Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0"

Transcriptie

1 Regelsysteem Legendfalls versie This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit 1

2 Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Introductie 4 Levenspunten 4 Uitrusting 4 Rassen 4 Mensen 5 Elven 5 Wildlings 5 Dwergen 5 Beastkin 6 Catfolk 6 Goatlings 6 Birdlings 6 Lupines 7 Ratlings 7 Neverborn 7 Klassen 8 Alchemist 8 Herbal Healer 8 Barbarian 9 Bard 9 Dreamwalker 9 Ritual Dreamer 9 Herbal Dreamer 9 Druid 10 Fighter 10 Paladin 10 Priest 10 Divine Healer 11 Ranger 11 Ritualist 11 Rogue 12 Scout 12 Smith 12 Sorcerer 12 Wizard 13 2

3 Vaardigheden 14 Vecht vaardigheden 14 Kennis vaardigheden 14 Magische vaardigheden 15 Crafting vaardigheden 15 Diverse vaardigheden 15 Ras- en klasse vaardigheden 15 Betekenis vaardigheden 16 Magiesysteem 27 Magiër spreuken 28 Spreuken niveau 1 29 Spreuken niveau 2 31 Spreuken niveau 3 32 Spreuken niveau 4 34 Priester spreuken 36 Spreuken niveau 1 36 Spreuken niveau 2 37 Spreuken niveau 3 39 Spreuken niveau 4 40 Genezer spreuken 42 Spreuken niveau 1 42 Spreuken niveau 2 43 Spreuken niveau 3 44 Spreuken niveau 4 45 Druïde spreuken 46 Spreuken niveau 1 46 Spreuken niveau 2 47 Spreuken niveau 3 49 Spreuken niveau 4 50 Bard spreuken 52 Spreuken niveau 1 52 Spreuken niveau 2 53 Spreuken niveau 3 55 Spreuken niveau 4 56 Dreamwalker vaardigheden 58 3

4 Introductie In dit gedeelte wordt uitgelegd hoe je een karakter kunt bouwen voor Legendfalls. Allereerst kies je een ras dat je wilt spelen. Elk ras, op mensen na, heeft zijn eigen vaardigheden. Naast deze vaardigheden heeft elk ras een bepaald aantal vaardigheidspunten welke gespendeerd kunnen worden aan vaardigheden in een later stadium van de karaktercreatie. Nadat je een ras gekozen hebt kies je een klasse. Elke klasse bestaat uit een lijst van vrije vaardigheden die je kunt gebruiken zonder er punten in te hoeven steken. Daarna kies je losse vaardigheden. Tel het aantal vaardigheidspunten van je klasse op bij de punten van je ras en je hebt het totaal te besteden vaardigheidspunten. Deze kunnen gespendeerd worden aan dingen als spreukgebruik, wapens en pantser. Levenspunten Elk karakter heeft 2 levenspunten op elke locatie, welke verhoogd kunnen worden door middel van bepaalde vaardigheden.uitzondering hierop zijn de Birdlings. De volgende lichaamsdelen worden gezien als locatie: twee armen, twee benen en de borstkas. Wanneer een locatie op 0 punten staat kan deze niet meer gebruikt worden totdat deze genezen is. Als de borst op 0 staat verliest je karakter het bewustzijn en dien je binnen 10 minuten genezen te worden anders sterf je. Als je tussen de -5 en de 0 levenspunten staat kun je nog verbonden worden, als je tussen de -10 en de -5 levenspunten staat zal magische genezing nodig zijn. Als je onder de -10 levenspunten komt zal het van een SL moeten afhangen. Je kunt dus onder 0 levenspunten uitkomen Uitrusting Elk karakter heeft een basis uitrusting welke gebaseerd is op je vaardigheden. Wanneer je de vaardigheid zwaar pantser hebt, is het je toegestaan deze ook te dragen. Als je de vaardigheid tweehandig wapen hebt, is het je toegestaan een wapen te dragen dat groter is dan 110 centimeter. Houd er rekening mee dat je geen extra uitrusting bij je hebt, dus als je iets van je uitrusting zoals je wapen kwijt raakt, dien je deze opnieuw te kopen. Verder zijn er geen karakters die uitzonderlijk rijk beginnen; je hebt niet meer dan een paar munten. Rijkdom kan je wel verdienen. Wanneer je dus een rijk karakter tegenkomt kan het goed zijn dat deze al langer speelt, of dat deze slim genoeg is geweest zijn zaken goed te regelen. Rassen De hierna beschreven rassen zijn de meest voorkomende binnen de wereld van Legendfalls. Naast de gaven van de rassen wordt ook het algemene gedrag beschreven aan de hand waarvan je een karakter op kan zetten. Let op dat het gedrag de basis is van de normen en waarden van je karakter. 4

5 Mensen Een veelzijdig ras, bekend om hun grote aanpassingsvermogen. Mensen komen in alle soorten en maten voor en leven ongeveer 60 tot 70 jaar. Vanaf hun 16de worden ze gezien als volwassenen. De mensen wonen verdeeld over de hele bekende wereld, voornamelijk in steden en dorpjes. Ze vormen het overgrote deel van de wereldbevolking. Binnen de bekende wereld zijn er drie landen gesticht door de mens. Het grootste hiervan is het keizerrijk Kartos, dat zich in het zuiden bevindt. In het noorden ligt het kleine prinsdom Tovaru, en tussen deze twee landen in ligt het koninkrijk Gerniva. Mensen maken uitstekende priesters, maar doen het wat minder goed op het gebied van magie en druïde praktijken. Zij zijn echter een stuk sterker in gevechten met wapens zoals zwaarden, hamers en knotsen. Vaak zitten er goede strategen tussen de mensen, hoewel de meesten gewoon voetvolk zijn. Voor de rest zijn zij geschikt voor alle klassen. Vaardigheden: Mensen hebben geen speciale vaardigheden Vaardigheidspunten: 27 Elven Elven zijn de langstlevende soort wezens van de wereld. Zij kunnen tot 800 jaar oud worden. Elven worden rond hun 150ste volwassen. Hiervoor moeten zij een test afleggen. Door hun lange levensduur worden ze door de andere rassen vaak gezien als trage' wezens, die overal hun tijd voor nemen. Hun oren zijn spits, wat hun voornaamste kenmerk is. De elven zijn vrij gesloten naar de buitenwereld toe, waardoor ze vaak mysterieus en afstandelijk overkomen. Er zijn zowel elven die in de stad leven als in de natuur. Vaardigheden Weerstand tegen charm person en sleep spreuken. Nachtzicht Vaardigheidspunten: 10 Uitgesloten klasse: Sorcerer Wildlings Wildlings zijn verwilderde elven die al zolang buiten de normale elvenmaatschappij leven dat ze zich echt tot een apart ras hebben ontwikkeld. Ze kenmerken zich door iets langere en spitsere oren en verlengde hoektanden die doen denken aan die van vampiers. Ze leven heel dicht bij de natuur en door deze band hebben ze ook allemaal een verhoogde reukzin. Wildlings worden rond hun 50ste als volwassen beschouwd, en leven ongeveer 300 jaar. Evenals Beastkin kunnen ze niet door Faith healers worden genezen, maar zal dit door een Druid of Herbal Healer moeten gebeuren. Vaardigheden Nachtzicht Versterkte Reukzin Vaardigheidspunten: 13 Uitgesloten klassen: Alchemist, Paladin, Priest, Smith, Wizard Dwergen Dwergen zijn korte stevige wezens. Ze leven vooral onder de grond, maar hebben een paar buitenposten' vaak in de voorlopers van de bergen die ze uitgehold hebben vanwaar ze handel drijven met voornamelijk mensen. Vanaf hun 40ste zijn dwergen volwassen. Dwergen worden ongeveer 500 jaar, hoewel slechts weinigen die leeftijd bereiken. In de diepte van hun bergen strijden ze tegen indringers wat samen met de ongelukken tijdens het mijnen het onnatuurlijke einde betekent van vele dwergen. Het is voor een dwerg dan ook niet eervol om in bed te sterven. Vaak verlaten ze hun woonplaats om alleen en ongewapend de mijnen in te trekken als ze hun einde voelen naderen. Dwergen zijn erg gehecht aan eervol gedrag en zich niet aan de dwergencodes houden kan voor een dwerg tot verbanning leiden. 5

