Usability engineering en

Vergelijkbare documenten
Wat is Interaction Design?

Usability engineering en User experience

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Wie ben ik? UEUX : INTRODUCTIE OPDRACHT 1 OPDRACHT 1 5/2/2018. Imke de Jong 33 jaar

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

Interaction Design for the Semantic Web

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Intercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit

Value based healthcare door een quality improvement bril

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

Ontwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering

Positionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

Summary 124

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?

Wij beloven je te motiveren en verbinden met andere studenten op de fiets, om zo leuk en veilig te fietsen. Benoit Dubois

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Compaq Desktop Wallpaper

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

Introductie in flowcharts

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Expertise seminar SURFfederatie and Identity Management

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

Digital municipal services for entrepreneurs

Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement

HANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

EM7680 Firmware Update by OTA

It s CMMI Jim, but not as we know it! CMMI toegepast op een Compliance organisatie Door Jasper Doornbos Improvement Focus

Enterprisearchitectuur

PROPEDEUSE MARKETING BLOK 2 LESWEEK 2, WERKGROEP 2!

Enterprise Portfolio Management

ARTIST. Petten 24 September More info:

The Elements of User Experience College 1

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

User Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010

Fidelity of a Strengths-based method for Homeless Youth

2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED

Portfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld. Copyright 2015 ITpreneurs. All rights reserved.

OPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.

Creating a marketplace where expertise is made available through videoconferencing. Roland Staring Community Support Manager roland.staring@surfnet.

Risk & Requirements Based Testing

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher

Opleiding PECB IT Governance.

CSRQ Center Rapport over onderwijsondersteunende organisaties: Samenvatting voor onderwijsgevenden

Patiëntenparticipatie in

WG4: De. Service Des Lesweek 4 Aranea Felë

Usability walkthrough for accessibility

Best Practice Seminar 14 NOVEMBER 2013


Welkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.

VIOS: Veiligheid In en Om School (Safety In and Around Schools)

Lichamelijke factoren als voorspeller voor psychisch. en lichamelijk herstel bij anorexia nervosa. Physical factors as predictors of psychological and

Danica Jiernes Madrid, 17 years

EM7680 Firmware Auto-Update for Kodi 17.2

Global TV Canada s Pulse 2011

Usability & Interface Design

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.

KNVB & SAS MAARTEN HOFFER - KNVB RENE VAN DER LAAN - SAS

Interface tussen Stuurbediening en Sony autoaudio

Effecten van een op MBSR gebaseerde training van. hospicemedewerkers op burnout, compassionele vermoeidheid en

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout

Open Onderwijs API. De open standaard voor het delen van onderwijs data. 23 juni 2016 Frans Ward - SURFnet Architectuurraad - Utrecht

Talentmanagement in tijden van crisis

Transcriptie:

Usability engineering en User experience (INFOUE) Christof van Nimwegen Imke de Jong Egon van den Broek Sabine Molenaar Martijn van Vliet Lobke Habets

Inhoud vandaag 1. Het proces Student-assistenten en docenten Organisatie en praktische zaken Wat zijn de leerdoelen? 2. College Hoofdstuk 1 Vragen? Mag je altijd stellen tijdens hoorcollege en werkcollege.

Het proces / spelregels (1) Hoorcolleges 6x hoorcollege over de literatuur 3x hoorcollege als intro op de opdrachten 4x gastcollege (verplicht) 1x Q&A hoorcollege 1x Excursie (max. 20 deelnemers) Let op: Slides zijn géén lecture notes! Werkcolleges (let op de zaalindeling!) 13x Begeleiding bij opdrachten, vragen, feedback op ingeleverde opdrachten.

