4. Welke lijn is van het voorwiel en welke van het achterwiel? Kleur de lijn van het voorwiel rood. Waarom denk je dat precies die lijn het voorwiel is? Ik heb gekozen voor deze lijn omdat............ 5 8

1.3 Op de computerstep Op het rekenweb staat een spel waarmee je achtervolgingskrommen kunt onderzoeken. Ga naar het rekenweb (www.rekenweb.nl) Kies Rekenmaar! Kies Spelletjes. Zoek in de lijst naar STEP De spellen staan in alfabetische volgorde. OPDRACHT 5. Open het spel STEP op het rekenweb en oefen met de 6 opdrachten: Oefening 1:Je oefent in het park. Oefening 2: Rijd met de step over een cirkel. Wat doet het achterwiel? Oefening 3: Wat gebeurt er in een kleine cirkel? Oefening 4: Het achterwiel het midden van de cirkel. Oefening 5:Oefenen met autorijden (laat de tuinhekjes staan!). Oefening 6: Inparkeren (zonder deuken). 6 9

Bijlage 2 Somplextra 3b, project 5, h2 werkblad 1-2 Werkblad 1: Achtervolging 10 22

Werkblad 2: Achtervolging in versnelling 23 11

Bijlage 3 antwoorden Somplextra 3b, project 5, h1 1 Inleiding OPDRACHT 1 OPDRACHT 2 Het konijn wint! Nu is het konijn het haasje (de vos loopt twee keer zo snel) OPDRACHT 3 De schets van de achtervolging ziet er ongeveer zo uit. Door de snelheid van het konijn (op de cirkelrand) iets te verhogen ten opzichte van de vos (vanuit centrum), duurt het veel langer voordat de haas dichtbij het konijn komt. OPDRACHT 4 Omdat het stuur aan het voorwiel zit reageert het voorwiel het "heftigst". Het achterwiel volgt de bewegingen van het voorwiel. Probeer het zelf maar eens en rij met je fiets over het midden van een fietspad, zigzaggend om de witte strepen. Het achterwiel beweegt veel rustiger dan het voorwiel. OPDRACHT 5 Computerspel op rekenweb: op de step. 12 2