Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Emphebion Regelset Zomerlive 2013"

Transcriptie

1 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13

2 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen als een vriendengroep uit de Tilburgse spellenvereniging Farotil en is in 1996 als een aparte Stichting verder gegaan, omdat de organisatie te complex werd en er steeds meer mensen van buiten Farotil gingen deelnemen. De oorspronkelijke Live Action Role Playing (LARP) regelset werd geschreven in opdracht van de vereniging Farotil. In de afgelopen jaren is een groot aantal verschillende regelsets verschenen. De laatste set doet, met enige aanpassingen, al meer dan zes jaar dienst. Toch is het bestuur nog niet helemaal tevreden over de regels en daarom hebben wij deze set geschreven. We hebben dankbaar gebruik gemaakt van de ideeën uit de vorige sets en willen dan ook iedereen bedanken die tijd en moeite in de regels gestoken heeft. Wij hebben geprobeerd om deze set zo simpel en duidelijk mogelijk te houden. We hebben dan ook niet de illusie dat deze regelset iedere situatie gaat dekken, maar we hopen dat het een goede basis is voor mensen om mee te spelen. Wij denken dat deze regelset het spel nog uitdagender zal maken, en hopen dat de spelers de eindeloze mogelijkheden ervan zullen benutten. Delft, mei 2013 Ed Blaauw Behoudens uitzonderingen door de wet gesteld mag zonder schriftelijke toestemming van de 'Stichting Emphebion' niets van deze uitgave worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt worden door middel van druk, foto-kopie, microfilm of anderszins, hetgeen ook van toepassing is op gehele of gedeeltelijke bewerking. De 'Stichting Emphebion' kan niet aansprakelijk gesteld worden voor beschadigingen en/of verliezen van bezit of personen. Zomerlive 2013 Emphebion 2 versie ZO13

3 Inhoudsopgave LARP...4 Live Action Role Playing (LARP)...4 WAT IS LARP...4 KLEDING...5 Hoe kom je eraan?...5 Hoe ontwerp je een kostuum?...5 SPELTERMEN...6 Speler (PC)...6 Acteur (NPC)...6 Bestuur...6 Spelleiding...6 Verhaalleiding...6 IC/OC...6 Tijd-in/Tijd-uit...7 OC informatie...7 Tijd-uit locaties...7 Tijd-stop (Time stop)...7 Tijd-stop-gewonde...7 NPC-Buitenspel...7 Lammy...7 Onzichtbaarheid...8 Ervaringspunten...8 Beschermingspunten (BP)...8 Levenspunten (LP)...8 Magiepunten (MP)...8 HET LIVE IN VOGELVLUCHT...9 Inschrijving...9 Het begin van een live...9 Inkwartieren...9 Net voor dat je Tijd-in gaat...9 Het ophalen van het karakterformulier...9 Het controleren of je betaald hebt...9 Wapenkeuring...9 Het live begint...10 Standaard speeltijden...10 Corveediensten...10 Karakter wijzigen...10 Tussentijdse wapenkeuring...10 Het einde van het live...11 Het inleveren van je karakterformulier...11 Uitkwartieren en opruimen...11 MAGIE...12 Magische voorwerpen...12 Spreuken...12 WAPENS...12 Wapenconstructie...12 Wapen tips...13 Wapenkeuring...13 Zomerlive 2013 Emphebion 3 versie ZO13

4 Live Action Role Playing (LARP) LARP Dit hoofdstuk bevat de beschrijving van het spel en de dingen die er bij komen kijken, zoals kleding, wapens en begrippen. Het bevat niet de spelregels maar de andere informatie die je nodig hebt om aan een live rollenspel mee te doen; aanwijzingen over veiligheid en bevordering van het spelplezier zijn altijd belangrijker dan de spelregels. Alhoewel dit hoofdstuk vooral bedoeld is voor nieuwe spelers en voor ervaren LARP spelers heel bekend zal klinken willen we ook hen vragen het toch even door te lezen, als geheugen opfrissertje en omdat details net even iets anders kunnen zijn dan je gewend bent. Wat is LARP Tijdens een LARP kruip je als het ware in de huid van een door jou bedacht persoon, een karakter, dat deel uitmaakt van een verhaal met allerlei intriges en onverwachte wendingen, dat zich (in het geval van Emphebion althans) afspeelt in een soort 'Magische Middeleeuwen'. Het belangrijkste wat je zelf moet bedenken is wat voor karakter je wilt gaan spelen: je kunt een dappere strijder zijn, een toegewijde priester, een sluwe magiër of een geharde woudloper. En in een wereld waar magie echt is, kun je zelfs iets anders dan een mens spelen: een gracieuze elf, een knorrige dwerg of zelfs een lelijke ork. Meer over hoe je een karakter maakt dat past binnen de spelwereld van Emphebion vindt je in het hoofdstuk Karakter creatie. Tijdens een LARP zal de spelleiding ervoor zorgen dat je karakter voor uitdagingen wordt gesteld; het is aan jou om daarop te reageren zoals jij denkt dat je karakter dat zou doen. Misschien wil je koste wat kost winnen, maar vaak is het leuker om juist een beslissing te nemen die je wat minder oplevert, omdat je er later een mooier verhaal over kunt vertellen. Om het gevoel dat je in een andere, magische wereld bent voor iedereen zoveel mogelijk te bevorderen, is het de bedoeling dat je spelpersonage zich zo gedraagt zoals je dat ook zou doen als je werkelijk daar geleefd zou hebben. Dat betekent bijvoorbeeld dat discussies over de nieuwste computerprogramma's en internetsites niet op een LARP thuishoren, terwijl diepgaande gesprekken over de voordelen van een kort zwaard met bloedgleuf of het juiste gebruik van een magisch projectiel dat wel doen! Zomerlive 2013 Emphebion 4 versie ZO13

5 Kleding Bij de persoon die je gaat spelen hoort, behalve het juiste gedrag, ook de juiste kleding en wellicht een wapen. Kleding en wapens worden vaak door de spelers zelf gemaakt en moeten tegen een stootje kunnen. Afhankelijk van je karakter zul je jezelf vaker op modderige bospaden dan in de balzaal van het koninklijk hof begeven. Gedurende het LARP is het verplicht je te hullen in kledij, passend bij jouw karakter. Gewoon een spijkerbroek met een boerenkiel en een feestneus is dus niet de bedoeling; het is geen carnaval. Bedenk dat vele spelers een boel tijd stoppen in hun kostuum. Dat verplicht jou niet meteen om meteen veel geld te investeren of urenlang in je garage aan een maliënkolder te werken, maar het is voor de andere spelers èn voor jezelf niet leuk als je dan rond gaat lopen in je alledaagse kloffie. Het hele kamp moet de sfeer uitdragen van de 'Magische Middeleeuwen' en kleding is een essentieel onderdeel daarvan. Hoe kom je eraan? Als je goedkoop en zonder veel tijd achter de naaimachine aan kleding wilt komen, zijn tweedehands kledingwinkels een goede plek om te beginnen. Carnavalskleding is vaak geen goed idee; die is meestal niet erg stevig en valt snel uit de toon. Als je handig bent met een naaimachine is het toevoegen van wat franje aan bestaande kleding zo gebeurd en kun je al gauw goed voor de dag komen. Als je zelf aan de slag wilt, bedenk dan dat stof om kleding te maken in het algemeen niet goedkoop is. Op de markt of tijdens een uitverkoop liggen de prijzen soms lager, maar de beste mogelijkheden om aan goedkope stof te komen zijn wederom winkels in tweedehands kleding of bijvoorbeeld wereldwinkels, waar je voor een paar euro's een fluwelen rok kunt kopen die je voorzichtig kunt lostornen en veranderen in een prachtige magiërscape. Overigens kun je met een oud laken of gordijn van de juiste stof en kleur ook al een eind komen. Ook als je weinig ervaring met naaiwerk hebt is het zelf maken van kleding best te doen, maar reken er op dat er een hoop tijd in gaat zitten, en begin met iets eenvoudigs. Op veel LARP sites staan modellen van kleding, en patronen zijn met wat zoekwerk ook te vinden op het internet. Hoe ontwerp je een kostuum? Denk er op de eerste plaats aan dat je kleding praktisch moet zijn. Niet alleen zul je tijdens het LARP geconfronteerd worden met allerlei gespuis dat je letterlijk en figuurlijk naar het leven staat, maar ook is het zonde als je met je prachtige goudbrokaten mantel uitglijdt in de modder. Andere spelers zullen je beslist niet ontzien om de dure stofjes die je aanhebt en je hebt net zoveel kans om in een gevecht ten val te komen als ieder ander. Als je geen idee hebt hoe je kostuum er uit moet zien, kun je inspiratie halen uit historische culturen zoals de Keltische of Romeinse, maar natuurlijk ook uit fantasy literatuur en films, zoals Elfen- of Dwergenculturen. Literatuur met prachtige platen is in allerlei soorten te vinden in bijvoorbeeld openbare bibliotheken, de rollenspel/fantasy winkel of op internet. Ook op de televisie zijn films of series te zien met voorbeelden. Zomerlive 2013 Emphebion 5 versie ZO13

6 Speltermen Onderstaand vind je de belangrijkste termen zoals die tijdens het spel bij Emphebion gebruikt worden. In een aantal gevallen staat een alternatieve term tussen haakjes aangegeven. De meeste van deze termen zijn uit het Engels vertaald of overgenomen vanuit andere spelsystemen. Speler (PC) Iedereen die een eigen karakter samenstelt aan de hand van de regelset, speelt zonder voorkennis van het verhaal en zonder door verhaalleiding aangestuurd te worden. De Engelse term voor speler is Player Character oftewel PC. Acteur (NPC) Iedereen die speelt met voorkennis van het verhaal en die aangestuurd wordt door de verhaalleiding. Meestal zijn dit de Orken, Trollen en andere monsters. Ook de mensen van de spelleiding en de verhaalleiding die het hele verhaal kennen en in goede banen leiden zijn in feite acteurs. De Engelse term voor acteur is Non Player Character oftewel NPC. Bestuur Het bestuur van Stichting Emphebion. Zij houden zich buiten de lives om bezig met het bestuur van de stichting. Spelleiding De spelleiding bestaat uit alle op het live aanwezige bestuursleden, waar en wanneer nodig aangevuld met andere, door het bestuur aangewezen, personen. De spelleiding is verantwoordelijk voor alle zaken die niet direct met het verhaal te maken hebben, zoals het eten, de bar, betalingen, regels en wapenkeuringen. Verhaalleiding De commissie die voor dat live het verhaal geschreven heeft. Zij sturen onder andere de NPC s aan, beoordelen rituelen en zorgen voor een goed verloop van het avontuur. Zowel de spelleiding als de verhaalleiding staan buiten de spelregels, en kunnen daarop uitzonderingen maken als dat omwille van verhaal, veiligheid of spelplezier van belang is. IC/OC IC betekend In Character en OC betekend Out of Character. IC zijn houdt in dat je met het spel bezig bent en dat je jouw karakter dient te spelen. OC zijn betekend dat het spel voor jou stil ligt, en dat je dus niet langer je karakter speelt. Gebruik de termen IC of OC alleen om buiten het spel om iets uit te leggen of te vragen. Meestal is dit bedoeld om iets binnen het spel duidelijker te maken. Mocht je OC iets vernemen, dat je IC eigenlijk niet kunt, mag of hoort te weten, dan mag je hier binnen het spel geen gebruik van maken, want je karakter heeft het niet gehoord of gezien. Hoe moeilijk dat soms ook kan zijn. Zomerlive 2013 Emphebion 6 versie ZO13

7 Tijd-in/Tijd-uit Deze termen worden alleen door de spelleiding gebruikt om delen, of het gehele spel stil te leggen of op te starten. OC informatie Informatie over het spel die niet in de spelwereld aanwezig is, maar noodzakelijk is om de juiste informatie aan de spelers over te brengen. Deze wordt geschreven in rode inkt. Spelers dienen deze teksten te lezen en de inhoud uit te voeren. Deze wordt gebruikt om vreemde talen weer te geven, onzichtbare informatie te presenteren, grondstoffen of drankjes te beschrijven, etc. Tijd-uit locaties Dit zijn plaatsen waar niet gespeeld wordt. Plaatsen waar je even jezelf kan zijn en waar je niet aangevallen kan worden. Alles wat je hier hoort is OC en mag je dus ook niet gebruiken. Het is ook niet de bedoeling dat je hier IC gesprekken voert. In tijd-uit locaties mogen geen IC voorwerpen bewaard of gestolen worden. Tijd-uit locaties zijn in ieder geval: de slaapzalen, de toiletten en de douche ruimten. Ook de weg naar en van het speelgebied kan tijd-uit verklaard worden, dit zal vooral gebeuren als er veel huizen of boerderijen langs liggen. Tijd-stop (Time stop) Als dit door een lid van de spelleiding of verhaalleiding wordt geroepen blijf je doodstil staan zonder verder te bewegen, totdat er tijd-in wordt geroepen. In het Engels Time-stop en Timein. Tijd-stop-gewonde Indien er ondanks alle voorzorgen toch iemand gewond raakt dan roep je: tijd-stop-gewonde. Iedereen stopt met vechten en iemand zorgt ervoor dat de spelleiding en ehbo-ers wordt gewaarschuwd. Verplaats een gewonde nooit, tenzij de situatie zoals ze is duidelijk levensbedreigend is. Laat een gewonde ook nooit alleen achter. NPC-Buitenspel De NPC s moeten op de locatie zien te komen waar ze hun actie uit moeten voeren. Op het moment dat men met een dergelijke actie bezig is noemen we hem een NPC-buitenspel. Zo'n NPC-buitenspel is te herkennen aan het rood-witte lint dat hij draagt en of zijn rechterarm omhoog houdt bij het naderen en passeren van anderen. Een NPC-buitenspel is OC, is NIET aanwezig en kan dus niet worden aangevallen, aangesproken, enz. Lammy Een lammy is een tijd-uit manier om informatie te geven. Lammies zitten altijd aan objecten vast en geven een speler extra informatie over het object. Binnen het spel zijn lammies er dus niet!!! In sommige gevallen is het beschreven effect voor ieder karakter merkbaar, (hitte, het Zomerlive 2013 Emphebion 7 versie ZO13

8 effect van een val) maar het kan ook zijn dat alleen karakters met bepaalde vaardigheden of rituelen (identificeer magie, waarde herkennen) de informatie op de lammy te weten kunnen komen. Dit staat er altijd op vermeld. VB: OC: Beschrijving: Type: Identificatie: Effect: Onzichtbaarheiddrankje alchemisch voorwerp. drankje Identificeer magie Onzichtbaarheid (D) Onzichtbaarheid Personages die gedurende bepaalde tijd onzichtbaar zijn zullen dit tonen door het dragen van een geel lint, en het omhoog steken van de rechter arm. Het verschil tussen iemand die OC is en iemand die onzichtbaar is ligt in het feit dat de eerste er gewoon niet is, terwijl iemand die onzichtbaar is dan wel niet te zien mag zijn, maar verder wel degelijk aanwezig is. Zo iemand zul je, als hij bijvoorbeeld door het struikgewas loopt, dan niet kunnen zien maar zeker wel kunnen horen! Omdat het in het donker moeilijk is om een lintje te onderscheiden mag je, als je denkt dat het echt van belang is om te weten of iemand NPC-buitenspel ofwel onzichtbaar is, het in dat geval vragen. De onzichtbaarheid verdwijnt(stopt) als je gaat aanvallen, magie gebruikt of als je voorwerpen beetpakt. Ervaringspunten Dit zijn punten die je krijgt tijdens het creëren van je karakter en na het overleven van een live. Met deze punten kun je nieuwe vaardigheden kopen (zie: karakter creatie). Beschermingspunten (BP) Dit zijn punten die je kunnen beschermen tegen schade van wapens. (zie: karakter creatie) Levenspunten (LP) Dit zijn de punten die de levenskracht van het karakter voorstellen, als deze op 0 komen is het karakter bewusteloos. (zie: Gevechtssysteem) Magiepunten (MP) Dit is je geestelijke kracht. Het uitvoeren van rituelen of spreuken kost een bepaald aantal MP s (zie: Magie). Zomerlive 2013 Emphebion 8 versie ZO13

9 Het live in vogelvlucht Inschrijving Voor dat je aan een live kunt meedoen moet je het inschrijfformulier volledig invullen en opsturen naar de daarvoor aangegeven persoon. Deze zal je een aantal weken voor het live een bevestiging sturen. Bij deze persoon kun je ook vragen stellen over de inschrijvingsprocedure. Zonder deze bevestiging kun je niet aan een live mee doen. Dit geldt ook voor bestuur en commissieleden. Het is verstandig om je karakter voor het begin van het live in te leveren op een zogenaamd karakterformulier; het levert in de praktijk nogal wat problemen op als je bij het begin van het live je karakter nog moet maken. Zorg dat je, wanneer je naar het live komt, zelf een kopie bij je hebt van je karakterformulier en inschrijfformulier. Het begin van een live Inkwartieren Als je op tijd op de afgesproken lokatie aankomt, kun je beginnen met inkwartieren, oftewel een plekje zoeken in de slaapgelegenheid. De NPC-ruimte is alleen bedoeld voor NPC s en verhaalleiding, dus niet voor spelers. Doe je best om zoveel mogelijk ruimte vrij te houden voor andere spelers; dit is belangrijk omdat iedereen meestal veel spullen bij zich heeft. Als je klaar bent met het inkwartieren, zorg er dan voor dat je auto of ander vervoersmiddel niet in de weg staat. Zet deze eventueel op een andere plaats. Wacht na het inkwartieren op instructies van de spelleiding; help deze mee om het live te kunnen starten als daar om gevraagd word. Net voor dat je Tijd-in gaat De volgorde van de onderstaande handelingen kan variëren van live tot live, maar al deze punten komen aan bod: Het ophalen van het karakterformulier Als je een karakterformulier hebt ingeleverd, is dit als het goed is beschikbaar bij de persoon die de karakters uitgeeft. Soms gaat er iets mis en daarom is het verstandig zelf de informatie ook bij je te hebben. Je krijgt dan je karakterformulier inclusief kristallen uitgereikt. Indien het karakter niet beschikbaar is bij de persoon die karakters uitgeeft of niet was ingeleverd is de speler verantwoordelijk om ter plekke het karakter (opnieuw) in elkaar te zetten. Daarna wordt het karakter gecontroleerd en krijg je alsnog je formulier en je kristallen. Het controleren of je betaald hebt De penningmeester of iemand die daarvoor is aangewezen controleert of je betaald hebt. Zo niet dan wordt er een betaling verlangd. Als je niet betaald hebt kun je daarvoor worden geweigerd op het live. Wapenkeuring Zoals beschreven onder Wapenkeuring(pagina 13) worden alle wapens voor het live begint gecontroleerd door de wapenmeester. Zomerlive 2013 Emphebion 9 versie ZO13

10 Het live begint Nadat de voorbereidende taken zijn uitgevoerd, begint het live met Tijd-in. Standaard speeltijden Van 10:00 tot 24:00 is de normale speeltijd, waarbij het avondeten meestal tijd-uit is. Voorafgaand aan tijd-in staat rond 9:00 meestal het ontbijt klaar. Het is verstandig om dan ook een lunchpakketje te maken omdat er geen middagpauze is. De spelleiding verklaard wanneer het tijd-uit is, want soms gaan we net iets langer door. Corveediensten Tijdens het live kan door de corveecoördinator worden beslist op welke manier het corvee wordt ingedeeld. Meestal wordt voor een van de volgende methoden gekozen: De werkjes die er liggen worden door iedereen uitgevoerd op verzoek. Er is een lijst met taken waar je op in kunt schrijven. De personen die zich niet hebben ingeschreven zullen waarschijnlijk de vervelende klusjes moeten opknappen. De taken die uitgevoerd worden vallen onder de tijd-uit-taken. Iemand die deze tijd-uit-taak uitvoert kan niet worden benadeeld omdat hij deze taak uitvoert. Een speler die tijd-uit is om de een of andere reden, kan altijd worden ingezet voor deze taken, tenzij het overduidelijk is dat hij rust nodig heeft. Karakter wijzigen Als je tijdens het live iets aan je karakter wilt veranderen, of een nieuw karakter wilt maken, moet dit worden besproken met en veranderd door iemand van de regelcommissie of iemand anders die is aangesteld om de karakterregistratie te doen. Redenen voor wijziging kunnen zijn: Het overlijden van een karakter en het maken van een nieuw karakter. Het veranderen van ervaring of vaardigheden tijdens een live. Zolang een speler een verandering niet heeft doorgegeven aan de karakter registratie geldt een verandering als niet doorgevoerd. Wijzigingen kunnen alleen met toestemming worden doorgevoerd. Tussentijdse wapenkeuring Het kan gebeuren, met name voor een grote veldslag, dat de verhaalleiding, spelleiding of wapenmeester een algemene controle van alle wapens vraagt. Zomerlive 2013 Emphebion 10 versie ZO13

11 Het einde van het live Het inleveren van je karakterformulier Een van de belangrijke taken voor de spelers is om er voor te zorgen dat hun karakterformulier wordt ingeleverd. Als je niets inlevert wordt er van uit gegaan dat het karakter niet heeft meegedaan met dat live en dus geen ervaring heeft opgedaan. Het is namelijk erg moeilijk achteraf uit te vinden hoeveel ervaring een karakter ontvangen heeft op dat live. Verder worden het eindkapitaal en speciale IC spullen van een karakter opgeschreven. Uitkwartieren en opruimen Een van de belangrijke taken die moet gebeuren is het inpakken van al je spullen en zorgen dat alle ruimtes worden opgeruimd en schoongemaakt. Hierbij is de hulp van iedereen noodzakelijk. Zorg dus dat je het gebouw schoon achterlaat. Zomerlive 2013 Emphebion 11 versie ZO13

12 Magie Omdat magische effecten zoals bliksemschichten, vlammende zwaarden en teleportaties nogal moeilijk uit te beelden zijn tijdens LARP, zijn er een aantal regels opgesteld die aangeven hoe magie tijdens het spel wordt uitgebeeld. Magische voorwerpen Magische voorwerpen mogen alleen in het spel worden gebracht door of met toestemming van de spelleiding. Aan een magisch voorwerp zit een lammy, die beschrijft wat er met het voorwerp gedaan kan worden (lammy, zie speltermen). Soms zul je echter, als je een magisch voorwerp probeert te gebruiken, aan de spelleiding moeten vragen wat er gebeurt. Spreuken Als iemand tijd-in een spreuk gebruikt, zal hij in het algemeen een fraaie incantatie roepen waaruit je meteen ook af kunt leiden wat die spreuk met je doet. Iedere incantatie eindigt met een bepaald sleutelwoord dat aangeeft wat het effect is. Alle spelers, dus ook diegenen die geen magie gebruiken dienen de betekenis van deze sleutelwoorden te kennen. In het geval van rituelen wordt, indien nodig, tijd-uit extra informatie gegeven. Wapens Om jezelf te verdedigen kun je soms een wapen gebruiken. Bij het maken van je karakter bepaal je met welke wapens je om kunt gaan (zie karakter creatie). Elk wapen dat gebruikt wordt dient absoluut veilig te zijn. Verder wordt er door verschillende klassen pantser gedragen om zichzelf tijdens avonturen te beschermen, dit kan variëren van een gewatteerd vest tot een heel harnas. Realiseer je wel dat ook je pantser veilig moet zijn: geen grote metalen punten of andere scherpe delen op je harnas dus! Als je besluit een karakter te spelen dat zijn wapen vaak gaat gebruiken, is het een goed idee om van te voren te oefenen (ook in verband met veiligheid): het feit dat je personage volgens de regels met een zwaard overweg kan, is geen garantie dat je dit in de praktijk ook kunt. Enige tips vragen aan ervaren spelers kan nooit kwaad. Wapenconstructie Zoals gezegd dient elk wapen dat gebruikt wordt absoluut veilig te zijn. In de praktijk komt dit erop neer dat wapens bestaan uit een enigszins veerkrachtige kern van bijvoorbeeld een stuk donkergrijze pvc-buis met een daar precies inpassende houten stok of een kern van glasfiber of een kern van koolstof. De crèmekleurige soort pvc splintert en mag daarom niet gebruikt worden. Om die kern heen zit een dik omhulsel van schuimrubber, speciaal wapenschuim (te koop bij sommige rollenspel winkels), buisisolatie of kampeermatjes. Het schuim wordt vervolgens bijgewerkt in de vorm van het wapen dat het moet voorstellen: bijvoorbeeld een zwaard, staf of knots. Om te voorkomen dat het schuim scheurt moet er een flexibele laag omheen zitten. Textielband is een goedkope oplossing, maar een levensechter effect wordt bereikt door gebruik te maken van gekleurde latex. Zomerlive 2013 Emphebion 12 versie ZO13

13 Wapens voor LARP zijn te koop in sommige rollenspel winkels, deze wapens zijn meestal goed afgewerkt en zien er fraai uit, maar zijn ook prijzig. Let er bij de aanschaf van een wapen ook altijd op dat het veilig is. Sommige wapens zijn erg hard of zeer zacht, en kunnen daardoor afgekeurd worden. Neem, als je daar zelf geen verstand van hebt, iemand mee die al vaker op een LARP is geweest om je te adviseren. Bedenk tenslotte dat het uiterlijk van een wapen, net als je kleding, bijdraagt aan de ervaring van het LARP. Wapen tips Een korte of lange staf is het makkelijkst te maken, ook een knots maken is redelijk eenvoudig. Waag je als beginner niet te snel aan met maken van een zwaard. Het is praktisch als je een extra wapen achter de hand hebt. Zorg dat je reparatie materiaal bij je hebt. Het feit dat een wapen gekocht is wil niet zeggen dat het automatisch wordt goedgekeurd! Wapens kunnen op elk ogenblik door de spelleiding uit het spel gehaald worden, ook al zijn ze kort daarvoor nog goedgekeurd Wapens slijten dus controleer na elk gevecht, elke avond en na afloop van het live of je wapens nog in goede staat zijn. Ondanks keuringen blijft de kwaliteit van de wapens ten allen tijde de verantwoordelijkheid van de spelers zelf. Om je latex soepel te houden en te beschermen tegen de regen en slijtage kun je jouw wapen het regelmatig sprayen met siliconen spray. Dit kun je onder andere halen in iedere doe-het-zelf zaak. Wapenkeuring Een wapenkeuring vindt in ieder geval plaats vóórdat het LARP begint. Omdat wapens tijdens het LARP beschadigd kunnen raken en daardoor niet meer veilig zijn, kan dit ook nog tijdens het LARP. Hierbij wordt elk wapen dat naar de mening van de spelleiding door hardheid, scherpe uitstekende delen of andere oorzaken gevaar voor anderen kan opleveren zonder meer afgekeurd. Het is misschien vervelend als het zwaard dat je pas drie keer gebruikt hebt wordt afgekeurd, maar het is vervelender als iemand anders verwond raakt omdat het niet veilig meer was. Bij een wapenkeuring wordt in ieder geval gekeken naar: De punt of voorkant van het wapen. Elk wapen waarbij de harde kern aan de voorkant te voelen is wordt afgekeurd. Niet alleen moet het schuimrubber liefst een centimeter of acht buiten de kern uitsteken, maar ook moet rond het einde van de kern nog een stukje leer vastgemaakt worden als een klein zakje, dat niet alleen voorkomt dat de kern het schuimrubber doorboort, maar tevens minder kans op verwonding geeft indien dit onverhoopt toch zou gebeuren. De kern van het wapen. Ook wanneer de kern aan één van de zijkanten goed te voelen is zal een wapen worden afgekeurd omdat dit betekent dat de kern niet in het midden zit, waardoor het schuimrubber aan die kant zwak is en kans maakt open te scheuren. Zomerlive 2013 Emphebion 13 versie ZO13

14 De achterkant van het wapen. Hoewel er hier minder risico is hoort ook de achterkant van een wapen zacht te zijn. Het zal niet de eerste keer zijn dat iemand dit deel in zijn nieren of gezicht krijgt. Het middenstuk, dus alles tussen punt en achterkant. Hierbij gaat het vooral om de pareerstangen van zwaarden, die geen scherpe of te harde kern mogen hebben en dus slechts uit schuimrubber horen te bestaan. Tevens zullen alle wapens worden afgekeurd waarbij: Latex de isolatie heeft aangetast, zodat deze verpulvert. De houten kern niet stevig in de pvc-buis vastzit. Het schuim niet goed aan de kern zit vastgelijmd. Er metalen in zijn verwerkt. Uitzondering is metaal in het handvat om het zwaartepunt te verleggen; hiervoor geldt dat ook dit goed geïsoleerd moet zijn en niet mag kunnen verschuiven. Iedereen die aan een 'Emphebion' Live Rollenspel meedoet verplicht zich om afgekeurde wapens tot het einde van het live bij de spelleiding in bewaring te geven. Spelers van wie een wapen wordt afgekeurd moeten in principe zelf voor een vervangend wapen zorgen, al kan het soms mogelijk zijn dat de spelleiding een wapen te leen heeft. In dit laatste geval kan een borgsom gevraagd worden van de betreffende speler. Een speler, die niet-gekeurde of afgekeurde wapens gebruikt kan verdere deelneming aan het betreffende en daarop volgende lives ontzegd worden. In zo'n geval zal er geen enkele restitutie van inschrijfgelden plaats vinden. Bovendien zal per geval door de spelleiding worden bekeken of de naam van de betreffende speler aan andere rollenspel verenigingen zal worden doorgegeven. Zomerlive 2013 Emphebion 14 versie ZO13

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Lesmateriaal bij de voorstelling: Zwemmen Zonder Mouwen

Lesmateriaal bij de voorstelling: Zwemmen Zonder Mouwen Lesmateriaal bij de voorstelling: Zwemmen Zonder Mouwen Beste docent, Binnenkort gaat u met uw klas naar de voorstelling Zwemmen Zonder Mouwen; een muzikale 8+ voorstelling die zich afspeelt in en rondom

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

Het houden van een spreekbeurt

Het houden van een spreekbeurt Het houden van een spreekbeurt In deze handleiding staan tips over hoe je een spreekbeurt kunt houden. Waar moet je op letten? Wat moet je wel doen? En wat moet je juist niet doen? We hopen dat je wat

Nadere informatie

Rapportage Competenties. Bea het Voorbeeld. support@meurshrm.nl. Naam: Datum: 16.06.2015. Email:

Rapportage Competenties. Bea het Voorbeeld. support@meurshrm.nl. Naam: Datum: 16.06.2015. Email: Rapportage Competenties Naam: Bea het Voorbeeld Datum: 16.06.2015 Email: support@meurshrm.nl Bea het Voorbeeld / 16.06.2015 / Competenties (QPN) 2 Inleiding In dit rapport wordt ingegaan op de competenties

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie

Charles den Tex VERDWIJNING

Charles den Tex VERDWIJNING Charles den Tex VERDWIJNING 3 Klikketik-tik-tik Het is halftwaalf s ochtends. Marja vouwt een hemd. En kijkt om zich heen. Even staat ze op haar tenen. Zo kan ze over de kledingrekken kijken. Die rekken

Nadere informatie

Bouwbeschrijving speed

Bouwbeschrijving speed Bouwbeschrijving speed Hier volgt een bouwbeschrijving van onze Speed. Het is aanbevolen om heel wat ervaring te hebben in het bouwen van vliegers. Ervaring van het maken van matrassen is een pré. Wanneer

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Stap 6. Stap 6: Deel 1. Changes only take place through action Dalai Lama. Wat ga je doen?

Stap 6. Stap 6: Deel 1. Changes only take place through action Dalai Lama. Wat ga je doen? Stap 6. Changes only take place through action Dalai Lama Wat ga je doen? Jullie hebben een ACTiePlan voor het experiment gemaakt. Dat betekent dat je een nieuwe rol en andere ACTies gaat uitproberen dan

Nadere informatie

Druk de A, B en C vragen op hetzelfde kleur papier af (v.b. op geel papier) Druk de P-vragen op een afwijkende kleur papier af en de D vragen ook.

Druk de A, B en C vragen op hetzelfde kleur papier af (v.b. op geel papier) Druk de P-vragen op een afwijkende kleur papier af en de D vragen ook. Praten over boeken Kaartjes van iden hambers Handleiding bij onderstaande kaartjes: llereerst treft u een aantal pagina s aan met kaartjes met vragen. Deze zijn per categorie ingedeeld. -vragen: Eerste

Nadere informatie

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken - 2 - Weer huiswerk? Nee, deze keer geen huiswerk, maar een boekje óver huiswerk! Wij (de meesters en juffrouws) horen jullie wel eens mopperen als je huiswerk opkrijgt.

Nadere informatie

HANDIG EEN BIJTEND KONIJN

HANDIG EEN BIJTEND KONIJN l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG EEN BIJTEND KONIJN OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER BIJTENDE KONIJNEN. JE KUNT

Nadere informatie

Adverteren op one2xs

Adverteren op one2xs Adverteren op one2xs GPT advertenties die wél rendabel zijn. Laat u overtuigen door de vele mogelijkheden die one2xs u biedt. www.one2xs.com 28-11-2008 Adverteren op one2xs. Waarom? Enorm brede doelgroep

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Uitleg boekverslag en boekbespreking Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Het uitdeuken van een carrosseriedeel

Het uitdeuken van een carrosseriedeel Afdeling Mobiliteit Uitstroom Carrosserie Specialisatie Schadeherstel Opdracht vmbo sh 03 Het uitdeuken van een carrosseriedeel 1. Stel je eens voor Je ouders zijn op vakantie. Na een avondje stappen met

Nadere informatie

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

HANDIG SPELEN MET EEN HOND l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG SPELEN MET EEN HOND OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER SPELEN MET EEN HOND. JE

Nadere informatie

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014 LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

BEGRIJPEND LEZEN 1 NEDERLANDS TEKSTSOORTEN EN TEKSTDOELEN

BEGRIJPEND LEZEN 1 NEDERLANDS TEKSTSOORTEN EN TEKSTDOELEN BEGRIJPEND LEZEN 1 NEDERLANDS TEKSTSOORTEN EN TEKSTDOELEN 0 AAN HET EINDE VAN DEZE UITLEG: - Kun je het onderwerp uit een zin bepalen. - Kun je het onderwerp van een tekst bepalen. - Kun je een soort tekst

Nadere informatie

Voorlezen is leuk en nuttig. Maar hoe doe je dat eigenlijk, goed voorlezen? Hieronder vindt u de belangrijkste tips en trucs.

Voorlezen is leuk en nuttig. Maar hoe doe je dat eigenlijk, goed voorlezen? Hieronder vindt u de belangrijkste tips en trucs. R.K. Basisschool Anselderlaan 10 6471 GL Eygelshoven Tel: 045-5351434 De fijne kneepjes van het voorlezen Voorlezen is leuk en nuttig. Maar hoe doe je dat eigenlijk, goed voorlezen? Hieronder vindt u de

Nadere informatie

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken. Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker "Welkom:... " Introductiefase: 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken." 2. Vraag: "Welke vraag hebben we daarbij nodig?"

Nadere informatie

Maak van je kind een maker!

Maak van je kind een maker! Maak van je kind een maker! En word er zelf ook één. Zes regels waarmee dat waarschijnlijk best wel lukt. 1 Welkom In dit boekje vertellen we over maken. Het is speciaal gemaakt voor ouders die samen met

Nadere informatie

Inleiding op het lespakket. Blz. 3. Het verhaal van Musa Blz. 4. Even voorstellen, Inleiding op Musa in de klas. Blz. 5

Inleiding op het lespakket. Blz. 3. Het verhaal van Musa Blz. 4. Even voorstellen, Inleiding op Musa in de klas. Blz. 5 Musa Inhoud Inleiding op het lespakket. Blz. 3 Het verhaal van Musa Blz. 4 Even voorstellen, Inleiding op Musa in de klas. Blz. 5 Het koffertje ontdekken. Blz. 6 en 7 Inhoud koffertje. Blz. 8 en 9 2 Inleiding

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk?

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Verantwoordelijkheid. Ja, ook heel belangrijk voor school!!! Het lijkt veel op zelfstandigheid, maar toch is het net iets anders. Verantwoordelijkheid

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

Kindervakantieweek THE STARS

Kindervakantieweek THE STARS Kindervakantieweek 20-22 juli 2015 THE STARS Hutten bouwen Dit jaar zijn onze hutten ook ons «decor» want wij zijn echte «Sterren» Pagina 2 Theater en Musical We leren acteren en muziek maken als echte

Nadere informatie

Nieuwsbrief De Vreedzame School

Nieuwsbrief De Vreedzame School Nieuwsbrief De Vreedzame School Algemeen Onze school werkt met het programma van de Vreedzame School. Dit programma wil een bijdrage leveren aan een positief sociaal klimaat en de vorming van actieve en

Nadere informatie

Reflectiegesprekken met kinderen

Reflectiegesprekken met kinderen Reflectiegesprekken met kinderen Hierbij een samenvatting van allerlei soorten vragen die je kunt stellen bij het voeren van (reflectie)gesprekken met kinderen. 1. Van gesloten vragen naar open vragen

Nadere informatie

STILL: workshop fotobewerking

STILL: workshop fotobewerking Dit werkblad is van: klas: STILL: workshop fotobewerking Ontwerp en maak je eigen digitale flyer, poster of fotocollage met zelfgemaakt foto s! Je kent ze wel: coole flyers voor een feest, bewerkte foto

Nadere informatie

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster [PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster! Hoofdzaken Ster Copyright EffectenSter BV 2014 Hoofdzaken Ster SOCIALE VAARDIGHEDEN VERSLAVING DOELEN EN MOTIVATIE 10 9 8 10 9 8 7 6 4 3 2 1 7 6 4 3 2 1 10 9

Nadere informatie

Wat is jouw verhaal?

Wat is jouw verhaal? E E N E - B O O K V A N L E T T E R S & C O N C E P T S Wat is jouw verhaal? Passie en plezier overbrengen in een notendop Storytelling Verhalen vertellen is een belangrijk onderdeel van ons leven. Het

Nadere informatie

Van huidige situatie ------------ naar --------------------------------- gewenste situatie

Van huidige situatie ------------ naar --------------------------------- gewenste situatie Doelen stellen NLP is een doelgerichte, praktische en mensvriendelijke techniek. NLP = ervaren, ervaren in denken, voelen en doen. Middels een praktisch toepasbaar model leren we om de eigen hulpmiddelen,

Nadere informatie

Onderhoud prothese, liner, handschoen

Onderhoud prothese, liner, handschoen Onderhoud prothese, liner, handschoen Prothese (Myo)-elektrische prothese Handschoen controleren Controleer de handschoen van de prothese regelmatig! Bij het gebruik van een (myo)-elektrische prothese

Nadere informatie

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb De meeste mensen in Nederland hebben het goed voor elkaar. We hebben genoeg eten, we hoeven niet bang te zijn voor oorlog en we zijn dan ook tevreden met ons leven. Maar dat is niet overal op de wereld

Nadere informatie

In 7 stappen naar een opgeruimd huis Hoe je op een makkelijke manier je opruimachterstanden inloopt

In 7 stappen naar een opgeruimd huis Hoe je op een makkelijke manier je opruimachterstanden inloopt In 7 stappen naar een opgeruimd huis Hoe je op een makkelijke manier je opruimachterstanden inloopt Ben jij zo iemand die actief is en veel interesses heeft en daardoor ook veel bezigheden en spullen heeft?

Nadere informatie

WELKOMSTBOEKJE JONGSTE JEUGD

WELKOMSTBOEKJE JONGSTE JEUGD Copyright 2017 - HBS - Niets uit dit document mag geheel of gedeeltelijk worden verveelvoudigd, opgeslagen of openbaar worden gemaakt, op welke wijze dan ook, zonder schriftelijke toestemming. WELKOMSTBOEKJE

Nadere informatie

Les 2: Voorspellen Tekst: Veilig in het verkeer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand zich nog herinneren wat de bedoeling was bij het voorspellen?

Les 2: Voorspellen Tekst: Veilig in het verkeer. Introductiefase: 2. Vraag: Kan iemand zich nog herinneren wat de bedoeling was bij het voorspellen? Les 2: Voorspellen Tekst: Veilig in het verkeer "Welkom:... " Introductiefase: 1. "Vorige week zijn we begonnen met voorspellen." 2. Vraag: "Kan iemand zich nog herinneren wat de bedoeling was bij het

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent? Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt

Nadere informatie

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande Eerste druk 2015 R.R. Koning Foto/Afbeelding cover: Antoinette Martens Illustaties door: Antoinette Martens ISBN: 978-94-022-2192-3 Productie

Nadere informatie

OOST WEST THUIS BEST

OOST WEST THUIS BEST Lesmateriaal horend bij de theatrale dansvoorstelling OOST WEST THUIS BEST van Rauher Engel Foto: Kees van Putten Rauher Engel Concept & idee: Dagmar Chittka Auteur: Marleen Weijman 5 nov 09 Inleiding

Nadere informatie

Drukte bij de molen groep 5/6

Drukte bij de molen groep 5/6 Verhalend ontwerp over Olie- en Koren Woldzigt in Roderwolde Drukte bij de groep 5/6 Episode 1: Mensen rond 1900 De leerkracht laat een oud kistje of blikje zien. Daarin zitten allemaal kaartjes. Op die

Nadere informatie

Werkstukken maken op PCBO-Het Mozaiek Groep 6

Werkstukken maken op PCBO-Het Mozaiek Groep 6 We gaan een werkstuk maken en je mag het helemaal zelf doen. Het is helemaal jouw eigen werkstuk. Maar om je even goed op weg te helpen hebben we hieronder alle stapjes even op een rij gezet. Wat moet

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze cursus is geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

China Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? -

China Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? - China Pagina 1 Colofon Uitnodiging voor maaltijd in Chinees Les voor groep 6-8 150-180 minuten Handvaardigheid Let op! In deze les opzet werken leerlingen in tweetallen, en maken samen 1 werkstuk, maar

Nadere informatie

Les 1 Integratie Leestekst: Een bankrekening. Introductiefase

Les 1 Integratie Leestekst: Een bankrekening. Introductiefase Les 1 Integratie Leestekst: Een bankrekening "Welkom:... " Introductiefase 1. "In de afgelopen weken hebben we veel teksten gelezen. Deze teksten hebben we samengevat, we hebben vragen erbij gesteld, gekeken

Nadere informatie

Verslag Creatief Denken en Pitchen

Verslag Creatief Denken en Pitchen Verslag Creatief Denken en Pitchen Jeroen Dusseldorp 2041664 PM1DV Leraar: Serge verwiel 1 Voorwoord Korte evaluatie van trainingen De beroepsvaardigheden trainingen vond ik dit blok toch wel het leukste

Nadere informatie

Het maken van een werkstuk

Het maken van een werkstuk Het maken van een werkstuk Deze papieren geven informatie over: A. De verzorging : Hoe hoort een werkstuk er uit te zien? B. De indeling : Hoe wordt een werkstuk ingedeeld? C. Het onderwerp : Waarover

Nadere informatie

Uitgeest, 18 augustus 2014. Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP. Beste allemaal,

Uitgeest, 18 augustus 2014. Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP. Beste allemaal, Uitgeest, 18 augustus 2014 Betr.: verbeterde toewijzing van taken binnen LCP Beste allemaal, Het nieuwe basketbalseizoen staat weer voor de deur en daar hebben we natuurlijk allemaal erg veel zin in. Zoals

Nadere informatie

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?"

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent? Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer "Welkom:..." Introductiefase: 1. "We gaan vandaag proberen te voorspellen." 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?" 3. Discussie:...

Nadere informatie

Indruk van de werkzaamheden van vrijwilligers bij Simmerdeis

Indruk van de werkzaamheden van vrijwilligers bij Simmerdeis Indruk van de werkzaamheden van vrijwilligers bij Simmerdeis Dit is een beschrijving van de klussen die je als vrijwilliger van Simmerdeis zo al kunt gaan doen. Bij Simmerdeis kiezen we er bewust voor

Nadere informatie

Waarom dit boekje? Productiebedrijf. Kiezen. Grootmagazijn. Magazijn van een winkel. Ervaring

Waarom dit boekje? Productiebedrijf. Kiezen. Grootmagazijn. Magazijn van een winkel. Ervaring Waarom dit boekje? Tijdens je opleiding ga je op stage. Je kunt op veel plekken stage lopen. Je kunt bijvoorbeeld kiezen voor een stage in de keuken of in een winkel. Of voor een stage in de bouw. Kiezen

Nadere informatie

Les 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken. Introductiefase

Les 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken. Introductiefase Les 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken "Welkom:... " Introductiefase 1. "In de vorige les hebben we weer met een kaart gewerkt. Daarop stonden alle 4 de vragen die we de vorige lessen gebruikt hebben

Nadere informatie

Tijdens de video- hometraining worden verschillende begrippen gebruikt. In de bijlage geven we een korte omschrijving van deze begrippen.

Tijdens de video- hometraining worden verschillende begrippen gebruikt. In de bijlage geven we een korte omschrijving van deze begrippen. Bijlage 11 Voorbeeld informatie VHT: Bouwstenen voor geslaagd contact Informatie Video - hometraining Belangrijke begrippen initiatieven herkennen volgen ontvangstbevestiging beurt verdelen leidinggeven

Nadere informatie

MANIEREN OM MET OUDERPARTICIPATIE OM TE GAAN

MANIEREN OM MET OUDERPARTICIPATIE OM TE GAAN Blijf kalm; Verzeker je ervan dat je de juiste persoon aan de lijn hebt; Zeg duidelijk wie je bent en wat je functie is; Leg uit waarom je belt; Geef duidelijke en nauwkeurige informatie en vertel hoe

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze lessen zijn geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Geluidsbewerking met AUDACITY

Geluidsbewerking met AUDACITY Geluidsbewerking met AUDACITY Dit is de eenvoudige handleiding voor het project Be-Mobile. Niet alles wordt uitgelegd want het is een uitgebreid (en soms ingewikkeld) programma. AUDACITY is een gratis

Nadere informatie

De kinderen zitten in een hoefijzeropstelling, omdat er iets gaan gebeuren vooraan in de klas. Iedereen moet dat goed kunnen zien.

De kinderen zitten in een hoefijzeropstelling, omdat er iets gaan gebeuren vooraan in de klas. Iedereen moet dat goed kunnen zien. Foto s uitbeelden 1 Doel: de leerlingen kunnen een eenvoudige handeling uitbeelden in houding en mimiek Benodigdheden: een fototoestel De kinderen zitten in een hoefijzeropstelling, omdat er iets gaan

Nadere informatie

Leesdossier moderne vreemde talen (Engels / Duits) VMBO onderbouw

Leesdossier moderne vreemde talen (Engels / Duits) VMBO onderbouw Leesdossier moderne vreemde talen (Engels / Duits) VMBO onderbouw 2 boekjes 2 boekjes WAT MOET JE DOEN? Engels: Duits: Kies op school een boek uit dat bij jouw niveau past ( beginner of starter). Dit in

Nadere informatie

VERLOST UIT HET DONKER

VERLOST UIT HET DONKER Anders in de rij Veldstraat 59 VERLOST UIT HET DONKER Het huis in de Veldstraat is dit jaar precies 100 jaar oud. In de stadsarchieven staat het ingeschreven als een realisatie van ene A. Vandenberghe.

Nadere informatie

Algemeen directeur Directeur sociale zaken

Algemeen directeur Directeur sociale zaken VOORWOORD Wanneer je aan je collega s zou vragen waarom zij naar het werk gaan, dan geven zij vast verschillende antwoorden. De één wil bijvoorbeeld veel geld verdienen, terwijl de ander het juist belangrijk

Nadere informatie

Bepaal eerst de probleemstelling of hoofdvraag

Bepaal eerst de probleemstelling of hoofdvraag Bepaal eerst de probleemstelling of hoofdvraag De probleemstelling is eigenlijk het centrum waar het werkstuk om draait. Het is een precieze formulering van het onderwerp dat je onderzoekt. Omdat de probleemstelling

Nadere informatie

Gefeliciteerd! 3. Laatste loodjes 6. Tot zover 12

Gefeliciteerd! 3. Laatste loodjes 6. Tot zover 12 Gefeliciteerd! 3 Waarom dit boek? 3 Hoe gaat dit boek jou helpen? 3 Is er nog iets dat je moet weten voordat je verder leest? 4 Laatste loodjes 6 De agenda 6 Nu jij 9 Tot zover 12 Gefeliciteerd! Als je

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Weerwolven van Wakkerdam

Weerwolven van Wakkerdam Weerwolven van Wakkerdam In een stadje hier niet ver vandaan, wonen behalve gewone nette burgers, ook mensen die s nachts weerwolven worden. Deze weerwolven worden elke nacht wakker en hebben dan vreselijke

Nadere informatie

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen

Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen Feedback Project Ergonomisch Ontwerpen Competenties Sociaal en communicatief functioneren (P9) Initiatief (P10) Reflectie (P11) Afgelopen module heb je met een groepje gewerkt aan je project. In week 7

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Communicatie op de werkvloer

Communicatie op de werkvloer Communicatie op de werkvloer Voor een goede communicatie op de werkvloer is het noodzakelijk dat we letterlijk dezelfde taal spreken. Een goede kennis van het vakjargon is dan ook erg belangrijk. Net zo

Nadere informatie

Vragenlijst: Wat vind jij van je

Vragenlijst: Wat vind jij van je Deze vragenlijst is bedacht door leerlingen. Met deze vragenlijst kunnen leerlingen er zelf achter kunnen komen wat andere leerlingen van hun school vinden. De volgende onderwerpen komen langs: Sfeer op

Nadere informatie

Omgaan & Trainen met je hond Door: Jan van den Brand. (3 e druk) 2015, Jan van den Brand www.hondentraining adviescentrum.nl

Omgaan & Trainen met je hond Door: Jan van den Brand. (3 e druk) 2015, Jan van den Brand www.hondentraining adviescentrum.nl Door: Jan van den Brand Inleiding Ik krijg veel vragen van hondeneigenaren. Veel van die vragen gaan over de omgang met en de training van de hond. Deze vragen spitsen zich dan vooral toe op: Watt is belangrijk

Nadere informatie

Wat moet je doen? Lees de informatie in dit pakketje

Wat moet je doen? Lees de informatie in dit pakketje AFVAL Wat moet je doen? Lees de informatie in dit pakketje Zoek meer informatie op de computer en bekijk filmpjes over het onderwerp (achterin deze lesbrief staan websites en links voor filmpjes) Overleg

Nadere informatie

HANDIG HONDEN ONTMOETEN

HANDIG HONDEN ONTMOETEN l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG HONDEN ONTMOETEN OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN ONTMOETEN. JE KUNT ER

Nadere informatie

wat komt er kijken bij een warming up?

wat komt er kijken bij een warming up? wat komt er kijken bij een warming up? tekst: Mike Barrell 1 Waarom moet een les met een warming-up beginnen? De meeste trainers zullen zeggen dat de warming up nodig is om je op een training voor te bereiden,

Nadere informatie

Omgaan met klachten volgens de BOOS-formule

Omgaan met klachten volgens de BOOS-formule Omgaan met klachten volgens de BOOS-formule Een klacht is een kans. Wanneer een klant de moeite neemt om zijn onvrede te laten blijken, biedt dat je de mogelijkheid de klant alsnog tevreden te stellen

Nadere informatie

Les 3 Integratie Leestekst: Een contact-advertentie. Introductiefase

Les 3 Integratie Leestekst: Een contact-advertentie. Introductiefase Les 3 Integratie Leestekst: Een contact-advertentie "Welkom:... " Introductiefase 1. "In de vorige twee lessen hebben we met de kaart gewerkt, waarop alle vragen stonden die we gebruikt hebben om de tekst

Nadere informatie

ecourse Moeiteloos leren leidinggeven

ecourse Moeiteloos leren leidinggeven ecourse Moeiteloos leren leidinggeven Leer hoe je met minder moeite en tijd uitmuntende prestaties met je team bereikt 2012 Marjan Haselhoff Ik zou het waarderen als je niets van de inhoud overneemt zonder

Nadere informatie

Een boek schrijven voor dummy s

Een boek schrijven voor dummy s Mijn School Een boek schrijven voor dummy s Een how to guide voor vrij schrijven Sander Mulder 4-9-2017 Voorwoord: dit boek is een simpele stap voor stap gids die je alle ins en outs van het schrijven

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen GODS GEZIN Studielessen voor 4-7 jarigen 2003 Geschreven door Beryl Voorhoeve en Judith Maarsen Oorspronkelijk bedoeld voor studie in kleine groepen in de Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling

Nadere informatie

Check-in. De zin van het leven is de zin die je er zelf aan geeft. 6 De Z-factor

Check-in. De zin van het leven is de zin die je er zelf aan geeft. 6 De Z-factor Check-in De zin van het leven is de zin die je er zelf aan geeft. Wim T. Schippers D it boek gaat over zingeving. We richten ons vooral op zingeving in ons werk. Wij noemen dat de Z-factor. Wij geloven

Nadere informatie

JUST BE YOU.NL. Het mooiste wat je kunt worden is jezelf! 23 tips voor direct meer zelfvertrouwen. Marian Palsgraaf - www.justbeyou.

JUST BE YOU.NL. Het mooiste wat je kunt worden is jezelf! 23 tips voor direct meer zelfvertrouwen. Marian Palsgraaf - www.justbeyou. JUST BE YOU.NL Het mooiste wat je kunt worden is jezelf! 23 tips voor direct meer zelfvertrouwen Marian Palsgraaf - www.justbeyou.nl Het mooiste wat je kunt worden is jezelf. Mijn passie is mensen te helpen

Nadere informatie

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Soms voel je je gevangen door het leven. Vastgezet door de drukte, en beklemd in je eigen hoofd. Je voelt je niet vrij en je voelt geen liefde. Met deze tips breng

Nadere informatie

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken? Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat

Nadere informatie

ART/MEDIA & ME AUTOBIOTIC SELFIE DOCUMENT

ART/MEDIA & ME AUTOBIOTIC SELFIE DOCUMENT ART/MEDIA & ME AUTOBIOTIC SELFIE DOCUMENT Gwen Bergers G&I1A 3009429 19.11.15 Project docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuuren, Martin Lacet & John Hennequin Art/Media & Me Autobiotic Selfie Voor de lessen

Nadere informatie

Waarom zijn er ongelukkige mensen?

Waarom zijn er ongelukkige mensen? Eerste Communieproject 8 Waarom zijn er ongelukkige mensen? De mensen doen niet wat God wil Je hebt gezien wat geluk is. Als mensen van jou houden, word je gelukkig. Niet iedereen is gelukkig. Als andere

Nadere informatie

Bevriend met Bram of met een autist

Bevriend met Bram of met een autist Bevriend met Bram of met een autist Eerste druk, januari 2010 2010 Nanno Ymus isbn: 978-90-484-0990-7 nur: 283 Uitgever: Free Musketeers, Zoetermeer www.freemusketeers.nl De namen, plaatsen en gebeurtenissen

Nadere informatie

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 JE ONBEWUSTE PROGRAMMEREN VOOR EEN GEWELDIGE TOEKOMST De meeste mensen weten heel goed wat ze niet willen in hun leven, maar hebben vrijwel geen

Nadere informatie