Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan."

Transcriptie

1 1

2 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een aantal belangrijke uitgangspunten, die ook tot uiting komen in de regels, waaronder duidelijkheid en flexibiliteit. Wij willen dat het voor iedereen duidelijk is wat de spelregels zijn, maar ook dat binnen die regels voldoende mate van flexibiliteit voor de spelers bestaat. Zo wordt het voor iedereen mogelijk om een karakter te maken dat goed speelbaar is. Realisme is nog een belangrijk element op Kiraldaë. Een van onze doelen is een wereld neerzetten die, binnen de grenzen van een fantasiewereld, realistisch is. Zo moet men op Kiraldaë voedsel verzamelen om te kunnen overleven, maar zijn ook de verschillende ambachtslieden die rondlopen in het koninkrijk zeer belangrijk. Zij ondersteunen het leven op Kiraldaë en maken een samenleving mogelijk. Ook diversiteit is belangrijk voor ons, en gaat samen met realisme. Zo bestaan er verschillende rassen en verschillende mogelijkheden om een karakter te bouwen middels de vaardighedenlijst of de voorgebouwde types. Zo ontstaan er verschillende personen met verschillende mogelijkheden, die met z n allen de wereld van Kiraldaë vormen. Daarnaast is het middels een achtergrond nog verder mogelijk om je karakter uniek te maken, en het een plaats te geven op de wereld van Kiraldaë. Elk nieuw karakter biedt ons weer de mogelijkheid het verhaal verder uit te diepen. We proberen voor iedereen die meedoet aanknopingspunten te schrijven zodat jouw rol in het grote geheel meetelt, ook als je een beginnende speler bent. Het verhaal ontwikkelt zich dus met de spelers mee. Dit vraagt veel van onze schrijvers en spelleiders, maar dat is een uitdaging die wij graag aangaan. Zodoende proberen wij de spelers zoveel mogelijk te betrekken in het verhaal, mede door af en toe een stukje te schrijven dat op een specifiek karakter gericht is. Om die reden is ook balans belangrijk voor het regelsysteem. Wij willen niet dat een nieuwe speler zich benadeeld voelt tegenover iemand die langer meespeelt op Kiraldaë. Het belangrijkste is het uitspelen van je karakter, het meeschrijven van zijn verhaal. Daarom hebben wij geprobeerd onze skills en spreuken zo gebalanceerd mogelijk te maken, zodat iedereen op gelijke voet begint. Verder ontwikkelen op de wereld van Kiraldaë is mogelijk en heeft een natuurlijk verloop. Al doende leert men, en zo ook je karakter. Zo perfect als wij proberen te zijn (en onze spelers doen geloven dat wij perfect zijn), mist ook de spelleiding af en toe wat. Misschien heb je een idee waarmee wij de spelervaring beter kunnen maken. Het spelsysteem, evenals de wereld van Kiraldaë, moet er uiteindelijk voor zowel de spelers als de spelleiding en NPCs zijn. Zie je dus iets dat verbeterd kan worden, of dat misschien toegevoegde waarde aan het systeem zou kunnen geven, laat het ons vooral weten, via de evaluatieformulieren die aan het eind van onze evenementen beschikbaar zijn, of de meer uitgebreide die we digitaal nasturen. Ook kun je suggesties altijd en naar kiraldaë@aragnes.nl. Hier kun je ook terecht voor al je vragen over IC aangelegenheden. Al je vragen over OC aangelegenheden als wanneer evenementen plaatsvinden, pendeldiensten, mogelijkheid om tenten op te zetten, en vele andere kun je kwijt bij info@aragnes.nl. 2

3 Algemene regels Op Kiraldaë gelden voor iedereen een aantal basisregels, ongeacht wie je bent. Deze zijn het veilig vechten en het heroïsch vechten en spelen, welke hieronder uitgelegd zijn. Ook geldt dat de regels in dit boek de regels van het spel zijn. Dat houdt in dat afwijking ervan, door allen behalve de spelleiding, geldt als vals spel en als zodanig behandeld zal worden. We willen voor iedereen een aangename en eerlijke spelervaring creëren en daar past valsspelen niet in. Kiraldaë is een 16+ evenement. Af en toe willen wij wel een uitzondering maken, maar wees bewust waar je heen gaat. Wij garanderen geen van de volgende zaken: rustige nachten, schone taal, kuise kleding, kuise mensen. Als je het niet zeker weet, is de leeftijdscategorie wellicht niet voor jou en is het verstandig nog even te wachten. Voor Kiraldaë geldt uiteraard de Nederlandse Wet. Overtreding van de wet kan leiden tot een permanente ontzegging van alle Kiraldaë-evenementen, en aangifte bij de politie. Minderjarig. Ben je minderjarig en wil je toch mee doen aan Kiraldaë zijn hier drie dingen voor nodig: 1. Toestemming van je ouders of voogd. 2. Toestemming van de spelleiding. 3. Een voogd (van 18 jaar of ouder) op het evenement zelf. Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. Veilig vechten De veilig-vechten regels zijn bedoeld om ervoor te zorgen dat mensen niet gewond raken tijdens het vechten, of erger uit het spel komen dat ze erin kwamen. LARPen is wellicht afzien, maar het is niet de bedoeling iemand tot moes te slaan. De regels zijn als volgt: - Houd je slagen in. In de wapens zit een harde kern onder al dat zachte schuim. Dit kan alsnog tot lichamelijk letsel leiden. Een slag mag best gevoeld worden, maar het is niet de bedoeling dat deze een week later nog steeds te voelen is. - De volgende lichaamsdelen zijn geen locaties en mag ook niet op geslagen worden: het hoofd en het kruis. Als onderdeel van het hoofd geldt ook de nek. - Er mag niet bovenhands geslagen worden. Slagen van direct boven naar beneden zijn uit den boze. Deze raken al te makkelijk het hoofd. - Er mag niet onderhands geslagen worden. Slagen van direct onder naar boven zijn uit den boze. Deze raken al te makkelijk het kruis (het welbekende zakhakken ). - Steken is verboden. De kern die in de wapens verwerkt is, kan er soms uitbarsten en heeft soms scherpe randen. Bovendien, steken met een LARP-wapen voelt nog steeds als een steek met een bezemsteel. - Mensen die een rood-wit lint (of andere markering van de spelleiding) dragen, mogen niet fysiek aangevallen worden. Dit betekent niet dat ze niet dood kunnen (sta er rustig naast en tik ze rustig af), maar ga niet met ze in gevecht. Zij mogen dit niet om OC gezondheidsredenen. - Fysiek contact is verboden. Je mag niet een persoon of zijn uitrusting vastgrijpen. Enige uitzondering hierop is een vooraf afgesproken gevecht waar beide partijen in hebben toegestemd. Dit dient bekend te zijn gemaakt bij de spelleiding. - Vechten onder de invloed van alcohol is verboden. Heb je gedronken, houd je dan bij een eventueel gevecht afzijdig. - Drugs zijn op Kiraldaë verboden! - Hoor je de call Man Down (zie: Calls), stop dan onmiddellijk met wat je aan het doen bent. Blijf op je plek, en ga niet kijken, tenzij je één van de aangewezen EHBO-ers bent. Pas als de spelleiding een tijd-in call (zie Calls) heeft gegeven, mag alles doorgaan waar het gestopt was. Buiten deze regels om: blijf altijd op je omgeving letten. Er zijn altijd factoren die wij niet in de hand hebben en kunnen controleren, maar die met een beetje oplettendheid kunnen worden voorkomen, zoals kuilen, sloten, wespennesten, enzovoort. Het niet naleven van de veiligheidsregels kan leiden tot verwijdering van de overtreder van het spelterrein en een ontzegging van toekomstige deelname, permanent of tijdelijk. 3

4 Heroïsch vechten en spelen Heroïsch vechten en spelen betekent dat je uitspeelt wat je doet, alsof je het met echte voorwerpen/wapens doet. Dat houdt in: een zwaard is zwaar, houd daar rekening mee. Hier onder een aantal punten om mooi spel te bevorderen: - Zwaarden, pantser, en schilden zijn zwaar. De LARP varianten zijn vele malen lichter, maar ga ermee om als of het echte voorwerpen zijn. - Speel je verwondingen uit. Een zwaardslag op je arm doet pijn, ook als die arm met pantser bedekt is. Reageer op de slagen en schade die je ontvangt. Het hoeft geen groot theatraal spektakel te worden, maar laat de ander weten dat hij je geraakt heeft en dat je erop ingaat. - Ambachten kosten tijd. Het kost tijd om een dier te villen. Het kost tijd om een drankje te brouwen. Het kost tijd om een pantser te repareren. Speel het uit. Dat brengt sfeer in het spel, en geeft mensen iets te doen, anders dan alleen domweg de puzzeltjes van de spelleiding op te lossen en te wachten op het volgende gevecht. - Uiteindelijk zijn we er met z n allen om elkaar een leuk weekend te bezorgen. Dat kunnen de spelers ook prima onderling, zonder geforceerde inmenging vanuit de spelleiding. Speel met de andere spelers en geef hen ook iets te doen. - Gedurende de tijd dat je op Kiraldaë bent, ben je niet meer jezelf, maar je karakter. Zolang je je dat herinnert, komt het spelen makkelijker. Maak daarom ook een uitgebreide achtergrond voor je karakter om je beter in te kunnen leven. Wat zijn de motivaties van jouw karakter? Waar komt hij vandaan? Wat kan hij? Wat zijn z n doelstellingen? Een bonus hieraan is dat als je een achtergrond die je naar de spelleiding stuurt, zij deze ook kunnen gebruiken om extra spel te maken dat gericht is op jouw karakter. Je achtergrond is welkom op kiraldae@aragnes.nl Voor en na het evenement Inschrijven: Voor het evenement dient elke speler en NPC het inschrijfformulier dat op de Kiraldaë-site staat waarheidsgetrouw in te vullen en op te sturen, met alle details die van toepassing zijn (voor NPCs zijn de karaktergegevens bijvoorbeeld niet van toepassing). Onder het inschrijfformulier staat ook een eigenverklaring. Insturen van het formulier gaat automatisch als je op de submit -knop klikt. Voor het evenement een achtergrond sturen van jouw karakter of een update over wat er vorig evenement allemaal met je gebeurd is, of wat je wil gaan doen, is sterk aan te raden. Zo kunnen de spelleiders rekening met je houden en ontstaat de mogelijkheid je persoonlijk plot te bieden. Deze update of achtergrond kun je sturen naar kiraldae@aragnes.nl In-en uitcheck: Bij de incheck krijgt elke speler een karakterenvelop, waarin zijn of haar IC spullen en documenten zitten, zoals de karaktersheet. Bij de uitcheck wordt deze envelop weer bij de spelleiding ingeleverd. Ook NPCs dienen in en uit te checken, zodat we het weten als ze aanwezig zijn. Het is belangrijk goed in en uit te checken, want een verloren karakterenvelop kan de dood van het personage betekenen. Wapencheck: Voordat een een wapen op ons evenement gebruikt mag worden, dient deze gecheckt te worden door de daarvoor aangewezen persoon. Ook al is je wapen in het verleden door ons gecheckt, dient dit elk evenement opnieuw te gebeuren. Vecht je alsnog met een on- of afgekeurd wapen, geldt dit als een overtreding van de veiligheidsregels. De wapencheck wordt gehouden bij de incheck. Voor de wapencheck let de wapenkeurder onder anderen op de volgende punten: - De kern van het wapen mag niet zichtbaar zijn, noch voelbaar bij de raakvlakken. - De kern van het wapen moet uit 1 stuk bestaan en mag niet gebroken zijn. - Het schuim mag niet loszitten van de kern. - Het wapen moet op een veilige en controleerbare manier te hanteren zijn. - En mogen geen verhardingen of scherpe randen aan het wapen zitten. - Bij schilden, met name bij schilden met een houten kern, moeten de randen goed bedekt zijn met schuim zodat je er geen wapens op kapot slaat. - Bogen en kruisbogen mogen een maximale trekkracht hebben van 30 pond. - Pijlen en bolts worden gekeurd op de veiligheid van de kop en of ze geen scheuren of barsten hebben in de schacht. - Bij bogen en kruisbogen dient ook een schiettest afgelegd te worden om te zien of je op een veilige en verantwoorde manier met dit wapen kunt omgaan. 4