6 Vaardigheden Weerstand tegen fear, fumble en confuse. Nachtzicht Weerstand tegen giffen Vaardigheidspunten: 0 Uitgesloten klassen: Bard, Druid, Priest, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Beastkin Het nieuwste ras van Ostarea. Ze zijn ontwikkeld door Wizards met als doel de Wildlings te bevechten. Echter, het grootste aantal van deze wezens zijn losgebroken van hun meesters en een hebben een pact gesloten met de verwilderde elven en andere vrije wezens. Niet allen hebben echter het juk van de Wizards afgegooid, en er zijn dus nog steeds beastkin die hun scheppers trouw volgen. De vrije beastkin leven in kleine gemeenschappen. De gebonden beastkin werken als slaven voor hun meesters. Het komt wel eens voor dat een gebonden beastkin zijn of haar weg vind naar zijn of haar vrije broeders en zusters. Omdat beastkin dusdanig met de natuur en haar wezens verbonden zijn, kunnen zij niet door een Faith healer genezen worden, enkel door Druids en Herbal Healers. Er zijn verschillende soorten beastkin: Catfolk: De meest bekende van de vrije beastkin. Ze leven in vrij grote families van personen die word geleid door de oudste catfolk van de familie. Catfolk worden vaak niet ouder dan 60 jaar, hoewel sommigen tot 80 jaar door kunnen leven. Vanwege hun solitaire aard, eigenwijze gedrag en drang naar vrijheid zijn er slechts erg weinig gebonden catfolk achtergebleven bij de wizards. De meeste hebben de vrijheid opgezocht. Vaardigheden Nachtzicht Vaardigheidspunten: 20 Uitgesloten klassen: Barbarian, Paladin, Priest, Smith, Wizard Goatlings: De meeste goatlings zijn gebonden gebleven bij de wizards. Door hun kracht zijn ze voor hun meesters de perfecte volgelingen. Het beroemde 4 e regiment van Orkat bestaat volledig uit goatlings. Toch zijn ook van deze beastkin een aantal die hun weg naar vrijheid hebben weten te vinden. Deze enkelingen leven vaak in de buurt van een groep andere wezens. Goatlings worden meestal rond de jaar. Hun aard is vaak vriendelijk en zacht, maar als ze boos worden kunnen ze bergen verzetten. Ook staan goatlings bekend om hun koppigheid. Vaardigheden Weerstand tegen fear, confuse en charm spreuken Vaardigheidspunten: 17 Uitgesloten klassen: Bard, Paladin, Priest, Divine Healer, Ritualist, Wizard Birdlings: Veranderlijk en vluchtig van nature, waardoor de wizards al snel besloten dat dit geen goede dienaren zouden worden. Waarschijnlijk had het ook iets te maken met het feit dat hun experimenten niet bleken te vliegen, zoals men had gehoopt. Velen zijn hierdoor tijdens experimenten van grote hoogtes naar beneden gegooid, maar een enkele birdling wist te ontsnappen. Birdlings zul je zelden bij anderen zien, ze zijn angstig voor alles wat vreemd is. Wel hebben ze een groot talent voor droomlopen. Birdlings leven zeer kort. De oudste bekende birdling is 48 jaar geworden. LET OP: Birdlings hebben slechts 1 HP per locatie Vaardigheden Nachtzicht Latente Dromer Vluchtige Geest Vaardigheidspunten: 20 punten 6

7 Uitgesloten klassen: Alchemist, Barbarian, Bard, Druid, Fighter, Paladin, Priest, Divine Healer, Ritualist, Smith, Sorcerer, Wizard Lupines: Trouwe vrienden, maar meedogenloze vijanden: de lupines. De eerste lupines die gecreëerd waren zijn direct gedood, of ontsnapt. De wizards in kwestie wisten deze beastkin niet onder controle te houden. Bij latere pogingen zijn de lupines vanaf het begin af aan getraind, waardoor ze handelbaar werden en goede, trouwe volgelingen bleken te zijn. In gevangenschap zijn ze vooral geschikt als persoonsbeveiliging of jacht. De vrije lupines leven in groepen, maar staan erom bekend dat ze zelden tot nooit een vaste woonplaats aanhouden, maar in verschillende kampen leven waar ze per seizoen verblijven. Lupines leven ongeveer 70 jaar. Vaak staan ze erom bekend dat ze als ze sterven alleen wegtrekken van hun groep. Als een Lupine onder invloed is van een charm spreuk zal deze nooit een vriend fysiek aanvallen. Vaardigheden Versterkte Reukzin Trouw als een hond Vaardigheidspunten: 15 punten Uitgesloten klassen: Bard, Paladin, Priest, Wizard Ratlings: Deze beastkin staan bekend om hun ongelooflijke vindingrijkheid en aanpassingsvermogen. Er zijn niet veel wezens die direct een Ratling vertrouwen, aangezien zij vaak werden ingezet als spionnen of voorhoede en vaak als doel hadden op geheimzinnige wijze de vijand dwars te zitten. Ratlings gaan hun eigen weg. Het kan ze vaak ook niet zoveel schelen of ze vrij zijn of als slaven door het leven gaan, uiteindelijk bereiken ze het doel dat ze voor ogen hebben. Dit is niet noodzakelijkerwijs het doel van hun eigenaar of de groep waar zij bij in de buurt wonen. Ratlings zijn vaak klein van stuk. Gemiddeld zullen zij ongeveer 60 jaar worden. Vaardigheden Weerstand tegen ziektes Vaardigheidspunten: 17 punten Uitgesloten klassen: Paladin, Priest, Smith, Wizard Neverborn (NPC-Ras) De Neverborn zijn géén speelbaar ras en worden hier alleen genoemd ter referentie. 7

8 Klassen Hieronder vind je de klassen die je kunt kiezen voor je karakter. Houd er rekening mee dat de vaardigheden die bij je klasse staan, je geen punten kosten. Dit zijn in principe pakketten die je kiest, waarna je met je overige punten nog losse vaardigheden kunt kiezen. Je kunt de vaardigheden in je pakket niet omzetten in punten voor andere vaardigheden. Er zijn vaardigheden die je krijgt op een gevorderd niveau en vaardigheden die je krijgt op beginners niveau. Degene die je op een gevorderd niveau krijgt vanuit je klasse zijn gemarkeerd met een (*). De klassen en hun vaardigheden worden hieronder uitgelicht. Er kan gekozen worden uit de volgende klassen: Alchemist Herbal Healer Barbarian Bard Ritual Dreamer Herbal Dreamer Druid Fighter Paladin Priest Divine Healer Ranger Scout Ritualist Rogue Smith Sorcerer Wizard Alchemist Een snufje hier, een poedertje daar. Alleen nog een kleine druppel van dit en boem!...oeps. Alles is mogelijk wanneer je een alchemist speelt. Niet alles zal gelijk goed gaan, maar gaandeweg leer je. Dat zijn de risico s voor degenen die verschillende potions en brouwsels brouwen om uit te zoeken wat werkt. Vaardigheden: Vaardig met kleine wapens Alchemie Kennis van kruiden Kennis van giffen Kennis van drankjes Vaardigheidspunten: 10 Herbal Healer Kruidengenezers hebben geleerd hun kennis van de natuur te gebruiken om zichzelf maar ook anderen te helpen. Zij hebben de positieve effecten van sommige kruiden geleerd en weten hoe zij deze op wonden moeten gebruiken om deze te genezen. Zij zijn het best te vergelijken met de medicijnmannen van de indianen. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Kruiden genezing Kennis van kruiden Kennis van ziekten Wonden verbinden Vaardigheidspunten: 16 8

9 Barbarian Barbaren zijn dappere krijgers maar ondernemen eerder actie door roekeloosheid dan door rationeel te denken. Vaak worden zij omschreven als degenen die door hun roekeloosheid begonnen zijn met een klein gevecht wat uitmondde in een oorlog. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, blunt Vaardig met eenhandige wapens, sharp Licht pantser Bodybuilding, niveau 2 1 keer per dag berserk Vaardigheidspunten: 27 Beperking: Barbarians en magie gaan zeer moeilijk samen en kunnen deze vaardigheid dan ook niet kiezen, m.u.v. Druïdische magie. Bard Barden zijn welkom waar ze ook maar gaan en staan. Ze reizen veel en vertellen iedereen de verhalen die ze hebben verzameld, vaak in de vorm van een lied. De meeste bards weten wel het een en ander over zwaarden hanteren, en door hun reizen ook het een en ander over magie. Vaak bezitten bards niet veel geld. Een paar liedjes of verhalen zijn vaak al genoeg voor een simpele maaltijd en een gratis kamer. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met werpwapens Latente Magie Lezen en schrijven Bard spreuken niveau 1 Bardic Lore 1 Inspireren Vaardigheidspunten: 16 Dreamwalker Een dreamwalker is iemand die zich volledig bewust in de droomwereld kan begeven. Deze mystieke wereld dat tussen werelden ligt kan niet door iedereen zomaar bezocht worden op die manier. Er zijn twee soorten dreamwalkers; degenen die de droomwereld binnengaan door middel van een rituele trance en degenen die binnengaan door het gebruik van hallucinerende kruiden. Vaardigheden Ritual Dreamer Vaardig met kleine wapens Latente dromer Droomlopen, niveau 1 Ritualist 5 rituele mana Vaardigheidspunten: 12 Vaardigheden Herbal Dreamer Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Kennis van kruiden, niveau 1 Latente dromer Droomlopen, niveau 1 Woudlopen 9

