Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Emphebion Regelset Zomerlive 2013"

Transcriptie

1 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13

2 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen als een vriendengroep uit de Tilburgse spellenvereniging Farotil en is in 1996 als een aparte Stichting verder gegaan, omdat de organisatie te complex werd en er steeds meer mensen van buiten Farotil gingen deelnemen. De oorspronkelijke Live Action Role Playing (LARP) regelset werd geschreven in opdracht van de vereniging Farotil. In de afgelopen jaren is een groot aantal verschillende regelsets verschenen. De laatste set doet, met enige aanpassingen, al meer dan zes jaar dienst. Toch is het bestuur nog niet helemaal tevreden over de regels en daarom hebben wij deze set geschreven. We hebben dankbaar gebruik gemaakt van de ideeën uit de vorige sets en willen dan ook iedereen bedanken die tijd en moeite in de regels gestoken heeft. Wij hebben geprobeerd om deze set zo simpel en duidelijk mogelijk te houden. We hebben dan ook niet de illusie dat deze regelset iedere situatie gaat dekken, maar we hopen dat het een goede basis is voor mensen om mee te spelen. Wij denken dat deze regelset het spel nog uitdagender zal maken, en hopen dat de spelers de eindeloze mogelijkheden ervan zullen benutten. Delft, juli 2013 Ed Blaauw Behoudens uitzonderingen door de wet gesteld mag zonder schriftelijke toestemming van de 'Stichting Emphebion' niets van deze uitgave worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt worden door middel van druk, foto-kopie, microfilm of anderszins, hetgeen ook van toepassing is op gehele of gedeeltelijke bewerking. De 'Stichting Emphebion' kan niet aansprakelijk gesteld worden voor beschadigingen en/of verliezen van bezit of personen. Zomerlive 2013 Emphebion 2 versie ZO13

3 Inhoudsopgave ALGEMENE REGELS...4 GELD...4 Kristallen en grondstoffen...4 Kristallen...4 Grondstoffen...4 DIEFSTAL...5 Doorzoeken...5 GEVANGEN...6 STERVEN IN EMPHEBION...6 BESTAANDE SYMBOLEN...6 BOOSAARDIGE KARAKTERS...7 HET SPEELTERREIN...7 OVERIGE REGELS...7 Lezen en Schrijven...7 Geschreven OC informatie...7 ADEL EN HOGE STATUS...8 Rechten en plichten van Hoge Status...8 HET GEVECHTSSYSTEEM...10 Magie in het gevecht...10 WAPENGEBRUIK...11 Spelen...11 NATUURLIJK HERSTEL...12 SPECIALE WAPENS...13 Bogen en kruisbogen...13 Werpwapens...13 Koord- en steekwapens...13 KARAKTER CREATIE...14 KLASSEN...14 Strijder...14 Avonturier...14 Priester...15 Magiër...15 VAARDIGHEDEN...16 Lijst met bestaande vaardigheden...17 Vaardigheden...19 MAGIE...23 Priestermagie, magiër magie, magische effecten...23 Gevechtsspreuken en rituelen...24 UITVOERING VAN RITUELEN EN SPREUKEN...24 Duur van spreuken en rituelen...25 SPREUKEN EN RITUELEN: MAGIËRS...26 SPREUKEN EN RITUELEN: PRIESTERS...28 BIJLAGE...29 EFFECTENLIJST:...29 PERSONAGEFORMULIER...30 KARAKTER CREATIE STAPPENPLAN...31 Zomerlive 2013 Emphebion 3 versie ZO13

4 Geld Algemene regels Het volgende stuk gaat over tijd-in geldzaken en hoe daar tijd-uit mee omgegaan wordt. Tijduit wordt iedereen geacht om op zijn eigen geld en spullen te letten en verantwoordelijk om te gaan met spullen van de stichting Emphebion of van andere spelers. Kristallen en grondstoffen Net als in de echte wereld is ook in Emphebion niet alles eerlijk verdeeld, sommigen hebben veel en anderen niets. Natuurlijk heeft ieder karakter zijn persoonlijke bezittingen, maar als je karakter iets wil doen; eten/drinken kopen, pantser laten repareren, een magisch drankje kopen, zal hij/zij toch iets moeten hebben om te verhandelen. Rijkdom wordt in Emphebion uitgebeeld door middel van kristallen en grondstoffen. Kristallen Het geldsysteem in Emphebion bestaat uit kristallen. Deze worden door de spelleiding ter beschikking gesteld en mogen dus niet van en naar het live worden meegenomen! De kristallen vertegenwoordigen afhankelijk van de kleur een bepaalde waarde. De centrale kas staat altijd achter de bar en is tijd-uit en kan dus NIET gestolen worden! De waarde van de kristallen is als volgt: Zwarte stenen Doorzichtige stenen Blauwe stenen Groene stenen Rode doorzichtige stenen Oranje-rode ondoorzichtige stenen 1 Kristal 2 Kristal 5 Kristal 10 Kristal 25 Kristal 50 Kristal De waarde van 5 kristal komt ruwweg overeen met de kosten voor 1 dag levensonderhoud onder normale omstandigheden. Verblijf in herbergen of in een grote stad is natuurlijk vaak duurder en in oorlogstijd zijn prijzen nooit zeker. Naast kristallen zijn er ook nog edelstenen, die allerlei verschillende kleuren en vormen kunnen hebben en waarvan de waarde door iemand met de vaardigheid waarde herkennen bepaald kan worden (dit is aangegeven op de centrale kas). Iedere speler begint met een startkapitaal. Een speler mag zelf kiezen of hij zijn volledig startkapitaal in kristallen wil of (deels) in grondstoffen. Hoeveel het startkapitaal is bepaalt de verhaalleiding vóór het begin van ieder live. Aan het eind van het live moet een speler zijn/haar overgebleven kristallen samen met het karakterformulier weer inleveren. Het volgende live begint het karakter dan weer met dezelfde hoeveelheid kristal, of je startkapitaal als je minder overhad. Grondstoffen Niet alle rijkdom bestaat uit kristallen, want je kunt ook over zeldzame kruiden, goede kwaliteit staal, alchemische poeders, Osdorxaanse stoffen of andere bijzondere zaken Zomerlive 2013 Emphebion 4 versie ZO13

5 beschikken. In Emphebion vatten we al deze bijzondere goederen samen onder de noemer grondstoffen. We noemen dit zo omdat karakters met de juiste vaardigheid (bv. ambacht, alchemie of eerste hulp) grondstoffen kunnen gebruiken om er iets bruikbaars van te maken (wapens, drankjes, genezing). Er zijn drie manieren om aan grondstoffen te komen. Je kunt ze in het bos vinden of op monsters. Bij monsters stelt dit dan de buit (wapens, pantser etc) voor. En als laatste kun je ze zelf produceren met een ambacht. Grondstoffen worden in het spel uitgebeeld door een voorwerp (bv. een stuk metaal, stof of een kruid) met een lammy eraan. Op de lammy is OC aangegeven dat het een grondstof is en hoeveel eenheden het betreft. Iemand met waarde herkennen, of met de juiste vaardigheid (bv. wapensmeden voor metaal en kennis van kruiden voor kruiden) kan de exacte hoeveelheid eenheden en dus de waarde bepalen. Grondstoffen zijn ongeveer 5 Kristal per eenheid waard. Diefstal Je kunt in het spel dingen stelen van anderen. Wees hiermee echter voorzichtig want we willen niet dat er buiten het spel gestolen wordt. Daarom gelden er voor stelen zeer strenge regels. Je mag alleen dingen stelen die binnen het spel zijn. Een buidel of een zwaard mag dus wel. Een fototoestel of portemonnee mag dus NIET. Als je iets steelt moet je dit altijd DIRECT bij de spelleiding melden. Voorwerpen die je hebt gestolen dienen met zorg behandeld te worden en DIRECT aan de spelleiding te worden afgegeven. Kristallen en grondstoffen mag je zelf bij je houden, nadat je het bij de spelleiding gemeld hebt. Je mag nooit andermans spullen beschadigen of kapot maken bij het stelen. Dus geen kettinkjes doorknippen of de koordjes van een beurs doorsnijden. Als je denkt dat er wat van je gestolen is, ga dan naar de spelleiding. Zij kunnen je dan vertellen of het inderdaad gestolen is en wat je moet doen om het in het spel terug te krijgen. Doorzoeken Als je dood bent of gevangengenomen en men vraagt je wat je aan geld bij je draagt, dan moet je eerlijk antwoorden en het geld afgeven. Je mag niet liegen, maar je kunt wel besluiten om niet te antwoorden, in welk geval je het risico loopt om uitgebreid gefouilleerd te worden. Zomerlive 2013 Emphebion 5 versie ZO13

6 Gevangen Indien er gevangenen zijn gemaakt dan mogen deze slechts losjes gebonden worden met een stuk NPC-lint. Deze boeien zijn symbolisch en moeten tijd-uit op elk gewenst moment door de gevangene kunnen worden losgemaakt. Een goede manier is de gevangene zelf de uiteinden van het koord, of wat het dan ook is, te laten vasthouden. Ook indien een gevangene wordt opgesloten wordt de deur van de cel of kerker symbolisch voorgesteld door een stuk NPC-lint. Ook hier moet de 'gevangene' tijd-uit wanneer hij dat wenst zijn cel kunnen verlaten. Het gebruik van echte boeien of sloten is dus absoluut niet toegestaan. Als je de vaardigheid onklaar maken hebt, kun je boeien in 5 minuten tijd losmaken, maar alleen als je een voorwerp bij je hebt wat dat mogelijk maakt en er niet op je gelet wordt. Als je vastgebonden bent kun je niet meer aanvallen of spreuken gebruiken. Denk eraan, dat alles wat met een speler of NPC wordt gedaan alleen mag zolang deze dat goed vindt. Handelingen die plaatsvinden tegen de wil van een medespeler in zijn ten strengste verboden. Sterven in Emphebion In Emphebion sterft een karakter als hij, nadat hij op 0 LP gebracht is, nog minstens 1 schade krijgt. Deze schade moet gericht zijn toegebracht; een genadeslag dus.(nooit steken) Gewoon even langs rennen en een klap geven of een magisch projectiel gooien werkt dus niet. Hoewel het natuurlijk eenieders bedoeling is om het hele live als hetzelfde karakter rond te lopen kan het gebeuren dat een karakter het loodje legt. In dat geval blijft het lijk ongeveer 15 minuten op de plaats van overlijden waarna hij/zij zich terug naar de herberg begeeft. Daar kan de speler zijn karakterformulier en kristallen/grondstoffen inleveren en een nieuw karakter maken. Wanneer het lichaam beschikbaar is kan een karakter door middel van een herrijzenisritueel weer tot leven gewekt worden. Dit ritueel kost het herrezen karakter 1 levenspunt. Dit levenspunt is het karakter voorgoed kwijt en kan alleen met ervaringspunten weer worden teruggekocht. Bestaande symbolen Als bijvoorbeeld vampierjager denk je natuurlijk gelijk aan een zilveren kruis om je nek, helaas, dit mag niet. Het gebruik van bestaande religieuze symbolen is verboden bij Emphebion. Dit omdat je mensen door misbruik van deze symbolen kunt kwetsen. Je kunt gewoon zelf een symbool bedenken. Daarnaast hebben goden bij Emphebion hun eigen symbolen die je kunt gebruiken in plaats van bestaande religieuze symbolen. Zomerlive 2013 Emphebion 6 versie ZO13

7 Boosaardige karakters Hoewel je volledig vrij bent in het bedenken van het gedrag van je karakter, moet je er bij het spelen van een boosaardig(evil) karakter op letten dat je niet het spelplezier van andere spelers vergalt. Neem daarom altijd eerst contact op met de verhaalleiding voordat je daar aan begint. Verder mag je niet, zonder een heel goede reden, andere karakters doden of willens en wetens de dood van andere karakters veroorzaken. Je medespelers vinden het leuk hun karakters te spelen en je bederft hun spel door hun karakters zomaar dood te maken. Dit geldt natuurlijk niet voor de NPC s. Het speelterrein Vaak vindt het verhaal plaats in een groot diep woud of op eindeloze uitgestrekte vlaktes. Helaas hebben we niet zoveel van dit soort locaties en willen we niet dat mensen echt verdwaalt raken in het bos. Daarom gelden er wat regels. Om niet te verdwalen moet je op de paden blijven. Als je meer dan vijf meter van een pad af bent raak je verdwaald. Als je verdwaald bent moet je ronddwalen door het bos voor zo lang als je wilt, maar je mag niet binnen vijf meter van een pad komen. Mensen die niet langer door het bos willen dwalen, mogen OC terug naar de herberg gaan en zich bij de spelleiding melden. Het lot van je karakter ligt dan in hun handen Voor mensen met de vaardigheid woudlopen gelden andere regels, zij kunnen anderen ook door het bos gidsen. (Zie: Vaardigheden voor meer uitleg). Verder geldt er op Emphebion de regel van zes. Dit betekend dat spelers zich in het bos moeten verdelen in groepen die niet groter mogen zijn dan zes personen. Als je elkaar in het bos tegenkomt kun je natuurlijk met elkaar overleggen of vechten, maar je mag een andere groep niet helpen als ze met NPC s bezig zijn. De regel van zes is er omdat er op het live simpelweg minder NPC s dan spelers zijn. Om het voor de verhaalleiding mogelijk te maken leuke uitdagende dingen in het speelterrein te verzorgen geldt deze regel. De verhaalleiding kan deze regel tijdelijk aanpassen. Overige regels Lezen en Schrijven Niet iedereen kan lezen en schrijven. Alleen spelers van wie de karakters die vaardigheid volgens de spelregels hebben, kunnen dit ook daadwerkelijk (zie: karakter creatie). Geschreven OC informatie Wanneer een brief, scroll of ander perkament alleen door karakters met bepaalde kennis gelezen kan worden staat met rode letters op de buitenkant geschreven welke vaardigheid of vaardigheden men moet bezitten om dit te kunnen. Zomerlive 2013 Emphebion 7 versie ZO13

8 De bedoeling is dat alleen karakters met deze vaardigheden deze info openen. Iedereen kan overigens natuurlijk de gegevens meenemen en later iemand proberen te vinden die ze wel kan lezen. Bij algemene informatie die in de verblijfsruimte wordt opgehangen, zoals bijvoorbeeld opsporingsperkamenten van de schout, propaganda en dergelijke, staat eventueel in rode letters geschreven welke vaardigheden nodig zijn om deze te kunnen lezen. Persoonlijke geheimschriften die iemand gebruikt kunnen alleen worden ontcijferd als iemand dit letterlijk gelukt is. Hier is geen vaardigheid voor nodig (behalve lezen en schrijven natuurlijk), je kunt het of je kunt het niet. Adel en Hoge Status De sociale positie van een persoon brengt zowel rechten als plichten met zich mee. Deze Hoge Status wordt in het spel weergegeven als een vaardigheid en moet dus met ervaringspunten worden aangeschaft. Hoge Status is een indicatie van een lage titel. Hogere titels zullen alleen bij zeer hoge uitzondering worden toegekend aan spelers. Hoge Status kan verschillende sociale posities inhouden: Hieronder volgen enkele voorbeelden: Ridder: de laagste stand binnen de adel, maar wel een die veel respect verdient. De dragers ervan hebben zich meestal bewezen op het slagveld, of in ieder geval een grote dienst aan de vorst geleverd Jonkheer: dit is een titel voor burgers die zich verdienstelijk hebben gemaakt voor hun heerser. Hoge priester: een titel voor priesters die voorganger van een grote tempel zijn, of door hun ervaring een zeer sterke band met hun godheid hebben. Aartsmagiër: deze titel is bestemd voor de machtigste magiërs, maar ook voor de eigenaars van bekende magiërtorens, of docenten aan gerenommeerde academies Meester(smid, alchemist): de diverse ambachtsgilden worden geleid door invloedrijke personen die de meesterstitel verdient hebben. Ook de eigenaren van de verschillende schermscholen worden vaak met de titel (Wapen)meester aangesproken. Rechten en plichten van Hoge Status Iemand met de vaardigheid Hoge Status heeft de volgende rechten en plichten: Personen met Hoge Status hebben het recht een eigen wapenschild (=symbool van de positie) te voeren. Dit wapenschild kan worden aangebracht op het schild, op de bovenkleding en/of op een banier. Gewone mensen, met uitzondering van sommige religieuze groeperingen, hebben daartoe geen recht en zijn bij overtreding zelfs strafbaar. Gebruik geen bekende religieuze afbeeldingen als wapenschild. De Heer van een gebied (of zijn plaatsvervanger) kan een rechtszitting gelasten (als hij dit nodig acht of op verzoek van een ander) en kiest dan 3 tot 5 rechters uit de spelers met Hoge Status. Voor belangrijke zaken zal hij hierbij eerst de personen met de hoogste adellijke rangen kiezen. Deze hebben dan de plicht zitting te nemen wanneer ze hiertoe worden opgeroepen. Karakters met Hoge Status die voor het gerecht worden gedaagd hebben het recht te worden beoordeeld door rechters die eveneens Hoge Status hebben. Zijn deze er niet dan kunnen ze verzoeken door de Heer zelf (of zijn vervanger) te worden berecht. Zomerlive 2013 Emphebion 8 versie ZO13

9 Elke persoon met Hoge Status heeft een aanspreektitel en heeft het recht daarmee aangesproken te worden. Personen die dat willens en wetens weigeren kunnen voor het gerecht gedaagd worden en tot een boete veroordeeld worden, die deels aan het karakter met Hoge Status zal toevallen. Iemand met Hoge Status wordt voorzien in zijn onderhoud door de lokale Heer van het land: je drank, overnachting en andere standaardkosten. Er wordt dan wel van je verwacht dat je de Heer waar je op bezoek bent steunt wanneer hij dit verzoekt. Personen met Hoge Status zullen zich naar hun positie gedragen, zowel in kleding als in gedrag en houding. Zomerlive 2013 Emphebion 9 versie ZO13

10 Het gevechtssysteem Het gevechtssysteem is zeer eenvoudig. Ieder karakter heeft een totaal aantal trefpunten. Dit zijn de Levenspunten (LP) van een karakter plus de Beschermingspunten (BP). Wanneer iemand geraakt wordt trekt hij de schade af van het aantal trefpunten. Eerst gaat je pantser stuk, dus trek je de schade van je beschermingspunten (BP) af. Als je BP op zijn raak jezelf gewond en trek je de schade dus van je levenspunten (LP) af. Wanneer een speler geen levenspunten (LP) meer heeft raakt deze bewusteloos (stort ter aarde/valt op de grond). De bewusteloze speler blijft liggen totdat hij door iemand genezen wordt of een genadeslag krijgt. Wanneer dit niet gebeurd is de keus aan de speler zelf. Hij/zij kan blijven liggen totdat er iemand langs komt of besluiten dat het genoeg is geweest en terugkeren naar de herberg. Dit laatste betekent dan wel het einde van je karakter, dat jammerlijk door uitputting, onderkoeling of bloedverlies gestorven is. In principe doen alle staven en alle eenhandige wapens 1 schade. Tweehandige wapens (behalve de tweehandige staf) doen 2 schade, wanneer zij met twee handen gebruikt worden. Alle schiet-/werpwapens doen 1 schade. Alle magische projectielen doen 1 schade. Wanneer iets door een magisch of ander effect meer schade dan normaal doet dient dit bij iedere slag vermeld te worden. De schade van een wapen kan op geen enkele manier met meer dan één punt verhoogt worden. Het aantal trefpunten bestaat zoals gezegd uit het aantal LP en BP dat een karakter heeft. Deze hoeveelheid kan nog worden verhoogd door magie (spreuken/zegeningen of voorwerpen). Voor magische BP of LP geldt dat positieve bonussen nooit cumulatief zijn en dat de sterkste geldt en de zwakste vervalt. Vb: een strijder met 6 LP en 3 BP krijgt een aanmoediging (+1 LP), een magische bescherming (+2 BP) en een strijdkreet (+1 BP) over zich heen. Dit betekend dat hij nu 6+1=7 LP heeft en 3+2=5 BP, de extra BP van de strijdkreet gaat dus verloren omdat hij al een ander, krachtiger, magisch effect over zich heeft. Magie in het gevecht Er zijn slechts een beperkt aantal magische effecten die door spelers in een gevecht gebruikt kunnen worden (zie Magie). De incantaties zullen per speler verschillen, maar worden altijd gevolgd door een bepaald woord dat aangeeft welke spreuk het betreft. Het is van belang dat alle spelers, dus ook de niet-magiers, de magische effectenlijst kennen. (zie bijlage). Je kunt ze misschien niet uitvoeren, maar je kunt er wel het slachtoffer van worden. Zomerlive 2013 Emphebion 10 versie ZO13

11 Wapengebruik Even belangrijk als de constructie van een wapen is de manier waarop het gebruikt wordt. Het is heel goed mogelijk om met een veilig wapen zo hard te slaan dat iemand toch gewond raakt. De volgende veiligheidsregels gelden daarom voor alle gevechten: Slagen naar hoofd of kruis zijn verboden. Niet steken. Niet slaan met de platte kant van een wapen. Daar zit vaak minder schuim waardoor een klap harder aankomt en het wapen makkelijker beschadigd raakt. Een schild mag niet gebruikt worden om aan te vallen. Lichamelijk contact is niet toegestaan. Sla niet te hard. Een goede treffer wordt bepaald door waar je iemand raakt, niet hoe hard je raakt. Probeert bij het slaan met een wapen de slag op het laatste moment iets in te houden. Het is niet de bedoeling om je tegenstander letterlijk van de sokken te slaan. Met name omdat schuimrubber wapens zich aanzienlijk makkelijker laten hanteren dan echte wapens, is het de bedoeling dat je jezelf bij het gebruik van een wapen een beetje inhoudt. Treffers zijn daarom alleen geldig als: Het wapen op de correcte wijze wordt gehanteerd. Dit betekend met name dat tweehandige wapens ook met twee handen moeten worden vastgehouden. Het wapen contact maakt met een legaal trefvlak (dus niet hoofd of kruis). Het wapen door dit contact stopt in de beweging. Een treffer die langs iemand schampt is dus geen goede treffer en kan worden genegeerd (Het is maar een schrammetje) De baan van het wapen tijdens de slag niet onderbroken is door een ander wapen of een schild. Doorzetten na een afwering heeft dus geen zin. Verder geen tromgeroffel met wapens. Je moet slag na slag toebrengen. Snelle slagen die worden toegebracht zonder het wapen terug te halen tellen als één slag! Je kunt als vuistregel hanteren dat een wapen tenminste een halve meter afgelegd moet hebben voor een geldige slag. Zelfbeheersing is zeer belangrijk bij elk gevecht. Je kunt jezelf heerlijk uitleven, maar het is niet de bedoeling dat er iemand pijn gedaan wordt of zelfs gewond raakt. Mensen die hun grenzen niet kennen en 'door het lint gaan' of er in hun enthousiasme ondanks een waarschuwing nog steeds te hard tegenaan gaan, zullen door de leiding het vechten verboden worden. Mensen die hun wapen niet beheersen of zichzelf in het gevecht vergeten zijn levensgevaarlijk voor zichzelf en anderen. Spelen Alhoewel je van een LARP wapen geen echte verwonding op zult lopen, is het natuurlijk wel de bedoeling dat je speelt dat je geraakt wordt. Een flinke zwaardhouw in je arm belet je misschien niet om op je adrenaline nog even verder te vechten, maar een pijnlijk gezicht trekken of even naar je arm grijpen maakt het allemaal wat geloofwaardiger. Zomerlive 2013 Emphebion 11 versie ZO13

12 Natuurlijk herstel Als je gewond bent geraakt of je harnas is beschadigd, dan wil je natuurlijk zo snel mogelijk weer op en top in orde zijn. Er zijn diverse vaardigheden beschikbaar om bepantsering te repareren of wonden te genezen (zie Karakter creatie). De enige andere manier om trefpunten terug te krijgen is door nachtrust. Aan het einde van een volledige, goede nachtrust krijg je al je levenspunten terug (tot maximaal je volledige aantal). Bepantsering kan op die manier uiteraard niet gerepareerd worden. Een nachtje buiten slapen valt alleen onder 'goede nachtrust' als je de vaardigheid woudlopen bezit en uiteraard niet gestoord wordt door monsters en ander gespuis. Je kunt hierbij geen andere mensen zonder woudlopen mee nemen. Voor MP geldt dat je een goede nachtrust nodig hebt EN de volgende ochtend een ritueel of ceremonie moet doen (toepasselijk voor jouw karakter) om al je magiepunten terug te krijgen. Zomerlive 2013 Emphebion 12 versie ZO13

13 Speciale wapens De meeste wapens die gebruikt worden zijn een- of tweehandige slagwapens uit één stuk. Er zijn echter genoeg andere wapens te verzinnen om je tegenstanders mee te lijf te gaan. In principe geldt dat andere soorten wapens niet zijn toegestaan. Bogen en kruisbogen Mogen alleen worden gebruikt door personen die hebben laten zien dat zij daarmee om kunnen gaan; om dat te bepalen wordt een schietproef afgenomen. Pijlen, bogen en kruisbogen moeten voldoen aan speciale veiligheidseisen. Zelfgemaakte pijlen worden nooit goedgekeurd! Een boog of kruisboog mag nooit binnen vijf meter worden gebruikt. Werpwapens Mogen nooit voorzien zijn van een harde kern of scherpe uitstekels. Dit geldt dus ook voor schuimrubber ballen die door magiërs worden gebruikt om spreuken naar iemand toe te gooien. Koord- en steekwapens Deze wapens mogen nooit worden gebruikt. Steekwapens zijn wapens waar gestoken mee wordt. Koordwapens zijn wapens die uit twee of meer stukken bestaan met daartussen een flexibel gedeelte. (Zoals onder andere kettingen en nunchaku). Zomerlive 2013 Emphebion 13 versie ZO13

14 Karakter creatie Voordat je kunt meedoen aan een LARP moet je eerst een karakter hebben. Om te voorkomen dat er straks honderd superhelden rondlopen, is het creëren van een karakter aan regels gebonden. Deze regels geven aan wat een karakter wel en niet kan. Binnen deze regels mag de speler zelf kiezen wat voor karakter hij/zij speelt en over wat voor vaardigheden het karakter beschikt. De eerste keuze die je moet maken is welke klasse jouw karakter heeft. Klassen De klasse van je karakter geeft in algemene zin aan wat voor soort persoon je bent. Er zijn in Emphebion vier verschillende klassen: Strijder Avonturier Magiër Priester De klasse bepaald welke vaardigheid je karakter als basisvaardigheid krijgt. Zo krijgen alle strijders de vaardigheid éénhandige wapens. Verder zijn de vaardigheden voor sommige klassen moeilijker te leren dan voor anderen. Dit wordt aangegeven door te vermelden of een bepaalde vaardigheid voor die klasse makkelijk of moeilijk te leren is. Bovendien bepaalt de klasse het aantal levenspunten waarmee je karakter begint. Het is dus van belang dat je eerst de verschillende klassen en de vaardighedenlijst bekijkt, voordat je kiest welke klasse je gaat spelen. Hieronder worden alle klassen kort beschreven. Strijder Van nobele ridders tot sluwe huurlingen, strijders komen in alle soorten en maten. Het enige wat zij gemeen hebben is hun vaardigheid in de strijd. De meeste strijders leven echter voor de kans om naam te maken in het gevecht, en als het even kan een adellijke titel en een schone jonkvrouw te veroveren. Strijders beginnen met de meeste levenspunten (7) en alle wapen- en pantservaardigheden zijn voor hen makkelijk te leren. Sommige strijders zijn in staat om een soort oer-woede op te wekken: de Rode Waas. Strijders met deze vaardigheid staan ook wel bekend als barbaren (of gevaarlijke gekken). Hoewel deze waas niet lang duurt maakt het de strijder voor een korte tijd bijna onoverwinnelijk. Avonturier De avonturiersklasse is een verzameling van de meest uiteenlopende karakters. Dieven, woudlopers, handelaren en monniken behoren meestal tot deze klasse maar ook geleerden, ambachtslieden en edelen zijn vaak Avonturier. De Avonturier is, zoals de naam al aangeeft, eigenlijk de standaard klasse; hij kan redelijk vechten, gemakkelijk vele vaardigheden verkrijgen, kent soms eenvoudige magie en heeft een aardige hoeveelheid levenspunten (5). In feite vallen alle mogelijke karakters die niet echt een strijder, priester of magiër zijn hieronder. Als je dus een idee hebt voor een karakter maar niet goed weet onder welke klasse hij valt, past de Avonturier er waarschijnlijk het beste bij. Een speler die deze klasse kiest moet een keuze maken welke vaardigheden hij/zij gratis krijgt. Er zijn twee mogelijke hoofdrichtingen binnen de klasse avonturier, namenlijk de stadsavonturier en de wildernisavonturier. Zomerlive 2013 Emphebion 14 versie ZO13

15 De stadsavonturier krijgt onklaar maken en lezen en schrijven gratis, en kan kiezen welke van welke magiesoort hij/zij de eerste graad vaardigheid makkelijk kan leren. De keuze is tussen magiër-, priester- en alchemiemagie. De wildernisavonturier krijgt woudlopen gratis, en kan kiezen van welke magiesoort hij/zij de eerste graad vaardigheid makkelijk kan leren. De keuze is tussen priester- en alchemiemagie. Priester De Priester is een dienaar(es) van één van de vele Goden die Emphebion rijk is. De Goden van Emphebion geven hun dienaren de kracht om in Hun naam zegeningen uit te spreken, wonden te genezen of ondoden te vernietigen. Omdat de Goden binnen Emphebion allemaal hun eigen kenmerken hebben zijn de Priesters onderverdeeld in vier domeinen; Strijd, Genezing, Inspiratie en Natuur. Het domein bepaalt welk ritueel de Priester krijgt en welke vaardigheden hij, in tegenstelling tot Priesters van andere domeinen, wel makkelijk kan leren. Priesters vervullen over het algemeen een ondersteunende rol, ze zorgen voor de volgelingen van hun God of Godin en vervullen vaak de rol van vertrouwenspersoon, raadsman of leider. Een bijzondere vorm van de Priester is de druïde. Hoewel de meeste druïden de Vrouwe der Natuur aanhangen, zijn er ook nog enkelen die de natuur als kracht aanbidden. Een druïde heeft vanzelfsprekend het domein Natuur. Magiër Magie speelt een grote rol in iedere fantasy-wereld, zo ook in Emphebion. De Magiër is dè verpersoonlijking van de magie in Emphebion. De Magiër is geen goede vechter, maar beschikt over spreuken en rituelen waarmee hij mensen kan laten verdwijnen, vuurballen gooien en ondoden tot leven wekken. De Magiërs van Emphebion zijn verdeeld over drie verschillende scholen. Dit zijn geen scholen in de normale zin van het woord hoewel academie s waar men Magiërs traint wel degelijk bestaan maar meer stromingen en losse verbanden van Magiërs die een zelfde soort magie uitoefenen. Deze drie scholen, Elementen, Schaduwen en Dood, bepalen welke ritueel de Magiër gratis krijgt en welke vaardigheid voor hem/haar als makkelijk wordt beschouwd. Belangrijk om te vermelden is dat er een tweedeling bestaat onder de Magiërs van de school van de Dood. Er zijn zogeheten Witte en Zwarte necromantiërs. De witte necromantiërs hebben hun leven in dienst gesteld van de strijd tegen de ondoden, terwijl de zwarte necromantiërs over het algemeen juist zeer verdorven figuren zijn. Zomerlive 2013 Emphebion 15 versie ZO13

16 Vaardigheden Iedere klasse krijgt één vaardigheid automatisch. Voor magiërs en priesters is dat een ritueel afhankelijk van respectievelijk de school of het domein dat ze kiezen. Dit ritueel kost voor hen geen MP om uit te voeren, maar telt verder nog wel als een niveau 2 ritueel. Je krijgt er echter geen dagelijkse MP voor. Naast een gratis ritueel krijgen magiërs en priesters afhankelijk van hun school of geloof één of twee vaardigheden die voor hen makkelijk te leren (V) zijn in plaats van moeilijk (X). De avonturier moet twee keuzes maken: hij kan óf lezen en schrijven en onklaar maken kiezen óf woudlopen. Daarnaast moet hij kiezen welke vaardigheid hij makkelijk wil kunnen leren. Klasse Domein/school Levenspunten Basisvaardigheid/ritueel Strijder 7 Éénhandige wapens Avonturier, stads Avonturier, wildernis 5 Onklaar maken + lezen en schrijven Makkelijk te leren vaardigheid Alchemisch recept niveau 1, óf eerste graad magiër magie, óf eerste graad priestermagie 5 Woudlopen Alchemisch recept niveau 1 óf eerste graad priestermagie Priester 4 Strijd Versterk wapen Pantser klasse 3 klein schild Genezing Genezingsritueel Herrijzenisritueel Inspiratie Aanmoediging Alchemie recepten 1 en 2 Natuur Natuurgids Woudlopen Magiër 4 Elementen Magische bescherming Alchemie recepten 1 en 2 Schaduwen Onzichtbaarheid Onklaar maken Dood Zielenvoeder Herrijzenisritueel Een nieuw personage heeft 14 ervaringspunten te verdelen. In de lijst op de volgende bladzijde staan alle bestaande vaardigheden. Als je een vaardigheid uitkiest moet je deze van je ervaringspunten betalen. Wanneer een vaardigheid met een V is aangegeven betekend dit dat die vaardigheid voor die klasse makkelijk te leren is en dus het aangegeven(standaard) aantal punten kost. Wanneer er bij een vaardigheid een X staat betekend dit dat voor iemand van die klasse de vaardigheid moeilijk te leren is en dus het dubbele aantal ervaringspunten kost om de vaardigheid te leren. Je mag minder dan 14 punten uitgeven. De rest blijft dan bewaard en kun je, nadat je een live overleeft hebt, alsnog uitgeven. Voor ieder overleefd live krijg je 2 ervaringspunten om nieuwe vaardigheden mee te kopen. Sommige vaardigheden kun je meer dan 1 keer aanschaffen. Als je bijvoorbeeld Ambacht (pantsersmid) koopt, kun je diezelfde vaardigheid nog een keer aanschaffen om bijvoorbeeld Ambacht (steenhouwer) te leren. Ook andere vaardigheden zoals bijvoorbeeld extra talen kunnen meerdere keren aangeschaft worden. Zomerlive 2013 Emphebion 16 versie ZO13

17 Hieronder volgt de tabel met de vaardigheden die op dit moment in Emphebion bestaan. De meeste vaardigheden spreken voor zich. Na de tabel volgt een lijst waarin het effect van de vaardigheden wordt toegelicht. Hierin kun je vinden wat een vaardigheid als ritualist precies inhoud. Ook staat hierin vermeld of je een vaardigheid misschien maar 1 keer mag kopen of dat je verplicht bent ook een andere vaardigheid te bezitten. Als dat laatste het geval is mag je de vaardigheid (vb wonden genezen) niet kopen voordat je de verplichte vaardigheid (vb eerste hulp) bezit. Bij sommige vaardigheden in de tabel staan markeringen; onderaan de tabel kun je vinden wat deze betekenen Lijst met bestaande vaardigheden Vaardigheden Kosten Strijder Avonturier stad wildernis Magiër Korte wapens 0 V V V V V Eenhandige wapens 3 V V V V V Tweehandige wapens 4 V X X X X Staven 4 V X V V V Bogen 2 V X V X X Werpwapens 3 V V X X X Twee wapens 3 V V V X X Pantser klasse 1: Leer 1 V V V X V Pantser klasse 2: Hard leer/ leer met metaal V 1 V V V X V Pantser klasse 3: Maliën V 1 V X X X X * Pantser klasse 4: Plaat maliën V 1 V X X X X Pantser klasse 5: Harnas V 1 V X X X X Helm 1 V X X X X Klein schild 2 V V V X X * Groot schild 3 V X X X X Priester Zomerlive 2013 Emphebion 17 versie ZO13

18 Avonturier Vaardigheden Kosten Strijder stad wildernis Magiër Priester Alchemisch recept niveau 1 M 1 X X * X * X * X * Alchemisch recept niveau 2 M 2 X X X X * X * Ambacht M 1 V V V V V Eerste hulp 1 V V V V V Extra geld M 1 V V V V V Extra LP M 3 V V V V V Extra MP 2 V V V V V Herrijzenis ritueel 4 X X X X * X * Hoge status 4 V V V V V Kennis M 1 V V V V V Lezen en schrijven 1 V V V V V Onklaar maken 2 X V X X X * Rode waas M 4 V X X X X Eerste graads priester magie M 1 X X * X* X V Tweede graads priester magie M 2 X X X X V Eerste graads magiër magie M 1 X X * X V X Tweede graads magiër magie M 2 X X X V X Ritualist 2 X X X V V Moedertaal 0 V V V V V Twee extra talen M 1 X V V V V Vergiften genezen 1 X V V X V Waarde herkennen 1 X V X V X Wonden genezen V 1 X X X X V Bescherming tegen effect M 3 V V V V V Woudlopen 3 X V X X X * Ziekten genezen 1 X V V X V V - vaardigheid vereist kennis van een andere vaardigheid M - vaardigheid kan meerdere keren aangeschaft worden * - deze vaardigheid is voor een bepaalde klasse of magiër school of een priester domein makkelijk te leren. Zie tabel blz 32. Zomerlive 2013 Emphebion 18 versie ZO13

19 Vaardigheden Korte wapens: wapens tot ca. 40 cm (totale lengte). Eenhandige wapens: alle wapens met een totale lengte (gevest en lemmet) tussen de 40 en de 110 cm. Boven de 110 cm worden wapens als tweehandig beschouwd. Tweehandige wapens: tweehandige zwaarden, bijlen, knotsen en de staf. De maximale lengte van tweehandige wapens is 170 cm. Bogen: alle bogen en kruisbogen Staven: éénhandige en tweehandige staf (speer). Éénhandige staven mogen maximaal 110 cm lang zijn, tweehandige staven maximaal 200 cm. Een tweehandige staf moet minstens met één hand in het midden van het wapen gehanteerd worden. Werpwapens: alle, door de wapenmeester speciaal goedgekeurde, werpwapens. Twee wapens: de vaardigheid om met twee wapens tegelijk te vechten. Zonder deze vaardigheid mag een karakter slechts met één wapen (met of zonder schild) vechten. Pantser (klasse 1 t/m 5): de vaardigheid om pantser te dragen en te repareren. Pantser geeft evenveel Beschermingspunten (BP) als de klasse (klasse 4 = 4BP). Om te tellen moeten minstens de borst en armen of benen met het desbetreffende pantser bedekt zijn. Iemand die een Pantser klasse koopt moet ook betalen voor alle pantserklassen die lager zijn dan de gekochte waarde (een strijder met pantser klasse 4 betaalt dus totaal 4 punten. Een avonturier met het pantser klasse 4 betaalt 6 punten: 1 elk voor klasse 1 en 2 en 2 punten elk voor klasse 3 en 4.) Alleen de hoogste vaardigheid wordt weergegeven op het karakterformulier. Pantser klasse 5 in combinatie met een helm geeft de drager immuniteit tegen het effect sluipaanval. Als pantser stuk is kan iemand met de pantser klasse van dat pantser of de ambacht (pantser) smid het repareren. Dit repareren dient natuurlijk te worden uitgespeeld en er is materiaal voor nodig. Repareren van pantser (onafhankelijk van hoe erg het beschadigd is) kost 15 minuten en één grondstof. Helm: Afhankelijk van het gedragen pantser geeft de helm 1 of 2 Beschermingspunten (BP). Als de helm wordt gedragen in combinatie met een pantser van klasse 3 of hoger geeft deze 2 BP en anders maar 1. Het moet hier om een metalen helm gaan. Let wel: de helm geeft alleen BP als men de helm draagt en dient samen met de rest van je pantser gerepareerd te worden. Schild (klein en groot): een schild beschermd tegen alle aanvallen die erop terecht komen. Schilden kunnen stuk gaan als ze gebruikt worden om grote hoeveelheden schade tegen te houden: een klein schild is stuk na twee treffers van een aanval van twee schade of meer, een groot schild na vier treffers van twee schade of meer. Iemand met de vaardigheid klein schild kan omgaan met schilden waarvan de grootste afmeting maximaal 50 cm is. Iemand met de vaardigheid groot schild kan met schilden van ieder formaat omgaan. Zomerlive 2013 Emphebion 19 versie ZO13

20 Alchemisch recept: Alchemische recepten zijn vaardigheden waarmee magische effecten bereikt kunnen worden door middel van alchemie. Het uitvoeren van een alchemisch recept kost in het algemeen grondstoffen en tijd, maar geen magiepunten. Het effect van het alchemisch recept gaat altijd pas in na de tijd die normaal nodig is om de spreuk waarop het recept gebaseerd is te gebruiken. Dus een drankje van onzichtbaarheid werkt pas na 10 minuten, want zo lang heb je minimaal nodig om een 2 e graads ritueel uit te voeren. Er zijn 2 categorieën van alchemie: Scrolls (runes, scrolls, wands etc) Moeten hard op opgelezen/gebruikt worden. En er moet een sleutelwoord of incantatie worden uitgesproken. Magisch drankje (genezende drankjes, zalfjes, amuletten, vergiffen, iets eetbaars, etc) Het effect werk alleen op het slachtoffer dat het inneemt (omdoet etc). Je kiest met je gekozen recept een spreuk uit de magiërs of priesters set van dezelfde graad als jouw alchemisch recept. Voor elke spreuk moet een apart recept van hetzelfde niveau geleerd worden. Het bereiden van één dosis duurt een half uur en kost 3 grondstoffen voor een niveau 1 spreuk/zegening en een uur en 6 grondstoffen voor een niveau twee spreuk/zegening. Alchemische drankjes dienen na bereiding door jou zelf voorzien te worden van een lammy met de volgende tekst erop in rood geschreven: OC: Type: Identificatie: Effect: alchemisch voorwerp. scroll/magisch drankje/wapengif Identificeer magie Ambacht: Je kiest een ambacht, de spelleiding bepaalt uiteindelijk of het gekozen ambacht toegestaan is. Voorbeelden: Pantsersmid (metalen pantsers), wapensmid (wapens), houtbewerker (bogen, staven, schilden), steenhouwer, leerbewerker (leren pantsers),houthakker, boer, etc. Je kunt hiermee per dagdeel dat je minimaal 2 uur aan een ambacht besteedt 1 grondstof produceren of een voorwerp maken. Als je bijvoorbeeld een ochtend aan het houthakken bent levert dit 1 grondstof op. Wanneer je een voorwerp aan het maken bent wordt dat per dagdeel dat je extra aan besteed 1 grondstof meer waard dan de hoeveelheid grondstof waarmee je begonnen bent. Eerste hulp: zet een karakter dat op 0 LP staat op 1 LP. Dit kost alleen wat tijd (een paar minuten). Extra Geld: De eerste keer dat je deze vaardigheid neemt wordt je startkapitaal verdrievoudigd. Iedere keer dat je deze vaardigheid daarna neemt krijg je er een normaal startkapitaal bovenop. Je mag zelf bepalen of je jouw volledig startkapitaal in kristallen wil of (deels) in grondstoffen. Extra LP: het karakter heeft standaard 1 LP extra. Zomerlive 2013 Emphebion 20 versie ZO13

21 Extra MP: het karakter heeft standaard 2 MP extra. Herrijzenisritueel: De kennis van dit ritueel stelt de uitvoerder ervan in staat om een gestorven karakter weer tot leven te wekken. Het ritueel dient in het bijzijn van de spelleiding te worden uitgevoerd. Bij een succesvol ritueel komt het karakter weer tot leven (staat op 1 LP). Sterven en weer herrezen worden is een traumatische ervaring, dus verliest het herrezen karakter permanent 1 LP. Hoge Status: je karakter heeft een erkende status binnen de maatschappij verworven. Het karakter heeft een titel en dient overeenkomstig behandelt te worden (hogepriester, aartsmagiër, jonkheer etc). De titel zal vooral bij rechtszaken en belangrijke sociale aangelegenheden een rol spelen. Tevens krijgt het karakter ieder live een startkapitaal uitgekeerd in kristal of grondstoffen. Je mag zelf bepalen of je jouw volledig startkapitaal in kristallen wil of (deels) in grondstoffen. (zie: Status) Kennis: het karakter weet ergens veel vanaf, misschien doordat hij/zij naar school is geweest of goed naar de verhalen van opa geluisterd heeft. Onderwerp: verzin iets, misschien krijg je voor het spel clues van de spelleiding. Vb: Verhalen en legenden, de goden, oorlogvoering, kruiden, elven, etc. Lezen en schrijven: je kunt lezen en schrijven in alle talen die je ook kunt spreken. Onklaar maken: het kunnen openen van sloten en het onklaar maken van vallen. Omdat we bij Emphebion NOOIT echte vallen zetten hangt er bij de meeste sloten/vallen in Emphebion een Lammy met daarop het effect van de val/slot. Met deze vaardigheid kun je, nadat je het uitgespeeld hebt natuurlijk, de val/slot verwijderen. Let op: maak geen spullen kapot! Ook kun je met deze vaardigheid uit boeien ontsnappen (zie: Gevangen) Rode waas: kan éénmaal per dag gebruikt worden en geeft een karakter de mogelijk door te vechten lang nadat hij hier nog toe in staat zou moeten zijn. Als een karakter deze vaardigheid gebruikt krijgt hij voor 1 gevecht (zie hoofdstuk Duur van spreuken en rituelen ) tijdelijk de volgende effecten: 4 extra LP. Immuniteit voor niet schade effecten, zoals angst, charmeer, sluipaanval en verstijf. 1 extra schade met zijn wapen (deze bonus kan niet opgeteld worden bij andere schade bonussen). Een karakter kan zolang hij rode waas gebruikt geen intelligente acties uitvoeren (behalve vechten) zoals spreuken doen of uitgebreide gesprekken voeren of vluchten. Als rode waas afloopt verlies je 4 LP. Deze schade kan een karakter wel op maar niet onder de 0 levenspunten brengen. Een karakter kan deze vaardigheid niet gebruiken als hij pantser draagt van klasse 4 of 5. Eerste graad priester magie: je karakter mag 1 eerste graad priesterspreuk of -ritueel uitkiezen die hij/zij dan kan uitvoeren. Tevens krijg je 1 Magiepunt (MP). Tweede graad priester magie je karakter mag 1 tweede graad priesterspreuk of -ritueel uitkiezen die hij/zij dan kan uitvoeren. Tevens krijg je 2 Magiepunten (MP). Eerste graad magiër magie je karakter mag 1 eerste graad magiërspreuk of -ritueel uitkiezen die hij/zij dan kan uitvoeren. Tevens krijg je 1 Magiepunt (MP). Tweede graad magiër magie je karakter mag 1 tweede graad magiërspreuk of -ritueel uitkiezen die hij/zij dan kan uitvoeren. Tevens krijg je 2 Magiepunten (MP). Zomerlive 2013 Emphebion 21 versie ZO13

22 Ritualist: hiermee kun je speciale rituelen uitvoeren, waarmee je effecten kunt bereiken die met de standaard spreuken en rituelen niet kunnen. Maar er zitten risico s aan dit pioniers werk. Zo n ritueel kan ieder gewenst effect hebben, maar bedenk goed wat, hoeveel en van welke hogere macht je iets vraagt. Bij ieder speciaal ritueel dient de spelleiding aanwezig te zijn die na afloop besluit wat het effect is. Hoe beter het ritueel, hoe meer MP en grondstoffen je gebruikt, des te groter de kans van slagen. Onthoud dat de uitvoering verreweg het belangrijkst is. Moedertaal: je spreekt de taal van het land waar je geboren bent. Twee extra talen: je kent twee extra talen naast je moedertaal. Vergiften genezen: je kunt vergiften herkennen en genezen. Voor de genezing zijn evenveel grondstoffen nodig als in het vergif zaten. Waarde herkennen: je kunt zien hoeveel een object waard is aan de hand van het aantal grondstoffen wat erin zit (lammy s). Als een voorwerp geen lammy heeft is de waarde niet te bepalen en ligt het aan de koper hoeveel deze ervoor over heeft. Wonden genezen: met wat tijd (±10 min) en een grondstof kun je alle wonden van een ander genezen. Verplichte vaardigheid: eerste hulp. Woudlopen: je kunt verder dan vijf meter van het pad zonder te verdwalen. Ook kun je anderen gidsen maar let op: iedereen die gegidst wordt dient fysiek contact met elkaar te houden (handen vast/ op schouder o.i.d.). Als de keten verbroken wordt is de groep zonder gids verdwaald. Zij kunnen slechts worden teruggevonden door iemand met woudlopen die niet aan het gidsen is. Verder kun je met deze vaardigheid in het bos slapen (zie: Natuurlijk herstel) Bescherming tegen effect: dit beschermt het karakter éénmaal per dag tegen een spreuk of effect dat op hem/haar gebruikt wordt. De speler mag zelf kiezen wanneer hij/zij de bescherming gebruikt. Roep no-effect wanneer je dit doet. Ziekten genezen: je karakter kan ziekten herkennen en genezen. Normaal kost dit 1 grondstof per slachtoffer, maar in het geval van bijzondere ziekten kan dit meer zijn. Zomerlive 2013 Emphebion 22 versie ZO13

23 Magie De magie in dit systeem steunt zwaar op de roleplay-vaardigheden van de spelers. Er wordt van uitgegaan dat de spelers zelf voor al hun spreuken passende componenten verzamelen en de bijbehorende incantaties en rituelen bedenken. Het systeem werkt als volgt: Spelers beginnen met 0 MP. Spelers kopen de vaardigheid eerste of tweede graad magie, dit kan priester of magiër magie zijn; de keuze is aan de speler. Iedere keer als de speler één van deze vaardigheden koopt mag hij/zij een gevechtsspreuk of ritueel van het bijbehorende niveau kiezen. Bovendien krijgt de speler een aantal magiepunten gelijk aan het niveau van de spreuk. Bijvoorbeeld: Als je een magiër speelt en je koopt 2 keer een 2e graad spreuk en 3 keer een 1e graad spreuk dan heb je 2 x x 1 = 7 MP. Het maakt niet uit waaraan je die op een dag uitgeeft. Om je MP terug te krijgen moet je een goede nachtrust hebben EN de volgende ochtend een ritueel of ceremonie doen (toepasselijk voor jouw karakter). Voorbeelden van zo n ceremonie zijn het bestuderen van je spreukenboek of het houden van een ochtend mis. Het ritueel of ceremonie moet minstens 10 minuten duren. Priestermagie, magiër magie, magische effecten Alle karakters kunnen in principe zowel de vaardigheid priester magie als de vaardigheid magiër magie leren. In het spel putten karakters echter altijd uit dezelfde bron. Magiërs putten uit de magie, priesters krijgen hun magie van hun god. Vb: Een priester kan dus voor 4 ervaringspunten een tweede graad magiër magie kopen, maar als hij het ritueel uitvoert telt het als priestermagie (hij krijgt het dus van zijn god, met alle consequenties van dien). Magiërs hebben dus altijd magiër magie en priesters hebben altijd priestermagie.voor avonturiers en strijders geld dat zij op het moment dat zij hun eerste spreuk kopen moeten kiezen of zij in het spel magiër magie of priestermagie gebruiken. Vanaf dat moment kun je nog wel spreuken van de andere soort leren (zie kosten uit in de vaardigheden lijst) alleen tellen deze spreuken dan voortaan in het spel als de soort magie(priester of magiërmagie) die je als eerste gekozen hebt. Dit is belangrijk voor de wijze waarop je jouw spreuken uitspeelt en kan invloed op het spel hebben. Mensen met priestermagie moeten een God aanroepen voor hun spreuken, en doen er wijs aan zich naar de regels van hun godheid te gedragen. Mensen met magiër magie moeten studeren voor hun spreuken en verkrijgen hun spreuken door inzicht, training en onderzoek. In de magische wereld van Emphebion kunnen karakters bovennatuurlijke krachten verkrijgen. Zo kun je bijvoorbeeld zo hard leren slaan met je knuppel dat je er bovennatuurlijke dingen mee kun doen. Je slaat dan zo hard dat mensen er door omvallen. Je kunt er voor kiezen om de val spreuk te kopen en die als een magisch effect uit te spelen. Je koopt dan de spreuk, maakt aanstalten om een enorme dreun te geven en brult val als je iemand raakt. Dit kost dan gewoon MP en werkt verder net als iedere andere spreuk. Hoe je dit in het spel uitlegt kun je zelf kiezen. Je kunt je paladijn door handoplegging laten genezen of je strijder iemand met één klap laten ontwapenen. Zomerlive 2013 Emphebion 23 versie ZO13

24 Om verwarring tijdens het spel te voorkomen worden deze speciale krachten dus als gewone spreuken beschouwt. Met de vaardigheid Bescherming tegen effect kun je dit dan ook gewoon tegen gaan. Gevechtsspreuken en rituelen De gevechtsspreuken zijn een vaste set die in principe niet veranderd wordt. Daarnaast echter bestaan er zogenoemde rituelen. Deze spreuken/gebeden kunnen alleen buiten een gevecht gedaan worden aangezien je er een ritueel voor moet doen om het gewenste effect te verkrijgen. De rituelen van niveau 1 en 2 kunnen in principe zonder spelleiding worden uitgevoerd. Wanneer echter blijkt dat bv. een genezingsritueel (niveau 2) bestaat uit het sprenkelen van wat water en één zinnetje brabbelen dan heb je natuurlijk een probleem. Als de spelleiding een slecht ritueel ziet, zal het ritueel falen en de rest van het live niet meer werken. Het karakter heeft blijkbaar iets verkeerd gedaan en zal op zoek moeten naar een andere methode om het ritueel uit te voeren. Richtlijnen zijn ±5 minuten voor niveau 1 en ±10 minuten voor een niveau 2 ritueel. Gevechtsspreuken bestaan meestal uit een enkel gebaar en een korte incantatie, maar je bent vrij om er een hele show van te maken. Uitvoering van rituelen en spreuken Wanneer een speler een gevechtsspreuk wil gebruiken spreekt hij de incantatie uit die hij bedacht heeft en vervolgens het bij het effect horend sleutelwoord. Een gevechtsspreuk kost de gebruiker evenveel magiepunten (MP) als het niveau van de spreuk. Rituelen kosten één magiepunt minder dan het niveau ervan. Niveau 1 rituelen zijn dus gratis en je kunt ze dus zo vaak als je wilt uitvoeren. Dit is samengevat in onderstaande tabel: gevechtsspreuk ritueel Niveau 1 1 MP 0 MP Niveau 2 2 MP 1 MP Er bestaan niveau drie rituelen en spreuken. Deze zijn echter alleen in het spel te vinden en te leren. Wanneer de speler een dergelijk ritueel bezit wordt dit op zijn/haar karakterformulier aangegeven. Een niveau drie ritueel mag alleen in het bijzijn van een spelleider worden uitgevoerd. De MP kosten van een niveau drie ritueel variëren, deze zullen aan de speler worden verteld wanneer hij het ritueel leert. Om nieuwe spelers een idee te geven wat een ritueel uitvoeren nu precies inhoudt volgen hieronder een kort voorbeeld en wat tips: Ritueel: creëer/vernietig element (vuur) Als eerste maak je voldoende plaats voor het ritueel door alle spullen/takken etc opzij te vegen. Vervolgens kun je met behulp van een staf een aantal symbolen op de grond trekken (1 in iedere windrichting). Daarna met behulp van zilverzand een cirkel strooien. In de cirkel een schaal plaatsen waar het element in dient te verschijnen. Met schoon water de schaal bevochtigen en vervolgens in de zon houden, terwijl het element vuur verzocht wordt de schaal te reinigen. Vervolgens enkele takjes klaarleggen en daarna met een speciaal mes, dat wederom eerst gereinigd wordt, de takjes snijden en in een stervorm op de schaal leggen. Als laatste wat zwart poeder over de schaal strooien terwijl je met een incantatie(vb spreuk: Geesten van Vuur, ontwaak uit uw slaap en ontsteek in woede en laat uw vlammen dansen.) het vuur laat verschijnen. Zomerlive 2013 Emphebion 24 versie ZO13

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Emphebion Regelset deel II Karaktercreatie

Emphebion Regelset deel II Karaktercreatie Emphebion Regelset deel II Karaktercreatie Winter 2016 1 Inleiding & leeswijzer Dit is het tweede deel van de regelset van Emphebion, waarin je alles kunt terugvinden over karaktercreatie en -ontwikkeling.

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Uitleg boekverslag en boekbespreking Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

KONING DAVID (DEEL 1)

KONING DAVID (DEEL 1) Bijbel voor Kinderen presenteert KONING DAVID (DEEL 1) Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Lazarus Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd door: Bible

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Wapens. Wapenhandelaar:

Wapens. Wapenhandelaar: Wapens Wapenhandelaar: 1. Dolk. 1 WD schade, op 4 vakjes afstand te gebruiken. Op 4+ terug te vinden. Allen. 30g 2. Kort zwaard. 2 WD schade, diagonaal te gebruiken. Avonturier. 140g 3. Rapier. 2 WD schade,

Nadere informatie

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Soms voel je je gevangen door het leven. Vastgezet door de drukte, en beklemd in je eigen hoofd. Je voelt je niet vrij en je voelt geen liefde. Met deze tips breng

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Draaiboek: Ridder kinderfeestje

Draaiboek: Ridder kinderfeestje Draaiboek: Ridder kinderfeestje In dit draaiboek kunt u allerlei tips en suggesties vinden voor het organiseren van een kinderfeestje met het thema ridders. www.kinderfeestje.co Inhoud Voorwoord 3 Tips

Nadere informatie

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, Het gaat om aanraken vandaag. Aanrakingen die mensen beter maken. Heilzame, helende aanrakingen.

Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, Het gaat om aanraken vandaag. Aanrakingen die mensen beter maken. Heilzame, helende aanrakingen. Gemeente van onze Heer Jezus Christus, lieve mensen, Het gaat om aanraken vandaag. Aanrakingen die mensen beter maken. Heilzame, helende aanrakingen. De verhalen van vandaag uit het evangelie van Marcus

Nadere informatie

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen GODS GEZIN Studielessen voor 4-7 jarigen 2003 Geschreven door Beryl Voorhoeve en Judith Maarsen Oorspronkelijk bedoeld voor studie in kleine groepen in de Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling

Nadere informatie

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande Eerste druk 2015 R.R. Koning Foto/Afbeelding cover: Antoinette Martens Illustaties door: Antoinette Martens ISBN: 978-94-022-2192-3 Productie

Nadere informatie

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Hieronder een uitleg over het waarom van de aanpassingen, waarom een erratum, wanneer je het vernieuwde systeem kunt verwachten,

Nadere informatie

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 God en je naasten liefhebben LES 3 DEEL 5 DISCIPLE OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 Wat leer

Nadere informatie

- Een docent controleert of jij je huiswerk op hebt geschreven. - Je hebt aanmoediging nodig om je huiswerk te noteren.

- Een docent controleert of jij je huiswerk op hebt geschreven. - Je hebt aanmoediging nodig om je huiswerk te noteren. Schoolse competenties Competentie 1: Agendagebruik - Je schrijft je huiswerk in je agenda als dit wordt opgegeven. - Je agenda ziet er verzorgd uit. - Een docent controleert of jij je huiswerk op hebt

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Vijf redenen waarom dit waar is

Vijf redenen waarom dit waar is Les 14 Eeuwige zekerheid Vijf redenen waarom dit waar is In deze bijbelstudies wordt gebruik gemaakt van de NBG-vertaling Dag 1 Is de echte (ware) gelovige voor eeuwig veilig en geborgen in Christus? Voor

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekreclame

Uitleg boekverslag en boekreclame Uitleg boekverslag en boekreclame groep 7 schooljaar 2015-2016 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave Stap 4: Inhoud boekverslag

Nadere informatie

VERLIEZEN: De waarde van geven in een wereld van ontvangen

VERLIEZEN: De waarde van geven in een wereld van ontvangen VERLIEZEN: De waarde van geven in een wereld van ontvangen Wees niet bang, al vormen jullie maar een klein groepje. Want jullie Vader is zo goed geweest Zijn koninkrijk voor je open te stellen. Verkoop

Nadere informatie

Bijbel voor Kinderen presenteert DE WIJZE KONING SALOMO

Bijbel voor Kinderen presenteert DE WIJZE KONING SALOMO Bijbel voor Kinderen presenteert DE WIJZE KONING SALOMO Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Lazarus Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd door: Bible

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. Bij SNAP leren we ouders en kinderen vaardigheden om problemen op te lossen en meer zelfcontrole te ontwikkelen. Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. SNAP (STOP

Nadere informatie

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF

Nadere informatie

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot : het koninklijke spel Het edele spel van de Ronde Tafel voor voortreffelijke ridders en voorname

Nadere informatie

The Magic / Rhonda Byrne

The Magic / Rhonda Byrne The Magic / Rhonda Byrne samenvatting: The Magic is gebaseerd op de Wet van de Aantrekkingskracht, een fundamentele, wetenschappelijke, universele wet, die alle energie in ons universum stuurt. Volgens

Nadere informatie

13 Acquisitietips. AngelCoaching. Coaching en training voor de creatieve sector www.angelcoaching.nl

13 Acquisitietips. AngelCoaching. Coaching en training voor de creatieve sector www.angelcoaching.nl 13 Acquisitietips AngelCoaching Coaching en training voor de creatieve sector Tip 1 Wat voor product/dienst ga je aanbieden? Maak een keuze, niemand kan alles! Tip 1 Veel ondernemers zijn gezegend met

Nadere informatie

Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée

Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée Life Coach Désirée Snelling Berg Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée 2011 Magie voor het verkopen van je huis

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/

Nadere informatie

Regelsysteem Kederan Regels voor magie, priesterschap en alchemie V4.1

Regelsysteem Kederan Regels voor magie, priesterschap en alchemie V4.1 Regelsysteem Kederan Regels voor magie, priesterschap en alchemie V4.1 Inleiding In het boekje dat je nu leest staan alle regels voor magiërs, priesters en alchemisten en de canon van priestergebeden en

Nadere informatie

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep

Nadere informatie

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn?

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Voor preeklezers: ik hoor graag als mijn preek ergens gelezen wordt. Neem dan even contact met mij op: hmveurink@gmail.com. Bij deze preek is geen powerpoint

Nadere informatie

De Bijbel open (07-12)

De Bijbel open (07-12) 1 De Bijbel open 2013 48 (07-12) Stel je voor, bovenop een kerktoren zie je een zwaard, geen haan of een kruis, maar een zwaard. Dat zouden we wel vreemd vinden. Want wat heeft de kerk en het christelijk

Nadere informatie

Algemeen directeur Directeur sociale zaken

Algemeen directeur Directeur sociale zaken VOORWOORD Wanneer je aan je collega s zou vragen waarom zij naar het werk gaan, dan geven zij vast verschillende antwoorden. De één wil bijvoorbeeld veel geld verdienen, terwijl de ander het juist belangrijk

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben Ik ben wie ik ben Naam: Lisa Westerman Inhoudsopgave Inleiding... 3 De uitslag van Lisa Westerman... 7 Toelichting aandachtspunten en leerdoelen... 8 Tot slot... 9 Pagina 2 van 9 Inleiding Hallo Lisa,

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Productwijzer Pleziervaartuigenverzekering

Productwijzer Pleziervaartuigenverzekering Pleziervaartuigenverzekering Productwijzer Pleziervaartuigenverzekering Wat leest u in deze productwijzer? In deze productwijzer vindt u algemene informatie over de pleziervaartuigenverzekering. Welke

Nadere informatie

Regelset 3 e editie V6.5

Regelset 3 e editie V6.5 Regelset 3 e editie V6.5 1 Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE... 2 1 DE FAR KINGDOMS... 3 1.1 Algemeen... 3 1.2 Termen en gebaren... 6 1.3 Leven en dood... 8 1.4 Monsters en NPC s... 10 1.5 Soorten schade/effecten

Nadere informatie

Productwijzer. Pleziervaartuigverzekering

Productwijzer. Pleziervaartuigverzekering Productwijzer Pleziervaartuigverzekering I Wat leest u in deze productwijzer? In deze productwijzer vindt u algemene informatie over de pleziervaartuigenverzekering. Welke risico s dekt deze verzekering?

Nadere informatie

HET ONTSTAAN VAN DE EERSTE GEMEENTE

HET ONTSTAAN VAN DE EERSTE GEMEENTE Bijbel voor Kinderen presenteert HET ONTSTAAN VAN DE EERSTE GEMEENTE Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Janie Forest Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd

Nadere informatie

DE WIJZE KONING SALOMO

DE WIJZE KONING SALOMO Bijbel voor Kinderen presenteert DE WIJZE KONING SALOMO Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Lazarus Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd door: Bible

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Framing the Other. Opdrachtenblad

Framing the Other. Opdrachtenblad Framing the Other Ilja Kok & Willem Timmers 2013 25 minuten (film), 13 minuten (interview) http://framingtheother.wordpress.com/ 1 Kijkopdracht 1. Titel hoofdstuk Toeriste Nell maakt foto van Mursi Nadonge

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Extra spullen - Stickers met de namen van de kinderen. - Voldoende kopieën van het uitdeelvel Loop van de stukken ; 1

Nadere informatie

Wat staat erin? September 2011 2

Wat staat erin? September 2011 2 Spelregelkennislijn D-jeugd (onder de 13 jaar) November 2009 Wat staat erin? Vooraf... 3 Samenvatting eerste boekje... 3 Samenvatting tweede boekje... 4 Wat verandert er?... 5 Gewone en zware fouten...

Nadere informatie

JEZUS IS MIJN SUPERHELD

JEZUS IS MIJN SUPERHELD JEZUS IS MIJN SUPERHELD NAAM Studielessen voor 8-12 jarigen Lessen zijn geschreven door Beryl Voorhoeve, Ilja Witte en Judith Maarsen Mei 2007Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling HET BOEK

Nadere informatie

Maatschappelijk werk (alweer)

Maatschappelijk werk (alweer) Maatschappelijk werk (alweer) Na mijn tweede miskraam heb ik toch weer besloten om het er op te wagen naar maatschappelijk werk te gaan. Ik vond de stap echt wel heel zwaar, want ik hou er niet zo van.

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb De meeste mensen in Nederland hebben het goed voor elkaar. We hebben genoeg eten, we hoeven niet bang te zijn voor oorlog en we zijn dan ook tevreden met ons leven. Maar dat is niet overal op de wereld

Nadere informatie

y02 Marcus 15.2 Rinze IJbema - Marcus 15, 2-5. Gemeente van Jezus Christus,

y02 Marcus 15.2 Rinze IJbema - Marcus 15, 2-5. Gemeente van Jezus Christus, Rinze IJbema - Marcus 15, 2-5. Gemeente van Jezus Christus, het is al bijna 8 april, het is al bijna Pasen. Met Pasen vieren we feest, omdat Koning Jezus de dood overwint. Onze Koning is sterker dan de

Nadere informatie

Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015

Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015 Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015 Gameplay in het kort (zie ook opdracht 2): - puzzel platformer runner atmosferisch fantasy - 2 delen: in nacht (tutorial) -> zoeken

Nadere informatie

Bij u schuil ik, u bent mijn schild,

Bij u schuil ik, u bent mijn schild, Bij u schuil ik, u bent mijn schild, in uw woord stel ik mijn hoop. Psalm 119:114 inleiding Laten we eerlijk zijn: het is niet zo eenvoudig om regelmatig uit de Bijbel te lezen en te bidden. Onze volle

Nadere informatie

3e Statie: Jezus valt voor de 1e maal onder het kruis.

3e Statie: Jezus valt voor de 1e maal onder het kruis. 1e Statie: Jezus wordt ter dood veroordeeld. De eerste plaats waar Jezus stil stond op de kruisweg, was het paleis van de Romeinse landvoogd Pontius Pilatus. De joodse leiders wilden Jezus uit de weg ruimen.

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit In een kring van stoelen (bezet met de kinderen) staat één kind met een blinddoek om en een krant in zijn of haar handen. In die kring staat nog een kind zonder bijzonderheden. Deze laatste noemen we Jacob!

Nadere informatie

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk?

Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Wat is verantwoordelijkheid en waarom is het belangrijk? Verantwoordelijkheid. Ja, ook heel belangrijk voor school!!! Het lijkt veel op zelfstandigheid, maar toch is het net iets anders. Verantwoordelijkheid

Nadere informatie

Verbindingsactietraining

Verbindingsactietraining Verbindingsactietraining Vaardigheden Open vragen stellen Luisteren Samenvatten Doorvragen Herformuleren Lichaamstaal laten zien Afkoelen Stappen Werkafspraken Vertellen Voelen Willen Samen Oplossen Afspraken

Nadere informatie

Hulpvragen Signs of Success

Hulpvragen Signs of Success Hulpvragen Signs of Success Signs of Success is een vragende benadering. Je probeert verandering bij de jongere en zijn netwerk op gang te brengen door vragen te stellen. In deze tool vind je een bonte

Nadere informatie

DAMstenen voor het dagelijks LEVEN

DAMstenen voor het dagelijks LEVEN Voorwoord Verschijnt september 2013 DAMstenen voor het dagelijks LEVEN Allerdaagse overdenkingen voor het dagelijks leven Daar ligt het dan. Een boekje met dagelijkse overdenkingen. Noem het maar tegeltjeswijsheden.

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Maak van je kind een maker!

Maak van je kind een maker! Maak van je kind een maker! En word er zelf ook één. Zes regels waarmee dat waarschijnlijk best wel lukt. 1 Welkom In dit boekje vertellen we over maken. Het is speciaal gemaakt voor ouders die samen met

Nadere informatie

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON Versie 1.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright

Nadere informatie

Opdracht Levensbeschouwing Goed en kwaad

Opdracht Levensbeschouwing Goed en kwaad Opdracht Levensbeschouwing Goed en kwaad Opdracht door een scholier 2131 woorden 11 januari 2007 6,6 35 keer beoordeeld Vak Levensbeschouwing Opdracht 1 Kaïn & Abel. Vraag 1: Denk jij dat er meer slechte

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Y-choice. Luister naar De keuzes die je maakt van Van Dik Hout. Het nummer staat op de CD Het beste van 1994-2001. De songtekst vind je in bijlage 1.

Y-choice. Luister naar De keuzes die je maakt van Van Dik Hout. Het nummer staat op de CD Het beste van 1994-2001. De songtekst vind je in bijlage 1. Kiezen Opwarmertje Een eigen keuze (Naar: Kiezels 10 e jaargang, nr. 5) Laat één jongere beginnen met het noemen van een drietal belangrijke zaken uit zijn leven, bijvoorbeeld iemand kiest scooter, voetbal

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

Wat doet NIM Maatschappelijk Werk?

Wat doet NIM Maatschappelijk Werk? Wat doet NIM Maatschappelijk Werk? Hulp, informatie en advies voor iedereen die het nodig heeft Bij NIM Maatschappelijk Werk kan iedereen die het nodig heeft (in Nijmegen en de regio) aankloppen voor gratis

Nadere informatie

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 1 Vera Kleuskens groep 7 Inhoudsopgave Voorwoord... 3 Inleiding... 4 1. Wat is E.H.B.O... 5 2. E.H.B.O. vereniging... 6 3. Cursus... 7+8+9 4. Reanimatie en A.E.D....

Nadere informatie

copyright www.candocoaching.nl 1

copyright www.candocoaching.nl 1 1 De Gids voor jouw succes en jouw uniekheid door Margje van der Lei CanDo Coaching www.candocoaching.nl Door het zetten van specifieke intenties wordt je geholpen op de weg waar je naar toe wilt. Wanneer

Nadere informatie

verzoeking = verleiden om verkeerde dingen te doen dewijl = omdat wederstand doen = tegenstand bieden de overhand behouden= de overwinning behalen

verzoeking = verleiden om verkeerde dingen te doen dewijl = omdat wederstand doen = tegenstand bieden de overhand behouden= de overwinning behalen Zondag 52 Zondag 52 gaat over de zesde bede. Leid ons niet in verzoeking, maar verlos ons van de boze. Want van U is het Koninkrijk en de kracht en de heerlijkheid, in der eeuwigheid. Amen. Lees de tekst

Nadere informatie

Stel jezelf niet onder de Wet!

Stel jezelf niet onder de Wet! Dit document is een script van onderwijs dat is bedoeld om via video te worden getoond. In de video worden relevante tekst, dia s, media en afbeeldingen getoond om de presentatie te vereenvoudigen. Daarom

Nadere informatie

Ga zitten of liggen zodat je je hand op je buik kan leggen, ter hoogte van je navel.

Ga zitten of liggen zodat je je hand op je buik kan leggen, ter hoogte van je navel. DE TECHNIEKEN) Alle technieken doe je zittend of liggend. Liefst waar het stil of rustig is, of waar je je voor je gevoel even kunt terugtrekken uit gesprekken. Wanneer je je ogen kunt sluiten werkt het

Nadere informatie

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014 LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit

Nadere informatie