Teams Teams van 3 personen, gedurende hele cursus Nu maken https://wwwsec.cs.uu.nl/cijfers/ue/teams.html (login vereist)

Het proces / spelregels (2): Opdrachten 3 Opdrachten 20% Opdracht 1 40% Opdracht 2 40% Opdracht 3 Vragen? Email: inku.ue@gmail.com Inleveren via Submit Te laat: per 24 uur 1 punt aftrek

Het proces / spelregels (3): Beoordeling Weging Tentamen: 40% Totaal opdrachten: 60% Beiden minimaal 5,5. Plagiaat: 0,0 én mogelijk uitsluiting van het vak dan wel van de studie. Overschrijven dan wel overnemen van materiaal van anderen (bijv. uit artikelen of van andere studenten al dan niet in dit studiejaar), zonder aanhalingstekenens en/of bronvermelding. Gebruiken van bronnen zonder bronvermelding. Citeren zonder aanhalingstekens. Aanwezigheid: Enkel verplicht bij gastcolleges.

De opdrachten 3 opdrachten In teams van 3 Strakke deadlines In de werkcolleges

Opdracht 1: Information experience The experience during interaction with information via an information system

Opdracht 1: Information experience

Opdracht 2: Fitts' law in modern times

Opdracht 3: Web Analytics Kwantitatief

Opdracht 3: Web Analytics Kwantitatief Maar nu gaan we het ZELF doen! Formuleer vraag/situatie (na korte literatuur orientatie) Bouw het material / richtg tools in tool Proefpersonen participeren in experiment Verwerk data, analyseer (SPSS of ander pakket) Conclusies

Opdracht 3: Web Analytics Kwantitatief Bijvoorbeeld

Opdracht 3: Web Analytics kwalitatief Uit het het A/B experiment willen we ook inzicht krijgen in bezoekersgedrag Kwalitatieve analyse videos Combineer met kwantitatieve data Conclusies

Zaalindeling

Rooster

Literatuur tentamen Preece, J., Sharp, H., and Rogers, Y. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4 th ed.). Chichester, West Sussex, UK: John Wiley & Sons Ltd. ISBN: 978-1-119-02075-2. Check de website http://www.id-book.com voor achtergrondmateriaal. Tullis, T. and Albert, B. (2013). Measuring the User experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics (2 nd ed.). Waltham, MA, USA: Elsevier Inc. / Morgan Kaufmann. ISBN: 978-0-124-15781-1. Only Chapters 7 and 8. Digitally available via the UU. MacKenzie, I.S. (1995). Movement time prediction in human-computer interfaces. In R.M. Baecker, J. Grudin, W.A.S. Buxton, and S. Greenberg (Eds.), Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000 (2nd ed.), p. 483-493. San Francisco, CA, USA: Morgan Kaufmann Publishers, Inc. ISBN: 1-55860-246-1. Online available. van den Broek, E.L., Kisters, P.M.F., and Vuurpijl, L.G. (2004). Design Guidelines for a Content-Based Image Retrieval Color-Selection Interface. In B. Eggen, G. van der Veer, and R. Willems (Eds.), Proceedings of the ACM SIGCHI.NL 2004 conference: Dutch Directions in HCI, Article #14. June 10, Amsterdam, The Netherlands. Waltham, MA, USA: ACM Press. Digitally available via the UU.

Leerdoelen Usability Engineering (UE) en Usability experience (UX) (UEUX) biedt een verdieping op Ontwerpen van Interactieve Systemen. UEUX richt zich meer op: 1. methodes voor evaluatie en optimalisatie van bruikbaarheid en beleving van interactieve systemen. 2. de praktijk 3. de academische achtergrond Cursusdoelen Begrijpen wat UE, UX, Information experience (IX) en verwante disciplines inhouden. De principes en het proces van interactieontwerp benoemen en uitleggen. De belangrijke usability- en user experience-doelen toepassen in ontwerp en evaluatie. Methoden en technieken voor ontwerp en evaluatie selecteren op geschiktheid en correct uitvoeren. Onderzoek formuleren en uitvoeren op het gebied van UEUX. Onderzoeksresultaten analyseren, interpreteren en presenteren.

Excursie Rabobank UX lab 5 mei Maximaal 20 personen, loten dus helaas. Teken in via https://wwwsec.cs.uu.nl/cijfers/ue/excursie.html

Wat is Interaction Design? Chapter 1

Design; but, not much interaction (1)

Design; but, not much interaction (2)

Design; but, not much interaction (3)

Design; but, not much interaction (4)

Design; but, not much interaction (5)

Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015) The design of spaces for human communication and interaction. Winograd (1997)

Afstandsbedieningen Digitale ontvanger, TV, dvd-speler, audio 4 afstandsbedieningen ik wil TV kijken..

Zoiets

Positionering interaction design

Interaction Design beyond HCI? We see the main difference between Interaction Design (ID) and Human-Computer Interaction (HCI) as one of scope. ID has cast its net much wider, being concerned with the theory, research, and practice of designing user experiences for all manner of technologies, systems, and products, whereas HCI has traditionally had a narrower focus, being concerned with the design, evaluation, and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (ACM SIGCHI, 1992, p. 6)

Which kind of design? Number of other terms used emphasizing what is being designed, e.g. user interface design, software design, user-centered design, product design, web design, experience design (UX) Interaction design is the umbrella term covering all of these aspects fundamental to all disciplines, fields, and approaches concerned with researching and designing computer-based systems for people

The process of Interaction Design Four basic activities: Identifying needs and establishing requirements for the user experience. Developing alternative designs that meet those requirements. Building interactive versions of the designs so that they can be communicated and assessed. Evaluating what is being built throughout the process and the user experience it offers.

Usability Engineering & User experience Methoden & technieken in systeemontwikkeling die zich richten op de usability ( bruikbaarheid / gebruiksvriendelijkheid ) en user experience ( gebruikerservaring ) van een product/systeem

Engineering? OIS? IUW?

Usability The quest for usability is the search for ways of creating excellent communication between two actors : the multimedia web application and the human user. The aim is to provide efficient, effective and satisfying outcomes for all concerned (the stakeholders, anyone who has a stake in the design i.e. customers, business, designers, marketing and so on). (Cato 2001)

Usability Volgens de ISO-norm (ISO 9241) is usability: the extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. effectief: efficiënt: satisfactie: bereikt de gebruiker het gewenste doel? is de benodigde inspanning zo klein mogelijk? vindt de gebruiker het product prettig in gebruik? Beperkingen wat betreft doelen, gebruikers, en context

Usability Engineering Usability is blijkbaar niet vanzelfsprekend in systeemontwikkeling. Waarom niet? Vaak gebruikte argumenten: het kost tijd ik weet zelf wel wat de gebruiker wil gebruikers weten zelf niet wat zij willen, dus waarom tijd verspillen door met hen te praten? usability is een kwestie van smaak, de een houdt van deze kleur, de ander van een andere kleur niemand klaagt over onze producten

(Foute) argumenten tegen usability engineering Het kost teveel tijd. Achteraf testen kost veel tijd (belangrijke problemen te laat ontdekt). User centered design bespaart juist tijd. Ik weet zelf wel wat de gebruiker wil. Verschil tussen wat gebruiker zegt te willen, en werkelijk nodig heeft; één persoon kan onmogelijk de wensen van een grote gebruikersgroep overzien zonder goed onderzoek.

(Foute) argumenten tegen Gebruikers weten zelf niet wat zij willen, dus waarom tijd verspillen door met hen te praten? usability engineering Gebruikers weten dat (vaak) wel; hebben moeite het onder woorden te brengen. UE beschikt over technieken de requirements helder te krijgen. Usability is een kwestie van smaak, de een houdt van deze kleur, de ander van een andere kleur Smaak eigen voorkeur voor kleuren, fonts e.d., maar onderzoek richtlijnen voor wat het beste werkt in een interface. Usability = meer dan de juiste kleuren: begrijpen hoe mensen leren en werken, en hoe een goede interface hierbij ondersteunt.

Usability goals (I) Wat willen we bereiken met interactief product? effectief in gebruik (Effectiveness) bereikt de gebruiker het gewenste doel? efficiënt in gebruik (Efficiency) is de inspanning die een gebruiker moet leveren (na leren) om een taak te volbrengen zo klein mogelijk? veilig te gebruiken (Safety) beschermt het systeem de gebruiker tegen gevaarlijke en ongewenste situaties?

Usability goals (II) nuttig (Utility) beschikt het systeem over de juiste functionaliteit? makkelijk te leren (Learnability) is het gebruik van het systeem makkelijk en snel te leren? makkelijk te onthouden (Memorability) is het gebruik van het systeem makkelijk te onthouden?

badusability.com

Usability criteria Vertaling van usability goals naar meetbare performance factors waarmee de usability van een product kan worden bepaald. Bijvoorbeeld: tijd die nodig is een taak uit te voeren (efficiency) tijd die nodig is een taak te leren (learnability) aantal fouten dat wordt gemaakt na verstrijken van periode (memorability) Toetsbaar, meetbaar, kwantificeerbaar: Usability metrics (Tullis & Albert hfst 4)

USER EXPERIENCE Don Norman: https://en.wikipedia.org/wiki/don_norman

USER EXPERIENCE In een 90 s interview met Adaptive Path, zei Norman:

USER EXPERIENCE https://media.nngroup.com/media/reports/free/social_media_user_experience.pdf

User experience: meerdere zaken dus Peter Morville (2004)

Usability User experience Zijn (performance-based) usability goals toereikend voor nieuwe technologieën breder gebied van toepassing (bijvoorbeeld onderwijs, games, commerciële websites)? Nee: er is meer aandacht nodig voor de beleving van de gebruiker: user experience (UX)

Usability User experience performance factoren zijn niet de enige determinanten van systeemkwaliteit in ogen van gebruiker (en zijn mogelijk zelfs niet de belangrijkste (Norman, 2002; Tractinsky, 2000) er zijn andere belangrijke factoren die invloed hebben op de ervaren kwaliteit in gebruik. Bijvoorbeeld: mobiele telefoons zijn vaak equivalent in functionaliteit en performance. Waarom hebben mensen toch een duidelijke voorkeur voor een bepaald type?

User Experience ISO 9241-210[1] definition: "a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service". includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. influenced by: system, user and the context of use.

User experience is broad: e.g. customer journeys

User experience is broad: e.g. customer journeys

User experience goals Satisfying Fun Enjoyable Entertaining Helpful Motivating Aesthetically Pleasing Rewarding Supportive of Creativity Emotionally fulfilling...

Usability en user experience goals Wat zijn de belangrijkste usability en user experience goals voor de volgende producten? een mobiel apparaat waarmee kinderen met elkaar kunnen communiceren en spellen spelen een CAD-systeem voor architecten een video en computer-conferencing systeem waardoor studenten thuis kunnen studeren een online community die ondersteuning biedt aan mensen die een dierbaar iemand hebben verloren

Usability en User experience goals een mobiel apparaat waarmee kinderen met elkaar kunnen communiceren en spellen spelen (collaborative device) easy to use, effective, efficient, easy to learn, fun and entertaining een CAD-systeem voor architecten (tool) easy to learn, easy to remember, have good utility, be safe, efficient, effective, support creativity and be aesthetically pleasing

Usability en user experience goals een video en computer-conferencing systeem waardoor studenten thuis kunnen studeren easy to learn, easy to use, effective motivating and rewarding een online community die ondersteuning biedt aan mensen die een dierbaar iemand hebben verloren easy to learn, easy to use motivating, emotionally satisfying, rewarding

Usability en user experience goals Preece et al., 2002 Figure 1.7

Design principles more or less prescribe what to provide and what to avoid at the interface (do s and don ts) intended to help designers explain and improve their design

Design principles Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance zichtbaarheid van de `besturings elementen reactie van het systeem op handeling beperking (en dus vereenvoudigen) van de mogelijke interactie overeenkomst tussen besturing en effect consistentie in acties en vormgeving kenmerk(en) van object waaruit afgeleid kan worden hoe het gebruikt wordt (nodigt uit tot correct gebruik)

Affordance Refers to an attribute of an object that allows people to know how to use it Norman (1988) The design of Everyday Things Physical and virtual affordances 61 26 april 2017

Quality user experience Success: Apple s ipod and DVDs Disaster: Philips CD-interactive (CD-i) Case: Philips CD-i. What went wrong? For more info; e.g., http://www.philipscdi.com.

De koffieautomaat