10 Vaardigheidspunten:11 Druid Een druid is een bewaker van de natuur. Door in harmonie te leven met moeder natuur en alles wat van haar is, verkrijgt de druid zijn krachten. De Druid wordt ook wel de genezer van de natuur genoemd. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met stafwapens Kennis van kruiden Latente Magie Druïde spreuken, niveau 1* Woudlopen Vaardigheidspunten: 9 Fighter Er zijn vele soorten fighters. Sommigen reizen alleen, anderen hebben de voorkeur voor een groep. Ze komen in verschillende soorten, maten, rassen, man of vrouw. Door hun intensieve fysieke training zijn zij experts in het gebruik van allerlei soorten basis wapens, en deze training is duidelijk te zien. De meeste zijn behoorlijk gespierd wat hen toelaat zwaar pantser te dragen. Ook zijn fighters behoorlijk taai en weten de meeste de betekenis van pijn niet eens. Ze staan bekend om hun dapperheid, en sommigen schoppen het zelfs zover dat ze in legendes terecht komen welke weer verteld worden door de rondreizende barden. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, sharp* Vaardig met eenhandige wapens, blunt* Zwaar pantser Bodybuilding, niveau 1 Vaardigheidspunten: 27 Paladin Een ridder van een kerk of tempel. Paladins vechten voor alles wat goed is en tegen alles wat de wet of hun geloof verbied. Duidelijk mag dan ook zijn dat er ook paladins zijn die een duisterder doel dienen, hoewel dit vaak is in opdracht van hun kerk of tempel. De meeste paladins zijn gewoon rechtschapen. Ze dragen vooral blinkend pantser en blinkende wapens en kunnen door hun geloof hun god vragen om bijvoorbeeld wonden te genezen. Een paladin staat onder bescherming van zijn of haar god welke hem of haar beschermt tegen de gewone gevaren zoals gif en ziektes. Ook geeft een paladin weinig om geld tenzij het als donatie is voor zijn of haar tempel of kerk. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, blunt en sharp* Middelzwaar pantser Bodybuilding, niveau 1 Bescherming tegen gif 3 x per dag, genees lichte wonden Vaardigheidspunten: 14 Priest Priests spenderen hun hele leven in dienst van een kerk of tempel. Met hun gebeden zijn zij in staat hun god of godin om kleine gunsten te vragen om bijvoorbeeld anderen te helpen of beschermen. Ook zijn zij in staat wonden te verbinden. Sommige priests dragen pantser hoewel ze nooit zwaar pantser kunnen dragen. 10

11 Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Wonden verbinden Latente Magie Priester spreuken niveau 1* Scroll gebruik religieus Vaardigheidspunten: 8 Divine Healer Divine healers hebben zich toegewijd om het leven van anderen te verzachten door bijvoorbeeld hun wonden te genezen. Met hun gebeden zijn zij in staat hun god te vragen om de personen te genezen die ze willen redden. Divine Healers dragen nauwelijks pantser en als ze dat al doen is het een simpel, licht pantser. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen/schrijven Wonden verbinden Latente Magie Priester spreuken niveau 1* Scroll gebruik religieus Vaardigheidspunten: 12 Ranger Gewapend met een boog sluipen door het woud, sporen zoeken, jagen en aanverwante dingen. Dit zijn de belangrijkste taken van de rangers. Naast de kennis om te overleven in het woud zijn rangers ook de perfecte manier van communicatie tussen de stedelingen en het woud. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, scherp* Tweehandig vechten Vaardig met boog Licht pantser Wonden verbinden Woudlopen Spoorzoeken Vaardigheidspunten: 19 Ritualist Een ritualist is iemand die zich bezighoudt met het bedenken van, opzetten van en het uitvoeren van rituelen. Ze zijn zeer handig in situaties waarin normale krachten niet ver genoeg reiken. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Oude talen Ritualist Ritueel leider 3 rituele mana Vaardigheidspunten: 13 Rogue Een rogue richt zich vooral op zichzelf. Ze blijven liever uit zicht wanneer dit ook maar mogelijk is. Het laatste wat ze willen is opvallen. Vanwege hun kennis over 11

12 geld, vallen en sluipen, maken rogues goede dieven, spionnen en huurmoordenaars. Een rogue zorgt er dan ook altijd voor om één stap voor op de rest te zijn en heeft bijna altijd wel een wapen ergens verstopt. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met werpwapens Sloten openen Sluipen Zakkenrollen Vaardigheidspunten: 20 Scout Rennen door het woud, sporen zoeken, paden vinden die voor anderen verborgen blijven. Zowel in de stad als in het woud zijn dit de vaardigheden van de Scout. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, sharp* Sluipen Licht pantser Wonden verbinden Woudlopen Spoorzoeken Oplettendheid Vaardigheidspunten: 5 Smith Een smith is iemand die kan werken met verschillende materialen. Met zijn vuur en hamer vormt hij bijna elkaar materiaal in de gewenste vorm en hij is ook nog eens handig met naald en draad. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Rekenen Smeden Wapen smeden Hout bewerken Bodybuilding niveau 1 Vaardigheidspunten: 23 Sorcerer Een sorcerer heeft een natuurlijke affiniteit met de magie. Hij hoeft niet zijn halve leven te studeren om zijn spreuken machtig te zijn, maar ontvangt deze bij de gratie van de elementen. Ondanks dat zij niet zoveel tijd hebben hoeven spenderen aan hun studie voelen zij zich toch minder prettig bij het gebruik van wapens. Ze vertrouwen veel liever op de krachten van de elementen. Vandaar dat zij vaak slechts een staf of mes meedragen als bescherming. Sorcerers dragen veelal geen pantser, welke soort of vorm dan ook omdat het ze tegenhoudt met het slingeren van spreuken. Een uitzondering hierop is het kleine schild. De sorcerer heeft dan nog één hand vrij om de magie te sturen terwijl hij eventueel nog een klap kan opvangen op zijn schild. Ondanks het gemis aan wapens of pantser zou niemand een sorcerer moeten onderschatten; zijn krachten maken een hoop goed. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Klein Schild Latente Magie Wizard spreuken niveau 1* 12

13 Vaardigheidspunten: 31 Beperkingen: Als het op wapens aankomt mag een sorcerer enkel punten uitgeven aan eenhandige wapens, werpwapens, staven en kruisbogen. Ook mogen zij slechts elementaire spreuken kiezen. Wizard Een wizard spendeert zijn hele leven aan zijn magiestudie. Vanwege hun intense lessen hebben zij weinig tijd gehad om te leren met wapens om te gaan. Vandaar dat zij vaak een staf of mes meedragen als bescherming. Waar de kracht van de wizard vandaan komt verschilt van persoon tot persoon. Sommigen zijn aan hun krachten gekomen door lang studeren en proberen, anderen lijken het altijd al gehad te hebben. Maar een aantal heeft gewoon veel geluk gehad. Groot verschil met de sorcerer is dat de wizard zijn spreuken per dag moet instuderen vanuit zijn spreukenboek. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Latente Magie Lezen en schrijven Rekenen Wizard spreuken niveau 1* Scroll gebruik magisch Vaardigheidspunten: 13 Beperking: Als het op wapens aankomt mag een wizard enkel punten uitgeven aan eenhandige wapens, werpwapens, staven en kruisbogen. 13

14 Vaardigheden Hieronder staan de vaardigheden waar je uit kunt kiezen. Achter de vaardigheden staan de punten die de vaardigheden kosten. Dit betekent niet direct dat je ze dan ook krijgt. Notitie: Een + voor de punten die een vaardigheid kost betekend dat er een andere vaardigheid eerst voor nodig is. Als er een * achter een vaardigheid staat betekent dit dat deze is opgedeeld in niveaus. Vecht vaardigheden Kleine wapens Eenhandige wapens, blunt Eenhandige wapens, sharp Tweehandige wapens, blunt Tweehandige wapens, sharp Tweehandig vechten Staf/Speer Werpwapens Boog Kruisboog Licht pantser Middelzwaar pantser Zwaar pantser Helm Klein schild Groot schild Kennis vaardigheden Lezen en schrijven Rekenen Bardic Lore Alchemie Kruidengenezing Kennis van kruiden Kennis van drankjes Kennis van giffen Kennis van ziekten Gebruik van giffen Kennis van dieren Communiceren met dieren Kennis van geschiedenis Wonden verbinden Waarde schatten Herken bijzonder voorwerp Sloten openen Sluipen Zakken rollen Vervalsen Vals spelen Oplettendheid Heraldiek Oude talen Latente dromer Latente Magie Droomlopen 0 pnt 5 pnt* 5 pnt* 8 pnt* 8 pnt* +8 pnt 8 pnt* 5 pnt 8 pnt* 8 pnt* 5 pnt 8 pnt +12 pnt 5 pnt 6 pnt 12 pnt 5 pnt 4 pnt 12 pnt 24 pnt* 20 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt 12 pnt* 5 pnt 12 pnt* 20 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 5 pnt 5 pnt +25 pnt* 14

15 Magische vaardigheden Magisch uithoudingsvermogen Magiër spreuken lvl 1 Magiër spreuken lvl 2 Magiër spreuken lvl 3 Magiër spreuken lvl 4 Bard spreuken lvl 1 Bard spreuken lvl 2 Bard spreuken lvl 3 Bard spreuken lvl 4 Priester spreuken lvl 1 Priester spreuken lvl 2 Priester spreuken lvl 3 Priester spreuken lvl 4 Druïde spreuken lvl 1 Druïde spreuken lvl 2 Druïde spreuken lvl 3 Druïde spreuken lvl 4 Scroll gebruik religieus Scroll gebruik magisch Schrijf magische scroll Schrijf religieuze scroll Innate spreukgebruik lvl 1 Innate spreukgebruik lvl 2 Ritualist Ritueel leider Meester ritualist Rituele mana Crafting vaardigheden Smeden Wapen smeden Pantser vervaardigen Bowyer/fletcher Hout bewerken Leer bewerken Villen Craft magisch component 8 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* +15 pnt +15 pnt 12 pnt 12 pnt +15 pnt per spreuk +20 pnt per spreuk 8 pnt 16 pnt 8 pnt 4 pnt 8 pnt 15 pnt +12 pnt 8 pnt 12 pnt 12 pnt 8 pnt 20 pnt Diverse vaardigheden Leermeester punten van vaardigheid x 2 Bodybuilding lvl 1 8 pnt Bodybuilding lvl pnt Bodybuilding lvl pnt Bodybuilding lvl pnt Woudlopen 8 pnt* Spoorzoeken 12 pnt* Inspireren 12 pnt* Rijkdom 8 pnt* Speel instrument 12 pnt* Ras en klasse vaardigheden De vaardigheden hieronder zijn alleen beschikbaar voor specifieke rassen en klassen. Deze kunnen dus niet gekozen worden. De punten staan er enkel achter om een indicatie te geven. Versterkte Reukzin 7 pnt Nachtvisie 7 pnt Genees lichte wonden (Paladijn) 14 pnt Weerstand tegen <genoemde> spreuken 10 pnt Weerstand tegen giffen 10 pnt 15

16 Weerstand tegen ziektes 10 pnt Regeneratie 20 pnt* Berserk 10 pnt Trouw als een hond 5 pnt Betekenis Vaardigheden Hieronder worden de vaardigheden die hier boven benoemd zijn uitgelegd. De uitleg is wat Legendfalls aanhoudt als betekenis voor een bepaalde vaardigheid. Vecht vaardigheden * Voor alle wapenvaardigheden zijn de niveaus redelijk hetzelfde Beginner: Je bent bekwaam in het gebruik van een wapen naar keuze, bekwaam genoeg om het ook als wapen te kunnen gebruiken. Er is nog steeds veel te leren over hoe je het effectiever kunt gebruiken, zowel in je aanval als in je verdediging. Het zou een goed idee zijn om een leermeester te zoeken. *Uitzondering Tweehandige wapens, scherp en bot. Met deze wapens kun je al reeds 2 doubles per dag slaan. Gevorderd: Je hebt kunnen leren, ofwel door gevechten, dan wel dankzij een mentor. Je vaardigheid met je wapen is veel verbeterd, je kunt het nu sneller en effectiever gebruiken. Je kracht en souplesse met het wapen zijn gegroeid, door training of ervaring. Als je slag succesvol land, kun je meer schade doen. Je kunt 3 doubles per dag slaan met deze vaardigheid. Dit niveau kost net zoveel als het eerste niveau. *Uitzondering Tweehandige wapens, scherp en bot. Met deze wapens kun je 5 doubles per dag slaan. Ervaren: Je bent inmiddels een veteraan op het slagveld en je vaardigheid reist je vooruit. Het gebruik van je wapen is bijna een tweede natuur voor je, als een verlening van je eigen arm. Je aanval is sterk en precies genoeg om zijn weg te vinden door de meeste van je vijand zijn verdediging. Om nog beter te worden moet je een leermeester vinden en onder zijn of haar begeleiding leren. Je kunt twee strikes per dag slaan met deze vaardigheid. De kosten van dit niveau zijn tweemaal de kosten van het eerste niveau Meester: Je vaardigheid is ongeëvenaard en mensen die op zoek zijn naar een leermeester komen van ver om je lessen te volgen. Dit niveau betekent automatisch dat je leermeester in deze vaardigheid bent. Je aanval is even gracieus als dodelijk, en je verdediging is als een muur. Het gebruik van je wapen houd geen mysteries meer voor je en je kunt je eigen zwaardvormen creëren en perfectioneren. Je kunt 1 through per dag slaan als je deze vaardigheid in een scherp wapen hebt, met uitzondering van een bijl, of 1 crush per dag als je deze vaardigheid in een bot wapen of een bijl hebt. De kosten van dit niveau zijn driemaal de kosten van het eerste niveau. Kleine wapens Je bent in staat om met wapens zoals messen en dolken om te gaan. Deze wapens hebben een maximum lengte van 40 cm. Eenhandige wapens, blunt * Je bent in staat simpele eenhandige wapens te hanteren zoals knotsen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 110 cm. Eenhandige wapens, sharp * Je bent in staat simpele eenhandige wapens te hanteren zoals zwaarden en bijlen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 110 cm. 16

17 Tweehandige wapens, blunt * Je bent in staat grote, tweehandige wapens te hanteren zoals grote knotsen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 180 cm waarvan het handvat aan één kant van het wapen zit. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, herbal dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Tweehandige wapens, sharp * Je bent in staat grote, tweehandige wapens te hanteren zoals grote bijlen en zwaarden. Deze wapens hebben een maximum lengte van 180 cm waarvan het handvat aan één kant van het wapen zit. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, herbal dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Tweehandig vechten Je bent in staat twee wapens tegelijkertijd te hanteren. De vaardigheid eenhandige wapens is nodig als je deze vaardigheid wilt kunnen gebruiken. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, Sorcerer, Wizard Stafwapens en speren * Je bent in staat staven, speren, en hellebaarden te hanteren. Deze wapens hebben een maximum lengte van 210 cm waarvan het handvat in het midden zit. Werpwapens Je bent in staat werpwapens te gebruiken zoals werpdolken of werpsterren. Er mag absoluut geen kern in een werpwapen zitten. Boog* Je bent in staat elke normale boog te gebruiken, of dit nu een short-bow, long-bow of composite bow is. Pijlen kunnen door pantser heen dus bij elke succesvolle hit gaan er pantser punten vanaf, met als uitzondering plaat pantser. Voor boog gebruik wordt aan het begin van het evenement een test afgenomen ivm veiligheid Uitgesloten voor: Herbal Healer, Sorcerer, Wizard Kruisboog * Je bent in staat elke soort kruisboog te gebruiken, of deze nu zwaar, licht of een handkruisboog is. Kruisbogen kunnen pantser doorboren dus bij een succesvolle hit gaan er pantser punten vanaf. Lichte kruisbogen en hand kruisbogen kunnen niet door plaat pantser heen, de zware kruisboog kan dit wel. Voor boog gebruik wordt aan het begin van het evenement een test afgenomen ivm veiligheid Uitgesloten voor: Herbal Healer Licht pantser Je bent in staat licht pantser te dragen zoals leer. Licht pantser zorgt ervoor dat je effectief 1 levenspunt extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Licht pantser zorgt niet voor bescherming tegen pijlen. Uitgesloten voor: Sorcerer, Wizard Middelzwaar pantser Je bent in staat middelzwaar pantser te dragen zoals studded leather. Middelzwaar pantser zorgt ervoor dat je effectief 2 levenspunten extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Middelzwaar pantser zorgt niet voor bescherming tegen pijlen. Voor deze vaardigheid is licht pantser een vereiste. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Sorcerer, Wizard 17

18 Zwaar pantser Je bent in staat zwaar pantser te dragen zoals chainmail en plat . Zwaar pantser zorgt ervoor dat je effectief 3 levenspunten extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Plat is het enige pantser dat bescherming biedt tegen pijlen. Voor deze vaardigheid zijn medium pantser en bodybuilding lvl 1 een vereiste. Uitgesloten voor: Herbal Healer, Bard, Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Ranger, Ritualist, Rogue, Sorcerer, Wizard Helm Helmen zorgen ervoor dat je niet met één klap buiten bewustzijn wordt geslagen. Met deze vaardigheid krijg je 1 levenspunt extra op je torso. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Sorcerer, Wizard Klein schild Je bent in staat een klein schild te gebruiken in combinatie met een ander eenhandig wapen. De maximale afmetingen van een klein schild zijn 50 x 80 cm. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Wizard Groot schild Je bent in staat een groot schild te gebruiken in combinatie met een ander eenhandig wapen. De maximale afmetingen van een groot schild zijn 80 x 140 cm. Uitgesloten voor: Bard, Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Ranger, Ritualist, Rogue, Sorcerer, Wizard Lezen en schrijven Je bent in staat te lezen en te schrijven. Rekenen Je kunt tellen en bent in staat om basis wiskunde uit te voeren. Alchemie * Met deze vaardigheid ben je in staat verschillende drankjes en poeders te maken met behulp van verschillende ingrediënten. Met deze vaardigheid ken je alleen de recepten. Om deze vaardigheid volledig tot zijn recht te laten komen heb je minimaal kruiden kennis nodig om precies te weten wat je erin stopt. Als je geen kennis van drankjes of giffen hebt weet je ook niet wat het resultaat is van de recepten. Kruidengenezing * Met deze vaardigheid kun je genezende kruiden gebruiken. Je kent een aantal simpele genezingsrecepten en een beetje alchemie. Om meer recepten te leren heb je alchemie nodig. Kennis van kruiden * Je kunt de meeste planten en kruiden identificeren. Kennis van drankjes * Met deze vaardigheid ben je, afhankelijk van je niveau, in staat drankjes te identificeren. 18

19 Kennis van giffen * Met deze vaardigheid ben je, afhankelijk van je niveau, in staat giffen te identificeren. Kennis van ziektes * Met deze vaardigheid ben je in staat symptomen van ziektes te herkennen. Hoe hoger je niveau in deze vaardigheid, hoe preciezer je diagnose van de ziekte. Gebruik van giffen * Je bent in staat giffen te gebruiken zonder zelf vergiftigd te raken. Ook weet je hoe je giffen op de juiste manier toe moet dienen. Voor deze vaardigheid heb je de vaardigheid kennis van giffen nodig. Kennis van dieren * Met deze vaardigheid bezit je de kennis over wat dieren kunnen en hoe je ze dient te behandelen om zelf in veiligheid te blijven. Je zou bijvoorbeeld gif van een slang kunnen melken zonder zelf vergiftigd te raken. De kans dat je gebeten wordt bestaat nog steeds maar wordt met deze vaardigheid wel verkleind. Hoe hoger je niveau in deze vaardigheid, hoe kleiner de kansen op ongelukken. Communiceren met dieren Met deze vaardigheid begrijp je dieren en wat zij bedoelen. Je kunt met deze vaardigheid alleen niet met dieren praten in woorden. Door vragen te stellen aan de dieren kun je door middel van hun reacties negatieve of positieve antwoorden eruit halen. Kennis van geschiedenis * Met deze vaardigheid heb je de kennis van geschiedenis van je eigen ras. Als je een elf speelt ken jij dus niet de geschiedenis van de mensen. Dit valt wel te leren. Wonden verbinden Je bent in staat wonden te verbinden van personen wiens lichaam geen punten meer over heeft. Dit geeft de persoon 15 minuten om genezen te worden. Gebeurt dit niet, dan bloed het karakter na 15 minuten na verbinding alsnog dood of is de locatie permanent onbruikbaar. Karakters die meer schade hebben opgelopen dan hun lichaam aan kan kunnen niet meer verbonden worden omdat er waarschijnlijk weinig van hun lichaam over is. (Zie Levenspunten) Waarde schatten * Je bent in staat de waarde van voorwerpen te schatten. Herken bijzonder voorwerp * Je bent in staat speciale voorwerpen, zij deze magisch of betoverd, te herkennen en te identificeren. In sommige gevallen ben je in staat de waarde te schatten. Houd er rekening mee dat het niet altijd betekend dat je hier succes mee hebt. Sloten openen * Je bent in staat om sloten te openen van deuren of kisten. Hoe hoger je niveau, hoe hoger de kans van slagen. Toch is er geen constante succesgarantie; er kan wel eens iets fout gaan. 19

20 Sluipen * Je bent in staat te sluipen waardoor je ongezien op plekken kunt komen. Succes wordt niet gegarandeerd. Zakkenrollen * Je bent in staat iemands zakken te rollen. Succes wordt niet gegarandeerd. Vervalsen * Je bent in staat documenten en bewijzen te vervalsen. Succes wordt niet gegarandeerd. Vals spelen * Met deze vaardigheid kun je vals spelen tijdens spelletjes. Je mag de uitkomst van een dobbelsteen veranderen, of een onbekende kaart uit je hand omruilen voor één naar keuze. Dit mag 1 keer per dag per niveau gedaan worden. Succes wordt niet gegarandeerd en er dient een spelleider bijgehaald te worden om deze vaardigheid uit te spelen. Oplettendheid * Met deze vaardigheid ben je oplettend genoeg om op te merken of iemand je zakken probeert te rollen, je probeert te bedriegen of een vervalst document aanbiedt. Hoe hoger je niveau, hoe beter je oplet. Let op dat wanneer iemands zakkenrol niveau hoger is dan jouw oplettendheid, hij alsnog je zakken gerold heeft. Heraldiek * Met deze vaardigheid kun je familienamen herkennen aan de hand van wapens en handtekeningen. Je kent altijd een aantal edelen vanuit je eigen thuisland. Hoe hoger je niveau, hoe meer je herkent. Oude talen * Met deze vaardigheid kun je oude talen ontcijferen of soms zelfs lezen. Dit wordt bepaald hoe hoog je niveau is in deze vaardigheid. Latente Dromer Met deze vaardigheid heb je een latent talent om droomloper te worden. Deze vaardigheid is een vereiste voor de vaardigheid droomloper. Deze vaardigheid is ook alleen te kiezen bij het creëren van je karakter, daarna niet meer. Latente Magie Met deze vaardigheid heb je een latent talent om magie te gaan gebruiken. Deze vaardigheid is een vereiste voor alle magie gebruikende klassen of karakters die in de toekomst magie willen gaan gebruiken. Deze vaardigheid is ook alleen te kiezen bij het creëren van je karakter, daarna niet meer. Droomlopen * Met deze vaardigheid ben je in staat jezelf vrijwillig in de droomwereld te begeven. In de droomwereld gebeuren de meest rare dingen, maar niet alles hier is veilig. Wonden opgelopen in de droomwereld blijven ook wonden buiten de droomwereld, hoewel deze misschien niet zichtbaar zijn. Om deze vaardigheid te kunnen nemen moet je ook de vaardigheid latente dromer hebben. Ook moet je minimaal in het bezig zijn van 1 rituele mana of kennis van kruiden hebben om in trance te komen. Subniveaukosten zijn 8 punten. Zie ook Droomlopers vaardigheden 20

21 Magisch uithoudingsvermogen * Per niveau kun je 2 niveaus van spreuken casten waar de cooldown niet voor geldt. Dit geldt per dag. Bijvoorbeeld: je hebt Magisch uithoudingsvermogen voor 2 spell niveaus. Je cast een niveau 1 spreuk en direct nog 1 en daarna nog 1. Dan heb je je 2 niveaus verbruikt en daarna gaat de cooldown gelden. Of: je cast een niveau 2 spreuk en mag daarna ook meteen doorcasten met een andere spreuk en dan gaat de cooldown in. Of: je cast een niveau 3 spell, en dan gaat de cooldown sowieso in. Je kunt niet meer niveaus aan. Magiër spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads wizard spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Magiër spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Magiër spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Magiër spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Bard spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads bard spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Bard spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Bard spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Bard spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Priester spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads priest spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Priester spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Priester spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. 21

22 Priester spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Druïde spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads druid spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Druïde spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Druïde spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Druïde spreuken niveau 3 * Je bent bekend met vierdegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Scroll use religieus Je bent in staat om religieuze scrolls te lezen en gebruiken. Hiervoor moet je wel kunnen lezen en schrijven. Scroll use magisch Je bent in staat om magische scrolls te lezen en gebruiken. Hiervoor moet je wel kunnen lezen en schrijven. Schrijf magische scroll Met deze vaardigheid kun je een magische spreuk op een scroll schrijven voor later gebruik. Het schrijven van een dergelijke scroll neemt 30 minuten in beslag per niveau van de spreuk en op het moment dat de scroll is gebruikt vernietigd deze zichzelf. Materiële componenten die nodig zijn om dit te doen zijn magisch perkament en magische inkt. Ook dien je de spreuk op de scroll te casten om het compleet te maken. Vereisten voor deze vaardigheid zijn Magie gebruik niveau van de gebruikte spreuk, gebruik magische scrolll, lezen en schrijven. Schrijf religieuze scroll Met deze vaardigheid kun je een goddelijke spreuk op een scroll schrijven voor later gebruik. Het schrijven van een dergelijke scroll neemt 30 minuten in beslag per niveau van de spreuk en op het moment dat de scroll is gebruikt vernietigd deze zichzelf. Materiële componenten die nodig zijn om dit te doen zijn magisch perkament en magische inkt. Ook dien je de spreuk op de scroll te casten om het compleet te maken. Vereisten voor deze vaardigheid zijn Magie gebruik niveau van de gebruikte spreuk, gebruik reliegieuze scroll, lezen en schrijven. Innate spreukgebruik niveau 1 Afhankelijk van wat je speelt, wizard, bard, druid of andere spreukgebruiker, kun je één niveau 1 spreuk uit je spreuken kiezen om deze innate te kunnen. Dit betekent dat je de incantatie niet hoeft uit te spreken. Je moet wel minimaal op een ervaren niveau zitten om innate te kunnen doen, aangezien je net zo vermoeid raakt als die spreuk op niveau 1 gewoon casten. 22

23 Innate spreukgebruik niveau 2 Afhankelijk van wat je speelt, wizard, bard, druïde of andere spreukgebruiker, kun je één niveau 2 spreuk uit je spreuken kiezen om deze innate te kunnen. Dit betekent dat je de incantatie niet hoeft uit te spreken. Je moet wel minimaal op een ervaren niveau zitten om innate te kunnen doen, aangezien je net zo vermoeid raakt als die spreuk op niveau 1 gewoon casten. Ritualist Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/3de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 15 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Ritueel leider Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/5de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 25 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Meester ritualist Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/10de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 50 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Rituele mana Voor elke keer dat je deze vaardigheid koopt krijg je 1 rituele mana extra. Deze rituele mana kan gebruikt worden bij het houden van een ritueel om zo de kans van slagen te vergroten. Hoe meer mana, hoe beter het ritueel. Je kunt zoveel punten spenderen aan deze vaardigheid als dat je zelf wilt, maar om rituelen zelf te kunnen houden moet je wel de vaardigheid ritualist hebben. Met enkel en alleen rituele mana kun je alleen assisteren bij rituelen maar meer ook niet. Smeden Je bent vaardig in het smeden van hoeven en wagenwielen. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Wapen smeden Je bent vaardig in het smeden van metalen wapens. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Pantser vervaardigen Je bent vaardig in het maken van pantser. Deze vaardigheid heb je nodig om zowel pantser van leer als van metaal te kunnen maken. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken voor metalen pantsers, evenals de vaardigheden smeden en leer bewerken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Bowyer/fletcher Je bent vaardig in het maken en repareren van bogen en pijlen. Je hebt geen vaste plaats nodig om te werken. Je kunt deze vaardigheid overal beoefenen zolang je maar niet aan het lopen bent. Het kan gedaan wel gedaan worden als je ergens stil kan zitten, zij het op de grond, zij het in een wagen. Voor bogen kun je 23

24 allerlei soorten hout gebruiken zolang het maar flexibel is. Je hebt nog wel steeds boogpezen nodig. Voor pijlen kan je alle soorten hout gebruiken zolang het maar recht is. Wel heb je pijlpunten nodig. Hout bewerken Je bent vaardig in het bewerken van hout. Met deze vaardigheid kan je ook houten schilden repareren. Leer bewerken Je bent vaardig in het vervaardigen van dingen uit leer zoals tassen of het repareren van pantser. Om pantser te repareren ben je 10 minuten bezig per te repareren punt. Tevens heb je leer componenten nodig om het pantser te repareren. Villen Met deze vaardigheid weet je hoe je de huid van een dier moet villen zonder de huid zodanig te beschadigen dat het niet meer bruikbaar is. Zonder deze vaardigheid zijn huiden die gevild zijn niet meer te gebruiken. Craft magisch component Deze vaardigheid is niet te kiezen bij karakter creatie! Deze vaardigheid dient in het spel geleerd te worden en is nodig om magische voorwerpen te maken of te repareren, zolang deze niet te moeilijk zijn. Hiervoor heb je ook componenten nodig. Het repareren van bijvoorbeeld een magisch zwaard duurt minimaal drie uur terwijl het repareren van een soortgelijk pantser een uur duurt per punt schade dat het gekregen heeft. Vereisten voor deze vaardigheid zijn hout bewerken en wapen smeden. Leermeester Om leermeester te worden in een vaardigheid dat niet uit niveaus bestaat dien je twee keer het aantal punten aan die vaardigheid te besteden. Je student kan deze vaardigheid dan leren voor de helft van de punten. In ruil hiervoor krijg jij de punten die de student anders extra had moeten spenderen. Bodybuilding niveau 1 Je stevige huid geeft 1 extra levenspunt aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 3 levenspunten per locatie (2 voor Birdlings). Birdlings betalen 4 punten extra Bodybuilding niveau 2 Je stevige huid geeft 2 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 4 levenspunten per locatie (3 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 1 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra Bodybuilding niveau 3 Je stevige huid geeft 3 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 5 levenspunten per locatie (4 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 2 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra. Bodybuilding niveau 4 Je stevige huid geeft 4 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 6 levenspunten per locatie (5 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 3 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra. Woudlopen * 24

25 Met deze vaardigheid kan je veilig door de bossen reizen en van paden afgaan zonder te verdwalen. Als je deze vaardigheid hebt kan je anderen niet door het bos leiden. Om één persoon veilig door het bos te loodsen moet je niveau 2 zijn. Om een groep veilig door het bos te loodsen heb je niveau 3 nodig. Spoorzoeken * Met deze vaardigheid kun je de sporen van mensachtigen en dieren volgen. Op niveau 1 kun je sporen in de modder volgen. Op niveau 2 kun je sporen op een zanderige ondergrond volgen en op niveau 3 kun je sporen volgen op vrijwel elke ondergrond. Inspireren Met deze vaardigheid kun je personen inspireren om bijvoorbeeld heroïsche acties te ondernemen door het vertellen van een verhaal of het zingen ervan. Rijkdom * Voor elke keer dat deze vaardigheid gekocht wordt krijgt je karakter extra geld aan het begin van elk weekend evenement. Uitgesloten voor: Paladin, Priest Speel instrument * Met deze vaardigheid kun je personen door middel van muziek inspireren om heroïsche acties te ondernemen. Wel zien we graag dat je ook daadwerkelijk OC het instrument kan bespelen. Uiteraard mag je er ook gewoon muziek op spelen als je deze vaardigheid niet hebt maar dit geeft geen extra toevoegingen in het spel. Nachtvisie Je hebt s nachts uitstekend en in magisch duister verminderd zicht. Weerstand tegen spreuken Spreuken van een bepaald niveau of een bepaalde school hebben op jou geen effect. Weerstand tegen gif De meeste giffen hebben op jou geen effect. Regeneratie * Je lichaam is in staat veel sneller van wonden te genezen dan gebruikelijk is. Op het eerste niveau, voor elke 15 minuten dat je rust, krijg je 1 hitpoint per locatie terug. Op het tweede niveau krijg je per 5 minuten als je rust 1 hitpoint terug per locatie. Berserk Je bent in staat 1 keer per dag helemaal berserk te gaan. Wanneer je in een berserk gaat heb je 3 hitpoints per locatie extra welke je weer verliest op het moment dat je uit je berserk gaat. Het gevaar hierin ligt dat je eigen hitpoints gemaskeerd worden. Wanneer je bijvoorbeeld 2 hitpoints op je torso overhebt na je berserk gaan daar nog 3 hitpoints vanaf, wat betekend dat je -1 hitpoint hebt. Op dat moment raak je buiten bewustzijn en heb je 10 minuten om genezen te worden tot tenminste 1 hitpoint. Je berserk is overigens pas voorbij op het moment dat iedereen met een wapen ligt, of deze nu vriend of vijand is. Op het moment dat je in een berserk zit weet je niet meer wie vriend is of wie vijand. Nadat je uit een berserk gekomen bent voel je jezelf erg moe en ben je niet in staat te vechten voor de komende twee uur. 25

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls

Regelsysteem Legendfalls STICHTING SYNTHAL Regelsysteem Legendfalls Algemeen document Versie 3.0 INHOUD Inhoud... 2 Uitleg... 6 Karaktercreatie... 6 Leermeesterschap... 7 Uitrusting... 7 Achtergrondverhaal... 7 Rassen... 8 Mensen...

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Lands In I Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1

Lands In I Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Lands In Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Welkom bij Stichting Lands in Exile, Met dit regelsysteem zal je stap voor stap een personage kunnen creeren. Je personage zal van deze spelwereld

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

De gelijkenis van de barmhartige Samaritaan.

De gelijkenis van de barmhartige Samaritaan. De gelijkenis van de barmhartige Samaritaan. Eerst lezen. Daarna volgen er vragen en opdrachten. Gelijkenissen Toen de Heere Jezus op aarde was, heeft Hij gelijkenissen verteld om de mensen veel dingen

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze cursus is geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam: Werkblad 3 Ω De riddertijd Ω Les : De bouw van een kasteel een Burcht In het begin van de middeleeuwen woont een ridder in een burcht. Dat is een houten huis in de vorm van een toren. Als bescherming staat

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze lessen zijn geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff Spreekbeurt en werkstuk over Ridders Door: Oscar Zuethoff Mei 2007 Inleiding Waarom houd ik een spreekbeurt over de ridders en de riddertijd? Toen ik klein was wilde ik altijd al een ridder zijn. Ik vind

Nadere informatie

KONING DAVID (DEEL 1)

KONING DAVID (DEEL 1) Bijbel voor Kinderen presenteert KONING DAVID (DEEL 1) Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Lazarus Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd door: Bible

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon Op weg met Jezus eerste communieproject H. Theobaldusparochie, Overloon Hoofdstuk 5 Bidden Eerste communieproject "Op weg met Jezus" hoofdstuk 5 blz. 1 Joris is vader aan het helpen in de tuin. Ze zijn

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 JE ONBEWUSTE PROGRAMMEREN VOOR EEN GEWELDIGE TOEKOMST De meeste mensen weten heel goed wat ze niet willen in hun leven, maar hebben vrijwel geen

Nadere informatie

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn?

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Voor preeklezers: ik hoor graag als mijn preek ergens gelezen wordt. Neem dan even contact met mij op: hmveurink@gmail.com. Bij deze preek is geen powerpoint

Nadere informatie

Studielessen voor de bovenbouw van de basisschool

Studielessen voor de bovenbouw van de basisschool Studielessen voor de bovenbouw van de basisschool INHOUD Tips voor het gebruik van deze bijbelstudies Les 1 Ik zie ik zie wat jij niet ziet Les 2 Geloofshelden (1) Noach de eerste botenbouwer Les 3 Geloofshelden

Nadere informatie

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor

Nadere informatie

TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden.

TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden. TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden. 5. Onderweg naar een feestje doe je nog even snel een boodschap.

Nadere informatie

Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang!

Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang! Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang! Liturgie Zingen: -Opwekking 654 Dank U voor deze nieuwe dag -Zoek eerst het Koninkrijk van God -Weet je waar het hemels koninkrijk op lijkt (Elly en

Nadere informatie

Noach bouwt een ark Genesis 6-8

Noach bouwt een ark Genesis 6-8 2 Noach bouwt een ark Genesis 6-8 Het is niet fijn meer op de aarde. De mensen maken ruzie, ze vechten en ze zijn God vergeten. Maar er is één man die anders is. Dat is Noach. Op een dag praat God met

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

Wapens. Wapenhandelaar:

Wapens. Wapenhandelaar: Wapens Wapenhandelaar: 1. Dolk. 1 WD schade, op 4 vakjes afstand te gebruiken. Op 4+ terug te vinden. Allen. 30g 2. Kort zwaard. 2 WD schade, diagonaal te gebruiken. Avonturier. 140g 3. Rapier. 2 WD schade,

Nadere informatie

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen GODS GEZIN Studielessen voor 4-7 jarigen 2003 Geschreven door Beryl Voorhoeve en Judith Maarsen Oorspronkelijk bedoeld voor studie in kleine groepen in de Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

Werkboek Het is mijn leven

Werkboek Het is mijn leven Werkboek Het is mijn leven Het is mijn leven Een werkboek voor jongeren die zelf willen kiezen in hun leven. Vul dit werkboek in met mensen die je vertrouwt, bespreek het met mensen die om je geven. Er

Nadere informatie

Je moet de Heere God liefhebben met heel je hart en ziel, met al je kracht en verstand. En je moet je naaste net zo lief hebben als jezelf.

Je moet de Heere God liefhebben met heel je hart en ziel, met al je kracht en verstand. En je moet je naaste net zo lief hebben als jezelf. stippenboekje Toen de Heere Jezus op de aarde was, kwam er op een dag een man naar Hem toe. Die man vond zichzelf heel goed. Dat wilde hij bewijzen en tegelijk Jezus iets verkeerds laten zeggen. Daarom

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

JEZUS IS MIJN SUPERHELD

JEZUS IS MIJN SUPERHELD JEZUS IS MIJN SUPERHELD NAAM Studielessen voor 8-12 jarigen Lessen zijn geschreven door Beryl Voorhoeve, Ilja Witte en Judith Maarsen Mei 2007Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling HET BOEK

Nadere informatie

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Op Toon Hoogte 182 Door Uw genade Vader Door Uw genade, Vader, mogen wij hier binnengaan. Niet door rechtvaardige

Nadere informatie

Exodus 4:18-26 /Lucas 2:21 / Romeinen 2:28,29 (40-dagentijd 2010, Brouwershaven)

Exodus 4:18-26 /Lucas 2:21 / Romeinen 2:28,29 (40-dagentijd 2010, Brouwershaven) Exodus 4:18-26 /Lucas 2:21 / Romeinen 2:28,29 (40-dagentijd 2010, Brouwershaven) Voor de kinderen: Rozen hebben doornen (ik heb rozen meegenomen) Kijk maar. Vind je ze mooi? Maar ze hebben ook doornen,

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

De steentijd Jagers en verzamelaars

De steentijd Jagers en verzamelaars De steentijd Jagers en verzamelaars De prehistorie is de geschiedenis van de mensheid voordat mensen konden lezen en schrijven. We hebben uit de prehistorie daarom geen boeken, dagboeken of andere geschreven

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Hoe je je voelt. hoofdstuk 10. Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld:

Hoe je je voelt. hoofdstuk 10. Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld: hoofdstuk 10 Hoe je je voelt Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld: zenuwachtig wakker worden omdat je naar school moet, vrolijk

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam: Werkblad 3 Ω De riddertijd Ω Les : De bouw van een kasteel een Burcht In het begin van de middeleeuwen woont een ridder in een burcht. Dat is een houten huis in de vorm van een toren. Als bescherming staat

Nadere informatie

Bereid de jongeren voor, rust ze toe en laat ze los voor bediening in hun gemeente, hun maatschappij en in de wereld in zijn geheel.

Bereid de jongeren voor, rust ze toe en laat ze los voor bediening in hun gemeente, hun maatschappij en in de wereld in zijn geheel. Tiener- en jeugdwerk 1 Timotheüs 4:12 Niemand schatte u gering om uw jeugdige leeftijd, maar wees een voorbeeld voor de gelovigen in woord, in wandel, in liefde, in geloof en in reinheid. Jeugd, jongeren,

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

We zongen net uit Psalm 142 dat niemand, niemand naar mij vraagt... Een zin die me raakt. Die me ontroert.

We zongen net uit Psalm 142 dat niemand, niemand naar mij vraagt... Een zin die me raakt. Die me ontroert. Zondag 22 november 2015 Laatste zondag van het kerkelijk jaar LITURGIE Komen Orgelspel Lied vóór de dienst: Lied 288 (Goede morgen, welkom allemaal) Welkom Aanvangslied: Lied 219 (Licht om te leven) Moment

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand.

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. Eerst lezen. Daarna volgen er vragen en opdrachten. Gelijkenissen Toen de Heere Jezus op aarde was, heeft Hij gelijkenissen verteld om de mensen veel

Nadere informatie

INHOUD. 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN

INHOUD. 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN INHOUD 3 Inleiding 4 Kiezen voor het leven DRIE GOUDEN TIPS OM VOLUIT TE LEVEN 7 Verdriet uit je hart en verdriet om je zorgen 11 De belangrijkste relatie is die met jezelf 14 In dankbaarheid ligt geluk

Nadere informatie

Y-choice. Luister naar De keuzes die je maakt van Van Dik Hout. Het nummer staat op de CD Het beste van 1994-2001. De songtekst vind je in bijlage 1.

Y-choice. Luister naar De keuzes die je maakt van Van Dik Hout. Het nummer staat op de CD Het beste van 1994-2001. De songtekst vind je in bijlage 1. Kiezen Opwarmertje Een eigen keuze (Naar: Kiezels 10 e jaargang, nr. 5) Laat één jongere beginnen met het noemen van een drietal belangrijke zaken uit zijn leven, bijvoorbeeld iemand kiest scooter, voetbal

Nadere informatie

KONING DAVID (DEEL 1)

KONING DAVID (DEEL 1) Online Bijbel voor kinderen presenteert KONING DAVID (DEEL 1) Geschreven door Edward Hughes Illustraties door Janie Forest and Lazarus Aangepast door Lyn Doerksen Alle Bijbelcitaten zijn afkomstig uit

Nadere informatie

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn.

RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn. RITUEEL schrijven d a g b o e k Word de persoon die je altijd al had willen zijn. Welkom De persoon worden die je altijd al had willen zijn. Daarom schrijf ik. Door ritueel te schrijven kom je in verbinding

Nadere informatie

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Bron: http://ninabrackman.blogspot.nl/p/de-alchemist-paulo-coelho.html Dit is een deel van een blog over De Alchemist van Paulo Coelho door Nina Brackman.

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

De bruiloft van Simson

De bruiloft van Simson De bruiloft van Simson Weet je nog waar de vertelling de vorige keer over ging? Over Simson, de nazireeër. Wat is een nazireeër? Een nazireeër is een bijzondere knecht van God. Een nazireeër mag zijn haar

Nadere informatie

Het huis van de angst en het huis van de liefde Preek van Jos Douma over Romeinen 8:15

Het huis van de angst en het huis van de liefde Preek van Jos Douma over Romeinen 8:15 Het huis van de angst en het huis van de liefde Preek van Jos Douma over Romeinen 8:15 U hebt de Geest niet ontvangen om opnieuw als slaven in angst te leven, u hebt de Geest ontvangen om Gods kinderen

Nadere informatie

9 Vader. Vaders kijken anders. Wat doe ik hier vandaag? P Ik leer mijn Vader beter kennen. P Ik weet dat Hij mij geadopteerd

9 Vader. Vaders kijken anders. Wat doe ik hier vandaag? P Ik leer mijn Vader beter kennen. P Ik weet dat Hij mij geadopteerd 53 9 Vader Wat doe ik hier vandaag? P Ik leer mijn Vader beter kennen. P Ik weet dat Hij mij geadopteerd heeft. P Ik begin steeds beter te begrijpen dat het heel bijzonder is dat ik een kind van God, mijn

Nadere informatie

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 God en je naasten liefhebben LES 3 DEEL 5 DISCIPLE OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 Wat leer

Nadere informatie

Bij u schuil ik, u bent mijn schild,

Bij u schuil ik, u bent mijn schild, Bij u schuil ik, u bent mijn schild, in uw woord stel ik mijn hoop. Psalm 119:114 inleiding Laten we eerlijk zijn: het is niet zo eenvoudig om regelmatig uit de Bijbel te lezen en te bidden. Onze volle

Nadere informatie

Apostolische rondzendbrief

Apostolische rondzendbrief oktober 9, 2011 Jaargang 1, nummer 1 Lieve mensen, Zo bent u een voorbeeld voor alle gelovigen in Macedonië en Achaje geworden. Wij zijn nu al weer een tijdje hier in het zuiden van Griekenland, in de

Nadere informatie

TEAMSPEL: UNDERCOVER

TEAMSPEL: UNDERCOVER TEAMSPEL: UNDERCOVER Voorwoord In dit draaiboek vind je alle gegevens die je nodig hebt om eenvoudig een geslaagd uniek spel te organiseren. Het spel kan gespeeld worden als teambuildingsopdracht, maar

Nadere informatie

Er is toch niemand die jou aardig vindt. SUKKEL.

Er is toch niemand die jou aardig vindt. SUKKEL. Liefde Ik laat je nooit in de steek. Ik zal je helpen. Jij bent mijn beste vriendin. Het mooiste wat ik heb, geef ik aan jou. Ik ben verliefd... Ik heb alles voor je over. IK HOU VAN JOU! Ik bid voor je.

Nadere informatie

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Ontdek je kracht voor de leerkracht Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

rome van je De Sleutels Dit is een uitgave van:

rome van je De Sleutels Dit is een uitgave van: Dit is een uitgave van: ITIP school voor leven en werk Marspoortstraat 16 7201 JC Zutphen Telefoon: 0575-510 850 E-mail: opleiding@itip.nl Website: www.itip.nl De Sleutels rome van je Ik hou van de mystieke

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

Wanneer we Gods woord over heling begrijpen en er naar handelen, brengt het een manifestatie van heling voort.

Wanneer we Gods woord over heling begrijpen en er naar handelen, brengt het een manifestatie van heling voort. NAZORG Na het gebed Geef de zieke richting in wat er verwacht mag worden. De genezing kan eerder een graduele genezing zijn dan alles ineens. Dit kan dagen, weken, zelfs maanden duren. Wat ze zouden moeten

Nadere informatie

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

HANDIG SPELEN MET EEN HOND l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG SPELEN MET EEN HOND OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER SPELEN MET EEN HOND. JE

Nadere informatie

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF

Nadere informatie

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. 1 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een

Nadere informatie

A. God, wij bidden U voor alle mensen die onzeker zijn over zichzelf: dat zij het vertrouwen in zichzelf hervinden.

A. God, wij bidden U voor alle mensen die onzeker zijn over zichzelf: dat zij het vertrouwen in zichzelf hervinden. Bidden met jongeren Voorbede Ben je teleurgesteld in het leven? Ben je gekwetst door anderen? Draag je vervelende herinneringen met je mee? A. God, wij bidden U voor alle mensen die hun leven graag anders

Nadere informatie

3e Statie: Jezus valt voor de 1e maal onder het kruis.

3e Statie: Jezus valt voor de 1e maal onder het kruis. 1e Statie: Jezus wordt ter dood veroordeeld. De eerste plaats waar Jezus stil stond op de kruisweg, was het paleis van de Romeinse landvoogd Pontius Pilatus. De joodse leiders wilden Jezus uit de weg ruimen.

Nadere informatie

verzoeking = verleiden om verkeerde dingen te doen dewijl = omdat wederstand doen = tegenstand bieden de overhand behouden= de overwinning behalen

verzoeking = verleiden om verkeerde dingen te doen dewijl = omdat wederstand doen = tegenstand bieden de overhand behouden= de overwinning behalen Zondag 52 Zondag 52 gaat over de zesde bede. Leid ons niet in verzoeking, maar verlos ons van de boze. Want van U is het Koninkrijk en de kracht en de heerlijkheid, in der eeuwigheid. Amen. Lees de tekst

Nadere informatie

LES 4. Handelingen 12:1-19; Van Jeruzalem tot Rome: Verlost uit de gevangenis blz.109-116

LES 4. Handelingen 12:1-19; Van Jeruzalem tot Rome: Verlost uit de gevangenis blz.109-116 LES 4 Handelingen 12:1-19; Van Jeruzalem tot Rome: Verlost uit de gevangenis blz.109-116 De boodschap God hoort en verhoort onze gebeden voor elkaar. Leertekst: Terwijl Petrus onder zware bewaking zat

Nadere informatie

Niet veel mensen krijgen deze ziekte en sommige volwassenen hebben er vaak nog nooit van gehoord of weten er weinig vanaf.

Niet veel mensen krijgen deze ziekte en sommige volwassenen hebben er vaak nog nooit van gehoord of weten er weinig vanaf. Je leest waarschijnlijk dit boekje omdat je mama of papa of iemand anders speciaal in je familie Amyotrofische Lateraal Sclerose heeft. Het is een lang woord en het wordt vaak afgekort tot ALS. Niet veel

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

God bestaat en Hij is belangrijk We hebben God nodig in ons leven Jezus: Zijn leven Jezus: Zijn dood Jezus: Zijn opstanding De Heilige Geest

God bestaat en Hij is belangrijk We hebben God nodig in ons leven Jezus: Zijn leven Jezus: Zijn dood Jezus: Zijn opstanding De Heilige Geest Basiscursus Christelijk geloof Module 1 Les 1: Les 2: Les 3: Les 4: Les 5: Les 6: Les 7: Les 8: God bestaat en Hij is belangrijk We hebben God nodig in ons leven Jezus: Zijn leven Jezus: Zijn dood Jezus:

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Vandaag is rood. Pinksteren 2014. Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen

Vandaag is rood. Pinksteren 2014. Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen Vandaag is rood. Pinksteren 2014 Rood is al lang het rood niet meer Het rood van rode rozen De kleur van liefde van weleer Lijkt door de haat gekozen Dat mooie rood was ooit voor mij Een kleur van passie

Nadere informatie

explore the big questions of life Een introductie

explore the big questions of life Een introductie explore the big questions of life Een introductie www.youthalpha.nl Youth Alpha is een programma van Youth for Christ Nederland en stichting Alpha-cursus Nederland. 2 Youth for Christ Nederland www.yfc.nl

Nadere informatie

MANIEREN OM MET OUDERPARTICIPATIE OM TE GAAN

MANIEREN OM MET OUDERPARTICIPATIE OM TE GAAN Blijf kalm; Verzeker je ervan dat je de juiste persoon aan de lijn hebt; Zeg duidelijk wie je bent en wat je functie is; Leg uit waarom je belt; Geef duidelijke en nauwkeurige informatie en vertel hoe

Nadere informatie

Johannes 6,1-15 - We danken God, want Jezus zorgt voor ons

Johannes 6,1-15 - We danken God, want Jezus zorgt voor ons Johannes 6,1-15 - We danken God, want Jezus zorgt voor ons Dankdag voor gewas en arbeid Liturgie Voorzang LB 448,1.3.4 Stil gebed Votum Groet Zingen: Gez 146,1.2 Gebed Lezen: Johannes 6,1-15 Zingen: Ps

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie