Regelsysteem Versie

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1"

Transcriptie

1 Regelsysteem Versie

2 Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor de problemen! De organisatie wil graag een high-fantasy setting neerzetten. In deze setting bestaan verschillende rassen zoals mensen, elven en dwergen, is er magie maar is het niet voor iedereen en kun je oude artefacten tegen komen, met mysterieuze krachten. Ook is de invloed van de goden te merken, maar je zal de goden zelf niet tegen komen. We willen een wereld creëren, waar niet alleen de grote problemen van de wereld aandacht krijgen. Voor de goede orde zijn er natuurlijk een aantal regels die in acht moeten worden genomen. Naast de algemene fatsoensnormen, zijn er een aantal dingen die in acht genomen moeten worden. Deze hebben vooral betrekking op het IC gebeuren en bestaan uit een aantal signalen en calls. Voor deze signalen kun je kijken in hoofdstuk 1: Terminologie. Verder is er niemand die je verplicht om mee te doen, als je niet wilt, hoef je ook niet. Wel stellen we het op prijs als een ieder zich zoveel mogelijk probeert in te leven in de situatie, niet zo zeer voor jezelf, maar wel voor je medespelers die graag willen role-playen. Op de omen website ( kun je veel informatie vinden over de evenementen van Omen. Het laatste nieuws, regelsystemen, spreukenboek en ook het Omen-forum zijn via deze website te bereiken. Heb je vragen over Omen, dan kun je altijd mailen met Wij wensen je veel plezier bij de evenementen van Stichtingen Omen toe. De organisatie. 2

3 Inhoudsopgave 1 TERMINOLOGIE AANKLEDING WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET AANKLEDING GEVECHTEN DE BEGINSELEN BEPANTSERING WAPENS & SCHADE VERWONDINGEN GEWOND RAKEN EN STERVEN HET VERBINDEN VAN WONDEN KEEL DOORSNIJDEN / ONTHOOFDEN / SUBDUE SPEEL ERVOOR EEN PERSONAGE RASSEN KLASSES WARRIORS PRIEST MAGE DRUID BARD SAGE HEALER ROGUE GELD EN COMPONENTEN GELD KRUIDEN EN HERB LORE HOUT, METALEN, BONT EN LEER RITUELEN VAARDIGHEDEN WAPENS, HARNASSEN EN VECHTVAARDIGHEDEN STRENGTH EXPERTISE BOW-EXPERTISE GENEZERSVAARDIGHEDEN KENNISVAARDIGHEDEN ALCHEMY MAGISCHE VAARDIGHEDEN AMBACHTEN SEER-VAARDIGHEID OVERIGE VAARDIGHEDEN HET GROTE SCHEMA VAN DE SUBKLASSES EN SKILLS LIJST MET VERANDERINGEN

4 1 Terminologie In dit regelsysteem en tijdens een l.r.p. evenement van Omen zullen er een aantal termen worden gebruikt. Hieronder zijn de meest gebruikte termen gegroepeerd. Met deze termen moet iedereen bekend zijn. Een aantal belangrijke gebaren en calls: Hand in de lucht: Dit betekent dat iemand tijd uit (Time out) is. Je ziet die persoon dan niet, je negeert hem/haar volledig en blijft bezig met waar je mee bezig bent. Dit teken wordt vaak gebruikt door de figuranten om van de monstertent naar een begin plek te lopen. Vinger in de lucht: Dit teken wordt vaak gebruikt door spelers of figuranten die onzichtbaar zijn. Je negeert ze dan ook volledig, tenzij je daar de vaardigheden voor hebt. Vuist in de lucht: Dit teken wordt gebruik om aan te geven dat je onzichtbaar voor ondoden of voor dieren bent. Andere wezens kunnen je dus wel zien. Armen zwaaien: Tijdens dit teken Man-Down roepen: Wordt gebruikt als er iemand werkelijk gewond is. Iedereen staakt het spel en gaat zitten op de grond of hurken. Degene die naast het slachtoffer staat en 'man down' roept blijft staan en zwaait met zijn armen boven zijn hoofd. Zo is duidelijk zichtbaar waar er EHBO nodig is. Er zal eerst hulp aan het slachtoffer worden verleend, alvorens het spel weer verder gaat. Alles wat tijdens een man down situatie gebeurd is strikt time-out tot dat de spelleider weer time in aangeeft. Time in: oftewel Tijd in. Houdt in dat het spel begonnen is. Dit is om aan te kondigen dat het evenement is begonnen en tijdens het evenement zal dit aanduiden dat er een situatie in of buiten het spel is geweest waardoor het spel tijdelijk stil is gelegd (zie Time out ) en nu weer wordt hervat. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-in af te roepen. Time Out: oftewel Tijd uit. Houdt in dat het spel (tijdelijk) wordt stil gezet, of dat het afgelopen is. Ook bepaalde tijden zijn time-out. Sommige plekken zoals de monstertent en de slaapvelden zijn altijd time-out gebieden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time out af te roepen. Time stop: Het spel bevriest tijdelijk en iedereen blijft staan waar hij / zij stond. Spelers mogen hun ogen gewoon open houden, maar moeten even wachten totdat een spelleiding time in roept. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-stop af te roepen. Time Freeze: Het spel bevriest tijdelijk en alle spelers moeten hun ogen dicht doen en neuriën (of iets dergelijks). Tijdens een time freeze kunnen er dingen gebeuren zoals monsters die uit het niets verschijnen of andere handelingen die gedaan moeten worden om het effect hoog te houden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time freeze af te roepen. 4

5 Een aantal veel gebruikte termen: Organisatie: De personen die het evenement hebben opgezet en de gang van zaken in goede banen leiden. Er is altijd iemand van de organisatie aanwezig en zij hebben altijd het laatste woord. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en de organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Spelleiding: Leiding van het spel tijdens een evenement, waar iedereen terecht kan met vragen en opmerkingen. Uitspraken van de spelleiding zijn te allen tijde bindend. Zij zijn bevoegd het spel stil te zetten of mensen uit het spel te verwijderen. Tijdens het spel zal er altijd een spelleiding in de buurt zijn. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Figurant: Iemand die de door de spelleiding bedachte karakters en monsters uitbeelden. Monstertent: Time-out plek waar de spelleiding kleding en rekwisieten heeft staan die door de figuranten worden gebruikt. Deze is niet toegankelijk voor spelers. Karakter / personage: Een personage binnen het rollenspel dat door een speler gespeeld wordt. Karakterkaart: Kaart waarop het personage van iemand staat uitgewerkt. Deze dien je ten alle tijden bij je te dragen. PC: Player Character. Zie karakter/personage NPC: Non Player Character. Is een personage dat wordt gespeeld door een figurant. NPC ers zijn vaak figuranten die zich een langere tijd in het spel bevinden. DPC: Directed Player Character. Is een personage gespeeld door een speler. Maar soms door de spelleiding wordt gebruikt / gestuurd. Physrep: oftewel: Physical representation (fysieke representatie.) Als er voor een actie een Physrep nodig is, houdt dat in dat er een fysieke representatie nodig is van een bepaald voorwerp. Dit geldt bijvoorbeeld voor de verbandjes voor de vaardigheid Verbinden of voor het pantser dat een personage draagt. Indien je een Physrep van iemand anders mee wilt nemen (bijvoorbeeld omdat je ze in bewaring wilt nemen, of ze wilt stelen), meld je dit altijd bij die persoon. Dit hoeft niet direct, maar moet binnen redelijke tijd gebeuren. Laat het eventueel via een spelleider gebeuren. Hiermee voorkom je dat spelers spullen kwijt raken, of denken dat hun spullen echt gestolen zijn. Chi, Adrenaline, Crafting Points, Power, Mana of Spirit: Dit zijn manieren om uit te drukken hoeveel kracht je nog hebt. Deze kracht vernieuwt zich na een nacht goed slapen. Focus (meervoud: Foci): Dit is een voorwerp waar je een bepaald niveau magie mee verbonden hebt. Je dient één Focus te hebben per niveau aan magie dat je beheerst. Een Focus kun je zelf maken en je hebt er geen ingewikkeld ritueel voor nodig. Een kort ritueeltje van 10 minuten is genoeg. Dit kost je geen rituele maar dit kost je 1 mana per niveau waar de Focus voor gemaakt wordt. Verlies je deze Focus, dan dien je een nieuwe te maken om te zorgen dat je weer magie van dat bijbehorende niveau te casten. 5

6 Een aantal Time in effecten: Dit zijn een aantal effecten die je tijdens het spel kunt gebruiken, of tegen je gebruikt kunnen worden. Zorg er voor dat je met deze termen bekend bent. Als er tijdens het spel iets tegen je gebruikt word, waarvan je niet weet wat het is, vraag het dan even bij een mede speler, of bij de gebruiker van het effect. Break: Deze call doe wat hij zegt. Hij breekt een ledenmaat. Dit moet een arm, een been of je nek zijn (dit laatste betekent dat je een fatal op je torso krijgt). De locatie is onbruikbaar en zal gespalkt moeten worden. Word dit niet gedaan dan zal de locatie onbruikbaar blijven. Er zit 1 permanente schade op de locatie die niet genezen kan worden. Als een gespalkt ledenmaat schade ontvangt dan zal het opnieuw breken en opnieuw gespalkt moeten worden. Als een gebroken lichaamsdeel niet gespalkt word dan kun je na een evenement het lichaamsdeel wel weer gebruiken, maar hij blijft 1 permanente schade houden. Deze permanente schade kan niet worden genezen tot het bot gezet en genezen is. Double: Aanvallen met 2x zoveel kracht als normaal. Het slachtoffer krijgt 2 schade op de geraakte plaats i.p.v. 1 schade. Through: Deze aanvallen gaan door harnassen heen, maar beschadigen het harnas niet. Magische schilden bieden wel bescherming tegen deze aanvallen. Strike: Het slachtoffer wordt 5 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Crush: een crush klap doet 5 schade op de locatie die geraakt wordt. Wapens, pantser en schilden en shield -spreuken gaan direct kapot wanneer ze hierdoor worden geraakt. Als je een crush ontvangt dien je een stap naar achter te nemen omdat deze klap met veel kracht aankomt, zelfs als je de schade mag negeren. Als je een crush ontvangt op een lichaamsdeel wat al op 0 hitpoints staat dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect) Double Crush: Dit telt alsof er twee keer crush achter elkaar geslagen word. Als je harnas aan hebt dan is je harnas kapot en krijg je zelf 5 schade. Als je een Double Crush ontvangt op een onbeschermd lichaamsdeel dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect.) Onder bescherming vallen shield effecten, schilden en harnassen, maar ook de schade negeren van de Berserk vaardigheid. Double Strike: Dit telt alsof er twee keer strike achter elkaar geslagen word. Het slachtoffer wordt 10 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Fatal: Het slachtoffer van dit effect gaat dood als hij niet binnen 1 minuut genezen wordt! Je kunt een Fatal alleen genezen met een spreuk die Fatale wonden kan genezen. Of met de vaardigheid Treat Fatal Blessed: Het wapen is van spirituele aard (gezegend door een goddelijke macht). Het kan eventueel nog meer effecten bezitten. Subdue: Een term die gebruikt wordt als men de slagen inhoud om zo geen ernstige verwondingen achter te laten. 6

7 Mass : (Massaal) Wordt vaak gebruikt om een effect aan te geven dat op grotere groepen invloed heeft. Iedereen binnen gehoorsafstand van een mass effect wordt hierdoor beïnvloed. Ga dus ook niet een mass effect herhalen. De spelleiding zorgt hier voor. Potion: (Drankje) Alleen personen met de vaardigheid Item/Componentlore of Alchemy kunnen de uitwerking van zo n drankje van tevoren vaststellen. Als je een potion drinkt waarvan je de werking niet weet, dien je dit te melden bij een spelleider. Een drankje is onbeperkt houdbaar. Een potion werkt alleen bij orale inname. Poison: (Vergif) Dit kan op een wapen gesmeerd worden om hiermee een soort effect te bereiken. Elk poison heeft zijn eigen manier van toepassing wat mensen met de vaardigheid Poisonlore en Alchemy kunnen vaststellen. Gebruik je poison op een wapen zonder de vaardigheid Poisonlore te bezitten vergiftig je jezelf. Een poison betekent dat het effect zich elke minuut blijft herhalen, tenzij het effect al actief is. Dus je kunt iemand met een sleep poison wakker maken door te slaan, maar na een minuut valt hij weer in slaap. Dit blijft zich herhalen tot de POISON is verwijderd. Zelfs als de poison verwijderd is moet het effect ook nog worden weggehaald. Als een poison een duur heeft dan blijft hij zich vernieuwen tot de duur van de poison voorbij is. Poisons kan je op meerdere manieren gebruiken dan enkel op wapens, je kan ze ook vermengen in een drankje bijvoorbeeld. Shield: Een spreuk die een X (zie de bijbehorende spreuk) aantal schade/klappen absorbeert voordat deze uiteindelijk op de caster terrecht komen. Een shield is een spreuk van zijn niveau en kan dus ge dispelled worden. Een shield spreuk is weg na een crush, deze massieve klap kan de shield niet aan. Verder beschermt een shield niet tegen andere dingen, zoals vastgepakt worden en spreuken die geen schade doen. Je kunt Shield spreuken nooit stacken. Shield effecten houden geen Fatals tegen. 7

8 2.1 What you see is what you get 2 Aankleding Wij werken vrij nadrukkelijk met what-you-see-is-what-you-get. Dit systeem houdt dus in dat wanneer je als speler wil dat iemand iets ziet, je het ook moet physreppen. Een waslijntje is geen muur, hang er maar een laken over waar je stenen op schildert. Ook bij de monsters is dat zo. Als je monsters ziet die niet nadrukkelijk met hun hand in de lucht lopen, dan zijn ze er gewoon. 2.2 Aankleding Dit stukje is eigenlijk een aanvulling op what-you-see-is-what-you-get. Om alles er op Omen zo mooi mogelijk te laten uitzien verzoeken wij iedereen om in een zo mooi mogelijk kostuum te komen. Dit zorgt voor een betere ic sfeer en het zorgt ervoor dat de zogenaamde suspension of disbelief zo goed mogelijk bewaard blijft. Je leeft nou eenmaal niet werkelijk in die fantasiewereld, maar we willen het wel zo goed mogelijk doen overkomen alsof we dat wel zijn. Indien wij als Omen organisatie niet tevreden zijn met de kwaliteit van je kostuum en deze in onze ogen een negatieve invloed heeft op het spel. Kunnen wij te allen tijde besluiten om je uit het spel te zetten tot je kostuum weer in orde is. De organisatie zal dan samen met jou kijken en bespreken hoe we jouw kostuum kunnen verbeteren. Net zoals we willen dat iedere speler er goed uitziet, willen wel ook dat alle tenten er zo ic mogelijk uitzien. Een partytent wordt bij ons simpelweg niet goedgekeurd. Probeer je tent met een hoes, met lappen of met camouflagenet zo goed mogelijk ic aan te kleden. 8

9 3 Gevechten 3.1 De Beginselen Gevechten worden uitgevochten met speciaal daarvoor bestemde wapens, die aan onze veiligheidseisen moeten voldoen. Ook harnassen en schilden moeten aan eisen voldoen. Voor het vechten tijdens een LRP evenement bestaan veiligheidsrichtlijnen, waaraan moet worden voldaan. 3.2 Bepantsering Voor het dragen van een harnas heb je de bijbehorende vaardigheden nodig. Harnassen in het Omen evenement moeten altijd van een daadwerkelijk beschermend materiaal gemaakt worden. Bepantsering geeft alleen bescherming op de locatie waarop het gedragen wordt Lichte bepantseringen, zoals leer en bont geven 1 punt bescherming op de bedekte locatie. Bepantseringen die bestaan uit een combinatie van leer en ijzer geven je 2 bescherming op de bedekte locatie. Dit geldt ook voor open ijzeren harnassen. Kettingmaliën harnassen geven 3 bescherming op de bedekte locatie. Gesloten of vol dekkende ijzeren harnassen geven 4 bescherming op de bedekte locatie. 2 lagen bepantsering kunnen over elkaar heen worden gedragen. Je ontvangt nu bescherming van beide. Als buitenste laag zal als eerste beschadigd worden als je geraakt wordt. In harnas kun je geen spreuken gebruiken tenzij je de skill Warcasting hebt van het bijbehorende niveau. Bij de aanvang van ieder evenement, tijdens de wapencontrole, wordt ook ieders harnas gecontroleerd. In het geval van onduidelijkheid zal je harnas dan ook een aantal bescherming toegewezen worden. 9

10 3.3 Wapens & Schade Alle standaard wapens doen 1 punt schade. Daarbij wordt over het algemeen geen onderscheid gemaakt tussen schade van scherpe wapens als zwaarden en bijlen, of schade van botte wapens, als knotsen of knuppels. Je hoeft bij omen dus over het algemeen niet te roepen wat voor schade je doet. Hiermee beperken we het roepen van termen als hit, sharp en blunt tijdens gevechten. Ga niet een wapen op een vreemde manier gebruiken om een ander soort schade te kunnen slaan. Dus bijvoorbeeld de achterkant of de platte kant van een bijl gebruiken om blunt schade te kunnen doen. Bogen en kruisbogen gaan met hun enorme snelheid dwars door de meeste harnassen heen. Pijlen (werpwapens niet!) doen daarom altijd zogenaamde through schade, al hoeft hiervoor geen term geroepen te worden. Through schade negeert het harnas dat je eventueel draagt en doet direct schade op de locatie. Het harnas wordt hierbij ook niet beschadigd. Wil je een boog gebruiken bij Omen, dien je aan de spelleiding bewezen te hebben dat je ook verantwoord met een boog om kunt gaan. Dit kan op 2 manieren. 1. Je laat op Omen aan de boogmeester zien dat je met een boog om kunt gaan. Je krijgt nu van Omen een certificaat. Dit certificaat dien je bij te hebben als je op een evenement van Omen een boog wilt gebruiken. 2. Je hebt een boogcertificaat van een andere vereniging. Vaak zijn deze ook voldoende om je bekwaamheid aan te geven. Laat deze dan zien bij het inchecken en deze zullen je aangeven of je op Omen ook een boog mag gebruiken. Hiernaast kan de spelleiding termen in het spel brengen voor bijvoorbeeld magische of zilveren wapens, waarvoor bepaalde wezens extra gevoelig kunnen zijn. Deze termen zijn verderop in dit document uitgelegd. Weet je niet wat een effect doet, kun je de betekenis van een onbekende term altijd navragen aan degene die de effect hanteert. Omen staat steekwapens toe die er speciaal voor gemaakt zijn. Er zal op het evenement een speciale uitleg worden gehouden voor iedereen betreffende hoe en wanneer je met steekwapens vecht. 10

11 3.4 Verwondingen Wanneer jouw personage geraakt wordt door een wapen, zal je een verwonding oplopen. Indien je bepantsering draagt, zal deze je tegen de eerste klap(pen) beschermen, maar zelfs het sterkste harnas zal ooit breken. Wanneer je op je bepantsering wordt geraakt, tel dan het aantal schade (gewoonlijk één) af van het aantal bescherming dat je harnas geeft. Totdat je harnas gerepareerd wordt door een smid of leerlooier, zal het beschadigd blijven. Wanneer je op een locatie geen bescherming (meer) hebt, zal de schade direct van het aantal levens of die locatie afgetrokken worden. 3.5 Gewond raken en sterven. Ieder ras begint met verschillende hoeveelheden hitpoints per locatie. De locaties zijn romp, 2 armen en 2 benen. 5 in totaal. Je kunt het aantal hitpoints verhogen door het kopen van de skill bodybuilding. Ook kun je bepantsering dragen voor een aantal bescherming. Als je geraakt wordt op een locatie waar je geen bescherming hebt, verlies je één (of meer) hitpoints. Als al je hitpoints van een locatie zijn afgeslagen, staat de locatie op nul en begin je dood te bloeden. Als één van je locaties op nul staat, bloed je in 5 minuten dood. Staat je torso of 3 locaties op 0 hitpoints, raak je buiten westen: DAN KUN JE NIKS MEER. Staat een van je ledenmaten op 0 dan kun je dat ledemaat niet meer gebruiken. OOK NIET HALF HUPPELEN/HINKELEN. Wordt je dus binnen die 5 minuten genezen of verbonden, dan ga je niet dood. Als je een fatal wond hebt, op welke locatie dan ook, raak je buiten westen en ben je na één minuut dood. De fatal kan alleen worden genezen met een daarvoor bestemde spreuk. Of met de vaardigheid: Treat Fatal 3.6 Het verbinden van wonden. Een locatie op 0 hitpoints: Als een gewonde locatie verbonden wordt (Met behulp van First Aid) stop je hiermee het bloeden en bloedt het slachtoffer dus niet dood. Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel dan niet gebruiken, het geldt dan nog steeds dat hij op 0 hitpoints staat. Als je met een verbonden wond een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug. Een locatie op 1 of meer hitpoints: Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel nog steeds gebruiken. Het telt nog steeds dat hij op 1 of meer hitpoints staat. Als je met een verbonden wond (Met behulp van First Aid) een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug. 11

12 3.7 Keel doorsnijden / Onthoofden / Subdue. In ons systeem kan je iemand de keel afsnijden of het hoofd afhakken. Keel doorsnijden gaat als volgt: je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen. Je houdt 10 seconden je dolk op zijn borst (dus niet op de keel) en dan heb je zijn keel doorgesneden. Hij krijgt dan een fatal op zijn torso. Hoofd afhakken kun alleen als je de vaardigheid strength hebt, anders ben je hier niet sterk genoeg voor. Je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen en zijn nek moet goed zichtbaar zijn. Je moet dit doen met een bijl of een zwaard. Bij strength 1 moet je 3x hakken, bij strength 3 moet je 2x hakken en bij strength 5 kun je in één klap iemand onthoofden. Hij krijgt dan een fatal op zijn torso. Je kunt iemand bewusteloos slaan. Dit doe je door te slaan en de term subdue erbij te roepen. Je moet de borstlocatie raken om iemand bewusteloos te kunnen slaan. Je moet iemand net zo vaak slaan als hij hitpoints heeft op de borstlocatie om hem bewusteloos te slaan. Iemand die bewusteloos is, komt na 10 minuten weer bij, of wanneer deze bijvoorbeeld d.m.v. koud water of echte schade wordt gewekt. Schudden werkt niet bij bewusteloosheid. Je kunt de term subdue ook gebruiken in een oefengevecht. Daarmee geef je dan aan dat je in het spel zachtjes slaat en je tegenstander hooguit blauwe plekken bezorgt, maar geen daadwerkelijke schade. Als je jouw oefenpartner echter net zo vaak op de borstlocatie raakt als hij hitpoints heeft, gaat hij wel knock-out. Je kan dit zien als een klap op het hoofd, maar hoofd is geen locatie, dus moeten we het zo doen. 12

13 4 Speel ervoor Bij Omen hebben wij als Spelleiders en Organisatie altijd de instelling gehad: Speel ervoor. Als jij iets wil doen wat niet in het regelsysteem staat, of je eigenlijk niet zou kunnen is het altijd vrij om een spelleider erbij te roepen en het toch te proberen. Ga er niet vanuit dat het zal lukken maar er kan dan door een spelleider beoordeeld worden of je gewoon geluk hebt gehad. Dit is ook de manier om aan te geven als je bijvoorbeeld verder wil gaan naar de verschillende Niveau 4 en 5 vaardigheden. Als jij niet aangeeft op een of andere manier dat jij er mee wil gaan experimenteren, kunnen wij ook niet weten dat je er in wil groeien. Het nieuwe systeem met de verschillende krachtbronnen, zoals: Adrenaline, Spirit, Mana, etc, lenen zich goed voor experimenteren. Wil je bijvoorbeeld als niveau 2 ziener zware effecten uitoefenen op je visioen, dan kun je daarvoor gewoon Spirit gebruiken. Dit geld ook iemand met bijvoorbeeld expertise, stel je wil met behulp van je expertise skill en je pickpocket proberen vals te spelen met poker dan kom je maar naar een spelleiding toe. De mogelijkheden zijn eindeloos. 13

14 5 Een personage Als je een karakter gaat maken, kies je eerst een ras. Ieder ras heeft zijn eigen voordelen en sommige rassen hebben ook nadelen. Je kunt op Omen de volgende rassen spelen: Mensen High elven Woud elven Halflingen Gnomen Dwergen Je komt altijd uit een van de bekende gebieden die de wereld kaart van omen telt. Het is dus niet mogelijk om van buiten de kaart te komen. Gebruik de kaart zoals deze op de Omen website staat. Daarna kies je een klasse en een subklasse, die bepalen wat voor training of opleiding je personage heeft gehad. In het hoofdstuk Klasses kun je zien welke klasses voor ieder ras beschikbaar zijn. Iedere klasse en subklasse begint met een vast pakket aan vaardigheden. Daarna krijg je nog 30 om zelf aan skills te besteden. Hierbij moet je het het grote schema van de subklasses en skills, (hoofdstuk 9) goed in de gaten houden, want daarin staat welke skills je wel en niet mag kiezen. Een skill die je niet mag kiezen kun je wel binnenspels bijleren, maar je betaalt dan meer omdat de skill niet bij je subklasse hoort. Als je een nieuwe karakter maakt krijg je een startbedrag van 5 silver. Je begint met alle normale voorwerpen waar je mee om kunt gaan. Special voorwerpen, zoals potions, kruiden en giffen, dien je in het spel te bemachtigen. Als je een evenement hebt overleefd met je karakter, krijg je 15 om te besteden of te sparen. Indien je mee hebt gedaan aan een klein evenement, zoals een middag special, ontvang je ook een aantal. Dit aantal krijg je te horen van de spelleiding. Deze kun je uitgeven aan alle vaardigheden waar je normaal ook toegang tot hebt. Je kunt eventueel ook een vaardigheid leren, die je normaal niet kunt krijgen. Hieraan zijn 2 voorwaarden verbonden: 1. Je kunt de vaardigheid jezelf aanleren, dit kost je 1,5x de van de vaardigheid. 2. Je krijgt niet de normale korting die je normaal zou krijgen van een leermeester voor het leren van een skill. (Zie vaardigheid: Leermeester) Maar met een leermeester zou je hem kunnen leren voor het normale aantal. 14

15 6 Rassen Mens Ooit waren de mensen verdeeld in verschillende clans en koningrijken. Eeuwen geleden zijn deze clans en koninkrijken verenigd in het keizerrijk Laoghairnon. Vanwege het sterke aanpassingsvermogen van mensen is het ras erg divers. De keerzijde daarvan is echter dat ze minder in contact staan met hun omgeving, de natuur en magie dan andere rassen, en mensen leven in verhouding tot de andere rassen erg kort. Een mens begint met 2 hitpoints per locatie 10 extra skillpoints Speak language (1 taal) High-elf De hoofdstad van de High-elven was Silver Peaks. High-elven zijn fysiek niet zo sterk, maar hebben des te meer binding met de magische wereld. High-elf magiërs staan erom bekend dat ze materie kunnen vervormen met hun wilskracht. Veel High-elven zijn arrogant geworden door deze kracht, en vinden dat zij boven de andere rassen staan. Een high elf begint met 1 hitpoint per locatie Recognize special object Item/Component lore Woud-elf Woud elven brengen het grootste deel van hun leven door in de bossen. De meeste woud-elven wonen in de Weylin woods. Ze bewegen zich hier als een vis in het water en veel woud-elven zijn nauw verbonden met de natuur om hen heen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er veel mysteries rondom de woud-elven zijn, want een woud-elf in de bossen vind je alleen als hij gevonden wil worden. Een woud-elf begint met 2 hitpoints per locatie Nightvision Tracking Woud-elven mogen altijd een boog dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen boog mag, mogen woud-elven dat wel. 15

16 Halfling Een ras van kleine mensen. Erg nieuwsgierig en openhartig. Zij staan open voor allerlei ideeën. Vriendelijk tegen iedereen en zodoende worden zij gevonden wonende tussen alle andere rassen. Zelf geen rijk bezittend en daar ook geen behoefte aan hebbend genieten zij van nieuwe ervaringen en vriendschappen. Totdat hun lust naar nieuwe ervaringen hun weer naar een andere plek op de wereld leidt. Klein van gestalte reizen zij vaak in groepjes of clans. En ondanks dat ze het gevaar liever ontwijken zijn het geen lafaards. En hun moed is soms zelfs legendarisch. Een halfling begint met 1 hitpoint per locatie Alertness Dagger 5 extra te besteden Gnoom Wat groter en steviger dan halflings maar kleiner en tengerder dan dwergen. Zij vallen vooral op door hun grote neuzen en hun vaak in de war zittende kleding en haar. Ondanks dat andere rassen soms grappen maken over de grote neuzen van de gnomen zijn de gnomen van mening dat hun neus hen helpt met de fijnere dingen van het leven: namelijk genieten van een lekker maal en hun uitvindingen. Hun wilde ideeën en hun gevoel voor humor heeft hen bekend gemaakt bij de andere rassen. En de uitvindingen zoals het slot, de scharnier en de slacentrifuge maakt ieder leven makkelijker. Wonende in hun pittoreske huisjes en hun ondergrondse burchten in Moira s Bet beheersen sommige gnomen de magie van illusies die hun gevoel voor humor vaak ten goede komt. Een gnome begint met 1 hitpoint per locatie Keen senses Dagger Dwerg Dwergen zijn een stuk kleiner dan mensen en elven, maar hun lichamelijke kracht en uithoudingsvermogen zorgt ervoor dat ze een geducht tegenstander zijn. Ze leven vooral in bergachtige gebieden. Dwergen hechten veel waarde aan zaken als hun clan, eer en trots, en laten dan ook zelden over zich heen lopen. Daarnaast staan dwergen bekend om hun goudzucht en hun formidabele smeden. De meestersmeden van de dwergen kunnen wapens en harnassen zelfs magische krachten geven door er runes in te slaan. Een dwarf begint met 3 hitpoints per locatie Item/Component lore Nightvision Dwergen dragen nooit zwaarden. Dwergen mogen altijd een bijl of hamer dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen wapen mag, mogen dwergen dat wel, maar alleen als ze een hamer of bijl dragen. 16

17 7 Klasses De klasse van je personage bepaalt in welke vaardigheden je getraind bent, en welke vaardigheden je later kunt leren. Iedere klasse is opgedeeld in drie specialisaties, subklasses. Niet ieder ras heeft toegang tot alle klasses. Hieronder staat een overzicht van welke rassen toegang hebben tot welke klasses. Daarna staan de verschillende klasses uitgewerkt en hun voor en nadelen uitgelegd. Een voorbeeld: High-elven leven al eeuwen in steden en houden zich daar bezig met boeken en studie. Daarom zijn zijn ze hun verbinding met de natuur verloren. Hierdoor bestaan er ook geen High-elf druides. Warrior Priest Mage Druid Bard Sage Healer Rogue Highelven Woudelven Mens Halfling Gnoom Dwerg Soldier v v v v v v Berserker v v v Ranger v v v v Paladin v v v v v Monk v v v v v v Cleric v v v v v v Battle-mage v v v Colour-mage v v v v v Racial-mage v v v Forest master v v v v Beastmaster v v v v Elementalist v v v Battlebard v v v v v v Musician v v v v v Storyteller v v v v v v Alchemist v v v v v Seer v v v v v v Ritualist v v v v v Hospik v v v v v v Divine v v v v v v Herbalist v v v Thief v v v v Assassin v v v Spy v v v v 17

18 7.1 Warriors Krijgers in alle soorten en maten. Zij die voorop gaan in de strijd. Soldier Vechter in dienst van het leger. Vaardig met vele soorten wapens, gewend aan discipline. Long weapon Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder kost) Expertise 1x 5 extra te besteden Berserker Wild en gepassioneerd. Eerder sterk dan heel vaardig. Long weapon Warpaint Berserk Ranger Scout. Vechter voor de natuur. Werkt het best alleen of in kleine groepjes. Long weapon Herb lore 1 Hide 5 extra te besteden 7.2 Priest De geestelijke en de strijders van het geloof. Zij die strijden voor ons spirituele welzijn. Paladin Voorvechter van het geloof. Krijgt wat spreuken van zijn god om zichzelf en anderen te helpen Magic 2x (In één priester stroming) Warcasting 1 Short weapon (naar keuze) Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder kost) Monk Geleerde en spiritualist. Heeft zijn leven gewijd aan de goden. Magic 2x (In één priester stroming) Lore of the gods Reading/writing (1 taal) Speak language (1 taal) Cleric Geloofsuitdrager, met bevlogen toespraken en geestversterkende gebeden verspreiden ze de leer van hun god. Magic 2x (In één priester stroming) Speak language (1 taal) Reading/writing (1 taal) Short weapon 18

19 7.3 Mage Meesters van de mystieke kunsten. Zij die elementen en andere krachten naar hun hand zetten. Battle-mage Magiër die zowel vaardig is met wapens als in magie. Hij heeft dan ook voornamelijk op gevecht gebaseerde spreuken. Magic 2x (In Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) Warcasting 1 Short weapon Leather armour Reading/writing (1 taal) Colour-mage Magiër die voor een bepaalde facet van de magie gekozen heeft. Magic 2x (In Kennis, Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) Reading/writing (1 taal) Read magical runes Racial-mage Magiër die voor de magie van zijn ras gekozen heeft. Magic 2x (In Change, Rune-Smithing of Illusion magie) Reading/writing (1 taal) Read magical runes 7.4 Druid Deze personen hebben hun leven gewijd aan de natuur in haar vele vormen. Forest master Druides die zich verbonden voelen met de planten in de wereld. Magic 2x (In Forest magie) Herb lore 1 Speak with plants 5 extra te besteden Beastmaster Druides die zich vereenzelvigen met de dieren, soms wat meer dan je verwacht. Magic 2x (In Beast magie) Speak with animals Leather armour Short weapon Warcasting 1 Elementalist Oproeper van elementen, stilte voor de storm, of de storm zelf. Magic 2x (In Elemental magie) Leather armour Ritualist 4 Rituele Warcasting 1 19

20 7.5 Bard Met een traan en een lach zorgen zijn voor het moraal. Met een verhaal en een lied maken ze het verschil. Battlebard Deze artiesten inspirerende door lied en gedicht. Voor veel strijder zijn ze net zo belangrijk als een zwaard en drank. Magic 2x (In Bard magie) Warcasting 1 Short weapon Leather armour 5 extra te besteden Musician Met liederen en verhalen zorgen ze voor vermaak en afleiding. Magic 3x (In Bard magie) Item/Component lore Speak language (1 taal) 5 extra te besteden Storyteller Legendes en verhalen uit het verleden. Soms gewoon afleiding, maar vaak kan je er ook iets van leren. Magic 2x (In Bard magie) History lore 1 Legend lore 1 Reading/writing (1 taal) 7.6 Sage De geleerden en de belezenen. Helpen de samenleving met kennis en wijsheden. Alchemist Drankjes brouwers en kruiden kenner. Wat ze precies doen? Alleen hij weet het. Herb lore 1 Item/Component lore Alchemy 3x Seer De wijze van de samenleving. Door levenservaring kunnen ze belangrijke vragen beantwoorden, maar soms komen de antwoorden op een andere manier! Herb lore 1 Item/Component lore Seer 2x 5 extra te besteden Ritualist Met het sturen en vormen van energie, kunnen ze bijzondere dingen bereiken. Sommige beweren dat ze zelfs met de spirits kunnen communiceren. Herb lore 1 Item/Component lore Ritualist 6 rituele 20

21 7.7 Healer Personen die zich hebben toegelegd op het verzorgen van wonden en het redden van levens. Hospik Veldgenezer, zij die als eerste bij de slachtoffers zijn en ze de eerst hulp bieden. Magic 2x (In Healing magie) Warcasting 1 Leather armour First aid Divine Genezers die met goddelijke magie de wonden verzorgen. Magic 3x (In Healing magie) Read divine signs 5 extra te besteden Herbalist Met grote kennis van kruiden verzorgen ze zieken en gewonden. Magic 2x (In Healing magie) Herb lore 1 Alchemy 1x 7.8 Rogue Zij die leven in de schaduw. Thief Deze lieden hebben zich bekwaamd in het bemachtigen van zaken die niet van hun zijn. Leather armour Short weapon Open locks 1 Pick pockets 1 Item/Component lore Numeracy Assassin Soms is een enkel mes effectiever dan een peloton soldaten. Leather armour Short weapon Poison lore Hide Spy Informatie is het belangrijkste wapen van een generaal. Deze mensen kunnen zich door vervalsing en misleiding deze informatie verwerven. Leather armour Short weapon Forgery Keen senses 21

22 8 Geld en Componenten 8.1 Geld Voor niets gaat de zon op. heeft iemand ooit gezegd. Maar daar houd het ook mee op, wat gratis betreft dan. Alles in het leven heeft zijn prijs, van een koper voor een glas mede tot 100 goud voor een huis in Torquil, de hoofdstad van Laoghairnon Elke character start met 5 zilver. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 10 zilver bij. Omdat we er van uitgaan dat spelers in downtime niet stilzitten, krijgt iedere speler aan het begin van ieder evenement er wat geld bij. Dat is het geld dat je ic verdiend hebt door voor de barman de wc te schrobben, of andere meer bij je karakter passende, activiteiten te doen. Elke speler krijgt er per event 2 zilver bij. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 3 zilver bij. In ons systeem zijn er 3 muntsoorten. Koper, zilver en goud. 10 koper = 1 zilver 10 zilver = 1 goud Naast de bekende muntstukken, wordt er ook door de verschillende volkeren aan ruilhandel gedaan. Een appel voor een ei, 3 schapen voor een koe, een dag arbeid voor voedsel en onderdak. Vaak kun je zonder daadwerkelijk een koperstuk op zak te hebben, een rijk man zijn. 22

23 8.2 Kruiden en Herb Lore Met de vaardigheid Herblore bezit je de kennis om kruiden te herkennen, op de juiste wijze te plukken en te gebruiken. Je kunt kruiden gaan zoeken in het bos. Iedere speler kan natuurlijk naar kruiden gaan zoeken, maar met de vaardigheid kruidenkennis kun je ook meer vinden dan alleen onkruid. Als je kruiden wilt gaan verzamelen, zul je in het bos moeten gaan zoeken. In het bos hangen op verschillende locatie ringen met daaraan gekleurde vaantjes. Per niveau Herblore mag je nu 1 vaantje hiervan af pakken en meenemen. Iedere kleur heeft een globaal thema. In Herblore staat bij welke groep een kruid hoort. Blauw Rood Geel Paars Wit Healing Damage Buff Mind Miscellaneous Nadat je de vaantjes verzameld hebt, kun je bij een SL deze inwisselen voor kruiden. Je mag niet kiezen welke kruiden van de kleur je ontvangt, dit gebeurt willekeurig. Je levert in: Je ontvangt: 1 vaantje 2x niveau 1 kruid 2 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert 2x niveau 2 kruid moet minstens Herblore lvl 2 hebben) 3 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert 2x niveau 3 kruid moet minstens Herblore lvl 3 hebben) Het is mogelijk om met niveau 2 of niveau 3 Herblore de vaantjes afzonderlijk in te leveren voor kruiden (bijvoorbeeld 2 vaantjes voor 4 niveau 1 kruiden). Het is ook mogelijk om met meerdere mensen van verschillende Herblore niveau s kruiden te gaan zoeken en ze daarna in laten leveren door de persoon met het hoogste niveau. Zie het als hulp bij het zoeken! Kruiden worden gephysrept door gelamineerde kaartjes met daarop de afbeelding van het kruid. Als je een kruid verkoopt, geef je dus het gelamineerde kaartje door. Heb je een kruid gebruikt of verwerkt, dan geef je het kaartje aan een spelleider. Kruiden bederven. Dus als je een kruid niet gebruikt, zal dit naar verloop van tijd niet meer goed zijn. Als kruidenkenner weet je hoe je kruiden zo lang mogelijk goed kunt houden, maar het is maar voor beperkt tijd. Aan het eind van het evenement moet je alle gevonden kruiden weer inleveren, aangezien deze niet goed blijven tot het volgende evenement. Het is mogelijk om een kruidentuintje te onderhouden. Hierin kun je kruiden planten die je zelf geplukt hebt. De kruiden die gepland en verzorgt zijn vergaan niet tijdens evenementen. Per vierkante meter kun je 5 kruiden planten en onderhouden. 23

24 8.3 Hout, metalen, bont en leer Deze componenten zijn vaak nodig voor de verschillende ambachtslieden. Smeden gebruiken ijzer en hout om wapens en ijzeren harnassen te maken. Leerbewerkers gebruiken bont en leer om riemen en mantels te maken, of om leren harnassen te repareren. Enz, enz. Deze componenten zijn in het spel aan te komen, hiervoor moet je wel wat doen. Voor ijzer kun je bijvoorbeeld ijzererts gaan zoeken in mijnen, maar bijvoorbeeld ook wapens omsmelten tot component. Leer en bont zijn te bemachtigen door op jacht te gaan en dieren te villen. Houthakkers kunnen bomen verwerken tot bruikbare hout componenten. Heb je componenten verzameld, op welke manier dan ook, ga dan naar een spelleider. Deze zal de physreps van de verzamelde componenten overhandigen. Het aantal componenten dat je exact ontvangt, zal ook door de spelleider bepaald worden. Nieuw wapen sinds Omen 12: Prime-forged Omschrijving Dit is een heel mooi wapen dat goed afgewerkt is. Er zijn pre-made locaties op voor runes en er is een geul voor giffen in aangebracht. Ook zitten er special ertsen in verwerkt. Effect Een Prime-forged wapen heeft pre-made runen locaties die zorgen ervoor dat runes die erop worden geslagen door iedereen gebruikt kunnen worden en duren twee keer zo lang. Het speciale erts zorgt ervoor dat spreuken die op het wapen ge- cast worden tevens twee keer zo lang duren. Ook kan er door efficiënt geslagen gif geulen het gif wat erop zit twee keer gebruikt worden. Kosten +/-20 Goud Productie Prime-forged wapens kunnen alleen door de meester-smeden gemaakt worden die gebruik kunnen maken van de gigantische main-forges is een van de 2 grote dwergen steden, in de wijlen high-elf stad, en in de drie grote mensen steden. 24

25 9 Rituelen Een ritueel is een uiteengezette reeks van handelingen, waarin magie wordt gebruikt om een doel te bereiken dat voor gewone spreuken onhaalbaar is. Hoewel een sterke ritualist zonder hulp een ritueel kan uitvoeren, worden rituelen vaak door meerdere personen uitgevoerd. De vorm van het ritueel is vaak afhankelijk van zowel de ritualist als het doel, maar er bestaan ook eeuwenoude beschrijvingen van krachtige rituelen waarbij de kleinste misstap rampzalige gevolgen kan hebben. Naarmate er meer kracht in het ritueel zit, wordt deze namelijk moeilijker om in toom te houden. Tijdens ieder ritueel moet er 1 persoon worden aangewezen als de leider van het ritueel. Dit heeft te maken met de hoeveelheid rituele kracht die hij/zij kan begeleiden. Deze persoon bepaalt het verloop van het ritueel en zal het ritueel sturen naar het gewenste doel. De andere personen zullen hun deel leveren aan het ritueel, door de ritueel leider bij te staan. Ook kunnen zaken als offers en muzikale begeleiding worden gebruikt om sfeer te creëren en het ritueel te versterken. Minimaal een uur voor aanvang van ieder ritueel moet dat ritueel aangevraagd worden bij de spelleiding. Hierbij moet dan ook het doel (wat willen alle spelers bereiken met dit ritueel) van het ritueel worden beschreven en eventueel ter verduidelijking wat jullie allemaal gaan doen tijdens het ritueel. Een ritueel wordt beoordeeld op 3 : het aantal geïnvesteerde rituele, de moeilijkheidsgraad en de uitvoering. Voor het doen van rituelen heb je speciale rituele, maar ook andere mensen kunnen je helpen met rituele kracht. Iedereen die helpt met het ritueel, behalve de gene die het ritueel leidt, mag mana inzetten voor het ritueel. Deze mana telt dan waar voor de helft, 2 mana is dan 1 ritueel punt. De ritueel leider mag dit alleen doen als hij zelf minstens 1 ritueel punt inzet. Let wel op dat als je rare combinaties gaat maken met mana en rare goden en elementen combinaties dat dit kan meespelen aan de beoordeling van het ritueel. 25

26 10 Vaardigheden Punten kun je uitgeven aan verschillende vaardigheden. Hieronder vind je de vaardigheden, samen met hun waarde en hoeveel ze kosten. Let op: - Sommige vaardigheden kun je alleen aanschaffen, als je een andere vaardigheid bezit. - Sommige klasses kunnen bepaalde vaardigheden niet nemen. Kijk hier voor in het grote schema van de subklasses en skills (hoofdstuk 11) Wapens, harnassen en vechtvaardigheden Bow: (25 ) je kunt gebruik maken van een boog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een bewijs voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een boog mag gebruiken. Bij Omen mag je schieten met een boog van maximaal 35 lbs. Wij werken alleen met onze eigen boogbewijzen. Crossbow: (20 ) je kunt gebruik maken van een kruisboog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een bewijs voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een kruisboog mag gebruiken. Voor Balista s en katapulten en dergelijk wapentuig moet een boogcertificaat worden verkregen. Dit wapen wordt tevens zeer grondig gekeurd. Throwing weapons: (10 ) je kunt gebruik maken van kleine werpwapens. Deze wapens mogen geen kern bevatten en niet zo klein zijn dat ze in een oog kunnen komen. Dagger: (5 ) je kunt gebruik maken van een dolk van maximaal 45 cm. Short Weapon: (10 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 85 cm en minimaal 45 cm. Long Weapon: (15 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 115 cm en minimaal 85 cm. Great Weapon: (20 ) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 160 cm en minimaal 115 cm. Een great weapon moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Pole-arm: (25 ) je kunt gebruik maken van een gevechtsstaf van maximaal 250 cm. Een gevechtsstaf moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Leather armour: (10 ) je kunt bonten / leren bepantsering dragen. Dit geeft je 1 punt bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) 26

27 Studded leather/ringmail armour: (15 ) je kunt bepantsering dragen van verstevigd leer of van ringmaliën. Dit geeft je 2 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren en ringmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Chainmail: (20 ) je kunt een pantser van kettingmaliën dragen. Dit is veel fijner geweven dan ringmaliën en geeft je 3 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens chainmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Plat (25 ) je kunt een pantser uit plaatstaal dragen. Dit geeft je 4 bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens plat bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Het dragen van een metalen helm of een chainmail coif geeft 1 extra punt bescherming op de borstlocatie. Small shield: (15 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 30 bij 40 cm is. Een klein schild heeft 8 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 8 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Medium shield: (20 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 60 bij 90 cm is en minimaal 30 bij 40 cm. Een middelgroot schild heeft 16 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 16 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Large shield: (25 ) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 75 bij 150 cm is en minimaal 60 bij 90 cm. Een groot schild heeft 24 tref. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 24 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Onder normale schade valt alle schade die gedaan word met niet magische wapens, met uitzondering van crush. Warpaint: (15 ) je kunt jezelf beschilderen met warpaint. Door het geloof dat je daaraan hecht voel je sterker en kun je één klap extra vangen per lokatie die met warpaint is beschilderd. De warpaint moet wel zichtbaar zijn. Op ieder lichaamsdeel dat je bedekt hebt met pantster of kleding, kun je dus geen zichtbare warpaint dragen. Warpaint op het gezicht telt als extra punt op de borstlocatie. Warpaint moet duidelijk zichtbaar zijn, een paar stipjes schmink of een heel klein kriebeltje is niet genoeg. Als de warpaint beschadigd raakt moet je het er opnieuw opschilderen voordat het weer bescherming biedt. Wij als Organisatie mogen je te allen tijde vriendelijk adviseren om meer kleding aan te doen in geval van temperatuurwisselingen. 27

28 Ambidexterity: (25 ) Je bent tweehandig en kunt dus bijvoorbeeld met twee wapens vechten. Je mag maximaal één long weapon gebruiken bij ambidexterity, het andere wapen wat je dan kan gebruiken is dan een short weapon of een dagger. Ook mag je elke combinatie van short weapons en daggers gebruiken. Berserk: (20 ) Je kunt je tot een enorme woede, bijna een soort trance, opwerken die je een heel sterke vechter maakt. Je mag in een gevecht de eerste 10 schade negeren en je eerste 10 klappen sla je doubles. Je kunt tijdens je Berserk geen dingen doen waarbij je moet concentreren: het enige wat jij wil doen is slaan...hard slaan. Omdat je instincten het overnemen van je logisch nadenken, hebben mind-effecting effecten hebben geen invloed op je. Enige uitzonderingen hierop zijn Calm person en Calm emotion (En elke andere spreuk die het zelfde effect heeft). Om in je berserk status te komen, zul je eerst een minuut moeten "opladen" om in je berserkers rage te komen. Je zal duidelijk uit moeten gaan spelen dat je de controle verliest, en compleet los gaat. Er zijn natuurlijk altijd situaties waarin er iets gebeurd waardoor je in één keer al die woede opbouwt. Een ieder met de Berserk-vaardigheid mag de spelleiding maximaal 2 situaties laten weten waardoor je in één keer Berserk raakt. Deze situaties moeten wel verwerkt zijn in een achtergrondverhaal en goed zijn gekeurd door de spelleiding. Na een Berserk ben je uitgeput en moet je minstens een uur rusten. In dit uur mag je geen zware fysieke activiteiten doen (zoals vechten) en mag je ook niet Berserk gaan. High-pain threshold: (20 ) je hebt een hoge pijngrens. Je kunt een locatie die op nul hitpoints staat nog gebruiken voor handelingen die geen inspanning vereisen. Als er drie locaties of meer op nul hit-points staan ga je alsnog neer vanwege bloedverlies. Als je high-pain threshold hebt, ga je wel neer als je torso op 0 hitpoints staat, maar je raakt niet buiten bewustzijn. Als je gemarteld wordt en je hebt een hoge pijngrens hoef je niet de waarheid te vertellen. Bodybuilding: (25 ) je hebt een goed getraind lichaam. Je krijgt er één hitpoint per locatie bij. Deze vaardigheid is cumulatief, je kunt hem dus meerdere keren kopen. Warcasting 1: (5 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 1 gebruiken terwijl je harnas draagt. Warcasting 2: (10 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 2 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 2 spreuken 5 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 3: (15 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 3 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 3 spreuken 10 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 4: (20 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 4 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 4 spreuken 15 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 5: (25 ) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard) Je kunt magie niveau 5 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 5 spreuken 20 woorden minder nodig om te casten. 28

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Regelsysteem. Versie 4.0

Regelsysteem. Versie 4.0 Regelsysteem Versie 4.0 21-8-2015 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Welkom!... 4 2.1 Wat is LARP?...4 2.2 Wat is Omen?...4 2.3 Organisatie Stichting Omen...5 2.4 Leeswijzer...5 3 Veiligheid... 6 3.1

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. 1 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Regelsysteem Dark Intent

Regelsysteem Dark Intent Regelsysteem Dark Intent versie 1.3, januari 2014 Wijzigingen ten opzichte van versie 1.2 - Een verduidelijking over voertaal is toegevoegd, de informatie over calls is uitgebreid en gesplitst Wijzigingen

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Fable Forge - Template Bundle. v 0.13

Fable Forge - Template Bundle. v 0.13 Fable Forge - Template Bundle v 0.13 Introductie 3 Alchemist 4 Assassin 5 Blacksmith 6 Healer 7 Leather processor 9 Mage 11 Chaos Mage 12 Ranger 13 Ritualist 15 Thief 17 Warrior - Berserker 18 Warrior

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Lands In I Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1

Lands In I Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Lands In Exile V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Welkom bij Stichting Lands in Exile, Met dit regelsysteem zal je stap voor stap een personage kunnen creeren. Je personage zal van deze spelwereld

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen.

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen. Oefening 1: Nodig: 2 personen en een boom of een huisdier: Zoek een plek op bij een boom of in de buurt bij je paard of ander huisdier waar je even niet gestoord wordt en veilig even je ogen dicht kunt

Nadere informatie

Regelset 3 e editie V6.5

Regelset 3 e editie V6.5 Regelset 3 e editie V6.5 1 Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE... 2 1 DE FAR KINGDOMS... 3 1.1 Algemeen... 3 1.2 Termen en gebaren... 6 1.3 Leven en dood... 8 1.4 Monsters en NPC s... 10 1.5 Soorten schade/effecten

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Dit is een digitale voorbeeldversie van de opdrachten voor de leerlingen. Mail naar kiesvaardig@lerenkiezen.nl voor de originele versie.

Dit is een digitale voorbeeldversie van de opdrachten voor de leerlingen. Mail naar kiesvaardig@lerenkiezen.nl voor de originele versie. Dit is een digitale voorbeeldversie van de opdrachten voor de leerlingen. Mail naar kiesvaardig@lerenkiezen.nl voor de originele versie. Via dit mailadres kunt u ook informatie aanvragen over de docentenhandleiding

Nadere informatie

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12 Appendix - Ancient Languages & Languages v0.12 Inleiding 3 De Ancient Languages 3 Old Common 3 Deep Speak 3 Higher Language 3 Wild Tongue 4 Speltechnisch hoe en wat? 4 Wat kun je met de skill? 4 Wat krijg

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7

E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 E.H.B.O. Werkstuk Vera Kleuskens, groep 7 1 Vera Kleuskens groep 7 Inhoudsopgave Voorwoord... 3 Inleiding... 4 1. Wat is E.H.B.O... 5 2. E.H.B.O. vereniging... 6 3. Cursus... 7+8+9 4. Reanimatie en A.E.D....

Nadere informatie

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Op Toon Hoogte 182 Door Uw genade Vader Door Uw genade, Vader, mogen wij hier binnengaan. Niet door rechtvaardige

Nadere informatie

De IJzertijd (van 800 tot 12 voor Christus).

De IJzertijd (van 800 tot 12 voor Christus). De IJzertijd (van 800 tot 12 voor Christus). 1 En toen was er IJzer! Dat moeten de boeren aan het eind van de Bronstijd 2 hebben gezegd. Er is een metaal gevonden dat iedereen kan gebruiken. Brons 3 was

Nadere informatie

Draaiboek: Ridder kinderfeestje

Draaiboek: Ridder kinderfeestje Draaiboek: Ridder kinderfeestje In dit draaiboek kunt u allerlei tips en suggesties vinden voor het organiseren van een kinderfeestje met het thema ridders. www.kinderfeestje.co Inhoud Voorwoord 3 Tips

Nadere informatie

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb

WWW.HOPE-XXL.COM. Mede mogelijk gemaakt door de Iona Stichting en Vos/Abb De meeste mensen in Nederland hebben het goed voor elkaar. We hebben genoeg eten, we hoeven niet bang te zijn voor oorlog en we zijn dan ook tevreden met ons leven. Maar dat is niet overal op de wereld

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

MODULE #7 CORE PURPOSE

MODULE #7 CORE PURPOSE MODULE #7 CORE PURPOSE Welkom bij het 90 dagen mindset coachings programma. Dit programma heeft de potentie om jouw leven compleet te veranderen de komende 90 dagen. Daarin is het belangrijk dat je de

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Vortex Adventures, april 2011

Vortex Adventures, april 2011 1 Vortex Adventures, april 2011 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder voorafgaande

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Vaardighedengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin

Vaardighedengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin Vaardighedengids Vaardighedengids Versie: 5.1 2013 Rollenspelvereniging Maerquin Naam Pt X Beschermd Voorwaarde Naam Pt X Beschermd Voorwaarde Alertness 22 3 Anatomy 12 1 Diagostics+ First Aid Armour expertise

Nadere informatie

Divine Magic Rule Book 1.0

Divine Magic Rule Book 1.0 Divine Magic Rule Book 1.0 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.0 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

KOPIEERBLADEN. THEMA 5: Ik wil ridder worden! Plantyn - TotemTaal - Thema 5: ik wil ridder worden!

KOPIEERBLADEN. THEMA 5: Ik wil ridder worden! Plantyn - TotemTaal - Thema 5: ik wil ridder worden! KOPIEERBLADEN THEMA 5: Ik wil ridder worden! 97 97 Wat moet je doen om ridder te worden? Vind je dit goed? Moet er nog iets bij? Als je de opdrachten hier goed uitvoert, krijg je een ridderdiploma. Page

Nadere informatie

Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang!

Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang! Matteüs 25:1-13 - Gezinsdienst: Wachten duurt lang! Liturgie Zingen: -Opwekking 654 Dank U voor deze nieuwe dag -Zoek eerst het Koninkrijk van God -Weet je waar het hemels koninkrijk op lijkt (Elly en

Nadere informatie

Inleiding. Veel plezier!

Inleiding. Veel plezier! Inleiding In dit boek lees je over Danny. Danny is een jongen van 14 jaar. Er zijn veel dingen die Danny verkeerd doet. Hij rent door de school. Hij scheldt zomaar een klasgenoot uit. Of hij spuugt op

Nadere informatie

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn?

Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Lucas 10:25-37 - Mag Jezus jouw naaste zijn? Voor preeklezers: ik hoor graag als mijn preek ergens gelezen wordt. Neem dan even contact met mij op: hmveurink@gmail.com. Bij deze preek is geen powerpoint

Nadere informatie

Knabbel en Babbeltijd.

Knabbel en Babbeltijd. Knabbel en Babbeltijd. (zorg ervoor dat je deze papieren goed leest, uitprint en meeneemt naar de VBW) Het thema van deze VBW-week is Zeesterren. Het thema is de titel van de week (dus geen kreet of korte

Nadere informatie

Verzamelen. Les 1. Verzamelen. Opdracht. Lesbrief groep 7 en 8. Van: Heb jij een verzameling? JA / NEE

Verzamelen. Les 1. Verzamelen. Opdracht. Lesbrief groep 7 en 8. Van: Heb jij een verzameling? JA / NEE Regionaal Historisch Centrum Eindhoven Postbus 191, 5600 AD Eindhoven www.rhc-eindhoven.nl Lesbrief groep 7 en 8 Verzamelen Van: Les 1 Verzamelen Heel veel mensen sparen iets. Als je iets spaart, dan krijg

Nadere informatie

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon Op weg met Jezus eerste communieproject H. Theobaldusparochie, Overloon Hoofdstuk 5 Bidden Eerste communieproject "Op weg met Jezus" hoofdstuk 5 blz. 1 Joris is vader aan het helpen in de tuin. Ze zijn

Nadere informatie

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Het Estera Regelboek. Voor Spelers Het Estera Regelboek Voor Spelers v 19022018 LARP en Veiligheid 3 Risico sport 3 Diefstal 3 Consent 3 LARP wapens en Bogen 3 Calls en Gebaren 5 OC Calls 5 Veiligheid Calls 5 Gebaren en Voorwerpen 6 Consent

Nadere informatie

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Uitleg bij de spellingskaartjes. Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene

Nadere informatie

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering.

Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. Bij SNAP leren we ouders en kinderen vaardigheden om problemen op te lossen en meer zelfcontrole te ontwikkelen. Deze folder legt uit hoe je SNAP kan gebruiken voor een blijvende verandering. SNAP (STOP

Nadere informatie

! Hoe gaat de man zijn doel bereiken?

! Hoe gaat de man zijn doel bereiken? (andrewsidea.wordpress.com, 2009) UP Hoofdstuk 5: Het personage Tijdens het kijken Wie zie je allemaal in dit fragment? Wat is hun doel? Wat willen ze bereiken? Waar speelt het verhaal zich af? Waarom

Nadere informatie

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2 1 Inhoud Inleiding... 4 Spel en rollenspel... 4 Algemene regels... 4 Versimpelde weergave van het regelsysteem... 6 Algemene regels... 7 Hitpoints... 7 Bescherming... 7 Onderhoud van materiaal... 8 Karakter

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

Grenzeloze vrijheid? Discussiebijeenkomst tienerclub

Grenzeloze vrijheid? Discussiebijeenkomst tienerclub Grenzeloze vrijheid? Discussiebijeenkomst tienerclub Leeftijd: 12-16 jaar Tijdsduur: 1 uur Doelen - De jongeren denken na over de betekenis van de muur tussen Israël en de Palestijnse gebieden in het dagelijks

Nadere informatie

Tekst lezen en vragen stellen

Tekst lezen en vragen stellen 1. Lees de uitleg. Tekst lezen en vragen stellen Als je een tekst leest, kunnen er allerlei vragen bij je opkomen. Bijvoorbeeld: Welke leerwegen zijn er binnen het vmbo? Waarom moet je kritisch zijn bij

Nadere informatie

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken. Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker "Welkom:... " Introductiefase: 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken." 2. Vraag: "Welke vraag hebben we daarbij nodig?"

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten. v0.12

Appendix - Alchemy en overige ambachten. v0.12 Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.12 Alchemy 2 Benodigdheden 2 Ingrediëntenlijst 2 Ingrediënten bemachtigen 2 Verwerken 3 Alchemy in rituelen 3 Ingrediënten en eindproducten houdbaarheid 3 Alternatieven

Nadere informatie

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen

GODS GEZIN. Studielessen voor 4-7 jarigen GODS GEZIN Studielessen voor 4-7 jarigen 2003 Geschreven door Beryl Voorhoeve en Judith Maarsen Oorspronkelijk bedoeld voor studie in kleine groepen in de Levend Evangelie Gemeente Gebruikte Bijbelvertaling

Nadere informatie

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten EXPIATIO REGELBOEK Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Inleiding 3 Afkortingen en termen 3 Maken van een karakter 4 Levenspunten en doodgaan 4 Lijst met Calls 5 Signalen 8 Vrije Vaardigheden 9 Klassenvaardigheden

Nadere informatie

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile, Dru ruïde Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Druïdes 5. Druïde spreuken algemeen 6. t/m 8. Basis spreuken 9. Gevorderde spreuken

Nadere informatie

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 God en je naasten liefhebben LES 3 DEEL 5 DISCIPLE OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35 Wat leer

Nadere informatie

Werkstuk Levensbeschouwing Boeddhisme

Werkstuk Levensbeschouwing Boeddhisme Werkstuk Levensbeschouwing Boeddhisme Werkstuk door een scholier 1997 woorden 8 april 2001 5,1 112 keer beoordeeld Vak Levensbeschouwing 1) Geef een korte omschrijving wat het boeddhisme volgens jou voor

Nadere informatie

15 februari: Ik ben het brood dat leven geeft (Johannes 6:32-40)

15 februari: Ik ben het brood dat leven geeft (Johannes 6:32-40) Liturgisch bloemstuk bij de 40 dagen tijd en Pasen 2015 Elke week wordt één kaars gedoofd, van de kandelaar met 8 kaarsen. Er is elke week een boog bekleed met klimop, als beeld van het verbond van God

Nadere informatie

Compassie leven. 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie. PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman

Compassie leven. 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie. PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman Compassie leven 52 wekelijkse inspiraties vanuit Geweldloze Communicatie PuddleDancer Press Samengesteld door Monie Doodeman Inhoudsopgave Voorwoord Wekelijkse inspiraties 01 Geweld in de taal? Wie, ik?

Nadere informatie

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam:

een zee van tijd Werkblad 31 Ω De riddertijd Ω Les 1: De bouw van een kasteel Naam: Werkblad 3 Ω De riddertijd Ω Les : De bouw van een kasteel een Burcht In het begin van de middeleeuwen woont een ridder in een burcht. Dat is een houten huis in de vorm van een toren. Als bescherming staat

Nadere informatie

Datum: EHBO. 3. Wat gebeurt er met de bloedvaten en zenuwen als een tand uit de mond vliegt?

Datum: EHBO. 3. Wat gebeurt er met de bloedvaten en zenuwen als een tand uit de mond vliegt? Naam: Datum: EHBO Ga naar deze website: www.klas5sintmichiel.yurls.net Klik op EHBO. Bekijk eerst het filmpje Een uitgeslagen tand en daarna het filmpje bloedneus. Een uitgeslagen tand 1. Is een tand een

Nadere informatie

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. info@talentengenerator.nl.

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. info@talentengenerator.nl. SPELVARIANTEN Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato Het klinkt zo simpel we gaan bouwen aan het vertrouwen maar is het wel zo simpel? Zomaar vanuit het niets het thema vertrouwen

Nadere informatie

NEDERLAND HELPT NEPAL KOM IN ACTIE!

NEDERLAND HELPT NEPAL KOM IN ACTIE! NEDERLAND HELPT NEPAL KOM IN ACTIE! NEPAL Nepal ligt in het werelddeel Azië en ligt tussen India en China. De oppervlakte van Nepal is 147.000 vierkante kilometer. Dat is vier keer groter dan Nederland.

Nadere informatie

4 Gedrag. 4.2 Aapt een aap echt na? 4.4 Hoe leven dieren samen in een groep? 4.1 Opdrachten 1-24. 4.2 Opdrachten 1-20. 4.

4 Gedrag. 4.2 Aapt een aap echt na? 4.4 Hoe leven dieren samen in een groep? 4.1 Opdrachten 1-24. 4.2 Opdrachten 1-20. 4. 4 Gedrag DO-IT Datum 4.2 Aapt een aap echt na? 4.4 Hoe leven dieren samen in een groep? PARAGRAFEN Datum 4.1 Opdrachten 1-24 4.2 Opdrachten 1-20 4.3 Opdrachten 1-16 4.4 Opdrachten 1-16 Samenvatten Test

Nadere informatie

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff Spreekbeurt en werkstuk over Ridders Door: Oscar Zuethoff Mei 2007 Inleiding Waarom houd ik een spreekbeurt over de ridders en de riddertijd? Toen ik klein was wilde ik altijd al een ridder zijn. Ik vind

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding... 3 Afkortingen en termen... 3 Maken van een karakter... 4 Levenspunten en doodgaan... 4 Lijst met Calls... 6 Signalen... 8 Vrije Vaardigheden...10 Klassenvaardigheden...14

Nadere informatie

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Ontdek je kracht voor de leerkracht Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te

Nadere informatie

Waarom zijn er ongelukkige mensen?

Waarom zijn er ongelukkige mensen? Eerste Communieproject 8 Waarom zijn er ongelukkige mensen? De mensen doen niet wat God wil Je hebt gezien wat geluk is. Als mensen van jou houden, word je gelukkig. Niet iedereen is gelukkig. Als andere

Nadere informatie

Training Een GROOTS leven

Training Een GROOTS leven Training Een GROOTS leven Inleiding Je mag nu al trots op jezelf zijn. Trots, omdat je de eerste stap hebt gezet naar een grootster leven. Je bent de meeste van jouw onzekerheden wel voorbij en je bent

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Hieronder een uitleg over het waarom van de aanpassingen, waarom een erratum, wanneer je het vernieuwde systeem kunt verwachten,

Nadere informatie

Geef. nooit op! Gods beloften voor jou MIRANDA TOLLENAAR

Geef. nooit op! Gods beloften voor jou MIRANDA TOLLENAAR Geef Gods beloften voor jou nooit op! MIRANDA TOLLENAAR Geef nooit op! Tollenaar, Miranda ISBN 978-90-6353-630-5 NUR 713 Boekverzorging: Studio Vrolijk, Margreet Kattouw De bijbelteksten in deze uitgave

Nadere informatie

Je bent het allemaal. Maarten Houtman. Tao-zen sessie van april 1990 in Eefde, woensdag. Uitgave: Stichting Zen als leefwijze

Je bent het allemaal. Maarten Houtman. Tao-zen sessie van april 1990 in Eefde, woensdag. Uitgave: Stichting Zen als leefwijze Je bent het allemaal Tao-zen sessie van april 1990 in Eefde, woensdag Maarten Houtman Uitgave: Stichting Zen als leefwijze Inhoudsopgave Eefde, 25 april 1990, woensdagmorgen Het verhaal van het stofje

Nadere informatie

ProJOP. jeugdwerk VPKB. 40 Days. stilstaan in de 40 dagentijd

ProJOP. jeugdwerk VPKB. 40 Days. stilstaan in de 40 dagentijd ProJOP jeugdwerk VPKB 40 Days stilstaan in de 40 dagentijd Hey! Voor je ligt 40 Days. De veertigdagentijd is de periode waarin we uitkijken naar Pasen, het feest van Jezus opstanding. Onderweg lezen we

Nadere informatie