5 Spelsysteem Het spelsysteem van Kiraldaë bepaalt hoe het spel werkt, en wat wel en niet kan in de spelwereld. Dit zijn de regels waaraan elke deelnemer zich dient te houden, tenzij anders aangegeven door de spelleiding. Termen Hieronder een korte samenvatting van afkortingen en termen die je waarschijnlijk veel te horen zal krijgen tijdens het spel en in dit regelboek. Mocht je alsnog termen tegenkomen die hier niet staan en die je niet kent: vraag het of geef het te kennen aan de spelleiding. IC: In Character. Dit heeft betrekking op de speelwereld waarin Kiraldaë zich afspeelt. IC is vooral wat zich in deze speelwereld afspeelt. IC dingen mogen in principe nooit effect hebben op OC situaties. OC: Out of Character. Dit is het leven buiten het spel om. Alles wat in de echte wereld gebeurt, valt hieronder. OC dingen mogen in principe nooit betrekking hebben op IC situaties. SL: Spelleider. Deze personen zijn verantwoordelijk voor het evenement, zowel IC als OC. Zij schrijven het verhaal en de regels, en zorgen dat het spel een bepaalde kant op gaat. Ook beantwoorden zij deelnemersvragen en beoordelen (reffen) ze spelersacties. Zij zijn de verhalenvertellers en de scheidsrechters. PC: Player Character. Karakter dat door een speler wordt gespeeld. De speler heeft binnen het kader van de regels volledige controle over zijn acties. Soms ook speler genoemd. NPC: Non-Player Character. Een karakter dat regelmatig wordt aangestuurd door de SL. Deze rollen beïnvloeden het verloop van het verhaal. De rollen van een NPC kunnen sterk variëren: ze kunnen evenementenlang terugkomen, of maar 5 minuten gespeeld worden, puur roleplay te doen hebben, of vrijwel puur vechten, en alles daar tussenin. DPC: Directed Player Character. Karakter dat tussen speler en NPC inzit. In principe heeft de persoon die dit karakter speelt bijna volledige controle over het karakter, maar de spelleiding kan hem of haar bepaalde richtingen insturen om zo het spel te beïnvloeden. HP: Hit Points of levenspunten. Kiraldaë gebruikt een uitgebreid schadesysteem per lichaamslocatie. Als deze eraf geslagen zijn, is het character bewusteloos en stervende. Zie voor meer uitleg de alinea verderop in dit hoofdstuk. AP: Armor Points. Elk harnas heeft een bepaalde hoeveelheid AP. Beschadigd worden vermindert deze hoeveelheid. Als je AP op 0 staat, biedt je harnas geen bescherming meer. Je kunt je harnas laten herstellen door een ambachtsman. Zie voor meer uitleg de alinea verderop in dit hoofdstuk. XP: Experience Points. De hoeveelheid punten die een speler krijgt om vaardigheden mee te kopen. Reffen: Het beoordelen van het resultaat van een actie door een SL, of het beantwoorden van een vraag. Deze refs kunnen van de spelregels afwijken, of ze aanvullen wanneer de regels op een bepaald gebied geen uitkomst bieden. Een ref staat altijd boven de geschreven regels. Physrep: Physical Representation, oftewel datgene waarmee je een IC voorwerp of effect tastbaar maakt, zoals een wapen. Voor sommige dingen is het verplicht een physrep te hebben, maar ook al is dit niet verplicht, is het altijd mooier om er wel een te hebben. Calls Calls zijn termen die gebruikt worden om het spel te sturen, of bepaalde effecten bij te geven. Ze zijn gesplitst in IC- en OC-calls en schade effecten (welke onder IC-calls vallen). Het is belangrijk deze te kennen, omdat iedereen erop moet reageren mochten ze gebruikt worden. OC-Calls Time In: De call die duidelijk maakt dat er (weer) gespeeld mag worden en dat wat er vervolgens gebeurt, weer IC gebeurt. Dit gaat s ochtends meestal vrij geleidelijk, maar na een Time Stop of een Time Freeze betekent het dat je weer verder kan spelen. Bedenk, er is in de tussentijd GEEN tijd verstreken. Alleen SL mogen deze call gebruiken. Time Stop: De tijd staat even stil. Je mag gewoon in de rondte kijken en zien wat er gebeurt, maar het spel ligt even stil. Alles wat tijdens de Time Stop gebeurt maakt je karakter ook bewust mee, maar mag er (tenzij onder speciale omstandigheden, zoals een ref) niet op reageren. Alleen SL mogen deze call gebruiken. Time Freeze: Als je dit hoort, reageer dan als volgt: sluit je ogen, neurie een melodietje, zing desnoods wat, maar zorg dat je niets ziet of hoort. In de tussentijd gebeurt er OC iets wat IC geen tijd in beslag neemt. Wacht op Time In en open dan je ogen weer en speel verder. Er is in de tussentijd IC ook geen tijd verstreken. Alleen SL mogen deze call gebruiken. 5

6 Time Out: Het spel is geëindigd. Alles wat hierna gebeurt, is niet meer IC en telt niet mee voor de gebeurtenissen van het spel. Alleen SL mogen deze call gebruiken. Man Down: De belangrijkste OC call. Als je dit hoort is er iemand OC gewond geraakt of bezeerd en ligt het spel stil. Deze call geldt dan ook als een Time Out. Degene bij het slachtoffer die de call heeft geroepen blijft staan en de rest van de spelers gaan op de grond zitten. Zo is het duidelijk voor de EHBO-er waar de gewonde zich op het speelveld bevindt. De SL geeft aan wanneer het spel weer verder gaat. IC Calls Mass : Het effect dat hierna wordt geroepen, geldt voor iedereen binnen gehoorafstand. Heb je het niet gehoord, heeft het ook geen effect. Mass effecten kunnen niet gedispelled worden. Point Blank (locatie): Op Kiraldaë geldt de Point Blank regel. Dat betekent dat binnen 5 meter afstand een tegenstander niet met een boog of kruisboog beschoten mag worden. Wil je toch schade doen, dan leg je de pijl op, mik je op de tegenstander en roep je Point Blank gevolgd door het te raken lichaamsdeel. Daarna dien je de pijl eraf te halen, en te herladen als je nog eens wilt schieten. Let op: de boogschutter mag niet expres naar voren rennen om Point Blank range af te dwingen. Dit zien wij als een overtreding van de spelregels en zal worden behandeld als een vals spel. No Effect: Als je dit hoort, betekent het dat de actie waarop dit geroepen is, geen effect heeft op het doel. De actie is IC gebeurd, maar is door een ander IC effect tegengegaan. Reflect: Alle schade die je hebt gedaan op de tegenstander die dit roept, krijg jij in zijn plaats. Degene die dit roept weerkaatst alle schade waartegen Reflect is geroepen terug. Zelf ontvangt degene die dit roept geen schade (Reflect is daarmee de overtreffende trap van No Effect). Reflect werkt niet bij een Mass-effect. Schade-effecten Kiraldaë kent meerdere speciale schade-effecten. Wanneer deze geroepen worden, is de schade anders dan de normale blanke (1 HP, zonder speciale effecten) schade. Subdue: Niet-dodelijke schade. Iedereen mag ervoor kiezen iemand een klap te geven zonder fatale bedoelingen. Als de persoon dan door zijn HP heen is, valt hij bewusteloos. Na 10 minuten wordt hij weer wakker. Hiervoor heb je geen speciale vaardigheid nodig. Subdown: De grote broer van Subdue. Deze slaat een karakter in één klap bewusteloos, zonder fatale gevolgen. Double: 2 HP schade. Triple: 3 HP schade. Through: Normale schade, maar negeert pantser (pijlen en bolts doen altijd Through schade). Strike: Normale schade, maar ontvanger vliegt 5 meter achteruit en landt op de grond. Crush: Normale schade, maar het geraakte voorwerp is kapot. Als je geraakt wordt op een lichaamsdeel met harnas raakt dit al zijn AP kwijt. Als je op het geraakte lichaamsdeel geen harnas draagt, telt dit als een Triple. Deze schade kan alleen door magische genezing of door tenminste een niveau 3 Geneeskundige genezen worden. Eliminate: Een Crush effect op het geraakte voorwerp en 5 HP schade op de geraakte locatie. De volgorde van effecten is zoals hij hier vermeld staat. Deze schade kan alleen door magische genezing of door tenminste een niveau 3 Geneeskundige genezen worden. Fire: Schade van vuur. Het genezen van deze schade duurt twee keer zo lang als van normale schade. Sommige wezens kunnen hiervoor (extra) gevoelig zijn. Magic: Normale schade, maar uit magische bron. Sommige wezens kunnen hiervoor (extra) gevoelig zijn. Holy: Normale schade, maar uit heilige bron. Sommige wezens kunnen hiervoor (extra) gevoelig zijn. Poison (effect): Gif schade. Het effect dat het gif heeft dient hierna geroepen te worden(bijvoorbeeld: Poison, sleep ). Fear: De veroorzaker van dit effect is zo eng, dat je er bang van wegrent. Na 10 seconden kom je weer bij zinnen en durf je terug te lopen. Terror: De grote variant van fear, het effect is het zelfde maar duurt 2 minuten. Torture: je ervaart zeer hevige pijn waardoor je niet langer in staat bent om iets anders te doen dan pijn lijden. De pijn is zo intens dat je niet meer op je benen kan blijven staan. Effect duurt 15 seconden, of langer als aangegeven door de persoon die de call gebruikt. Het is mogelijk dat schade effecten en calls worden gecombineerd. In dat geval gelden alle effecten tegelijk (bijvoorbeeld: Triple, point blank torso, through ). Tegenstrijdige of elkaar aansprekende effecten kunnen niet samen optreden in dezelfde slag. triple, double is bijvoorbeeld een onmogelijke combinatie. Vraag om 6

