Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen?

Vergelijkbare documenten
SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Tekenen met Floorplanner

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Tekenen met een potlood

3D visualisaties voor interieurs

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

SolidWorks van 2D naar 3D

Workshop Sketchup & 3D printen

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Handleiding importeren HDN-browsercertificaat

Een licentiebestand creëren

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1

Tips & Trucs Werkmethodieken 101 : Overstappen van de Simatek werkmethodiek naar KUBUS KeyMember Veel voorkomende vragen

QuikStart Beginnend Gebruiker - Algemeen. De werking van Vabi Elements in een vogelvlucht

In de tabel hieronder vindt u een beschrijving van de verschillende velden die kunnen voorkomen in uw import-bestand.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Handleiding: Rapportages Publicatiedatum: 12 mei 2010 (versie 1.0) Pagina 1 van 22 pagina s. Handleiding Rapportages

Voorbereidingen thuis

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt.

Korte infosessies Inschrijven niet nodig! Voor studenten o PubMed, Embase, Google Scholar o EndNote nu

Kopieren van attributen

FABwindow 2015 Design Quickstart. 08 September Powered by ITANNEX

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Humans In Space Handleiding

Handleiding uitwisseling Tekla Structures RFEM versie: Dlubal RFEM Tekla Structures 19.1

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop

Algemene wijzigingen in de functies van DesignCAD 3D Max 25:

Les 1. Digitale Media - DTP 1

Hoe maken we een mooie render?

EndNote BLITS INFORMATIESESSIE - 17/02/2017 I N F O R M AT I E M E D E W E R K E R K C G G V E R O N I Q U E. D E S P O D U G E N T.

15 July Betaalopdrachten web applicatie gebruikers handleiding

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Handleiding Joomla 3.x

1 van :43

Micro Computer Service Center. Installatie

INSTALLEREN InteriCAD Lite

2.ouderbeleid.3.plaatsingsprocedure werk admini financiën Pagina 1 van 5

Basis handleiding 3D printen

Stappenplan Infographic maken

7 stramienen. maken en gebruiken. Stramienen maken. Wat ken je na dit hoofdstuk? Tips en richtlijnen voor werken met stramienen

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

ViSoft Premium. Nieuw in Update NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Midi PDF Bladmuziek lezer

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 7. Tekst en paden PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

1/10

Gebruiksaanwijzing AMS Labelmaker Versie 2.0

ViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies

Outlook Online Mail Archivering. Bestemd voor: Medewerkers Versie: 0.1 Datum: Eigenaar: SSC ICT

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

basiscursus SketchUp 2013

MEEST GESTELDE VRAGEN

Stappenplan Scannen. Hoe te scannen: Start het programma ABBYY Finereader op

Herberekenen BaseCamp GPS routes Motorclub Zwolle en Omstreken

Admin handleiding. Essentius Dropbox handleiding. Pagina 1

Importeren automatisch & handmatig. BankingTools Cashflow v4.2

HANDLEIDING VAN DATARECORDER SOFTWARE (FOR WS-9010)

Waar u de menu-opdrachten en werkbalkknoppen op het Lint kunt vinden

Symbol for Windows BlissEditor

MADASTER PLATFORM. IFC export in BIM software. Archicad 21 & Revit 2019

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Illustrator 2. De vulling van een object veranderen Werken met padtekst PP

MEEST GESTELDE VRAGEN

Gebruiksaanwijzing. Het aanmaken van een nieuwe pagina in de supplier module in 10 eenvoudige stappen. Nieuwe pagina aanmaken

Installatiehandleiding. ixperion Word Import. voor Windows 2008 R2 64bit. Smartsite ixperion WordImport Implementatie. Copyright

c.m. handleiding 3D printen 2011 versie 5

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

Tijdens een bijeenkomst van de 3D-werkgroep Delft heeft Jos Richters een training gegeven met het tekenprogramma SketchUp.

Tips & Trucs Werkmethodieken 100 : Overstappen van de Simatek werkmethodiek naar KUBUS KeyMember Projecten overzetten

H a n d l e i d i n g S O P

Technische nota AbiFire5 Rapporten maken via ODBC

DMX LIGHTPLAYER. Inleiding...2. DMX bibliotheek...3. Kanalen programmeren...7. Sequentie creëren...11

Quickstart Digitaal schoolbord

LASERSELFIE SNIJD JE SELFIE UIT MET DE LASERSNIJDER! Ontwikkeld door

Tips & Trucs ARCHICAD : Bestaande ARCHICAD 21 projecten omzetten naar ARCHICAD 22

Central Station. CS website

Desktopversie voor medewerkers

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Tuinen, landschappen ontwerpen met SketchUp Pro

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

7. Module Transformatie... 1

# $ + Dwarsprofiel Ontwerp Overbrengen naar de Kaart. Selecteer Bestand/Openen om het bestand "Tutorial 28.SEE" in de map Tutorial op te roepen.

ZW3D CAD/CAM. Andere producten van 4C. (klik voor meer informatie)

Snel gegevens importeren en updaten met Importeren uit Excel voor SAP Business One

INSTALLATIE HANDLEIDING

1 Inleiding. 2 Stappenplan importeren adresbestanden. Handleiding importeren relatiebestanden

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Klantenhandleiding TNT MyPost

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

Handleiding Adscan 2 (Beta) Datum:

1. Werken met StabiCAD V Sparingen Inleiding Bouwkundige plattegrond Verwante modules... 3

3D Modelling for everyone

EmbroideryDesign Store

Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding Computertraining voor 50-plussers

Het handboek van SymbolEditor. Stephen P. Allewell

GEBRUIKERSHANDLEIDING ELBAPRINT SERVICE

Transcriptie:

Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen? 1. Waarom we SketchUp-modellen importeren in InteriCAD? InteriCAD is een professioneel software pakket voor interieur designers. Om designers te helpen die nood hebben om eigen modellen te kunnen importeren, hebben wij de SketchUp Import functie ontwikkeld. Op deze manier kunnen designers hun favoriete modellen importeren. Evenals modellen van de SketchUp 3D warehouse, of eventueel modellen van een bepaalde fabrikant. Zo kan men een geheel eigen bibliotheek aanmaken, of een bestaande uitbreiden met eigen modellen. (Een eigen bibliotheek in InteriCAD kan je aanmaken via de Library manager). 2. Opmerking voor het importeren van een SketchUp-model InteriCAD en SketchUp hebben verschillende modelleer technieken. Om problemen te vermijden tijdens het importeren, raden we aan om zeer grote, zeer kleine of gecompliceerde modellen niet te gebruiken. Deze modellen bevatten soms teveel vlakken en/of data. Deze kunnen alle rekenkracht van de computer gaan gebruiken, wat voor problemen kan zorgen. Vermijdt objecten met: A. Enorm veel data > Sketchup files groter dan 10MB. B. Lange driehoeken met zeer scherpe hoeken. (SketchUp zal automatisch een vlak gaan opsplitsen in 2 driehoeken, dus een lange maar zeer smalle rechthoek, zal opgesplitst worden in 2 aparte driehoeken met een zeer kleine en scherpe hoek.) C. Zeer grote vlakken, zoals een voetbalveld of een winkelcentrum. D. Zeer kleine vlakken, zoals we zouden terug vinden in een boom met zeer veel kleine blaadjes. 3. Problemen die kunnen voorkomen bij het importeren van een SU model. A. Alleen oppervlaktes kunnen worden geselecteerd na het exploderen. SketchUp modellen worden in InteriCAD geïmporteerd met dezelfde eigenschappen als in SketchUp zelf. InteriCAD zal een component uit SketchUp herkennen als een geheel object. Dus als we een object willen selecteren in plaats van een surface, dan moeten we van al deze verschillende elementen een component maken in SketchUp. In het volgende deel, bespreken we hoe we surface moeten ontwijken in InteriCAD.

B. Texturen op verschillende delen zijn een hele groep InteriCAD gaat texturen van elkaar onderscheiden aan de hand van hun naam. Alle delen hebben dezelfde naam tijdens het modelleren in SketchUp, dus we gaan één textuur krijgen in intericad. Dit is essentieel om te weten tijden het modelleren in SketchUp. Om dit probleem te vermijden, moeten we de verschillende delen van het object gaan definiëren met verschillende texturen (de textuurnaam is hier van belang), dit doen we zelfs wanneer sommige delen maar tijdelijk dezelfde textuur zullen hebben. C. Omgekeerde vlakken (niet zichtbare vlakken) Dit is te wijten aan de verschillende modelleer mechanismen in SketchUp en InteriCAD. Zoals we al weten bestaan SketchUp modellen uit vlakken. Het maakt niet uit hoe groot het vlak is, als het een rechthoek is, wordt het opgedeeld in 2 driehoeken, als het een 5 hoek is, wordt dit opgesplitst in 3 driehoeken en zo kunnen we verder gaan. Omdat InteriCAD zijn eigen manier heeft om vlakken precies weer te geven, moet het SketchUp model volledig opnieuw opgebouwd worden als het geïmporteerd wordt in InteriCAD. Dus het kan zijn, dat sommige vlakken niet worden weergegeven (hoewel ze er wel zijn, dit zijn dan de omgekeerde vlakken). Als dit probleem zich voordoet, kunnen we dit eenvoudig corrigeren door de functie check surface (surface orientation). Zie puntje 4.F D. Gebroken vlakken Modellen met hele kleine vlakken of abnormale vlakken zijn best te vermijden. Dit omdat er problemen kunnen voordoen. Dit komt omdat InteriCAD een ander systeem gebruikt om vlakken te preciseren.

4. Hoe maken we een InteriCAD-vriendelijke SketchUp-model? Laten we een tafel gebruiken als voorbeeld. A. Teken eerst het vlak van de tafel. B. Creëer nieuwe texturen. Op dit moment zullen de poten en het tafelblad dezelfde textuur hebben. Maar het kan zijn dat we dit in de toekomst niet meer willen. Dus moeten we 2 texturen creëren met dezelfde textuur foto MAAR met verschillende namen. Zoals je kan zien op volgende foto s gebruiken we textuur tafelblad voor het blad, en poten voor de tafelpoten.

C. Ken de textuur Tafelblad toe op het vlak en push/pull het vlak tot de gewenste dikte dat je tafel blad moet hebben. D. Teken op dezelfde manier een rechthoek voor de tafelpoot. (Om alles makkelijker te maken, kunnen we de functie make group gebruiken om een groep te maken van het vlak en zijdes van de rechthoek die achteraf onze tafelpoot zal worden.)

E. Dubbelklik op de groep, om de groep te selecteren, en ken de textuur poten toen op het vlak. Dit gaat ons tijd besparen in de toekomst, omdat na het extruderen van het vlak, al de vlakken van de tafelpoot dezelfde textuur gaan krijgen. F. Push/pull je tafelpoot en kopieer deze 3 keer naar iedere hoek van de tafel.

G. Selecteer het tafelblad, en maak er een component van. Zo vormt het tafelblad één geheel. H. Hetzelfde doen we met de tafelpoten, op deze manier kunnen we van de 4 poten ook een geheel maken.

I. Sla het model op. Om een goede import te verzekeren, raden we aan om het op te slaan in de SketchUp versie 7.0 of lager. 5. Hoe importeer ik een SketchUp-model in InteriCAD A. Ga naar File>> Import >> Import 3ds sketchup model in de menubalk. Zo krijgt je het dialoogvenster van de SkethUp Import. B. Selecteer Convert to mm en Explode als je het model importeert. Als je het object explodeerd gaat InteriCAD al de componenten afzonderlijk zien, en ga je deze componenten ook als afzonderlijke objecten kunnen behandelen. Je kan de afmetingen afzonderlijk gaan aanpassen van ieder object, afzonderlijk gaan verplaatsen, etc.. Zie voorbeeld

C. Zoals we kunnen zien, kunnen we de object editor gebruiken om delen van ons model aan te passen. Deze delen worden nu gezien als objecten en niet als een surface (vlak).

D. Als je het object NIET explodeerd, wordt het object als één geheel gezien en kan het enkel in zijn geheel bewerkt worden. E. Texturen zijn ook gescheiden van elkaar (omdat we verschillende namen hebben toegekend aan verschillende elementen ). Als we de material editor gebruiken, zien we dat textuur van het tafelblad en de poten afzonderlijk kunnen wijzigen.

F. Soms hebben we het probleem van de niet zichtbare vlakken. Op dat moment kunnen we de functie Check surface gebruiken om deze te herstellen. (deze functie vinden we in de menu balk onder Object >> Check surface )