Nighthaven. Regelsysteem v2.0

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Nighthaven. Regelsysteem v2.0"

Transcriptie

1 Nighthaven Regelsysteem v2.0 richard 2/15/2017

2 Inhoud: 1. Inleiding 2.NightHaven basisregels & gedragscode 3. Begrippen De spelleiding - Belangrijke begrippen - Afkortingen 4. Beveiliging 5. De regels 6. Experience 7. Character Creation 8. Vaardigheden - Lijst van vaardigheden -Beschrijving van de vaardigheden -Diefstal 9. Magie en alchemie - rituelen -artefacten en permanente magische voorwerpen -Tabel van de magische effecten 10. Gevecht 11. De dood van een personage 12 Pantser 13. Schilden 14. Vuurwapens 15. Belangrijke feiten en cijfers 2

3 1. Inleiding De basisregels van NightHaven zijn voornamelijk ontworpen om voor alle spelers een gemeenschappelijk spel mogelijk te maken. We hebben bewust afgezien van het te complex maken van deze regels, om beginners en ervaren spelers gelegenheid te geven om tot hun recht te komen. Zeker zullen sommigen hier vaardigheden en spreuken missen, die in andere regelsystemen wel voorkomen. Ons doel is om een middenweg te vinden, zodat alle spelers hun personages kunnen aanpassen of zonder grote problemen een nieuw karakter te creëren. Bovendien is de belangrijkste regel van allemaal: het spel en hoe je tegenstander zal reageren. Hoe dan ook, blijf in je rol en reageer op het spel van de andere persoon. Tegelijkertijd moet je ook niet een specifieke reactie op je eigen spel verwachten van je tegenstanders. Accepteer wat de reactie van je tegenstander is en speel daarmee verder. We kijken uit naar jouw spel! Het NightHaven team 3

4 2. NightHaven basisregels en gedragscode De basisregels worden gebruikt als "regels", die men nodig heeft om het spel enige richtlijnen te geven hoe te handelen tussen de spelers onderling, bijvoorbeeld de afloop van een spreuk op iemand. Ook is er een uitbreiding van de regels met het Magie/Alchemie boekje dat dieper ingaat op de effecten van de spreuken en brouwsels. Gedragscode De belangrijkste regel voor NightHaven is: Het gaat om gezelligheid en plezier! We willen graag een positieve sfeer creëren waarin iedereen zijn plekje kan vinden en zijn personage uit kan spelen en ontwikkelen. We verwachten daarom van de spelers en NPC-ers ook een positieve instelling. Iedereen heeft dan meer plezier in en van het spel! Erger je niet aan wat je mist: beleef plezier aan wat er wel is. Natuurlijk weet jij/kun jij het veel beter dan de organisatie. Je bent dan ook altijd welkom om haar te komen versterken, maar wanneer je te gast bent op een evenement, gedraag je dan als gast. Maar natuurlijk zijn alle ideeën/opmerkingen en aanvullingen die NightHaven beter maken van harte welkom! Alle leden van de organisatie spenderen veel vrije tijd (en alles onbetaald) om de spelers veel plezier te laten beleven. Behandel ze met respect. Mocht er onverhoopt toch iets vervelends gebeuren waar je met de betreffende persoon niet uit komt, dan kun je een klacht indienen bij het bestuur. 4

5 3. Begrippen De spelleiding Om te zorgen voor een LARP soepele gameplay en je te helpen met eventuele vragen die je hebt om te spelen is de spelleiding beschikbaar. Zelfs met problemen die geen invloed hebben op het spel zelf, kunt je altijd terecht bij de spelleiding. Op het evenement wordt de spelleiding voor aanvang van het spel bekend gemaakt. Beslissingen van een spelleider zijn bindend voor het spel. Belangrijke begrippen Om beter te kunnen omgaan met spelsituaties, zijn er een aantal gemeenschappelijke termen die we zullen gebruiken op het evenement Een overzicht van de meest belangrijke: PC & NPC: Een player character (PC) is een in vrijheid handelende deelnemer, in hun eigen vrij gekozen rol. Een non player character (NPC) is een deelnemer met een verkregen, door de verhaalschrijvers geprefabriceerde rol, en speelt volgens een verhaal(plot) met instructies van een spelleider. Tijd In Aanvang van het spel. Tijd Uit Einde van de speltijd. Tijdens het spel OC gaan (out of character) De spelers of NPC's die voor korte tijd niet in het spel (willen) zijn, maken dit kenbaar door met hun hand omhoog te staan/lopen. Man Down Bij "MAN-DOWN" betekent dat er iemand gewond is, de EHBO wordt dan opgeroepen. Als je man-down hoort, ga dan onmiddellijk op de grond zitten. Het spel wordt stilgelegd. Afkortingen EP : ervaringspunten. Punten die men verzameld heeft door meerdere evenementen te hebben meegespeeld die men als karakterpunten kan inzetten voor vaardigheden. LP : levens punten HP : hit punten, behaalde punten door het dragen van pantser en/of magisch pantser die beschermt tegen schade e.d. 5

6 MP : magie punten, nodig voor het aankopen van magie spreuken en het bouwen van een manapool, EP kan hiervoor worden ingezet. SL : spelleider, regelt in het hele verhaal de interne zaken. Er zijn altijd meerdere spelleiders aanwezig. 4. Veiligheid Veiligheid komt vooral neer op Gebruik je gezond verstand. Bij twijfel kies je de veiligste optie en aarzel niet om te melden als je een situatie of bepaald gedrag niet veilig vindt. De organisatie en de spelleiding dragen tijdens een evenement zorg voor de algemene veiligheid. Aanwijzingen van beide moeten ten allen tijde onmiddellijk en zonder tegenspraak opgevolgd worden. Bij het niet opvolgen kan het bestuur van NightHaven mogelijk sancties opleggen. Mensen mogen niet fysiek belemmerd worden. Het stevig vasthouden van mensen is niet toegestaan. Bind mensen nooit echt vast; leg iets dat op boeien lijkt over de pols. Knevelen (de mond afdekken) is niet toegestaan. Houd je aan de voor het terrein geldende regels. Open vuur is niet toegestaan. Roken mag alleen in de nabijheid van de emmers water die overal op het terrein staan. In alle tenten is roken verboden! Alle spel acties zijn ondergeschikt aan dit principe en, indien nodig, te onderbreken, als er een gevaarlijke situatie ontstaat voor de veiligheid van deelnemers. De algemene regel is dat elke deelnemer verantwoordelijk is voor zijn of haar wapens/armors. Controleer deze ook regelmatig op beschadigingen, deze kunnen namelijk letsel of schade toebrengen. Voor aanvang worden alle wapens die de spelers meebrengen gekeurd. Als je wapen goedgekeurd is, krijg je er een (tijdelijk) teken op. In het spel zijn er geen echte wapens toegestaan. In gevechtssituaties geldt: geen klappen op het hoofd of in het genitale gebied! Bij vrouwen geld het borst gedeelte ook tot deze gebieden!! Steken is niet toegestaan met welk soort wapen dan ook. (met uitzondering van wapens die ervoor gemaakt zijn) Werpwapens mogen geen kern bevatten. We raden iedereen aan om met zijn verstand de wapens te gebruiken, zoals het net voor het treffen van je tegenstander de slag in te houden zodat hij/zij niet de volle impact krijgt. Mensen die ONVEILIG vechten kunnen gemeld worden bij de spelleiding die dan met de persoon in kwestie een gesprek aangaan. Een overtreding van het algemene veiligheidsbeleid kan leiden tot een onmiddellijke uitsluiting van het evenement. 6

7 5. De regels Het doel van de regels aan de deelnemers is een gemeenschappelijke basis voor hun spel bieden. Beginnend met een "je kunt spelen wat je uitbeelden kan " principe. De regelgeving zorgt ook voor extra regels (bijvoorbeeld voor harnas of spells). In dit regelement zijn personages van alle klassen in principe toegestaan. Bovendien zijn er geen beperkingen tot de vaardigheden, spreuken waartussen een karakter kan kiezen. Volgens de regels worden alle rassen en klassen gelijk behandeld. 6. Experience Elk personage krijgt bij het creëren van een karakter 50 experience points (EP). Hiermee kan de speler zijn karakter vaardigheden of spreuken (Afhankelijk van het teken is het eigenlijk een persoonlijk game concept) "Kopen". Voor twee volle dagen, die de speler met dit karakter op een evenement heeft doorgebracht, krijgt het karakter 5 extra ervaringspunten. Er zal rekening gehouden worden met eventuele bijzondere punten( Extra verdiende punten door middel van Plot bijvoorbeeld). Ervaringspunten worden uitsluitend geteld na het evenement. Bijvoorbeeld: Een personage dat al 10 dagen heeft overleefd, heeft dus 75 experience points beschikbaar (50 EP vanaf het begin plus 25 EP van 10 overleefde evenements-dagen). Een personage is niet zozeer "cooler" hoe meer EP die hij heeft. Het is hoe je het kunt uitbeelden. 7

8 7. Character Creation Als je nog nooit een personage hebt gemaakt moet je overwegen wat je zou willen spelen en wat het karakter kan. De mogelijkheden zijn vrijwel onbeperkt. Dus zelfs fantasie volkeren als elfen, dwergen of dergelijke kunnen gekozen worden. (bij NightHaven is het ras Undead niet speelbaar, net als de facties Shadowhunters, Ennaj en Luap, dit i.v.m het plot) De regels reguleren alleen de vaardigheden van de karakters, niet de cultuur, geschiedenis en het karakter van de figuur. Als gevolg van de huidige literatuur wordt voor bijvoorbeeld ridders, dwergen, magiërs, elfen, priesters, enz. aan een specifieke beeldtaal gedacht, deze moet echter wel geloofwaardig blijken. Make-up, maskers, kostuums, ongebruikelijk accessoires - de creativiteit en inventiviteit van de deelnemers kennen hier vrijwel geen grenzen in. Je karakter kan veel meer dan de som van hun ambachten, kleding, make-up en klasse kenmerken. Bijvoorbeeld bepaalde geheime verlangens en angsten, verborgen en open motieven en met zekerheid ook een of andere zwakte. Gun deze eigenschappen ook je karakter! Elk karakter heeft in principe 3 levenspunten op zijn schepping. (Na drie hits op zijn lichaam is hij bewusteloos en kan "sterven", als men hem niet zal helpen. Zie ook hoofdstuk 11: De dood van een personage. 8

9 8. Vaardigheden Zoals reeds meerdere keren gezegd is, elke vaardigheid van je karakter moet ook uit te beelden zijn, bijvoorbeeld snel lopen, vliegen of bovenmenselijke kracht. Daarom heeft elke speler een grote verantwoordelijkheid om zijn karakter geloofwaardig neer te zetten. De vaardigheden zijn in principe de vertegenwoordiging van de geleerde ambachten of de natuurlijke talenten van een karakter. Uit de onderstaande lijst, kan elke speler kiezen uit vaardigheden en met zijn EP, om zo te zeggen "kopen". Regeltechnisch kan men nieuwe vaardigheden gewoon kopen als het karakter al een paar evenementen heeft overleefd. Maar veel mooier is een uitgespeeld spel waarin men de vaardigheden leert of verwerft. Krijgers die extra levens punten "kopen" moeten bijvoorbeeld de fysieke training doen en regelmatig met hun wapens oefenen. Of de tovenaar, die moet ook zijn spreuken oefenen waarbij het natuurlijk ook wel eens mis kan gaan. Het mooiste spel komt immer nog van de interacties tussen leerling en leermeester. Lijst van vaardigheden In de onderstaande tabel wordt meerdere malen de uitdrukking "opbouwend" of "benodigd" gebruikt geeft een deel van het character sheet weer, het volledige charactersheet ontvang je bij de in-check. Dit betekend dat de vaardigheden, werktijden, drankjes, enz. op basis van skill levels berekend wordt. Wilt je een hogere vaardigheid kopen, moet je eerst alle eerdere lagere vaardigheden "gekocht" hebben. voorbeeld: Om "Heelmeester" te verkrijgen, moet een personage eerst "eerste hulp" voor 2 EP, dan "genezing" voor 4 EP en pas daarna dat hij kan "Heelmeester" voor 8 EP kopen. Het geeft dus een totaal van 14 EP. 9

10 EP Vaardigheden kosten Eerste hulp 2 Genezing (benodigd eerste hulp) 4 Heelmeester (benodigd Genezing) 8 Verhalen en Legendes vertellen (lvl te verhogen met telkens 1 EP) 1 Lezen en schrijven 2 Uitrusting/pantser repareren klasse 1 3 Uitrusting/pantser repareren klasse 2 (benodigd klasse 1) 3 Uitrusting/pantser repareren klasse 3 (benodigd klasse 2) 3 Schild repareren 3 Munitie maken (bv pijlen, kogels e.d.) 3 Sloten maken en openen (lvl te verhogen met telkens 1 EP) 1 Traps zetten, vinden of ontmantelen (lvl te verhogen met telkens 1 EP) 1 Immuniteit, voor het drievoudige EP kan het karakter zich tegen een bepaalde speciaal spreuk handeling immuniseren Subdue 1 Vaardigheden EP kosten Extra levenspunt 1 5 Extra levenspunt 2 (benodigd extra 1) 7 Extra levenspunt 3 (benodigd extra 2) 9 Extra levenspunt 4 (benodigd extra 3) 15 Extra levenspunt 5 (benodigd extra 4) 30 Diefstal (zie hoofdstuk 8.3 voor alle vaardigheden) 4 Warendiefstal (benodigd diefstal) 4 10

11 De uitvoering van een vaardigheid in het spel is belangrijk maar ook de tools die je ervoor gebruikt. Een meester alchemist van de kruiden in een theepot roert is net zo overtuigend als een arts die met gescheurde stroken doek een wond verbindt. Het maakt niet uit wat voor skills je selecteert. Het overwegen wat je personage in hun dagelijks leven nodig heeft om zijn ambacht uit te voeren is net zo belangrijk. Wie begint als een jonge chirurg zou eigenlijk alleen een paar verbandrollen en een paar flesjes geneesmiddel kunnen hebben, maar hoe langer je karakter speelt en daardoor dus ervaren en krachtig in zijn baan is, hoe meer detail je in je apparatuur kunt toevoegen. Een nieuw karakter beginnen hoeft dus niet gelijk een vermogen te kosten. Beschrijving van de vaardigheden Eerste hulp (2 EP) Voorkomt het doodbloeden of sterven van een personage. maar heeft de wond ook niet genezen. Een wond is een Life punt verlies. Als de wond niet magisch, alchemisch of door medicijnen wordt genezen, blijft deze bestaan. Genezing (4 EP) benodigd Eerste hulp Het karakter is in staat om vlees wonden van een gewonde te helen. De duur van de behandeling is per wond /Life Point 2 minuten. De wond is dus behandeld, maar pas na de genezingstijd, dat wil zeggen na maximaal 30 minuten, weer volledig belastbaar. Als het karakter aanvaardt om voor de deadline bijv. deelnemen aan vijandelijkheden of het dragen van zware objecten,dan is de kans dat de wonden weer open breken en de genezing voor niks is geweest, in zo'n geval moeten de hitpoints weer in mindering worden gebracht. Bij de toepassing van genezing en heelmeester : verbanden, naald en draad, zalven etc. moet beschikbaar zijn en gebruikt worden. Bij het gebruik van drankjes en zalven moet naar enige echte allergieën worden gevraagd. In het heetst van de strijd, is een onderzoek naar iemands allergieën moeilijk. In geval van niet bekend niets drinken of toe dienen maar eenvoudig eroverheen gieten. Heelmeester (8 EP) Vereist Eerste hulp en genezing Met deze vaardigheid is het mogelijk om bijvoorbeeld botbreuken te genezen en afgehakte ledematen weer vast te naaien of interne verwondingen te genezen. De behandelingstijd en de genezingstijd is individueel afhankelijk van de soort en ernst van het letsel. Verhalen en legendes (1+ EP, oneindig te verhogen) Het karakter krijgt door de spelleiding aanvullende informatie over het land, waar hij zich momenteel bevindt. Deze omvatten bijvoorbeeld verschillende mythes en legendes en geruchten en verhalen, maar ook de gewoonten en wetten. Het aantal geïnvesteerd EPs (1+ EP, oneindig te verhogen) heeft invloed op de hoeveelheid, maar niet de kwaliteit van de verkregen informatie. Relevante informatie word meestal uitgegeven aan het begin bij de 11

12 check-in, of kan op voor het evenement bij de spelleiding worden aangevraagd. Lezen en schrijven (2 EP) Het personage is in principe in staat schrift te kunnen lezen en schrijven, ongeacht het lettertype of taal. Wat de Spelers kunnen lezen, kan het karakter ook lezen. Reparatie pantser, klasse 1/2/3 (elk 3 EP, elke klasse benodigd de vorige) Het personage kan wapenrusting repareren. Klasse 1 (leer), 2 (versterkte leer, maliën) of 3 (plaat). Per "beschadigde" armor punt moet men 5 minuten repareren. Om te kunnen repareren moet geschikt gereedschap aanwezig zijn en materiaal worden gebruikt. Schild reparatie (3 EP) Het personage kan schilden van diverse soorten en maten repareren. Voor kleine schilden (50 x 50cm) vereist dat ongeveer 10 minuten, voor alle grote schilden ongeveer 20 uur. (Zie ook hoofdstuk 13 schilden) Munitie produceren (3 EP) Het personage heeft de vaardigheid om pijlen, kogels, ballistapijlen of andere munitie voor de schot en belegeringswapens te produceren. Voor de bereiding van elk projectiel is tijd nodig (De tijd voor de inkoop van grondstoffen is te rekenen) pijl /kogel/ vuurwapens munitie: 5 min, munitie voor belegering wapens: 10 min. Geschikt materiaal voor de vervaardiging (snijgereedschap, draad, lijm, veren )moet beschikbaar zijn en worden gebruikt. Afgeschoten munitie van belegeringswapens kunnen ook worden hersteld met deze vaardigheid. Traps zetten, vinden of ontmantelen (lvl te verhogen met telkens 1 EP) Door het nemen van deze vaardigheid is het karakter technisch in staat om in het spel traps te produceren, te vinden en om deze onschadelijk te maken. Het vinden en onschadelijk maken van traps is alleen mogelijk als de val hetzelfde niveau of minder is als het niveau van de vinder. (als je een trap wilt zetten om te gebruiken tegenover spelers of monstercrew meld het bij de SL) Om een val voor te bereiden, moet het karakter een of meer punten in deze vaardigheid hebben. Dan kan hij een val bouwen en zetten, afhankelijk van de bouwtijd tot een maximum dat overeenkomt met zijn geïnvesteerde EP. Per level heb je 1 minuut nodig als bouwer. Hoe sterker de val, hoe langer de bouwtijd. Om een val te ontmantelen heb je per niveau 2 minuten en ten minste het niveau van de val. Het effect van de val moet de bouwer coördineren met de spelleiding. De val moet voor het oog als val lijken maar mag natuurlijk niet functioneren. Natuurlijk moet je voor het zetten, evenals voor het ontmantelen van traps passende instrumenten, zoals draad, kabel, tang, schroevendraaier, klokken etc. hebben Voorbeeld: Om een val van niveau 5 te zetten, moet je minstens 5 EP in deze vaardigheid hebben en 5 12

13 minuten tijd investeren. Ontmanteling vereist ten minste 5 EP en 10 minuten. Immuniteit (speciaal) Een karakter kan zich voor 3 maal EP kosten van het effect tegen één of meerdere van de volgende effecten immuniseren: Berserker (12 EP), coma (75 EP), slaapstoornissen (6 EP) Zwakte 1 (12 EP) en 2 (24 EP), zwijgen (12 EP), doofheid (9 EP) Misselijkheid (9 EP) vergeten (9 EP), vertraging 1 (9 EP) en 2 (15 EP) Verstenen (18 EP) en waarheid (12 EP) Het maakt niet uit of het effect veroorzaakt door een mengsel of een spreuk. Daarmee is het karakter immuun tegen het effect van "Berserker" of dat hem magische of alchemistische wijze wordt toegevoegd. Bewusteloos slaan (Ook wel neerknuppelen) (1 EP) Zodat deze handeling met succes kan worden uitgevoerd, mag het slachtoffer de aanvallers niet bemerken, anders is de poging mislukt. Het omvat de mogelijkheid om stilletjes naar het slachtoffer te sluipen. Het bewusteloos slaan gebeurt door met pommel van een schuim wapen tegen het achterhoofd van het slachtoffertje tikken, daarbij in redelijke volume bewusteloos te zeggen. Een (regeltechnisch) bewusteloos geslagen karakter blijft bewusteloos gedurende 15 minuten en wordt dan wakker met een ernstige hoofdpijn. Aangezien dit puur een fysiek onbewustzijn is, kan hij door schudden of iets dergelijks op elk gewenst moment worden gewekt. Er is geen universele bescherming (helm, pantser effect, etc.) tegen bewusteloos slaan omdat een ervaren "bewusteloosslager" zeker verschillende technieken tot zijn beschikking heeft om zijn doel naar het rijk van de dromen te sturen. Extra leven punt 1-5 (5/7/9/15/30 EP) Een extra leven punt betekent voor een karakter dat hij één leven heeft meer. Met "extra levenspunt 1" heeft een karakter van een extra levenspunt, dat wil zeggen in totaal 4 levens en ga zo maar door. (Zie ook hoofdstuk 10 de strijd en Hoofdstuk 11. De dood van een personage) Extra magie Punt (1 EP = 1 MP) Het kan worden gekocht extra magie punten om de magie (mana) pool, van een karakter te verhogen. Magic 1 punt (MP) kost 1 ervaring punt (EP). Bijvoorbeeld, een genezer die de spreuk "heel wonden " beheerst, kan zijn magie (mana) pool verhogen, zodat hij herhaaldelijk de spreuk kan uitspreken. (Zie ook paragraaf 9.1 magie) 13

14 Diefstal Alle in dit hoofdstuk beschreven acties zijn slechts voor speelgeld en speciale Plot items vrijgegeven voor dieven. Andere diefstal van persoonlijke bezittingen (bv. van wapens, banners) van de spelers - zelfs als ze deel uitmaken van het spel - wordt beschouwd als echte diefstal en is natuurlijk ten strengste verboden en resulteren tot de onmiddellijke uitsluiting van het evenement. Dieven (4 EP) Het karakter heeft het recht karakters, die weerloos in het spel zijn (verlamd, vastgebonden, dood enz.) te doorzoeken op speelgeld. De zoekopdracht moeten worden doorgesproken met het te doorzoeken karakter. Na overleg moet de doorzochte speler speelgeld aan de dief afgeven. Alleen bewusteloze karakters zullen zich niets herinneren van de diefstal. Winkeldiefstal (4 EP) Vereist dieven Het karakter ontvangt een overeenkomst van het dievengilde om speciaal gemarkeerde items uit de winkel/kraam van de handelaren te stelen. Om een contract van het dievengilde te krijgen moet dit worden uitgespeeld. 14

15 9. Magie en Alchemie Op dit punt willen we wijzen op dat we de invloed van magische spreuken en alchemistische brouwsels hebben verenigd. De redenen en informatie over het werk van de magie is te vinden in de uitbreiding van de regels. Hier worden de effecten beschreven, waardoor een niet-magiër ook kan reageren. De nadere regels voor magie, hoe het oefeningen geleerd, etc. zijn ook te vinden in de uitbreiding van de regels "effecten". Alle effecten hebben een voorgeschreven wijze van werking, duur en een commando woord (zie paragraaf 9.3 Tabel van de magische effecten). Na elke uitspraak van een spreuk en elke toediening van een mengsel MOET het commandowoord worden genoemd. Het commandowoord is de naam van de spreuk of het mengsel. Een speler hoeft alleen het commandowoord te begrijpen om, bijvoorbeeld in een enorme strijd, er zeker van zijn om goed het gewenste effect uit te spelen. Discussies over effecten worden hiermee dus vermeden. Effecten die toe te schrijven aan een magische spreuk kunnen niet door alchemistische brouwsels worden opgeheven. Hetzelfde geldt voor alchemistische effecten. Alhoewel wij als regelgever alleen de acties en de effecten van de magie en alchemie voorschrijven, wordt de presentatie overgelaten aan de speler. We willen de deelnemers de mogelijkheid geven om hun voorwerpen te kiezen en te gebruiken om hun dus grote speelruimte binnen de gestelde voorwaarden van het regelsysteem te geven. De belangrijkste punten van de regels voor magie en alchemie moeten hoe dan ook worden bewaard! Deze omvatten het commandowoord, de brouwtijd in de alchemie, de magiepunten en het minimum aantal woorden (Dus in magie het uitspreken van de spreuk en het treffen daarmee, slikken, contact etc.). Meer informatie hierover is te vinden in de uitbreiding van de regels "effecten". Met betrekking tot levend rollenspel als het over de term magie of magische vaardigheden wordt gesproken, ligt de nadruk erop dat LARP een denkbeeldige spel is en dat er geen aanwezigheid zodanig of gelijkaardige krachten in onze werkelijkheid er zijn(buiten het spel). Hieronder wordt de specifieke duur van de actie van effecten nader toegelicht: De duur is afhankelijk van de vervulling van bepaalde voorwaarden. Het effect houdt aan, zolang de uitspreker voldoet aan de voorwaarde waarin hij geen andere actie uitvoert of een andere spreuk uitspreekt. 15

16 De volgende condities zijn gebruikelijk en bekend: 1. Zolang de magiër bijvoorbeeld een bepaald object in de hand houdt of bij zich in de buurt heeft om er een effect op uit te oefenen. 2. Zolang hij zich concentreert en wijst op het slachtoffer. 3. een alchemie-effect heeft de duur van een evenement en het maakt niet uit hoeveel dagen het evenement duurt. 4. een magie-effect duurt voor eeuwig, tenzij hij wordt ontkracht, bijvoorbeeld door magie- tegenspreuk of magie-immuniteit. 5. De houdbaarheid van alle drankjes/brouwsels is beperkt. De magiër in LARP is altijd een uitstekend acteur, want hij heeft zijn medespelers van de aanwezigheid van bovennatuurlijke krachten overtuigen die er normaal gezien helemaal niet zijn. Of hij nu mysterieus, verstrooid of imposant verschijnt - hij moet "het" hebben wat er nodig is om de rol te spelen met grote overtuiging. Om dit te benadrukken, hebben we van de verplichte "Spreuken" e.d. afgeweken, maar slechts een "minimale duur" bij elk effect voorgeschreven. Dus blijft er grote vrijheid in de presentatie van uw magiër. Rituelen Waar de grenzen van de magie, alchemie en andere vaardigheden worden bereikt, begint het brede gebied van rituelen. Of men van plan is een wezen van een andere wereld te roepen, een vriend van getroffen magische ziekte te genezen of een krachtige spreuken voor een aanstaand gevecht voor te bereiden. Het doel van rituelen heeft bijna geen grenzen. In het algemeen kan men zeggen dat rituelen uitgevoerd worden wanneer één of meer karakters iets realiseren willen dat het niet meer te realiseren is met normale vaardigheden. Aangezien NightHaven wordt gevormd door de elementaire wereld, is met voldoende voorbereiding en hoge inzet mogelijk voor niet-magisch begaafde karakters om rituelen gekenmerkt door de elementen uit te voeren. Je moet in gedachten houden dat ze niet zijn opgeleid om te gaan met magie, dus is het voor een magiër veel makkelijker dan een krijger. De krijger moet zijn zo ritueel maken dat het niet groter zijn kan dan de "mentale vaardigheden" die hij bezit. 16

17 Voorbeeld: Een groep krijgers dansen drie uur om hun "heiligdom" met trommels en zingen en schreeuwen hardop kan dus een soortgelijk krachtig effect hebben als een groep magiërs kan bereiken. In rituelen is echter voorzichtigheid geboden, omdat vaak de uitkomst onzeker is. Het wordt aanbevolen om de deelnemers zich te laten verenigen voor een misschien roekeloze onderneming. Voor het uitvoeren van een ritueel is er enig overleg nodig met de spelleiding. Omdat het uitvoeren van een ritueel erg veel energie kost kan een karakter niet aan meer dan 2 rituelen deelnemen en maar 1 zelf leiden. Artefacten en magische items. Met het oog op een passende verdeling van eerlijkheid te garanderen, kunnen alleen artefacten worden toegepast die op de huidige setting zijn verdiend of geproduceerd in rituelen en bevestigd door de spelleiding. Voor deze artefacten verkregen kaart (artefact Pass)moet altijd bij het item worden gehouden. Als deze kaart ontbreekt is dit artefact niet officieel bekent en dus niet als dusdanig bruikbaar. Bovendien kunnen er eventueel voor afzonderlijke speeldagen(bar-avonden e.d.) verdere beperkingen zijn. Met hetzelfde systeem geldt voor in het spel verworven speciale vaardigheden van de individuele karakters (speciale vaardigheden die niet verworven kunnen worden bij het karakter maken). Nogmaals: geen kaart = geen speciale vaardigheden. 17

18 Tabel van de magische effecten De volgende tabel is een hulpmiddel, zodat iedereen in het heetst van de strijd weet hoe te reageren op wat het effect doet. Opgemerkt dat OT-veiligheid belangrijker dan een mooi spel!! Dit is niet een volledige lijst van effecten. deze zal in de uitbreiding van de regels "effecten" staan. Commandowoord Alarm Barrière Berserker Energieveld(koepel) Ontwapenen Object verhitten Magische kogel 1-5 Coma Schildversterking Slaap Zwakte 1-2 effect Je moet bij het aanraken van het "betoverde" object een luide schreeuw geven Je kunt een getrokken lijn niet kruisen, er staat een "onzichtbare" wand Je krijgt 2 extra levenspunten en moet elke persoon, vriend of vijand, die je ziet aan traps. Eindig met bewusteloos slaan De caster van de spreuk is omgeven van een ondoordringbare koepel, waarin je alleen op "uitnodiging" in kunt Je moet je "getrokken" wapen laten vallen. Oprapen is elk moment mogelijk. (in een battle is het verstandiger om het wapen te holsteren dan te laten vallen i.v.m eventuele beschadigingen) Het object wordt zo heet dat het zelfs met handschoenen niet meer aan te pakken is zonder zichzelf te verwonden Als de kogel(bal) je raakt krijg je 1-5 schade op je. Deze gaan eerst van je pantser af Het karakter is 24 uur in een dusdanige toestand dat hij geen invloeden waarneemt en ook geen handelingen kan volbrengen Je schild is voor 10 minuten onverwoestbaar tenzij het geraakt wordt met schildverwoester Je slaapt na enige seconde in van oververmoeidheid, net genoeg tijd latend om uit een battle te komen. Er is niets dat je lang wakker kan houden(10 min werkend) Je voelt je zwak en krachteloos, je verliest de helft van je toegevoegde levenspunten(1) of alle toegevoegde levenspunten(2) (10 min werkend) 18

19 Commandowoord Zwijgen Doof Misselijkheid Vergeten Vertraging 1 Vertraging 2 Verstenen Waarheid Windvlaag Drukstoot Angst(fear) effect Je kan voor 10 minuten niet meer spreken Je kan voor 10 minuten niet meer horen Je moet je 1 minuut concentreren om niet over te geven (kotsen) Anders doe je je 1 minuut overgeven Je vergeet alles wat je de laatste minuut hebt meegemaakt Je kunt zolang de caster zich concentreert alleen in slow motion spreken (alchemie 30 seconden) Je kunt zolang de caster zich concentreert alleen in slow motion bewegen, vechten en spreken (alchemie 30 seconden) Je blijft als een stenen beeld staan in je huidige positie. Tijdens versteend zijn ben je onverwoestbaar en neem je geen schade (15 min werkend) Je moet de eerstvolgende vraag naar waarheid beantwoorden Een machtige windvlaag komt je tegemoet en doet e omverblazen Een machtige drukstoot van energie komt je tegemoet en drukt je en ieder in 5 meter van je tegen de grond Je krijgt diepe angst gevoelens van de caster en je vlucht uit zijn gezichtsveld Massa Angst(mass fear) Als angst, alleen nu heeft het effect op ieder om de caster heen Schild verwoester Tweestrijd Je schild valt in stukken uiteen en is niet meer als dusdanig bruikbaar Je bent gedwongen om met de caster een duel aan 19

20 Wapenschade: Elk one-handed wapen veroorzaakt 1 schade. te gaan, alleen winnen of verliezen heft de spreuk op Elke wapen dat moet worden uitgevoerd met twee handen vanwege hun grootte (SL Besluit), zorgt voor 2 schade. (geen staaf, geen met twee handen begeleide one-handed wapen, niet een ander half, enz.) Werpwapens veroorzaken (bijvoorbeeld werpdolk, werpster, werphamer etc.) altijd 1 schade. Wapens doen nooit, zelfs niet versterkt met rituelen, meer dan in het kader van soort wapen beschreven schade. Als een speler wordt geraakt door een wapen, lijdt hij een hit en dus schade is wat geteld in punten (een hit met een one-hands wapen = 1 punt van de schade. Een hit met een two-hands = 2 punten van de schade. Zie hierboven). De hitresultaten worden verrekend in schadepunten. Schadepunten gaan als eerste van harnassen (leer, ketting, plaatpantser effect, etc.) af en vervolgens worden de levenspunten in mindering gebracht. Bogen en kruisbogen doordringen elke armor klasse, dat wil zeggen leer, ketting plaat en armor effect en veroorzaken een directe wond bij het karakter (een directe wond wordt in mindering gebracht op de levens punten). Meer details over de schade door vuurwapens zijn te vinden in hoofdstuk 14 vuurwapens. Afhankelijk van de vaardigheden en harnas worden hits van levenspunten of armor punten (echte pantser effect) afgetrokken. Het maakt niet uit hoe een karakter beschermd is, hij dient een hit altijd uit te spelen als door een slag getroffen. Voorbeeld: Een speler wordt geraakt in een gevecht met een normale zwaard en dus ontvangt 1 hit. Optie 1: Hij draagt een pantser: Hij trekt kort een pijnlijk gezicht, maar kan blijven vechten omdat zijn pantser (magisch, alchemistisch of echt (maliënkolder, leerpantser, plaatdelen, etc.)) hem beschermt. Optie 2: Hij draagt geen armor: Hij schreeuwt kort, grijpt naar het geblesseerde lichaamsdeel, knarst zijn tanden en vecht door. Na de derde directe wond (of 4 wond als er extra levenspunt gekocht is, etc.) op het lichaam is het karakter niet meer in staat te vechten en wordt door het sterke bloedverlies bewusteloos. Zo'n ernstig gewonde speler (0 LP) bloedt dood binnen 15 minuten als binnen deze termijn geen speciale hulp (eerste hulp, genezing, heelmeester, genezing lichaam(magie), helende wond(alchemie)) krijgt. Een gewond, niet bewusteloos karakter is over het algemeen beperkt en met grote inspanning in staat om te vechten of om te kunnen deelnemen aan rituelen, magische spreuken op te zeggen of andere handelingen te verrichten tot zijn Wonden volledig genezen zijn. 20

21 10. De dood van een personage Een personage kan sterven op vier manieren: 1. Een personage sterft als hij al zijn leven punten heeft verloren en binnen 15 minuten als binnen deze termijn geen speciale hulp (eerste hulp, genezing, heelmeester, genezing lichaam(magie), helende wond(alchemie)) krijgt. 2. Wanneer een karakter "succesvol" (d.w.z. regeltechnisch) is vermoord, zodat hij sterft binnen 5 minuten, als hij niet door een heelmeester binnen deze tijd wordt behandeld. Een karakter dat is overleden, kan niet meer worden gespeeld. Een reanimatie is onmogelijk. Voor de spelers betekent dit het opstellen van een nieuw karakter om weer deel te nemen aan het spel. De dood van een karakter kan in eerste instantie worden gezien als het einde van elk spel voor de speler, maar precies het tegenovergestelde kan het geval zijn. Zoals in de werkelijkheid kunnen afscheid ceremonies in het spel leiden tot een verrijkende en unieke speelervaring. Vanaf het opbaren, de begrafenis, tot de doodsbrief heeft de dood van een karakter talloze presentatie suggesties. Maakt niet uit hoe hij leefde of stierf - na zijn dood kunnen zijn vrienden en metgezellen hem "onsterfelijkheid" maken in liederen of verhalen. 21

22 12. Pantser Het lichaam van de pantserdrager is verdeeld in 6 zones: linkerarm, rechterarm, linkerbeen, rechterbeen, torso voorzijde en torso rugzijde. Het hoofd telt apart (zie pantserhelm). Voor het berekenen van het totaal aantal punten van het pantser is eerst per body-zone bepaald en de zes individuele waarden worden opgeteld en aan het einde afgerond. De zo berekende totale pantser punten tellen voor het hele lichaam dat onder delen van het pantser zit. Een lichaamszone wordt beschouwd als gepantserd als ze duidelijk door een pantser of kombinatie van pantsers word afgedekt de voorkant tenminste de helft bedekt (bijv. schouder plaat + bracers). of ten minste een derde volledig omhult (bijvoorbeeld maliënkolder met mouwen tot de ellenboog). Wordt een combinatie gedragen, dan geldt natuurlijk voor de pantserwaarde de lagere pantserklasse (bijvoorbeeld een maliënkolder omvat niet de ellenboog en wordt gecombineerd met een onderarm brace van leer dan geldt het geheel als louter leer. Alle Pantsers zijn onderverdeeld in de volgende 4 klassen: Klasse Pantser pantserpunt Klasse 0 Elk materiaal als er een zone onvoldoende "gedekt" (zie hierboven). geen pantserpunt Klasse 1 leer, gewatteerde kleding 1 pantserpunt Klasse 2 schubben, maliën, versterkt leer 2 pantserpunt Klasse 3 Plaat 3 pantserpunten Pantsers die niet kunnen worden onderverdeeld in de bovengenoemde categorieën, worden op het terrein beoordeeld door de SL. Pantser telt alleen waar het wordt gedragen. Dit betekent dat het karakter wordt beschermd op de delen van het lichaam tegen slagen, waar hij pantser draagt. Hij heeft geen pantserpunten op onbeschermde gebieden. Hoofd, buik en genitaliën zijn geen geldige hitlocations! 22

23 Alle hit resultaten worden van de totale pantserwaarde afgetrokken, ongeacht waar het pantser het lichaam bedekt, ongeacht waar het lichaam geraakt wordt. 6 hits op de rechterbeen brace zijn dus van de totale pantserwaarde af te halen en reduceren met 6, hoewel het karakter misschien nog niet op zijn gepantserde torso geraakt is. Getroffen pantsers en schilden slijten in de strijd, dus ze moeten worden gerepareerd. Dit is alleen mogelijk met de juiste vaardigheden. Met verschillende pantserlagen, wordt het pantser met de hoogste pantserklasse geteld wanneer door hen voldoende dekking is (zie vorige pagina), anders wordt het beschouwd als een gecombineerde pantser en de laagste pantserklasse wordt gerekend. Per lichaamszone wordt 1 pantser klasse geteld. Als een kostuum bestaat uit maliën en plaat gelaagd op elkaar, oorzaken bogen en kruisbogen op inslag slechts één punt schade, die dan normaal in mindering wordt gebracht op het pantserpunten. Deze inslag bescherming geldt alleen op de lichaamszone indien het van de twee pantsers "bedekt" is (zie hierboven) en natuurlijk slechts op de dubbele bedekte lichaamszone. De maximale pantserwaarde is per lichaamszone 3 pantserpunten. Hieruit volgt een pantserwaarde van maximum 18 pantserpunten. Elk extra pantser en alle effecten, die de pantserpunten doen stijgen boven het maximaal van 18 tellen dus niet (uitzonderingen: zie pantserhelm). Een magisch /alchemistisch pantser effect op een karakter, die al 18 pantserpunten heeft, brengt dus geen extra pantserpunten. Voorbeeld 1: De rechterarm is volledig bedekt met een maliën (meer dan 50% dekking zone, Klasse 2), en over de maliën wordt een plaat schouder wordt gedragen (onder 50% zone dekking, klasse 3). Het karakter krijgt 2 pantserpunt voor het lichaam zone rechterarm. (maliën bedekt 50% van het lichaamsgebied) en genereerd 2 pantserpunt. De schouderplaat wordt door de lage dekking genegeerd.) Voorbeeld 2: Het karakter draagt een borst en rug plaat (meer dan 50% dekkingsgraad, klasse 3) en heeft ook het magische effect "Armor 2". Het karakter krijgt 3 pantserpunten voor de lichaamsdelen voor en achter en 2 RP voor het pantser effect en heeft dus een totaal van 8 pantserpunten (plaat beslaat meer dan 50% van de lichaamszone en genereerd per zone 3 pantserpunten. 3 pantserpunten ontvangt hij door het pantser effect welk lichaamszone onafhankelijk is.) Na twee hits (of 1 hit met een twee-handig wapen) wordt het pantser effect vernietigd en de totale pantserwaarde telt alleen daar waar pantser wordt gedragen, in dit voorbeeld dus 6 pantserpunten op de torso. De pantserhelm Pantserhelmen (helm uit leer, maliën of plaat) geven 2 extra pantserpunten. Dit bonus pantserpunt is bedoeld als beloning voor de inspanning van het dragen van een helm om zo de sfeer van de setting te verhogen. Hiermee is dus een maximum van 20 pantserpunten te behalen (magisch/alchemistisch pantser geldt niet als pantserhelm). 23

24 13. Schilden Alleen gebalanceerde wapens die moeten worden gevoerd met twee handen vanwege hun grootte (SL beslissing) kunnen schilden vernietigen. Kleine tot middelgrote schilden (tot ongeveer 50 x 50 cm) kunnen 5 hits door een twee-hands wapen uithouden voordat ze grotendeels verwoest en onbruikbaar zijn en dringend moeten worden hersteld. Alle schilden groter dan 50 x 50 cm kunnen 10 hits door een twee-hands wapen uithouden voordat ze grotendeels verwoest en onbruikbaar zijn en dringend moeten worden hersteld. Schilden, die met magie of het alchemistische mengsel Schildversterking behandeld zijn, kunnen niet worden vernietigd. (Zie ook paragraaf 9.3 Tabel van de magie effecten). Schilden kunnen natuurlijk al gerepareerd worden voor hun volledige vernietiging en hebben na reparatie hun volledige pantserpunten weer Beweging met schilden: Terwijl men met een Buckler (zeer klein schild) zich nog steeds vrij kan bewegen, zijn een schild van middelgrote slechts korte sprints mogelijk. Voor zeer grote schilden (bijvoorbeeld toren schild) zijn sprints niet meer mogelijk. De drager moet zich dan dus stapvoets verplaatsen. De indeling van het eigen schild moet door elke deelnemer afzonderlijk gedaan worden op basis van hun eigen lichaam en het grote van het schild. Nota's voor het blokkeren van spreuken: Magische of alchemistische effecten kunnen niet worden geblokkeerd met een schild omdat het geestelijke invloeden of natuurlijke effecten zijn. Een uitzondering op deze regel is "magisch kogel 1-5", deze kunnen worden geblokkeerd. Met magische kogel 2-3 krijgt het schild 1 schade en met magische kogel schades als zij zijn getroffen met een twee-hands wapen. 24

25 14. Vuurwapens Voor vuurwapens gelden bijzondere regelingen met betrekking tot hun effect op pantser. De indeling van wapens wordt ter plaatse door de SL uitgevoerd. De maximale trekkracht van vuurwapens is 30 pond! (13kg) Normale vuurwapens Bogen en kruisbogen doordringen elke armor klasse, dat wil zeggen leer, maliën, plaat en pantser effect en veroorzaken een directe wond (wanneer een karakter een directe wond krijgt wordt deze direct in mindering gebracht op de levenspunten). Als een kostuum bestaat uit maliën en plaat gelaagd op elkaar en veroorzaken bogen en kruisbogen op inslag slechts op een punt schade, dan worden die in mindering gebracht op de pantserpunten. Grote vuurwapens Hits door grote vuurwapens leiden altijd tot een "directe wond", dit geldt zelfs als een kostuum van maliën en plaat over elkaar gedragen wordt. Ze kunnen ook schilden vernietigen, waarbij de hit van een groot vuurwapen alleen het schild vernietigt maar niet de arm die hem vasthoudt. Grote vuurwapens zijn alle wapens die meer dan 1 persoon nodig hebben om te bedienen en kunnen niet getransporteerd worden zonder inspanning. Onder grote vuurwapens vallen ook de wapens die meer dan 1 kogel tegelijk kunnen afschieten. Buskruit vuurwape ns Deze categorie omvat alle soorten vuurwapens die niet van zichzelf in een van de eerder beschreven categorieën kunnen worden verdeeld (bijvoorbeeld piraten pistolen). doordringen elke armor klasse, dat wil zeggen leer, maliën, plaat en pantser effect en veroorzaken een directe wond. Ze mogen geen projectiel afvuren. Buskruit vuurwapens kunnen maar 1x per gevecht gebruikt worden. 25

26 15. Belangrijke feiten en cijfers Hitpunten zonder extra vaardigheden (Minimum levenspunten bij het creëren van karakters) 3 Maximaal aantal levenspunten, gecombineerd met alle genoemde mogelijkheden(extra levenspunt, drankjes, enz.) 8 Maximum aantal pantserpunt wat bereikt kan worden (Plaat, maliën, schubben, leer, versterkt leer, gewatteerde kleding, pantser effect, etc.) 20 Maximum aantal hit punten 21 Wapenschade met een one-handed wapen 1 Wapenschade met een krachtige wapen dat met twee handen moeten worden uitgevoerd (SL-besluit) 2 Maximale schade wapen in melee (Bijvoorbeeld, tweehandig wapen) 2 Maximale schade in ranged combat door schotwond 1 levenspunt Maximale schade door alchemistische / magische brouwsels 5 26

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Nighthaven Magie-Alchemie regels

Nighthaven Magie-Alchemie regels Nighthaven Magie-Alchemie regels Inhoud 1. Inleiding 2. Basics 3. Magie 4. Alchemy 5. Lijst van alle spreuken en brouwsels 6. Beschrijving van alle spreuken en brouwsels 7. Aanvullende NPC spreuken en

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Hieronder een uitleg over het waarom van de aanpassingen, waarom een erratum, wanneer je het vernieuwde systeem kunt verwachten,

Nadere informatie

BASISREGELS GNS LARP EVENEMENTEN

BASISREGELS GNS LARP EVENEMENTEN BASISREGELS GNS LARP EVENEMENTEN Versie 4.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright Games-N-Stuff

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

MAGIE & ALCHEMIE TERRA X

MAGIE & ALCHEMIE TERRA X MAGIE & ALCHEMIE TERRA X Versie 1.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright Games-N-Stuff

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON Versie 1.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

REGELSYSTEEM QUON GNS LARP EVENEMENTEN

REGELSYSTEEM QUON GNS LARP EVENEMENTEN REGELSYSTEEM QUON GNS LARP EVENEMENTEN Inhoud 1. Inleiding...4 2. Uitgangspunten van het regelsysteem...5 3. Fundamentele zaken...6 3.1 De organisatie...6 3.2 Belangrijke uitroepen, gebruiken en termen...7

Nadere informatie

uitbreidings regelset voor magie en alchemie v 1.0

uitbreidings regelset voor magie en alchemie v 1.0 uitbreidings regelset voor magie en alchemie v 1.0 nighthaven inhoud 1. Voorwoord 3 2. Basics 3 3. Magic 5 4. Alchemy 7 5. Lijst van alle spreuken en brouwsels 8 6. Beschrijving van alle spreuken en brouwsels

Nadere informatie

REGELSYSTEEM DE DWALER GNS LARP EVENEMENTEN

REGELSYSTEEM DE DWALER GNS LARP EVENEMENTEN REGELSYSTEEM DE DWALER GNS LARP EVENEMENTEN Inhoud 1. Inleiding...4 2. Uitgangspunten van het regelsysteem...5 3. Fundamentele zaken...6 3.1 De organisatie...6 3.2 Belangrijke uitroepen, gebruiken en termen...7

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

REGELSYSTEEM TERRA X GNS LARP EVENEMENTEN

REGELSYSTEEM TERRA X GNS LARP EVENEMENTEN REGELSYSTEEM TERRA X GNS LARP EVENEMENTEN Inhoud 1. Inleiding... 4 2. Uitgangspunten van het regelsysteem... 5 3. Fundamentele zaken... 6 3.1 De organisatie... 6 3.2 Belangrijke uitroepen, gebruiken en

Nadere informatie

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Het Estera Regelboek. Voor Spelers Het Estera Regelboek Voor Spelers v 19022018 LARP en Veiligheid 3 Risico sport 3 Diefstal 3 Consent 3 LARP wapens en Bogen 3 Calls en Gebaren 5 OC Calls 5 Veiligheid Calls 5 Gebaren en Voorwerpen 6 Consent

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28 Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. 1 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32 Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Dit systeem is jouw onderbewustzijn

Dit systeem is jouw onderbewustzijn Besturingssysteem op de achtergrond Dagelijks open je het bureaublad op je pc of tabloid. Je start je mail en internet en ondertussen open je een game. Je mag er dagelijks op vertrouwen dat je pc doet

Nadere informatie

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten... Magic, The Gathering Auteur: Richard Garfield Uitgegeven door Wizards of the Coast, 1990 Het meest innoverende kaart-ruil-spel van de voorbije 10 jaar. Vrij vertaald in het Nederlands door Koen Van Eyck

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen Spel ideeën De spellen zijn gemaakt om te spelen op een grote open grasvlakte of gym/sport zaal. Speel deze spellen bij voorkeur nooit op een bebost terrein, u zult de pijlen niet gemakkelijk terug vinden.

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

(pdf p. 100, München-manuscript plaat 61). Twee openingen aan de linkerkant

(pdf p. 100, München-manuscript plaat 61). Twee openingen aan de linkerkant (pdf p. 100, München-manuscript plaat 61). Twee openingen aan de linkerkant Wanneer jullie beiden naar elkaar toekomen door jullie zwaard krachtig te zwaaien, plaats dan je linkervoet naar voor en hou

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten EXPIATIO REGELBOEK Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Inleiding 3 Afkortingen en termen 3 Maken van een karakter 4 Levenspunten en doodgaan 4 Lijst met Calls 5 Signalen 8 Vrije Vaardigheden 9 Klassenvaardigheden

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

TOOLKIT ROUW EN VERDRIET

TOOLKIT ROUW EN VERDRIET TOOLKIT ROUW EN VERDRIET ALS JE IEMAND DICHTBIJ VERLIEST. Rouwen: een werkwoord waarvan je de betekenis pas leert kennen als je voor het eerst iemand verliest die veel voor jou betekende. Misschien wil

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2 1 Inhoud Inleiding... 4 Spel en rollenspel... 4 Algemene regels... 4 Versimpelde weergave van het regelsysteem... 6 Algemene regels... 7 Hitpoints... 7 Bescherming... 7 Onderhoud van materiaal... 8 Karakter

Nadere informatie

Quiz Kleed de Ridder. versie 2017

Quiz Kleed de Ridder. versie 2017 Quiz Kleed de Ridder versie 2017 Een ridder was een vechtersbaas. En daar was hij op gekleed. Wanneer je deze quiz gespeeld hebt, dan weet je waarom een ridder langer dan uur nodig had, om zich aan te

Nadere informatie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie DC 7 Epilepsie 1 Inleiding In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie 4 Epilepsie-aanvallen 1 1 2 Wat is epilepsie? Een epileptische aanval is een plotselinge kortsluiting

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Worksheet EFT bij Negatieve Overtuigingen

Worksheet EFT bij Negatieve Overtuigingen Worksheet EFT bij Negatieve Overtuigingen Inleiding Wat zijn overtuigingen eigenlijk? De meest eenvoudige omschrijving die voor mij werkt is: een overtuiging is een gedachte die vaak gedacht is en daardoor

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn.

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn. RITUEEL schrijven d a g b o e k Word de persoon die je altijd al had willen zijn. Welkom De persoon worden die je altijd al had willen zijn. Daarom schrijf ik. Door ritueel te schrijven kom je in verbinding

Nadere informatie

Regelsysteem. Versie 4.0

Regelsysteem. Versie 4.0 Regelsysteem Versie 4.0 21-8-2015 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Welkom!... 4 2.1 Wat is LARP?...4 2.2 Wat is Omen?...4 2.3 Organisatie Stichting Omen...5 2.4 Leeswijzer...5 3 Veiligheid... 6 3.1

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

De foamroll oefeningen

De foamroll oefeningen www.bodyrelease.nl De foamroll oefeningen Wat je vooraf moet weten De foamroll oefeningen die je uitvoert moeten voelen als een diepe massage en kunnen zowel direct op de huid als met kleding aan worden

Nadere informatie

MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel.

MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel. MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel. ONDERDELEN 168 kaarten. Spelregels. Doos. VOORBEREIDING 3 tot

Nadere informatie

Fluiten en spelregels van de E- en F-jeugd

Fluiten en spelregels van de E- en F-jeugd Fluiten en spelregels van de E- en F-jeugd Ook handig voor trainers en coaches! Inhoudsopgave 1. Algemene aandachtspunten 2. Leiden van E- en F-wedstrijden 3. Algemene spelregels 4. Bijzondere spelregels

Nadere informatie

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

3 tips om als hoog-sensitief persoon bij jezelf te kunnen blijven!

3 tips om als hoog-sensitief persoon bij jezelf te kunnen blijven! 3 tips om als hoog-sensitief persoon bij jezelf te kunnen blijven! Even voorstellen: Thirza Holwerda Mijn naam is Thirza Holwerda en als je mij zou kennen dan weet je dat ik een gevoelig persoon ben en

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen.

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Lucid Control ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Inhoud I. Disclaimer II. Inleiding III. Dromen Onthouden IV. Wakker Worden In Je Dromen V. Je Dromen Beheersen

Nadere informatie

BE LARP BOEK DER GILDEN V1.0

BE LARP BOEK DER GILDEN V1.0 BE LARP V1.0 INHOUDSTAFEL Inhoudstafel... 1 Introductie... 2 Wat is een gilde?... 2 Voor wie is een gilde?... 2 Hoe kan ik bij een gilde behoren?... 3 Hoe werkt een gilde?... 3 inschrijven en vaardigheden

Nadere informatie

Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten)

Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten) Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten) Inleiding Introductie Ik geef mijn grenzen aan Beginopstelling: Kring Deze dramales "Ik geef mijn grenzen aan" voor groep 7/8 maakt onderdeel uit

Nadere informatie

The Magic / Rhonda Byrne

The Magic / Rhonda Byrne The Magic / Rhonda Byrne samenvatting: The Magic is gebaseerd op de Wet van de Aantrekkingskracht, een fundamentele, wetenschappelijke, universele wet, die alle energie in ons universum stuurt. Volgens

Nadere informatie

Je doel behalen met NLP.

Je doel behalen met NLP. Je doel behalen met NLP. NLP werkt het beste als al je neurologische niveaus congruent zijn. Met andere woorden: congruent zijn betekent wanneer je acties en woorden op 1 lijn zijn met je doelen, overtuigingen,

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

Save the World Inspirerende teksten voor wereldverbeteraars. Anna Maria Bezemer

Save the World Inspirerende teksten voor wereldverbeteraars. Anna Maria Bezemer Save the World Inspirerende teksten voor wereldverbeteraars Anna Maria Bezemer Copyright 2017 Anna Maria Bezemer Uitgegeven door Atomo Advies in Loenen aan de Vecht 2017 www.atomo.nl, www.inspiratiekaartjes.nl

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 5 Eigen keuze Inhoud 2 1. Hoe zit het met je keuzes? 3 2. Hoe stap je uit je automatische piloot? 7 3. Juiste keuzes maken doe je met 3 vragen 9 4. Vervolg & afronding 11 1. Hoe zit het

Nadere informatie

EHBébé. Ongevallengids voor kinderen tussen 0 en 3 jaar

EHBébé. Ongevallengids voor kinderen tussen 0 en 3 jaar EHBébé Ongevallengids voor kinderen tussen 0 en 3 jaar Bij baby s en peuters moet je vaak ogen op je rug hebben. Jammer genoeg ontsnappen ze al eens aan onze waakzame blik, soms met de nodige blutsen,

Nadere informatie

Regelset 3 e editie V6.5

Regelset 3 e editie V6.5 Regelset 3 e editie V6.5 1 Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE... 2 1 DE FAR KINGDOMS... 3 1.1 Algemeen... 3 1.2 Termen en gebaren... 6 1.3 Leven en dood... 8 1.4 Monsters en NPC s... 10 1.5 Soorten schade/effecten

Nadere informatie

Epilepsie. Wat de docent moet weten.

Epilepsie. Wat de docent moet weten. Epilepsie Wat de docent moet weten. Sommige epileptische aandoeningen zijn moeilijker onder controle te brengen dan andere, maar de kans is groot dat de voorgeschreven medicijnen goed werken. Epilepsie

Nadere informatie

Regelsysteem Dark Intent

Regelsysteem Dark Intent Regelsysteem Dark Intent versie 1.3, januari 2014 Wijzigingen ten opzichte van versie 1.2 - Een verduidelijking over voertaal is toegevoegd, de informatie over calls is uitgebreid en gesplitst Wijzigingen

Nadere informatie

Spreekbeurt Nederlands Zelfmoord

Spreekbeurt Nederlands Zelfmoord Spreekbeurt Nederlands Zelfmoord Spreekbeurt door een scholier 1352 woorden 20 januari 2004 7 336 keer beoordeeld Vak Nederlands Inleiding: Ik doe mijn spreekbeurt over zelfmoord. Ik vind het geen leuk

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

INHOUD. Wisselen van personage

INHOUD. Wisselen van personage TM INHOUD WAARSCHUWING Lees de instructies van de Xbox 360 -console, de handleiding van de Kinect -sensor en de handleidingen van overige accessoires voor belangrijke informatie in verband met veiligheid

Nadere informatie

Behandeling van wonden en letsels

Behandeling van wonden en letsels Module 4 Behandeling van wonden en letsels Als u deze module gevolgd hebt, weet u: - Wat u moet doen bij mogelijk inwendig bloedverlies - Wat u moet doen bij uitwendig bloedverlies - Wat u moet doen bij

Nadere informatie

Van een pragmatisch auteur, Ervaringsdeskundige en gecertificeerd Rouw- & Verliescoach

Van een pragmatisch auteur, Ervaringsdeskundige en gecertificeerd Rouw- & Verliescoach Van een pragmatisch auteur, Ervaringsdeskundige en gecertificeerd Rouw- & Verliescoach Rouwen mag! ---------------------Het meest praktische handboek over Verlies. Goedele van kerschaever Breek uit jezelf,

Nadere informatie

Samenvatting Mensen ABC

Samenvatting Mensen ABC Samenvatting Mensen ABC Week 1ABC: Wie zijn wij? Info: Wie zijn wij mensen Mensen zijn verschillend. Iedereen is anders, niemand is hetzelfde. Dat noem je uniek. Een mens heeft een skelet van botten. Daarom

Nadere informatie

Doel van deze presentatie: het op peil houden van kennis en vaardigheden met betrekking tot de reanimatie en als voorbereiding op een competentietest.

Doel van deze presentatie: het op peil houden van kennis en vaardigheden met betrekking tot de reanimatie en als voorbereiding op een competentietest. Deze presentatie is voor personen die in het bezit zijn van een reanimatie diploma. Doel van deze presentatie: het op peil houden van kennis en vaardigheden met betrekking tot de reanimatie en als voorbereiding

Nadere informatie

EHBébé ONGEVALLENGIDS VOOR KINDEREN TUSSEN 0 EN 3 JAAR

EHBébé ONGEVALLENGIDS VOOR KINDEREN TUSSEN 0 EN 3 JAAR EHBébé ONGEVALLENGIDS VOOR KINDEREN TUSSEN 0 EN 3 JAAR Bij baby s en peuters moet je vaak ogen op je rug hebben. Jammer genoeg ontsnappen ze al eens aan onze waakzame blik, soms met de nodige blutsen,

Nadere informatie

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Relaxatie en ontspanning. voor ouder en kind

Relaxatie en ontspanning. voor ouder en kind Relaxatie en ontspanning voor ouder en kind door Sofie Possemiers www.elsole.be Deze oefening wordt aangeboden door Sofie Possemiers van El Sole. Wil je nog meer van zulke oefeningen ontvangen, schrijf

Nadere informatie

is geraden, kan er besproken worden welke eigenschappen er allemaal bij dat dier passen.

is geraden, kan er besproken worden welke eigenschappen er allemaal bij dat dier passen. Introductie De kaarten zijn bestemd voor kinderen, maar kunnen ook goed gebruikt worden door volwassenen. Op de voorkant van elke kaart staat een tekening van een dier, een eigenschap die kenmerkend is

Nadere informatie

WERKEN OP HOOGTE MET DE HOOGWERKER

WERKEN OP HOOGTE MET DE HOOGWERKER WERKEN OP HOOGTE MET DE HOOGWERKER Het werken met een hoogwerker is veilig als de hoogwerker en de medewerker in de hoogwerker niet om kunnen vallen. Zorg daarom voor hoogwerkers en materiaal dat aan de

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Briefing spelbegeleiders Jongste Jeugd

Briefing spelbegeleiders Jongste Jeugd Briefing spelbegeleiders Jongste Jeugd 2011-2012 Frank van Ierland Agenda Inleiding Regels 3 tallen Regels 6 tallen Regels 8 tallen Samenvatting 4-9-2011 Arbitragecommissie 2 De Basis Belangrijkste Ze

Nadere informatie