7 verheldering van degene die het geroepen heeft, of van de SL als je een dergelijke situatie tegenkomt. De volgende spreuken hebben schade-effecten die niet met de andere schade-effecten te benoemen zijn: Dent armor, Shatter shield or weapon, Lightning bolt, Water whip, Earthquake en Death ripple. Ook als je zelf geen spreuken gebruikt, is het dus de moeite waard deze effecten even te lezen en onthouden. Handgebaren Handgebaren zijn niet echt calls, maar geven een bepaalde situatie weer, IC of OC. 1 hand in de lucht: De persoon die dit gebaar gebruikt is op dat moment OC. Gebruik dit wanneer jij je OC over het IC terrein wilt verplaatsen. 1 vinger in de lucht wijzend: De speler is IC onzichtbaar. Hij is wel hoorbaar, en tastbaar. Loot De NPC s op Kiraldaë hebben soms spullen bij zich, collectief genaamd loot. Dit kunnen verschillende dingen zijn, welke hieronder uitgelegd staan. Heeft een monster geen kaartje, geld of item bij zich, dan kan dit ook niet geloot worden. Geld: Dit is het standaard handelsmiddel van Kiraldaë. Eén goudstuk is 10 zilverstukken waard, en 1 zilverstuk is 10 koperstukken waard. Dit zal altijd een physrep zijn. Kaartjes: Er zijn verschillende soorten kaartjes. Voedsel, kruiden, grondstoffen en uitrusting zijn de meest voorkomende kaartjessoorten. Kaartjes kunnen ook in het bos gevonden worden. Iedereen mag elk soort kaartje oppakken, met uitzondering van kruidenkaartjes) hier is geen skill aan verbonden. Voedsel- en kruidenkaartjes die tijdens een evenement gevonden worden, zijn houdbaar tot het daarop volgende evenement. Dierenkaartjes zijn enkel overdraagbaar naar het volgende evenement als de speler beschikt over de vaardigheid Veehouder. Door middel van IC manieren is het mogelijk om de houdbaarheid hiervan te verlengen. Uitrustingskaartjes kunnen gebruikt worden voor grondstoffen, of - als je eigen uitrusting onherroepelijk kapot is - als vervanging van je eigen uitrusting. Deze kaartjes hebben geen houdbaarheidstermijn. Grondstoffenkaartjes zijn kaartjes waar een bepaald type grondstof op aangegeven staat. Tenzij anders aangegeven, hebben deze kaartjes geen houdbaarheidstermijn. Quest Items: Dit zijn voorwerpen die van belang zijn voor het verloop van het spel. Dit kunnen speciale wapens, voorwerpen, of scrolls zijn. Dit zal altijd een physrep zijn. Andere Items: Dit zijn voorwerpen die niet van belang zijn voor het spel verloop, maar wel interessant kunnen zijn voor bepaalde mensen, zoals scrolls, potions, of recepten. Dit zal altijd een physrep zijn. De uitrusting die de NPCs fysiek bij zich hebben - zoals zwaarden en pantser - kan niet gewoon meegenomen worden. Let wel op dat er een realistisch maximum moet zijn aan wat je met je mee draagt. Wil je meer bij je dragen, dien je dit IC te kunnen verklaren (en niet, zoals sommige handelaren, een olifant in een buideltje te hebben). De SL zal hier af en toe op controleren, en spelers aanspreken als ze echt teveel bij zich dragen. Wanneer je een kaartje of voorwerp gebruikt hebt, moet je deze weer inleveren bij de SL. Het voorwerp is dan verbruikt. Handel Sommige items zijn onderhevig aan vergankelijkheid. Dit wilt niet zeggen dat als het evenement afgelopen is, je er automatisch niks meer aan hebt. Het is mogelijk om de vergankelijkheid uit te stellen, maar het is ook mogelijk om spullen te verkopen (niet alleen items die vergaan). Hiervoor is een verkoophandelslijst (deze wordt apart gepubliceerd). Bij de uitcheck moet je dan aangeven wat je wilt verkopen op deze verkooplijst. De SL vervangt dan de kaartjes die je aangeeft met de waarde die vermeld staat op de lijst. De handelslijst is te vinden op de website en zal aanwezig zijn op het evenement Diefstal Binnen Kiraldaë kan en mag iedereen stelen. Zo lang het gaat over IC voorwerpen de diefstal van OC voorwerpen is uiteraard niet toegestaan. Als je kaartjes steelt hoef je hier geen melding van te maken. Maar als je besluit om een persoonlijk voorwerp te stelen (bijvoorbeeld iemands dolk) meld dit dan bij de SL. (dit mag ook nadat je het hebt gestolen) Geef het wel altijd na het evenement weer terug aan de rechtmatige eigenaar. Mocht je niet willen dat de bestolene erachter komt dat jij hem hebt bestolen mag je het ook via een SL teruggeven. 7

8 Voedselsysteem Bij Kiraldaë is het mogelijk om aan verschillende lootkaartjes te komen. Een soort daarvan is het voedselkaartje. Iedereen op Kiraldaë moet eten. Daar dient elk karakter voor te zorgen. Per evenement dient elk karakter voedselkaartjes in te leveren met een totale voedselwaarde van 5. (Bijvoorbeeld 3 met een waarde van 1, en 1 met een waarde van 2) Dit representeert de maaltijden die dat karakter gegeten heeft om te overleven. Voedselkaartjes kunnen worden ingeleverd bij de bar, waar de spelerslijst wordt bijgehouden. Lever je niet voldoende kaartjes in, dan is je karakter ondervoed. Dat betekent dat de volgende keer het karakter minder sterk is wegens ondervoeding. Je begint dan het volgende evenement ook met: één evenement ondervoed 1 hp minder op torso twee evenementen ondervoed 1 hp minder op alle locaties drie evenementen ondervoed 2 hp minder op torso en 1 hp minder op alle andere locaties vier evenementen ondervoed 2 hp minder op alle locaties etc Als je de nadelen van ondervoeding ervaart kan je deze opheffen door dit evenement de normale 5 voedselkaartjes in te leveren, plus de helft (naar boven afgerond) van alle voedselkaartjes die je gemist hebt sinds je de laatste keer niet ondervoed was. Je krijgt dan 1 hp op alle locaties terug. Het bos in In Kiraldaë zijn veel wegen door het bos die goed begaanbaar zijn. Maar de bossen zelf zijn verwarrend en je raakt snel verdwaald als je het pad af gaat zonder kennis van het bos. Als je 10 meter van een pad afraakt ben je verdwaald in het bos en kan je de weg niet meer terug vinden zonder de vaardigheid Woudlopen. Karakters Het belangrijkste om te kunnen spelen op Kiraldaë is het hebben van een karakter. Zonder dit kan je niet spelen. Wel is het maken van een karakter gebonden aan bepaalde regels. Iedereen begint in dit opzicht gelijk. Bij het maken van een karakter hoort een aantal vragen, om zo tot het karakter te komen dat je ook daadwerkelijk wilt spelen. Hieronder vind je een korte beschrijving van de stappen voor het maken van je karakter: - Waar komt je karakter vandaan? - Wat zijn je motivaties? - Wat zijn je krachten? - Hoe komt je hieraan? - Ben je van adellijke stand, of misschien straatarm? Als je hierover hebt nagedacht, ga je kijken in de lijst van skills, en stel je je karakter samen. Ook moet je een ras kiezen. Dit moet natuurlijk wel allemaal logisch zijn met je achtergrond. Vanuit je achtergrond kan je allerhande dingen IC verklaren. Spelwereld Kiraldaë is een gesloten setting. Dat wil zeggen dat je alleen maar iemand kunt spelen die uit deze wereld komt. Binnen onze wereld is natuurlijk van alles mogelijk. Mocht je eraan twijfelen of jouw idee binnen onze wereld past, of wil je graag wat meer informatie over een bepaald deel van de wereld waar Kiraldaé deel van is, vraag het dan aan de SLs via de algemene mail: kiraldae@aragnes.nl. meer informatie over Kiraldae is ook te vinden op de website van Aragnes onder het kopje Spelwereld. Karaktersheet Je karaktersheet is het document waarop je karakter beschreven staat. Deze moet je invullen en bij de SL inleveren, samen met je inschrijving. Het is deel van je inschrijfformulier, maar als je je aan de poort inschrijft moet je deze dus nog ter plekke invullen. Van de SL krijg je dan een draagbaardere versie (waar je achtergrond niet op staat). Houd die altijd bij je, want hier staat informatie op die belangrijk kan zijn voor jou, voor andere spelers en voor de SL. Op je karaktersheet staan de volgende details: Naam: Hoe heet je karakter? Ras: Welk ras is je karakter? Talen: Als beginnend karakter begin je met common, en het dialect van je sub-ras. Dit kan 8

9 aangevuld worden door middel van skills. Skills: Welke skills heb je? Spreuken: Welke spreuken ken je? Talen Kiraldaë kent een aantal standaard rassen en sub-rassen, waarvan elk zijn eigen dialect heeft. Iedereen kent de standaard taal: common, welke lang geleden is samengesteld toen er nog vrede was tussen de rassen. Daarnaast kent iedereen het dialect van zijn sub-ras. Speciale talen mogen alleen worden gekozen bij karaktercreatie als hiervoor toestemming van een SL is verkregen. Taal Kiraldaës (common) Elfs Dwergs Orks Dusktongue Aquila Afkomst Kiraldaë Elfen Dwergen Orken Speciale talen Onbekend Aquila HP Iedereen begint bij Kiraldaë met dezelfde hoeveelheid HP. Deze bepalen hoe gewond jouw karakter is, en wanneer je dood bent. Bij Kiraldaë kennen wij 5 locaties die geraakt mogen worden:1 torso, 2 armen, en 2 benen. Op elke locatie heeft elk karakter 2 HP. Wanneer je geraakt wordt, raak je op die locatie één of meer HP kwijt. Staat een locatie op 0 HP, dan is het betreffende lichaamdeel onbruikbaar. Als je torso op 0 HP staat val je bewusteloos neer. Je health pool zijn de HP die in je lijf zelf zitten. Als deze zijn aangebroken, begint het doodbloeden (zie: De Dood hieronder). Bij deze pool horen jouw start HP, en eventuele extra HP uit de skill Extra HP. HP uit spreuken, Drankjes, of andere magische bronnen tellen niet mee voor je health pool en worden als eerste opgebruikt. Deze extra HP tellen niet mee voor wanneer je gaat dood bloeden. Voorbeeld: je draagt Light Armor, en krijgt een klap op je arm. Deze schade beschadigt je pantser, niet je arm. Je pantser verliest dus zijn AP, maar je verliest geen HP en gaat nog niet doodbloeden. Krijg je daarna een tweede klap, dan is je arm zelf geraakt en ga je wel doodbloeden. Het is mogelijk je aantal basis-hp te verhogen. De vaardigheid Extra HP doet precies dit. Die extra HP horen dus wél bij je health pool. Zie voor een precieze beschrijving van de werking het hoofdstuk Vaardigheden. Harnas Er zijn drie soorten Harnas op Kiraldaë: light, medium en heavy. Als basis om harnas te dragen moet je de vaardigheid Light Armor hebben. Iedere keer dat je een klasse omhoog wil met je harnas, kost dit 1 xp. Je krijgt voor elke xp die je er instopt ook een AP meer. Bij harnas geldt de regel what you see is what you get. Dit houdt in dat je alleen AP krijgt voor de locaties waarop je daadwerkelijk pantser draagt. Meerdere lagen harnas bieden ook meer bescherming. Dat wil zegen dat als je meerdere lagen draagt, je de AP bij elkaar mag optellen, mits het verschillende klassen harnas zijn. Dit mag tot een maximum van 2 lagen Bijvoorbeeld: Je draagt een gambeson (Light Armor, dus 1AP) en een maliënkolder (Medium Armor, dus 2AP) dan heb je totaal 3 AP op je torsolocatie. Als beiden mouwen hebben, heb je ook 3 AP op elke arm, maar als het maliënkolder mouwloos is heb je op je armen maar 1 AP. Draag je echter vijf dunne bontjes over elkaar, dan krijg je er maar 1 AP voor. Dit is vijf keer dezelfde klasse harnas, dus heb je er maar één keer profijt van. Als je Harnas draagt moet je extra goed opletten voor Through schade van pijlen en bolts. Ook zijn er enkele spreuken die zich speciaal tegen harnas richten, zoals Lighting bolt en Dent Armor lees daarom ook goed de 9

10 spreuken door. De Dood Aan het eind van het leven komt, ook in de LARP, de dood. Je karakter is dood wanneer het voor langer dan 10 minuten met 0 HP op torso staat. Er zijn IC mogelijkheden om dit uit te stellen. Wanneer je karakter, door welke reden dan ook, op 0 HP op de torso locatie komt te staan, valt hij bewusteloos neer en begint hij dood te bloeden. Als je na 10 minuten nog steeds niet geholpen bent, is je karakter dood, en zal je een nieuwe moeten maken (uitzonderingen daargelaten). Doodbloeden kan ook uit verwondingen aan andere lichaamsdelen. Elke verwonding die je oploopt, bloedt totdat deze verbonden is. Tot aan die tijd verliest het ledemaat 1 HP per 10 minuten dat het onbehandeld blijft. Staat het ledemaat op 0 HP, dan gaan die punten van de torsolocatie af, totdat deze op 0 HP staat. Daarna heb je nog 10 minuten om geholpen te worden, of je bloedt helemaal dood. Als je op magische wijzen genezen wordt ben je automatisch gestabiliseerd en sul je niet meer dood bloeden ongeacht hoe veel HP genezen is. Eerste vaardigheden Iedereen begint met dezelfde hoeveelheid XP om aan vaardigheden te besteden, namelijk 9 XP. Deze zijn op 2 manieren te besteden: Losse vaardigheden kopen: Biedt de speler meer flexibiliteit en controle over hoe het character eruit gaat zien, en wat hij IC kan. Type kopen: Hiermee zet de speler zich vast aan een bepaald concept. Hij is hierdoor minder flexibel, maar krijgt net iets meer waar voor de punten dan bij losse besteding. Nieuwe vaardigheden aanleren Nieuwe vaardigheden kun je IC leren van een ander karakter dat de vaardigheid die je wil leren al heeft. Als je wat vrienden maakt onder andere spelers vind je wellicht iemand gewillig om zijn kennis en kunde te delen. En misschien vindt je iemand met de Leermeester vaardigheid. Van hen weet je zeker dat je iets goed en snel kunnen leren. Maar snel blijft natuurlijk relatief. Licht dus altijd even een SL in als je iets nieuws wil gaan leren, en eventueel wat je hier al voor gedaan hebt. Eventueel kan een SL dan ook beslissen om een NPC te sturen die je de vaardigheid kan leren. Dan moet je hem wel nog vinden natuurlijk. De meeste mensen lopen tenslotte niet te koop met de vaardigheden die ze hebben, en degenen die ze wel hebben zijn vaak niet goedkoop. 10

11 Vaardighedenlijst Hieronder staat de lijst met beschikbare vaardigheden bij Kiraldaë. Per vaardigheid staat een XP prijs aangegeven. Dit is wat het kost om de vaardigheid te kopen. Herinnering: je hebt 9 XP te besteden. Bij sommige vaardigheden staan de kosten als 1/2/3 vermeld. Dat zijn de kosten per keer dat je de vaardigheid neemt (of per niveau, voor de vaardigheid die per niveau gaan). De eerste keer (of niveau) kost dan 1 XP, de tweede 2 XP, enzovoort. De vermelding 1 t/m 8 van XP kost betekent dat de speler zelf mag kiezen hoeveel punten hij in deze skill stopt (binnen de aangegeven grenzen). * betekent dat deze vaardigheid een vereiste (een andere vaardigheid) nodig heeft voor je deze kan kiezen. ** deze vaardigheden zijn alleen IC leerbaar en niet als beginnend PC. Naam vaardigheid XP-prijs Naam vaardigheid XP-prijs Wapens, pantser en HP Kennis en ambachten Kort wapen 1 Lezen en schrijven 2 Eenhandig wapen* 1 Extra taal 1 Tweehandig wapen* 1 Woudlopen 1 Stafwapen 2 Gidsen* 2 Boog 3 Kruisboog 3 Componentenkennis (alchemie) 1 Werpwapens 1 Componentenkennis (enchanting) 1 Wapenexpertise* 4 Detect Magic 1 Ambidex* 5 Handelaar 2/2/2/** Light armor 2 Landbewerker 2/2/2/** Medium armor* 1 Veehouder 2/2/2/** Heavy armor* 1 Werkman 2/1 Geneeskundige 2/2/2/** Schild 3 Vallenzetter 2/2/3/** Torenschild* 1 Alchemist 3/3/** Schildexpertise* 1 Enchanter 3/3/** Engineer 3/3/** Extra HP 1/2/2/2/3 Leerbewerker 3/3/** Smid 3/3/** Overige vaardigheden Spreuken* 4 t/m 9 Giftige wapens 2 Warcry 2 Hoge pijngrens 2 Sloten openen 2 Immuniteit Zie uitleg Combat focus** Totem** Fearless** Divine intervention** Rage** Alleen IC te leren Lesser stealth** Stealth** Cross reference** Leermeester** Karaktertypes Type 9 Zoek een type uit de lijst verderop uit. 11

12 Uitleg vaardigheden Wapenvaardigheden Θ Kort wapen Hiermee mag je alle slagwapens hanteren die niet langer dan 50 cm zijn. Θ Eenhandig wapen Vereiste: kort wapen Hiermee mag je alle slagwapens hanteren met een lengte van 50 cm t/m 110 cm. Θ Tweehandig wapen Vereiste: eenhandig wapen Hiermee mag je alle slagwapens hanteren langer dan 110cm (hieronder vallen ook hellebaarden), met uitzondering van staven en speren. Deze vallen onder stafwapens. Tweehandige Wapens worden altijd met twee handen gehanteerd. Θ Stafwapens Hiermee mag je alle stafwapens hanteren. Stafwapens worden altijd met twee handen gehanteerd. Hellebaarden vallen onder tweehandige wapens. Θ Boog Hiermee mag je een boog hanteren. Deze mag een trekkracht tot 30 lbs. hebben. Voor bogen geldt de Point Blank regel (zie: Calls, sectie IC) en ze doen altijd Through schade. Een Boog wordt altijd met twee handen gehanteerd. Θ Kruisboog Hiermee mag je een kruisboog hanteren. Deze mag een trekkracht tot 30 lbs. hebben. Voor kruisbogen geldt de Point Blank regel (zie: Calls, sectie IC) en ze doen altijd Through schade. Θ Werpwapens Hiermee mag je werpwapens hanteren. Deze moeten kernloos zijn, en mogen niet langer dan 50cm zijn. Θ Wapenexpertise Vereiste: Kort wapen, Eenhandige Wapens, Tweehandige Wapens, Boog, of Kruisboog. Wapenexpertise dien je te koppelen aan één van je bestaande wapenvaardigheden. Met wapens die onder de gekoppelde vaardigheid vallen mag je nu 3 keer Double of Through slaan of schieten. Je dient bij het kopen of leren van de vaardigheid te kiezen tussen Double of Through. Nadat je deze 3 keer gebruikt hebt moet je rust nemen voor je de vaardigheid nog een keer kan gebruiken. Rust bestaat uit 15 min. niet vechten, rustig aan doen, en uitspelen dat je je lichaam klaarmaakt om nog een keer hoge inspanning te leveren. Bijvoorbeeld door rek of strek oefeningen te doen, te mediteren, etc. Θ Ambidex Vereiste: kort, eenhandig wapen of kruisboog. Met deze vaardigheid mag je in elke hand een wapen hanteren. Dit mag anders niet. De keuze van welke wapens je in welke hand gebruikt rust geheel bij jou, maar moet natuurlijk wel voldoen aan je bestaande wapenvaardigheden. Dit mag alleen met wapens die binnen als kort wapen of eenhandig wapen gelden. Uitzondering hierop is een kruisboog met pistoolgrip. Pantservaardigheden Θ Light Armor Met deze vaardigheid kan je harnas dragen van de volgende soorten: gambeson, bont en leer. Dit soort pantser geeft +1 AP per locatie waarop het pantser gedragen wordt. Θ Medium Armor Vereiste: Light Armor. Met deze vaardigheid kan je harnas dragen van de volgende de soorten: beslagen leer en maliën. Dit soort pantser geeft +2 AP per locatie waarop het pantser gedragen wordt. Θ Heavy Armor vereiste: Medium Armor Met deze vaardigheid kan je harnas dragen van plaatstaal. Dit soort pantser geeft +3 AP per locatie waarop het pantser gedragen wordt. Θ Schild Je mag een schild hanteren. Dit mag elk formaat en elke vorm hebben die je wilt, zolang het niet groter is dan 50x100cm. Schilden hebben geen HP. Wel kunnen ze kapot door Crush effecten. 12

13 Θ Torenschild Vereiste: Schild. Je mag een schild hanteren van elk formaat dat je wenst, zonder beperkingen. Θ Schildexpertise vereiste: Schild. Wanneer je een schild gebruikt, kan dat schild 1 keer een Crush schade-effect negeren. Daarna moet het schild wel gerepareerd worden (bij een ambachtsman die dit kan), of wordt het alsnog vernietigd bij het volgende Crush effect. Een Eliminate effect kan hiermee niet genegeerd worden. Kennis- en ambachtsvaardigheden Θ Lezen en Schrijven Hiermee kan je lezen en schrijven in elke taal die je kent. Θ Extra Taal Deze vaardigheid kun je meerdere keren nemen. Hiermee kun je een taal leren spreken die je nog niet kent. Als je de vaardigheid Lezen en schrijven hebt kan je deze taal ook lezen en schrijven. Θ Woudlopen Je mag nu onbeperkt het bos in lopen, en je mag daarbij 2 andere personen meenemen. Zonder deze vaardigheid mag je maar 10 meter van het pad af het bos in, anders raak je verdwaald. De mensen die je mee het bos in neemt moeten je wel dicht blijven volgen, anders raken ze alsnog verdwaald. Θ Gidsen vereiste: Woudlopen. Je mag maximaal 7 mensen mee het bos in nemen. De mensen die je mee het bos in neemt moeten je wel dicht blijven volgen, anders raken ze alsnog verdwaald. Θ Detect Magic Door je minimaal 30 seconden te concentreren op een voorwerp weet je of het magisch geladen is of niet. Je kan hiermee geen extra informatie krijgen over dit voorwerp. Vereist aanwezigheid SL Θ Componentenkennis (Alchemie) Je hebt kennis van de componenten die in de alchemie gebruikt worden. Denk hierbij aan kruiden, zouten en giffen. Alleen de personages met deze kennis kunnen deze componenten IC verzamelen. Bij deze vaardigheid hoort een loresheet. Deze vaardigheid op zichzelf is niet voldoende om drankjes te kunnen maken. Θ Componentenkennis (Enchantment) Je hebt kennis van de componenten die bij enchantment gebruikt worden. Alleen de personages met deze kennis kunnen deze componenten IC verzamelen. Bij deze vaardigheid hoort een loresheet. Deze vaardigheid op zichzelf is niet voldoende om voorwerpen te enchanten. Θ Handelaar Je bent een handelaar. Voor meer informatie, zie Ambachten.. Θ Landbewerker Je bent een landbewerker. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Veehouder Je bent een veehouder. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Werkman Je bent een werkman. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Geneesheer Je bent een genezer. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Vallenzetter Je bent een vallen zetter. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Alchemist Je bent een alchemist. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Enchanter Je bent een enchanter. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Engineer Je bent een engineer. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Leerbewerker Je bent een leerbewerker. Voor meer informatie, zie Ambachten. Θ Smid Je bent een smid. Voor meer informatie, zie Ambachten. 13

14 Overige vaardigheden Θ Spreuken vereiste: minimaal 4 xp aan spreuken besteden. Je kunt nu spreuken casten. Per punt dat je in deze skill stopt, heb je één punt te besteden aan spreuken uit de spreukenlijst. Zie het hoofdstuk Magie voor een uitgebreidere uitleg over spreuken en magie. Θ Warcry Na een warcry mag je de eerste 2 fysieke schade negeren. Nadat je Warcry hebt gebruikt duurt het 30 minuten voor dat je hem weer kan gebruiken. Θ Extra HP Deze vaardigheid kun je meerdere keren nemen. De eerste keer dat je deze vaardigheid neemt krijg je alleen +1 HP erbij op je torsolocatie. De tweede keer krijg je er +1 HP op je ledematen bij. Vanaf de derde keer dat je deze vaardigheid neemt krijg je +1 HP op alle locaties. Deze vaardigheid kan je maximaal 5 keer nemen. Voor elk tweede punt in deze vaardigheid, genees je elke keer dat je HP geneest, 1 HP extra. Θ Sloten openen Hiermee mag je proberen sloten te openen zonder sleutel. Bij deze vaardigheid krijg je lockpicks die je nodig hebt bij het openen van sloten als je lockpicks op zijn kan je ook geen sloten openen. Bij het uitvoeren van deze vaardigheid moet altijd een SL aanwezig zijn. Bonus: Als je ook de vaardigheid Vallenzetter hebt ben je ook in staat om vallen te ontmantelen. Θ Giftig Wapen Je kunt smeerbare giffen op een wapen doen zonder dat je er zelf het effect ervan ondervind. Deze zijn er dan ook af na één rake slag. Giffen kunnen alleen op scherpe wapens gesmeerd worden. Gif op een pijl gaat ook verloren als de pijl niet raakt. Met deze vaardigheid kun je geen giffen maken. Θ Hoge pijngrens Je kan een ledemaat nadat het op 0 HP staat nog 10 minuten gebruiken. Daarna wordt het wel onbruikbaar. Ook wordt het alsnog onbruikbaar als je er nog een keer schade op ontvangt. Je blijft ondertussen ook gewoon doorbloeden, dus na die 10 minuten raak je ook een HP op je torso kwijt, tenzij het bloeden al gestopt is. Je bent ook in staat om door te gaan waar je mee bezig was als je een torture effect op je krijgt (je ervaart wel nog steeds heftige pijn). Θ Immuniteit Je bent immuun voor één te kiezen spreuk. Wordt deze spreuk op je gecast, dan mag je No Effect roepen (zie: Calls, sectie IC). Het kost 3x zoveel XP als de spreuk kost waarvoor je immuun wilt zijn. Voorbeeld: Fireball kost 1 XP. Het kost dus 3 XP om immuun tegen Fireball te zijn. Je kunt deze vaardigheid maar één keer nemen (aanleren door een Leermeester uitgezonderd). Alleen IC aan te leren vaardigheden Θ Combat focus Je haalt kracht uit het gevecht. Je bent instaat om spreuken die op wapens gecast moeten worden te casten in gevecht. Als je je wapen getrokken hebt kan je na 5 minuten een wapenspreuk op je eigen wapen casten. Je moet wel in die 5 minuten tenminste één vijand geraakt hebben. Je kunt geen wapenspreuken meer op andermans wapens casten. Θ Totem Je kan een magische totem neer zetten die je kan helpen met spreuken casten. De totem moet minimaal 75 cm hoog zijn. Elke sjamaan is anders en kan andere krachten oproepen uit zijn totem. Deze krachten zijn sterk variërend, van genezende krachten tot een vuurzee die zijn vijanden verslindt. Voor de Totem vaardigheid krijg je van de SL een loresheet toegestuurd met hierop de krachten van je totem. Deze zijn IC uit te breiden. Dit effect telt als het gebruiken van een spreuk, en de gebruiker kan dus de volgende 12 uur geen andere spreuken casten, behalve als hij een IC manier vindt om deze tijd te verkorten. Θ Fearless Fearspreuken en -effecten maken jou niet bang en je mag ze dan ook negeren. Terror werkt wel op je. Θ Divine Intervention Als je torso op 0 HP staat duurt het 30 minuten voordat je doodgebloed bent. Dit effect kan je iedere 8 uur gebruiken. Als nog geen 8 uur is verstreken sinds de vorige keer at je dit effect gebruikte, duurt het de gewone 10 minuten voor je dood bent gebloed. Dit effect telt als het gebruiken van een spreuk, en de gebruiker kan dus de volgende 12 uur geen andere spreuken casten, behalve als hij een IC manier vindt om deze tijd te verkorten. 14

15 Θ Rage De komende 15 minuten mag je gedurende jouw Rage 2 keer Double slaan, en 1 keer Strike. Als je ook al Wapenexpertise hebt om Double te mogen slaan, mag je kiezen om Triple te slaan. Dit kost je dan uiteraard ook een van je Doubles uit Wapenexpertise. Dan kun je dus 2 keer Triple, 1 keer Double, en 1 keer een Strike slaan. Of 5 keer Double en 1 keer een Strike. Dit effect telt als het gebruiken van een spreuk, en de gebruiker kan dus de volgende 12 uur geen andere spreuken casten, behalve als hij een IC manier vindt om deze tijd te verkorten. Θ Lesser Stealth Je kunt je in het bos verstoppen en onzichtbaar worden, mits er geen vijandelijke ogen zijn die je zien. Zolang je heel rustig door een bos loopt ben je onzichtbaar. Zodra je binnen 2 meter van iemand komt (bondgenoten uitgezonderd), gaat vechten, of zelf het effect beëindigd wordt je weer zichtbaar. Je kunt nog steeds gehoord worden als je onzichtbaar bent. Θ Stealth Je kunt onzichtbaar worden, mits er geen vijandelijke ogen zijn die je zien. Je moet in de schaduw of het donker blijven om dit effect actief te houden. Zolang je heel rustig loopt ben je dan onzichtbaar. Zodra je binnen 2 meter van iemand komt (bondgenoten uitgezonderd), gaat vechten, in het volle licht gaat staan of zelf het effect beëindigd wordt je weer zichtbaar. Je kunt nog steeds gehoord worden als je onzichtbaar bent. Θ Cross Reference Je kunt de SL om een tip of hint vragen over een scroll. Dit kan maar één keer per scroll. Meerdere mensen met deze vaardigheid die aan dezelfde scroll werken krijgen nog steeds maar één hint. Vereist SL ref. Θ Leermeester Iedereen kan proberen een ander karakter een van zijn vaardigheden aan te leren. Breng hier altijd een SL van op de hoogte. Als je dit meerdere keren hebt gedaan kan je uiteindelijk deze vaardigheid toegewezen krijgen. Dit maakt het makkelijker om anderen in de toekomst iets aan te leren. Voordat een vaardigheid definitief aangeleerd wordt moet er een soort eindexamen gedaan worden als proef van bekwaamheid. Hierbij moet altijd een SL aanwezig zijn. Types Types zijn voorgevormde karakters, waarbij alle vaardigheden al zijn ingevuld. Er is hierbij meestal niet veel ruimte voor aanpassing. De enige keuzevrijheden die er in een Type zijn, staan aangegeven in de beschrijving van het Type. Een Type is daarom minder flexibel, maar wel wat sterker. Als je de vaardigheid Type hebt gekozen (zie: Vaardighedenlijst), dan krijg je de vaardigheden die bij het Type staan. Bij sommige types moet je nog een aantal keuzes maken. Bij het maken van deze keuzes dien je wel de volgorde van de beschrijving bij het type te volgen. Je kunt niet afwijken en in een andere volgorde kiezen. Vechters Naam Type Verplicht Θ Kies een van de volgende: Θ Indien 1 kies een van de volgende: Θ Indien 2 kies een van de volgende: Θ Kies een van de volgende: Θ Fearless Warrior Vaardigheden Optioneel 1: Kort wapen + Eenhandig wapen + Schild 2: Kort wapen + Eenhandig wapen + Tweehandig wapen + Extra HP Θ Torenschild + Schildexpertise Θ Extra HP + Werpwapens Θ Woudlopen + Extra HP (tweede maal) Θ Hoge pijngrens + Werpwapens Θ Light armor + Medium armor Θ Light armor + Warcry 15

16 Naam Type Verplicht Θ Kort wapen + Eenhandig wapen Θ Light armor Θ Transfer wound Θ Kies 1 van de volgende: Θ Kies 1 van de volgende: Θ Divine intervention Naam Type Verplicht Θ Kies 1 van de volgende: Θ Light armor Θ Woudlopen Θ Rage Naam Type Verplicht Θ Kort wapen Θ Woudlopen Θ Kies 1 van de volgende: Θ Kies 1 van de volgende: Θ Kies 1 van de volgende: Θ Lesser Stealth Naam Type Verplicht Θ Kort wapen Θ Kies 1 van de volgende: Θ Kies 1 van de volgende: Θ Kies 1 van de volgende: Θ Stealth Paladin Vaardigheden 16 Optioneel Θ Medium armor + Heavy armor + Extra HP Θ Extra HP + Extra HP (tweede maal) Θ Schild Θ Heal Θ Weapon blessing Θ Lezen en schrijven Barbarian Vaardigheden Optioneel Θ Kort wapen + Eenhandig wapen + Tweehandig wapen + Wapenexpertise Θ Kort wapen + Eenhandig wapen + Wapenexpertise + Extra HP Θ Kort wapen + Eenhandig wapen + Ambidex Scout Vaardigheden Optioneel Θ Boog Θ Kruisboog Θ Light armor Θ Gidsen Θ Eenhandig wapen + Extra HP + Extra taal Θ Eenhandig wapen + Extra HP + Componentenkennis (alchemie) Θ Vallenzetter + Componentenkennis (alchemie) Assassin Vaardigheden Optioneel Θ Ambidex Θ Alchemist (specialisatie: gifmenger) + Giftig wapen Θ Werpwapens Θ Eenhandig wapen Θ Extra taal Θ Woudlopen Θ Sloten openen Θ Vallenzetter + Componentenkennis (alchemie) Θ Light armor + Medium armor

17 Magiers Naam Type Θ Light armor Θ Spreuken Verplicht Θ Kies een van de volgende: Θ Kies een van de volgende: Θ Combat focus Naam Type Verplicht Θ Woudlopen Θ Kies twee van de volgende: Θ Spreuken Θ Totem Overige Naam Type Verplicht Θ Lezen en schrijven Θ Prayer Θ Kies een van de volgende: Θ Kies twee van de volgende: Θ Cross reference Warrior-mage Vaardigheden Optioneel 4 XP, uit te geven aan spreuken die op wapens gecast moeten worden Θ Kort wapen + eenhandig wapen Θ Stafwapen Θ Lezen en schrijven Θ Geneeskundige 1 Θ Medium armor + Tweehandige wapens Shaman Vaardigheden Monk Vaardigheden Optioneel Θ Stafwapen Θ Kort wapen + Eenhandig wapen Θ Kort wapen + Extra HP Θ Kort wapen + Extra taal Θ Kort wapen + Componentenkennis (alchemie) Θ Light armor Θ Lezen en schrijven 6 XP uit te geven aan spreuken uit de lijst Spreuken van Gabrok Optioneel Θ Componentenkennis (Alchemie) Θ Extra taal Θ Heal Θ Shield of peace Θ Transfer wound Θ Understand language Θ Identify Naam Type Craftsman Vaardigheden Θ 12 punten naar eigen inzicht uit te geven aan kennis- en ambachtsvaardigheden 17

18 Ambachten Wanneer iemand voor het eerst kiest om ambachtsman te worden, moet hij kiezen tussen een gespecialiseerd ambacht of een algemeen ambacht. Natuurlijk mag iemand, mits hij genoeg punten besteedt, meerdere ambachten kiezen. Of die later IC aanleren. Er is in principe geen beperking voor het aantal ambachten dat iemand kan beoefenen. Ambachten moeten natuurlijk wel uitgespeeld worden. Het kost toch wel tijd om een schild te repareren, of een boom om te hakken, of de oogst binnen te halen. Aangezien de IC tijd tijdens down-time gewoon doorloopt, zul je bijvoorbeeld tijdens een evenement de oogst van de voorafgaande periode moeten verkopen. Wil je jouw ambacht uitoefenen, dan vereist dat enige speeltijd. Hoeveel precies is vrij, maar denk in realistische termen. Maak het spel mooi voor jezelf, maar ook voor degenen om je heen. Stijging in niveau van een ambacht kan gedaan worden door de ambachtsvaardigheid nog een keer te kopen van je XP of door het IC bij te leren. Je moet dan natuurlijk wel de basisvaardigheden al beheersen. De ambachten zijn niet beperkt tot de hieronder beschreven niveaus. Om hogere niveaus te bereiken, zul je echter uitzonderlijke dingen moeten doen. Algemene ambachten De algemene ambachten zijn ambachten die niet een specialistische kant op gaan. Ambachten waar vooral een brede kennis van zaken is, in plaats van een geconcentreerde kennis. Daardoor zijn deze ambachten voor de gemiddelde persoon makkelijker aan te leren, maar hebben ook minder uitgebreide mogelijkheden. Θ Handelaar Handelaren kunnen van alles verkrijgen voor hun klanten. Zij kunnen zelf niets produceren, maar zijn erg behendig in het verkrijgen van goederen voor een goede prijs. Ook het verkopen van goederen kunnen ze erg goed. Θ Leerling - Beschikt over de niveau 1 handelslijst. Krijgt 5% bovenop de waarde van een artikel op de verkooplijst. Θ Gezel - Beschikt over de niveau 2 handelslijst. Krijgt 10% bovenop de waarde van een artikel op de verkooplijst. Θ Kandidaat-meesters Beschikt over de niveau 3 handelslijst. Krijgt 15% bovenop de waarde van een artikel op de verkoop lijst. Specialiseren: Een Handelaar mag specialiseren in de verkoop van één van de artikelcategorieën op zijn handelslijst (Magische voorwerpen en drankjes, Fysieke voorwerpen, of Kruiden en overige componenten). Doet hij dit, dan krijgt hij 5% korting voor de inkoop van artikelen uit die categorie, en 5% extra verkoopwaarde (bovenop de verkoopwaarde per niveau). Hij verliest echter ook 5% verkoopwaarde op de andere twee categorieën. Θ Landbewerker Dit zijn de mensen die aan de basis van de beschaving liggen. Zij bewerken het land om zo granen en groenten te verbouwen om zichzelf en anderen te voeden. Landbewerkers die in het bezit zijn van de vaardigheid Componentenkennis (alchemie) kunnen naast voedsel ook hun talenten richten op het kweken van kruiden. De totale opbrengst wordt dan verdeeld tussen voedsel en kruiden. Voor alle niveaus is de opbrengst seizoensafhankelijk. Θ Leerling - Produceert gemiddeld over het jaar genomen voldoende om zichzelf en 1 andere persoon te voeden tijdens evenementen, plus het overschot van dat seizoen. Θ Gezel - Produceert gemiddeld over het jaar genomen hetzelfde als de Leerling, met een 2x zo groot overschot van dat seizoen. Θ Kandidaat-meesters - Produceert gemiddeld over het jaar genomen hetzelfde als de Leerling, met een 4x zo groot overschot van dat seizoen. Een gerichte verbouwing van voedsel of kruiden vereist wel dat de Landbewerker in bezit is van de zaadjes van de plant, welke verkregen kunnen worden door één plant te vernietigen. Bij een ongerichte verbouwing zullen 2 willekeurige granen, groentes, fruit of kruiden verbouwd worden, dit vereist geen zaadjes. Θ Veehouder Degenen die liever met dieren werken dan met planten worden uiteindelijk veehouder. Zij zorgen ervoor dat hun dieren producten leveren die nodig zijn om henzelf en hun naasten te voeden en te kleden. Sommigen 18

19 specialiseren zich en houden alleen één diersoort, waardoor ze in staat zijn kwalitatief betere producten te produceren. De opbrengst van veehouderij is voor alle niveaus seizoensafhankelijk. Θ Leerling - Kan 2 dieren houden. Hiervan kan hij elke dag voedsel produceren. Afhankelijk van de diersoort is dit ongeveer 6 per dag. Θ Gezel - Kan 3 dieren houden. Hiervan kan hij elke dag voedsel produceren. Afhankelijk van de diersoort is dit ongeveer 12 per dag. Θ Kandidaat-meesters - De veehouder kan zijn dieren fokken. Zijn gehouden dieren mogen niet zijn maximum overschrijden. Het fokken van dieren duurt uiteraard enige tijd en zal daarom gebeuren tussen de evenementen. Slachten: Een Veehouder kan zijn dieren slachten, en daarmee 1 extra voedsel produceren dan op het dierkaartje staat. Dit dier is dan wel dood, en zal door de veehouder moeten worden vervangen als hij op zijn maximumpeil van dieren wilt blijven. Ook kan hij een dier villen om zo de ongelooide huiden te verkrijgen. Specialiseren: Een Veehouder mag zich specialiseren en maar één diersoort houden. Hij heeft dan toegang tot extra en kwalitatief beter voedsel. Dit zal worden gereft door de SL. Θ Werkman De Werkman moet je hebben voor het zware werk. De Werkman wordt meestal ingezet om de materialen bij elkaar te verzamelen die anderen nodig hebben voor hun projecten. Ze doen hard, maar belangrijk werk. Om deze vaardigheid te nemen moet je 2 XP uitgeven. Daarmee mag je 1 grondstof kiezen uit hout, steen, metaal en enchantmentcomponenten die je kunt verzamelen. Voor elke XP die je daarna in deze vaardigheid stopt kun je een extra grondstof verzamelen. Hout Steen Metaal Enchantmentcomponent 20 minuten 20 minuten 20 minuten 30 minuten Tijdsduur per eenheid grondstof Benodigdheden Bijl Pikhouweel, hamer en beitel 19 Pikhouweel, hamer en beitel Componentenkennis (enchantment) en gereedschap Grondstof: dit zijn de ruwe onbewerkte materialen denk hierbij aan hout, steen en metalen. Track Minerals: De Werkman mag per dag één poging doen een mijnlocatie te ontdekken waarin metalen (en evt. edelstenen) gedolven kunnen worden. Dit wordt gerefd door de SL. Gespecialiseerde Ambachten De gespecialiseerde ambachten zijn ambachten die alleen geleerd kunnen worden door werklieden die er aanleg voor hebben. Deze ambachten richten zich veel meer op één bepaald vlak waardoor men er veel mee kan bereiken, al staat daar wel een investering tegenover. Deze ambachten werken met trapsgewijze niveaus van bekwaamheid die de mate van verkregen kennis reflecteren. Samenwerking tussen verschillende ambachten binnen één project kan verrassende resultaten opleveren. Θ Geneeskundige De geneeskundige is iemand die heeft geleerd hoe hij kan verbinden, stabiliseren en kan genezen. Aan het einde van de dag is hij altijd een onmisbaar persoon. Θ EHBO er - Kan het bloeden van gewonde personen stoppen. Als het behandelde ledemaat weer intens gebruikt wordt voor de wonden compleet genezen zijn, begint het bloeden weer. Θ Dokter* - Kan simpele wonden als van wapens, brandwonden en dergelijke genezen. Na behandeling krijgt het gewonde ledemaat elk uur een HP terug. Als het ledemaat weer intens gebruikt wordt, voor de wonden compleet genezen zijn, begint het bloeden weer, en houdt het herstelproces op. Θ Chirurgijn - Kan door middel van bijvoorbeeld operaties gecompliceerde wonden als botbreuken (door bijvoorbeeld de Break Bone, Crush of Eliminate) genezen, en onderzoek doen naar ziektes. Het herstelproces van door een chirurgijn genezen wonden verloopt sneller: behandelde ledematen krijgen elk half uur een HP terug. *Bonus: op niveau 2 krijgt de geneesheer componenten kennis (alchemie) er gratis bij. Θ Vallenzetter De vallenzetter is iemand die zich heeft gespecialiseerd in het zetten van vallen. Van konijnenstrik tot

20 wildvuurbommen. Θ Leerling - Beschikt over 5 willekeurig te bepalen vallen van dit niveau. Θ Gezel* - Beschikt over 3 willekeurig te bepalen vallen van dit niveau. Θ Kandidaat-meesters - Beschikt over 1 willekeurig te bepalen val van dit niveau. *Bonus: 1 punt korting op sloten openen. Θ Alchemist Dit zijn de mensen die drankjes kunnen maken van kruiden en andere componenten om zo bepaalde effecten creëren. Deze effecten variëren van genezende effecten tot andere, mogelijk nadelige, effecten. Θ Leerling - Is in staat om 2 verschillende componenten te combineren in een brouwsel. Θ Gezel - Is in staat om 3 verschillende componenten te combineren in een brouwsel. Θ Kandidaat-meester - Is in staat om 4 verschillende componenten te combineren in een brouwsel. Dit niveau is enkel IC te verdienen. Vereiste: Alchemisten moeten beschikken over de vaardigheid Componentenkennis (alchemie). Θ Enchanter Deze ambachtslieden manipuleren de magische energie die in voorwerpen en als magisch residu in de wereld gevonden kan worden. Deze kunnen ze gebruiken om andere, of sterkere voorwerpen te maken. Θ Leerling - Is in staat om combinaties te maken tussen krachtbron, 1 component en een instrument. Θ Gezel - Is in staat om combinaties te maken tussen krachtbron, 2 componenten en een instrument. Θ Kandidaat-meesters - Is in staat om combinaties te maken tussen krachtbron, 3 componenten en een instrument. Dit niveau is enkel IC te verdienen. Vereiste: Enchanters moeten beschikken over de vaardigheid Componentenkennis (enchanting) Θ Engineer Engineers zijn diegenen die de techniek gebruiken om dingen te doen die normaal onmogelijk zijn, of om zware taken die vele mensen nodig zullen hebben voor hun uitvoering te verlichten. Ze beschikken zo over uitgebreide kennis van de materiële wereld, en hoe die te gebruiken. Θ Leerling - In staat tot het begeleiden van huis, tuin en keuken verbouwingen. Θ Gezel - In staat tot het ontwerpen van huizen, muren, etc. Θ Kandidaat-meesters - In staat tot het maken van gevorderde ontwerpen zoals belegeringswerktuigen, aquaducten, molens, bruggen, etc. Bonus: de Engineer is goed in staat samen te werken met andere ambachtslieden en kan door hen te helpen hun productietijd van objecten verkorten. Θ Leerbewerker Meer dan alleen een leerlooier, een Leerbewerker is in staat om ook verschillende dingen te maken uit leer. Het repareren van pantsers en het bouwen van nieuwe pantsers, maar ook andere voorwerpen behoort tot hun mogelijkheden. Θ Leerling - Het repareren van pantser en gebruiksvoorwerpen. Θ Gezel - Het ontwerpen en maken van pantser en gebruiksvoorwerpen Θ Kandidaat-meesters - Het maken van enchantbare pantsers en gebruiksvoorwerpen. Villen: Leerbewerkers kunnen dieren villen voor leer, bont en wol. Bonus: Leerbewerkers krijgen de vaardigheid Kort wapen gratis. Θ Smid De Smid is degene die metalen voorwerpen repareert en maakt. Hij is een algehele metaalbewerker. Hij kan van alles maken en verstevigen. Het werken als smid is echter wel verbonden aan het bestaan van een smidse. Θ Leerling - Het repareren van pantser, wapens en gebruiksvoorwerpen. Θ Gezel - Het ontwerpen en maken van pantsers, wapens en gebruiksvoorwerpen. Θ Kandidaat-meesters - Het maken van enchantbare pantsers, wapens en gebruiksvoorwerpen. Bonus: De Smid krijgt het eerste niveau van de vaardigheid Extra HP gratis 20

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Het Estera Regelboek. Voor Spelers Het Estera Regelboek Voor Spelers v 19022018 LARP en Veiligheid 3 Risico sport 3 Diefstal 3 Consent 3 LARP wapens en Bogen 3 Calls en Gebaren 5 OC Calls 5 Veiligheid Calls 5 Gebaren en Voorwerpen 6 Consent

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 5 Eigen keuze Inhoud 2 1. Hoe zit het met je keuzes? 3 2. Hoe stap je uit je automatische piloot? 7 3. Juiste keuzes maken doe je met 3 vragen 9 4. Vervolg & afronding 11 1. Hoe zit het

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Je doel behalen met NLP.

Je doel behalen met NLP. Je doel behalen met NLP. NLP werkt het beste als al je neurologische niveaus congruent zijn. Met andere woorden: congruent zijn betekent wanneer je acties en woorden op 1 lijn zijn met je doelen, overtuigingen,

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. Bij SNAP leren we ouders en kinderen vaardigheden om problemen op te lossen en meer zelfcontrole te ontwikkelen. Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. SNAP (STOP

Nadere informatie

Veilig vechten: Regels binnen het spel:

Veilig vechten: Regels binnen het spel: Regelsysteem AIR Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document zal je alle vaardigheden en regels kunnen vinden.

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Regelsysteem. Versie 4.0

Regelsysteem. Versie 4.0 Regelsysteem Versie 4.0 21-8-2015 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Welkom!... 4 2.1 Wat is LARP?...4 2.2 Wat is Omen?...4 2.3 Organisatie Stichting Omen...5 2.4 Leeswijzer...5 3 Veiligheid... 6 3.1

Nadere informatie

Les 17 Zo zeg je dat (niet)

Les 17 Zo zeg je dat (niet) Blok 3 We hebben oor voor elkaar les 17 Les 17 Zo zeg je dat (niet) Doel blok 3: Leskern: Woordenschat: Materialen: Leerlingen leren belangrijke communicatieve vaardigheden, zoals verplaatsen in het gezichtspunt

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekbespreking

Uitleg boekverslag en boekbespreking Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Online Titel Competentie Groepsfase Lesdoel Kwink van de Week

Online Titel Competentie Groepsfase Lesdoel Kwink van de Week onderbouw Les 1 Online Dit ben ik! Besef van jezelf Forming Ik kan mezelf voorstellen aan een ander. Ken je iemand nog niet? Vertel hoe je heet. Les 2 Online Hoe spreken we dit af? Keuzes maken Norming

Nadere informatie

HELP, IK WORD GEPEST, WAT NU????

HELP, IK WORD GEPEST, WAT NU???? HELP, IK WORD GEPEST, WAT NU???? In het kort Als je gepest wordt ga dan naar je mentor. Als je het moeilijk vindt je mentor in vertrouwen te nemen, ga dan naar je favoriete docent, juniormentor of de vertrouwenspersoon

Nadere informatie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie DC 7 Epilepsie 1 Inleiding In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie 4 Epilepsie-aanvallen 1 1 2 Wat is epilepsie? Een epileptische aanval is een plotselinge kortsluiting

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Communiceren met de achterban

Communiceren met de achterban 1 Communiceren met de achterban Je wilt weten hoe je het beste communiceert met de achterban. Je wilt direct aan de slag en snel resultaten. Je hebt een hoe-vraag. Zoals iedereen. Maar als je werkelijk

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

Doelstellingen van PAD

Doelstellingen van PAD Beste ouders, We kozen er samen voor om voor onze school een aantal afspraken te maken rond weerbaarheid. Aan de hand van 5 pictogrammen willen we de sociaal-emotionele ontwikkeling van onze leerlingen

Nadere informatie

Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek

Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek. Ontdek de Bibliotheek Ontdek de Bibliotheek Ontdek de Bibliotheek Ontdek de Bibliotheek Welkom in de bibliotheek. Je gaat op ontdekking in de bibliotheek. Hierbij doe je een onderzoek naar verschillende soorten media; zoals

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level

Nadere informatie

leren omgaan met Diversiteit In je gemeente

leren omgaan met Diversiteit In je gemeente Geloven kun je niet alleen! Stap 1 Jouw kijk op de wereld 15 min. Kijken in de spiegel naar jezelf Wat vind je van je eigen lichaam? Wat vind je mooi? Als je zou mogen kiezen, welk deel zou je dan weghalen?

Nadere informatie

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken. Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker "Welkom:... " Introductiefase: 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken." 2. Vraag: "Welke vraag hebben we daarbij nodig?"

Nadere informatie

Inleiding. Autisme & Communicatie in de sport

Inleiding. Autisme & Communicatie in de sport Sanne Gielen Inleiding Starten met een nieuwe sport is voor iedereen spannend; Hoe zal de training eruit zien? Zal de coach aardig zijn? Heb ik een klik met mijn teamgenoten? Kán ik het eigenlijk wel?

Nadere informatie

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over, 3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor

Nadere informatie

Bewustwording dag 1 Ik aanvaard mezelf zoals ik nu ben.

Bewustwording dag 1 Ik aanvaard mezelf zoals ik nu ben. Het meditatieprogramma duurt veertig dagen en bestaat uit tien affirmaties. Het is fijn om gedurende dit programma een dagboek bij te houden om je bewustwordingen en ervaring op schrijven. Elke dag spreek

Nadere informatie

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken? Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat

Nadere informatie

Het houden van een spreekbeurt

Het houden van een spreekbeurt Het houden van een spreekbeurt In deze handleiding staan tips over hoe je een spreekbeurt kunt houden. Waar moet je op letten? Wat moet je wel doen? En wat moet je juist niet doen? We hopen dat je wat

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden.

TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden. TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden. 5. Onderweg naar een feestje doe je nog even snel een boodschap.

Nadere informatie

Regelsysteem Dark Intent

Regelsysteem Dark Intent Regelsysteem Dark Intent versie 1.3, januari 2014 Wijzigingen ten opzichte van versie 1.2 - Een verduidelijking over voertaal is toegevoegd, de informatie over calls is uitgebreid en gesplitst Wijzigingen

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

Weet wat je kan Samenvatting op kaarten

Weet wat je kan Samenvatting op kaarten Samenvatting op kaarten 16 kaarten met samenvattingen van de inhoud van de module, psychoeducatie over een Lichte verstandelijke Beperking (LVB) voor cliënten en hun naasten. De kaarten 1 14 volgen de

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? WWW.AMIGA4LIFE.NL T. 06-424 99985 @AMIGA4LIFECOACH VLAARDINGEN

AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? WWW.AMIGA4LIFE.NL T. 06-424 99985 @AMIGA4LIFECOACH VLAARDINGEN AMIGA4LIFE Hooggevoelig, wat is dat? 7-10 jaar WWW.AMIGA4LIFE.NL T. 06-424 99985 @AMIGA4LIFECOACH VLAARDINGEN 1 voorlichtingsbrochure hooggevoeligheid - www.amiga4life.nl Ik heb een talent! Ik kan goed

Nadere informatie

Stoppen met zelfbeschadiging?

Stoppen met zelfbeschadiging? Stoppen met zelfbeschadiging? Hoe weet ik of ik eraan toe ben te stoppen? Besluiten om te stoppen met zelfbeschadiging is een persoonlijke beslissing. Niemand kan dit voor je beslissen. Stoppen omdat je

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

WORD GROTER DAN DAT WAT JOU KLEIN HOUDT. Ann Weiser Cornell en Egbert Monsuur

WORD GROTER DAN DAT WAT JOU KLEIN HOUDT. Ann Weiser Cornell en Egbert Monsuur WORD GROTER DAN DAT WAT JOU KLEIN HOUDT Ann Weiser Cornell en Egbert Monsuur 1 Les één Welkom bij deze e-cursus waarin we je zullen laten zien hoe jij groter kunt worden en je problemen kleiner! Zijn er

Nadere informatie

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 JE ONBEWUSTE PROGRAMMEREN VOOR EEN GEWELDIGE TOEKOMST De meeste mensen weten heel goed wat ze niet willen in hun leven, maar hebben vrijwel geen

Nadere informatie

Light up your fire voordat burnout toeslaat. Muriël Van Langenhove Psycholoog Coach Dienst Welzijn Personeel UZ Gent

Light up your fire voordat burnout toeslaat. Muriël Van Langenhove Psycholoog Coach Dienst Welzijn Personeel UZ Gent Light up your fire voordat burnout toeslaat Muriël Van Langenhove Psycholoog Coach Dienst Welzijn Personeel UZ Gent Wat is jouw droom? Vuur - energie Waarden, zaken die voor jou belangrijk zijn in je leven

Nadere informatie

Knabbel en Babbeltijd.

Knabbel en Babbeltijd. Knabbel en Babbeltijd. (zorg ervoor dat je deze papieren goed leest, uitprint en meeneemt naar de VBW) Het thema van deze VBW-week is Zeesterren. Het thema is de titel van de week (dus geen kreet of korte

Nadere informatie

Muis heeft tikkertje gespeeld met Draak. Het is al donker als ze naar huis wil. Muis moet nog een heel eind door het bos.

Muis heeft tikkertje gespeeld met Draak. Het is al donker als ze naar huis wil. Muis moet nog een heel eind door het bos. Muis heeft tikkertje gespeeld met Draak. Het is al donker als ze naar huis wil. Muis moet nog een heel eind door het bos. Ben je niet bang? vraagt Draak. Muis trekt haar zwaard. Ik heb een zwaard. Ik draag

Nadere informatie

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn. Werkstukwijzer Deze werkstukwijzer helpt je om een werkstuk in elkaar te zetten. Je vult eerst een formulier in. Op dit formulier komt te staan waar je werkstuk over gaat en hoe je het aanpakt. Met behulp

Nadere informatie

Bushcraft training voor hoogbegaafde kinderen.

Bushcraft training voor hoogbegaafde kinderen. 2015/2016 Bushcraft training voor hoogbegaafde kinderen. Aansluiting en uitdaging weg. Ondervindt u ook vaak dat uw hoogbegaafde kind niet vanzelfsprekend makkelijk leert? Merkt u ook dat uw kind moeite

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 1 Vera Kleuskens groep 7 Inhoudsopgave Voorwoord... 3 Inleiding... 4 1. Wat is E.H.B.O... 5 2. E.H.B.O. vereniging... 6 3. Cursus... 7+8+9 4. Reanimatie en A.E.D....

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 4 Eigenwaarde Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 4 Eigenwaarde Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 4 Eigenwaarde Inhoud 2 1. Hoe zit het met je gevoel van eigenwaarde? 3 2. Welke talenten van jezelf ken je al? 4 3. Verborgen talenten & bewondering 6 4. Verborgen talenten & feedback

Nadere informatie

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb De meeste mensen in Nederland hebben het goed voor elkaar. We hebben genoeg eten, we hoeven niet bang te zijn voor oorlog en we zijn dan ook tevreden met ons leven. Maar dat is niet overal op de wereld

Nadere informatie

Zelfreflectie meetinstrument Ondernemende houding studenten Z&W

Zelfreflectie meetinstrument Ondernemende houding studenten Z&W Zelfreflectie meetinstrument Ondernemende houding studenten Z&W 1 Naam student: Studentnummer: Datum: Naam leercoach: Inleiding Voor jou ligt het meetinstrument ondernemende houding. Met dit meetinstrument

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015

Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015 Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015 Gameplay in het kort (zie ook opdracht 2): - puzzel platformer runner atmosferisch fantasy - 2 delen: in nacht (tutorial) -> zoeken

Nadere informatie

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL Bij werken, zowel betaald als vrijwillig, hoort leiding krijgen of leiding geven. De vraag wat effectief leiderschap is houdt dan ook veel mensen bezig. De meningen hierover

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten)

Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten) Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten) Inleiding Introductie Ik geef mijn grenzen aan Beginopstelling: Kring Deze dramales "Ik geef mijn grenzen aan" voor groep 7/8 maakt onderdeel uit

Nadere informatie

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Soms voel je je gevangen door het leven. Vastgezet door de drukte, en beklemd in je eigen hoofd. Je voelt je niet vrij en je voelt geen liefde. Met deze tips breng

Nadere informatie

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt.

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. In je eentje Time-out reflectie Time-out reflectie is een snelle manier om in je eentje

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

DE VURIGE HOUTHAKKER

DE VURIGE HOUTHAKKER DE VURIGE HOUTHAKKER Het kinderverhaal De vurige houthakker is een onderdeel van de website Krachtenspel.nl. Werkmateriaal Sociaal Emotionele Educatie (SEE). Alle informatie is te vinden op de website

Nadere informatie

Eenzaam. De les. Inhoud. Doel. Materiaal. Belangrijk. les

Eenzaam. De les. Inhoud. Doel. Materiaal. Belangrijk. les 8 Inhoud 1 Eenzaam De Soms ben je alleen en vind je dat fijn. Als alleen zijn niet prettig aanvoelt, als je niet in je eentje wilt zijn, dan voel je je eenzaam. In deze leren de leerlingen het verschil

Nadere informatie

Tijdschrift Kindermishandeling April 2013 Onderwijsspecial deel 2. 8 tips voor een goed gesprek met je leerling

Tijdschrift Kindermishandeling April 2013 Onderwijsspecial deel 2. 8 tips voor een goed gesprek met je leerling 8 tips voor een goed gesprek met je leerling Edith Geurts voor Tijdschrift Kindermishandeling Het kan zijn dat je als leerkracht vermoedt dat een kind thuis in de knel zit. Bijvoorbeeld doordat je signalen

Nadere informatie

4 Denken. in het park een keer gebeten door een hond. Als Kim een hond ziet wil ze hem graag aaien. Als

4 Denken. in het park een keer gebeten door een hond. Als Kim een hond ziet wil ze hem graag aaien. Als 4 Denken In dit hoofdstuk vertellen we hoe jij om kan gaan met je gedachten. Veel gedachten maak je zelf. Ze bepalen hoe jij je voelt. We geven tips hoe jij jouw gedachten en gevoelens zelf kunt sturen.

Nadere informatie

Stap 6. Stap 6: Deel 1. Changes only take place through action Dalai Lama. Wat ga je doen?

Stap 6. Stap 6: Deel 1. Changes only take place through action Dalai Lama. Wat ga je doen? Stap 6. Changes only take place through action Dalai Lama Wat ga je doen? Jullie hebben een ACTiePlan voor het experiment gemaakt. Dat betekent dat je een nieuwe rol en andere ACTies gaat uitproberen dan

Nadere informatie

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis Maart 2006 Anniek de Jong 1 Hockey is een teamsport. Dat betekent dat je in het hockey er nooit alleen voor staat. Een teamsport betekent: Je samen inzetten

Nadere informatie

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen.

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Lucid Control ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Inhoud I. Disclaimer II. Inleiding III. Dromen Onthouden IV. Wakker Worden In Je Dromen V. Je Dromen Beheersen

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/

Nadere informatie

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2 1 Inhoud Inleiding... 4 Spel en rollenspel... 4 Algemene regels... 4 Versimpelde weergave van het regelsysteem... 6 Algemene regels... 7 Hitpoints... 7 Bescherming... 7 Onderhoud van materiaal... 8 Karakter

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie