Vaardighedengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Vaardighedengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin"

Transcriptie

1 Vaardighedengids Vaardighedengids Versie: Rollenspelvereniging Maerquin

2 Naam Pt X Beschermd Voorwaarde Naam Pt X Beschermd Voorwaarde Alertness 22 3 Anatomy 12 1 Diagostics+ First Aid Armour expertise level Armour level 1 Armour expertise level Armour level 2 Armour expertise level Armour level 3 Armour expertise level Armour level 4 Armour expertise level Armour level 5 Armour expertise level Armour level 6 Armour level Armour level Armour level Beschermd Armour level Armour level Armour level Beschermd Assassinate 35 1 Beschermd Backstab 22 1 Beschermd Balance 5 1 Basic candle magic 20 1 Beschermd Basic magic use 25 1 Basic Meditation 10 1 Beroep groot meester 10 1 Beschermd beroep meester Beroep Knecht/priester 5 1 Beroep leerling/novice Beroep leerling/novice 5 1 beroep meester 10 1 Beschermd Beroep vakman/hogepriest. Beroep vakman/hogepriest Beroep Knecht/priester Beroeploos 0 1 Component lore 2 20 Diagnostics 7 1 Disarm 35 3 Dodge 12 4 Dungeoneering Dungeoneering 2 10 Dungeoneering 1 Dungeoneering 3 6 Dungeoneering 2 Engineering Engineering Engineering 1 Engineering Engineering 2 First Aid 25 1 Forgery 10 5 Heightened smell 22 3 Herb lore 2 20 Hide 21 3 High pain treshold 25 1 Interrogate 17 1 Item Lore 2 20 Longjump 5 1 Lore 6 20 Make potion 18 1 Beschermd Make scroll level Beschermd Make scroll level Beschermd Make scroll level 3 15 Beschermd 1 Meditate 10 Meditation - Cleanse Meditation - Cleanse Beschermd Meditation - Cleanse Beschermd Meditation - Heal 16 1 Meditation - Sleep 16 3 Meditation Circle 20 1 Mind Resist level Beschermd Mind Resist level Beschermd Mind Resist level 1 Mind Resist level Beschermd Mind Resist level 2 Nerve pinch 20 1 Beschermd Physical feat 30 3 Pick locks level Pick Locks level Pick locks level 1 Pick locks level Pick Locks level 2 Pick locks level Pick locks level 3 Pick locks level Pick locks level 4 Pick pockets Pick pockets Pick pockets 1 Potion lore 2 20 Ranged weapon type use large 18 1 Ranged weapon type use small 18 1 Read/write Dwarvish 6 1 Beschermd Read/write Elvish 6 1 Beschermd Read/write Gnomish 6 1 Beschermd Read/write Lizard 6 1 Beschermd Read/write Malatiaans 6 1 Read/write Orkish 6 1 Beschermd Recognize forgery 20 1 Repair Armour level Repair Armour level Repair Armour level 1 Repair Armour level Beschermd Repair Armour level 2 Repair Armour level Repair Armour level 3 Repair Armour level Repair Armour level 4 Repair Armour level Beschermd Repair Armour level 5 Ritual circle knowledge Ritual Leader Ritual leader 13 1 Scroll use 2 1 Read/Write <taal> Shield body 30 1 Shield small 20 1 Skinning 10 1 Smith 15 1 Sneak attack 40 3 Beschermd Sow Shut 13 1 Speak language Black Tongue 9 1 Beschermd Speak language Dwarvish 9 1 Beschermd Speak language Elvish 9 1 Beschermd Speak language Gnomish 9 1 Beschermd Speak language Lizard 9 1 Beschermd Speak language Mataliaans 9 1 Niet Mensen Speak language Ogrish 9 1 Beschermd Speak language Orkish 9 1 Beschermd Speak language type Bird 8 1 Beschermd Speak language type Goblinoid 8 1 Beschermd Speak language type Mammal 8 1 Beschermd Subdue 15 1 Surgery 35 1 Sow Shut Track 8 1 Two weapon fighting style 30 1 Value lore 1 20 Weapon expertise bow 30 3 Weapon type use bow Weapon expertise crossbow 27 3 Weapon type use crossbow Weapon expertise Long 10 3 Weapon type use Long Weapon expertise ranged large 18 3 Ranged Weapon large Weapon expertise ranged small 18 3 Ranged Weapon Small Weapon expertise Short 7 3 Weapon type use Short Weapon expertise Two Weapon type use Two 13 3 Handed handed Weapon type use bow 30 1 Weapon type use crossbow 27 1 Weapon type use Long 10 1 Weapon type use Short 7 1 Weapon type use Two handed

3 Alertness Vaardigheidspunten: 22 Aantal keer: 3 Afstand: 10 meter Met Alertness wordt bestelen met 'pickpocket level 1' bemerkt. De spelleider neemt geen spullen af en vertelt wie geprobeerd heeft de speler te bestelen. Daarnaast mag je 'Alertness!' roepen voor het aantal maal dat de vaardigheid is aangeschaft. Iedereen in de straal van de vaardigheid roept luid en duidelijk 'Check!' ook als je onzichtbaar of verstopt bent. Term: Alertness! Anatomy VOORWAARDE: Diagnostics _ First aid Vaardigheidspunten: 12 Aantal keer: 1 Je weet hoe je lijken op een wetenschappelijke manier kunt onderzoeken. Door erin te snijden en te ontleden kan er achterhaald worden hoe iemand overleden is of kunnen er andere zaken achterhaald worden (he, deze soort heeft 2 harten!). Nodig: scalpel, zaag, eventueel chemisch lab voor deductie Armour expertise level 1 VOORWAARDE: Armour level 1 Vaardigheidspunten: 11 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 1 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. Armour expertise level 2 VOORWAARDE: Armour level 2 Vaardigheidspunten: 13 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 2 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. Armour expertise level 3 VOORWAARDE: Armour level 3 Vaardigheidspunten: 17 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 3 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. Armour expertise level 4 VOORWAARDE: Armour level 4 Vaardigheidspunten: 19 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 4 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. 2

4 Armour expertise level 5 VOORWAARDE: Armour level 5 Vaardigheidspunten: 21 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 5 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. Armour expertise level 6 VOORWAARDE: Armour level 6 Vaardigheidspunten: 25 Aantal keer: 1 Door deze vaardigheid is een level 6 bepantsering beter te gebruiken waardoor je +1 beschermingspunt hebt. Armour Expertise punten worden als eerste weggeslagen maar hoeven niet gerepareerd te worden: het personage krijgt de extra punten weer terug nadat tenminste 1 punt echte schade van het pantser gerepareerd is of wanneer hij/zij na een nacht slapen het (al dan niet beschadigde) pantser weer aantrekt. Armour level 1 Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om bepantsering te dragen dat van leer of bont is gemaakt. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 2 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 2 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 1' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Armour level 2 Vaardigheidspunten: 8 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om bepantsering te dragen dat van hard leer, of leer met verstevigde stukken is gemaakt. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 4 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 4 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 2' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Armour level 3 Niet vrij verkiesbare vaardigheid! Leermeester voor nodig, overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 12 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om een Elven maliënkolder te dragen. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 6 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 6 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 3' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Armour level 4 Vaardigheidspunten: 14 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om een maliënkolder te dragen. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 8 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 8 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 4' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Bijzonderheden: Omdat magie niet tegen ijzer kan, mag tijdens het dragen van deze bepantsering geen magie gedaan worden. Innate speleffect spreuken vormen een bijzondere kracht en kunnen wel gedaan worden tijdens het dragen van deze bepantsering. Pas als de bepantsering daadwerkelijk is uitgetrokken, kan magie weer worden gebruikt; beschadigd harnas verstoort de magie nog steeds! 3

5 Armour level 5 Vaardigheidspunten: 16 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om een plaatstalen harnas te dragen. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 10 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 10 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 5' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Armour level 6 Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft het recht om een Dwergen harnas te dragen. Er moet een harnas gedragen worden om van het effect van deze vaardigheid te kunnen genieten. Dit harnas moet minimaal de torso bedekken. Deze bepantsering geeft 12 punten totale bescherming, dus niet per locatie. Dit betekent dat na 12 of meer punten schade, de bepantsering kapot is. Kapotte bepantsering geeft geen bescherming totdat het gerepareerd is door een 'Repair Armour level 6' vaardigheid, of door een 'Mend spreuk'. Assassinate Vaardigheidspunten: 35 Aantal keer: 1 Door een aanval, die het slachtoffer niet mag zien/horen aankomen kun je van iemand de keel doorsnijden (Torso punten direct op 0). Ook bepansering word genegeerd (Through). Je hebt geleerd waar je precies moet snijden om je slachtoffer direct uit te schakelen. Let op: haal het mes over de borst, niet "echt" over de keel! Bijzonderheden: Je moet met een mes kunnen omgaan. Term: Assassinate! Backstab eiding Vaardigheidspunten: 22 Aantal keer: 1 Als een slachtoffer je aanval niet ziet aan komen, kan je 1x Through damage doen indien er ergens in zijn armour een opening te vinden is. Term: Backstab, through Balance Vaardigheidspunten: 5 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de speler een goed gevoel van balans. Een speler kan blijven staan en zelfs één meter per seconde lopen als er een aardbeving is en zal zonder veel moeite hindernissen kunnen nemen waar balans voor nodig is. Bijzonderheden: Deze vaardigheid werkt echter niet als men armour level 5 of 6 aan heeft. Negeer de spreuken 'Trip' en 'Earthquake'. Term: Balance! Basic candle magic Vaardigheidspunten: 20 Aantal al keer: 1 Met deze vaardigheid kun je kaarsenmagie gebruiken. Het geeft je de basiskennis die nodig is om alle vormen van magische kaarsen te maken. De specifieke kennis per magische kaars moet apart worden aangeleerd. 4

6 Basic Meditation Vaardigheidspunten: en: 10 Aantal keer: 1 Afstand: 5 meter Tijdsduur: 5 minuten Je begrijpt de basis van het mediteren. Door middel van deze vaardigeid kom je in een zodanige trance, dat je een zelfdiagnose toe kunt passen. Je hebt een serene omgeving nodig, waarin je 5 minuten de tijd neemt om met je ogen dicht alles los te laten. Na 5 minuten ben je bewust van invloeden op jezelf en je directe omgeving (5 meter radius). Deze invloeden kunnen zowel magisch, spiritueel of iets anders zijn, zolang het maar om verstandelijke of emotionele beinvloeding gaat. Als je zelf iets mankeert, zal je niet je omgeving kunnen onderzoeken. Als je aan meerdere zaken lijdt, zal je de krachtigste kunnen onderzoeken. Deze meditatie is nodig om andere vormen van meditatie te ontsluiten. Dit werkt niet op andere personen of op voorwerpen." Basic magic use Vaardigheidspunten: 25 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kan een personage spreuken gebruiken. De speler moet minimaal 1 hand vrij hebben en stil staan of hooguit langzaam lopen om een spreuk succesvol te kunnen uitvoeren. Als de speler tijdens het uitspreken van de toverformule wordt onderbroken, mislukt de spreuk en is deze verbruikt voor vandaag. Dit geldt eveneens voor het verkeerd of niet helemaal uitspreken van de toverformule. Ook kun je magische scrolls lezen. Hiervoor is de vaardigheid read/write niet nodig. Bijzonderheden: Bij deze vaardigheid zit het gebruik van componenten magie inbegrepen. Beroeploos Vaardigheidspunten: 0 Aantal keer: 1 Iedereen verdient wel op de een of andere manier geld, deze skill geeft je een heeft een inkomen van 2 cret/maand (max 6 maanden uit te keren) Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden Beroep leerling/recruut/novice Vaardigheidspunten: 5 Aantal keer: 1 Een leerling/rectuut/novice heeft een vast inkomen van 5 cret/maand (max 6 maanden uit te keren). Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden. Dit inkomen is na aftrek van alle kosten (levens onderhoud, pacht, huur enz) Bijzonderheden: Je kan je tijd maar een keer besteden, hoogste inkomenniveau word uitgekeerd Beroep knecht/soldaat/priester VOORWAARDE: Beroep leerling/recruut/novice Vaardigheidspunten: 5 Aantal keer: 1 Een knecht/soldaat/priester heeft een vast inkomen van 7 cret/maand (max 6 maanden uit te keren). Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden Dit inkomen is na aftrek van alle kosten (levens onderhoud, pacht, huur enz) Bijzonderheden: Je kan je tijd maar een keer besteden, hoogste inkomen niveau word uitgekeerd Beroep vakman/sergeant/hoge priester VOORWAARDE: Beroep knecht/soldaat/priester Vaardigheidspunten: 5 Aantal keer: 1 Een vakman/sergeant/hoge priester heeft een vast inkomen van 9 cret/maand (max 6 maanden uit te keren). Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden Dit inkomen is na aftrek van alle kosten (levens onderhoud, pacht, huur enz) Bijzonderheden: Je kan je tijd maar een keer besteden, hoogste inkomen niveau word uitgekeerd 5

7 Beroep meester VOORWAARDE: Vakman/Sergeant/hoge Priester Niet vrij verkiesbare vaardigheid! overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Een mee heeft een vast inkomen van 12 cret/maand (max 6 maanden uit te keren). Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden Dit inkomen is na aftrek van alle kosten (levens onderhoud, pacht, huur enz) Bijzonderheden: Je kan je tijd maar een keer besteden, hoogste inkomen niveau word uitgekeerd Beroep grootmeester VOORWAARDE: Beroep meester Niet vrij verkiesbare vaardigheid! overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Een grootmeester heeft een vast inkomen van 15 cret/maand (max 6 maanden uit te keren). Dit zal aan het begin van elk weekend evenement uitbetaald worden Dit inkomen is na aftrek van alle kosten (levens onderhoud, pacht, huur enz) Bijzonderheden: Je kan je tijd maar een keer besteden, hoogste inkomen niveau word uitgekeerd Component lore Vaardigheidspunten: 2 Aantal keer: 20 Met deze vaardigheid kan je componenten herkennen. Componenten worden gebruikt bij diverse vaardigheden, spreuken en rituelen. Hoe vaker je component lore hebt aangeschaft, hoe beter je in staat bent om componenten te herkennen. Bij deze vaardigheid hoort een componenten kennisvel. Bijzonderheden: Om 1 punt te stijgen in je component lore moet je 2 vaardigheidspunten betalen. Er zijn maximaal 20 lorepunten te verkrijgen. Diagnostics Vaardigheidspunten: 7 Aantal keer: 1 Afstand: Aanraking Tijdsduur: 30 seconden Met deze vaardigheid kan een diagnose vastgesteld worden. Zo is de ernst van een wond vast te stellen en een vergif of een ziekte te herkennen. Ook zijn doden te onderzoeken om de doodsoorzaak te achterhalen. Om de vaardigheid goed uit te voeren moet er tijd-in aandacht besteed worden aan het slachtoffer. Bijzonderheden: Door te onderzoeken wat iemand heeft, kan je niet worden besmet. Personages zonder de vaardigheid 'Diagostics' echter wel. Term: Diagnostics! Disarm Vaardigheidspunten: 35 Aantal keer: 3 Afstand: Aanraking Tijdsduur: direct Je kunt met je wapen iemand ontwapenen Term: Disarm! Dodge Vaardigheidspunten: 12 Aantal keer: 4 Deze vaardigheid geeft je de mogelijkheid om 1x per aangeschafte vaardigheid per dag 1 fysieke aanval te ontwijken. Deze aanval moet je wel zien aankomen. Tevens moet je direct na de aanval, geen seconde later, 'Dodge!' roepen om de schade te ontwijken. Bijzonderheden: Schade veroorzakende spreuken die speciaal op één punt gericht zijn (elemental bolt, elemental arrow, etc.) kunnen ook ontweken worden, tenzij een spelleider anders beslist. Deze vaardigheid kan niet worden uitgevoerd in een 'Armour level 4' of hoger bepantsering. Tevens moet je 6

8 ruimte hebben om de ontwijking uit te voeren. Term: Dodge! Dungeoneering level 1 Vaardigheidspunten:17 punten Aantal keer: 1 Je hebt ervaring met tombe/dungoens en je herkent vallen, je hebt nog geen ervaring in het onschadelijk maken ervan Dungeoneering 2 VOORWAARDE: Dungeoneering level 1 Vaardigheidspunten:10punten Aantal keer: 1 Je hebt k ervaring met tombe/dungeons en je herkent vallen, en je kunt ze onschadelijk maken Dungeoneering 3 VOORWAARDE: Dungeoneering level 2 Vaardigheidspunten:6 punten Aantal keer:1 Je hebt k ervaring met tombe/dungeons en je herkent vallen, en je kunt ze onschadelijk maken en ook opnieuw op scherp zetten, tevens kun je zelf vallen maken die daadwerkelijk schade kunnen doen Engineering level 1 Vaardigheidspunten:15 punten Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kunnen eenvoudige bouwwerken en voorwerpen worden gecreëerd. Hiervoor zijn wel de juiste materialen en genoeg tijd nodig. Bij grote bouwwerken kan de persoon met Engineering anderen aanwijzingen geven voor de bouw. Deze vaardigheid kan tijdens of tussen evenementen worden gebruikt en alleen in overleg met de spelleiding. Het gebruik van bouwtekeningen versnelt het bouwen en vergroot de succeskans aanzienlijk. De speler moet zelf voor de physrep zorgen van wat gebouwd wordt. Eenvoudige bouwwerken zijn muren, schuren en huizen van 1 verdieping. Eenvoudige voorwerpen zijn kruisbogen, katrollen en vergrootglazen. Engineering level 2 VOORWAARDE: Engineering level 1 Vaardigheidspunten: 16 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kunnen complexere bouwwerken en voorwerpen worden gecreëerd. Hiervoor zijn wel de juiste materialen en genoeg tijd nodig. Bij grote bouwwerken kan de persoon met Engineering anderen aanwijzingen geven voor de bouw. Deze vaardigheid kan tijdens of tussen evenementen worden gebruikt en alleen in overleg met de spelleiding. Het gebruik van bouwtekeningen versnelt het bouwen en vergroot de succeskans aanzienlijk. Engineering level 3 VOORWAARDE: Engineering level 2 Vaardigheidspunten: 16 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kunnen complexe bouwwerken en voorwerpen worden gecreëerd. Hiervoor zijn wel de juiste materialen en genoeg tijd nodig. Bij grote bouwwerken kan de persoon met Engineering anderen aanwijzingen geven voor de bouw. Deze vaardigheid kan tijdens of tussen evenementen worden gebruikt en alleen in overleg met de spelleiding. Het gebruik van bouwtekeningen versnelt het bouwen en vergroot de succeskans aanzienlijk. 7

9 First Aid Vaardigheidspunten: 25 Aantal keer: 1 Met behulp van deze vaardigheid is een lichaamslocatie te verbinden met door de spelleiding verstrekte verbandjes (component) zodat de locatie stopt met bloeden. Forgery Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 5 Door deze vaardigheid kun je documenten vervalsen. Je hebt het origineel nodig om het na te kunnen maken. Iets vervalsen kost wel tijd en materiaal. Alle bijzondere krachten die het origineel had, zal de vervalsing niet hebben. Alleen het materiële gedeelte kan worden nagemaakt, niet het magische. Bijzonderheden: Het succes wordt beslist door een spelleider en deze beslist tevens wat er nodig is en hoe lang het proces kan gaan duren. Alleen met de vaardigheid Recognize forgery kunnen een vervalsing herkennen. Heightened smell Vaardigheidspunten: 22 Aantal keer: 3 Afstand: 10 meter Met deze vaardigheid is je reukvermogen zo goed ontwikkeld dat je het ras van wezens kunt ruiken en van dichtbij zelfs individuen kan herkennen die je eerder hebt geroken. Door tien tellen te snuffelen aan een individu (binnen 1 meter afstand) kan worden herkend wat het ras is van het betreffende wezen en of het iemand is die je al eerder hebt ontmoet (speler zegt zachtjes "Heightened Smell" en eventueel "ben jij [naam]"? en krijgt als antwoord het ras en eventueel ja/nee. Bijzonderheden: Daarnaast kan iemand met deze vaardigheid 3 keer per dag hardop "heightened smell" roepen. Wezens binnen 10 meter roepen hun ras. Term: Heightened smell! Herb lore Vaardigheidspunten: 2 Aantal keer: 20 Met deze vaardigheid kan je kruiden herkennen. Hoe vaker je herb lore hebt aangeschaft, hoe beter je in staat bent om zeldzame kruiden te herkennen. Bij deze vaardigheid hoort een kruidenkennisvel.kruiden zijn overal te vinden, maar zullen in het spel zijn aangegeven met een code. Alleen met tenminste 5 lorepunten in Herb lore kun je kruiden vinden in het bos, anders herken je ze niet in de natuur. Om van kruiden een drankje te maken heb je tevens de vaardigheid Make potion en een recept nodig. Bijzonderheden: Om 1 punt te stijgen in je component lore moet je 2 vaardigheidspunten betalen. Er zijn maximaal 20 lorepunten te verkrijgen. Hide Vaardigheidspunten: 21 Aantal keer: 3 Deze vaardigheid geeft je de mogelijkheid om je te verstoppen. Iemand die succesvol is verstopt, wordt als onzichtbaar beschouwd. Om onzichtbaar te zijn moet de persoon voor tenminste voor de helft verstopt zijn. Plotselinge bewegingen heffen het effect op. Dus langzaam een wapen trekken mag, zwaaien naar iemand mag niet. Bijzonderheden: De helft niet zichtbaar geldt voor de hele persoon inclusief wapens, kostuum etc. Iemand met de vaardigheid 'alertness' en 'heightened smell' kan de persoon waarnemen. Een persoon die zich met deze vaardigheid verstopt moet een vinger in de lucht houden. High pain treshold Vaardigheidspunten: 25 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om pijn te negeren. (Let op: de pijn wordt genegeerd, de wonden niet) Door het negeren van pijn kan men bijvoorbeeld gewoon doorgaan met het gebruiken van spreuken. Als een ledemaat van een persoon met deze vaardigheid op 0 staat, mag hij het toch gebruiken. De wond blijft echter wel doorbloeden. Het ledemaat is niet optimaal te gebruiken, bijvoorbeeld: je kan niet vechten met de arm die geen levenspunten meer heeft. 8

10 Bijzonderheden: Negeer de vaardigheid 'Interrogate' en de spreuk 'Pain'. Innate Vaardigheidspunten: 15 Aantal keer: 5 Sommige mensen en wezens hebben innerlijke magische krachten. Dit wordt gerepresenteerd door de innate (aangeboren) vaardigheid. Innate betekent dat je een spreuk gebruikt als een vaardigheid. Voor het gebruiken van deze kracht is de vaardigheid 'basic magic use' niet nodig. Innate spreuken kunnen altijd gebruikt worden met elke vorm van bepantsering. Bijzonderheden: Deze vaardigheid kan alleen genomen worden in combinatie met een spreuk. Term: Innate <spreuk naam>! Interrogate Vaardigheidspunten: 17 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid is het mogelijk om een slachtoffer te martelen, zowel geestelijk als lichamelijk. De beul en het slachtoffer moeten elkaar kunnen verstaan en moeten minimaal 5 minuten bezig zijn voordat er goede informatie uitkomt. Alle vragen die gesteld worden moeten naar waarheid worden beantwoord. Iedere marteling moet volledig tijd-in worden uitgespeeld (zonder over de tijd-uit grenzen van het slachtoffer heen te gaan). Na 1 minuut vragen stellen, raakt het slachtoffer bewusteloos voor 5 minuten. Bijzonderheden: Personen met de vaardigheid 'High pain threshold' kunnen de effecten van de marteling negeren, omdat ze zo goed tegen pijn kunnen. Ze hoeven de waarheid dus niet te spreken. Item Lore Vaardigheidspunten: 2 Aantal keer: 20 Met deze vaardigheid kan je de waarde van voorwerpen herkennen. Hoe vaker je value lore hebt aangeschaft, hoe beter je in staat bent om de waarde van zeldzame voorwerpen te herkennen. Bij deze vaardigheid hoort een waarde kennisvel. Longjump Vaardigheidspunten: 5 Aantal keer: er: 1 Afstand: 10 meter Door deze vaardigheid is de persoon in staat om erg lange sprongen te maken, mits hij een redelijke aanloop heeft. Deze sprong is niet magisch van aard. Met deze vaardigheid ben je alleen beter in de techniek. Natuurlijk heb je er twee gezonde benen voor nodig. Met deze vaardigheid kan je alleen ver springen en niet in de hoogte. Hiervoor geldt namelijk dat je fysiek zelf de sprong moet maken. De persoon kan tot 10 meter ver springen, terwijl een gemiddelde persoon ongeveer 5 meter kan springen. Bijzonderheden: Deze vaardigheid kan niet worden beoefend met een bepantsering van niveau 4 of hoger. Term: Longjump! Lore Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 20 Met deze vaardigheid kan je jouw lore gradatie verhogen met 1 tot maximaal 20 lore-punten. De kosten bedragen 6 vaardigheidspunten per punt lore. Op deze wijze verkijg je per lorepunt kennis van het gelijkwaardige loreniveau van Component Lore (2 pnt), Herb Lore (2 pnt), Item lore (1 pnt) en Potion lore (2 punten) en Value lore (1 pnt). Bijzonderheden: Bij deze vaardigheid hoort een algemene kennisvel. 9

11 Make Potion Vaardigheidspunten: 18 Aantal keer: Met deze vaardigheid ken je de basisregels van het maken van een drankje. In combinatie met een recept dat geschreven is op perkament en de in het recept genoemde componenten en/of kruiden kan men het drankje van het recept maken. Zonder deze vaardigheid kan men geen drankje maken uit een recept. Make Scroll level 1 Niet vrij verkiesbare vaardigheid! Leermeester voor nodig, overleg eg met spelleiding Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Door middel van deze vaardigheid is de gebruiker in staat om scrolls te maken van spreuken van niveau 1. Door de tekst op speciaal magisch perkament te schrijven met een component blauw potlood hebben ze de kracht om een spreuk in een scroll te vangen. Make Scroll level 2 VOORWAARDE: Make Scroll level 1 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Door middel van deze vaardigheid is de gebruiker in staat om scrolls te maken van spreuken van niveau 2. Door de tekst op speciaal magisch perkament te schrijven met een component blauw potlood hebben ze de kracht om een spreuk in een scroll te vangen. Make Scroll level 3 VOORWAARDE: Make Scroll level 2 Vaardigheidspunten: 15 Aantal keer: 1 Door middel van deze vaardigheid is de gebruiker in staat om scrolls te maken van spreuken van niveau 3. Door de tekst op speciaal magisch perkament te schrijven met een component blauw potlood hebben ze de kracht om een spreuk in een scroll te vangen. Meditate Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Door s' nachts in plaats van te gaan slapen te gaan mediteren kan je 1 lichaamspunt herstellen. De meditatie mag dan niet verstoort worden door enge dromen oid, (hersteld geen bepansering) Meditation - Cleanse 1 VOORWAARDE: Basic Meditation Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf elf Zodra de basis meditatie trance is bereikt, dien je 5 minuten te concentreren op een invloed. Indien dit ongeveer gelijk staat aan een level 1 effect (level 1 unnatural entity/lichte verslaving of angst/level 1 beinvloedingsspreuk) is deze verwijderd totdat er weer mee in contact getreden wordt. Meditation - Cleanse 2 VOORWAARDE: Meditation - Cleanse 1 Niet vrij verkies bare vaardigheid! Leermeester voor nodig, overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Zodra de basis meditatie trance is bereikt, dien je 10 minuten te concentreren op een invloed. Indien dit ongeveer gelijk staat aan een level 2 effect (level 2 unnatural entity/middelmatige verslaving of angst/level 2 beinvloedingsspreuk) is deze verwijderd totdat er weer mee in contact getreden wordt. 10

12 Meditation Cleanse 3 VOORWAARDE: Meditation - Cleanse 2 Vaardigheidspunten: 30 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Zodra de basis meditatie trance is bereikt, dien je 15 minuten te concentreren op een invloed. Indien dit ongeveer gelijk staat aan een level 3 effect (level 3 unnatural entity/zware verslaving of angst/level 3 beinvloedingsspreuk) is deze verwijderd totdat er weer mee in contact getreden wordt.. Meditation Heal VOORWAARDE: Basic Meditation Vaardigheidspunten: 16 Aantal keer: 3 Afstand: Jezelf Zodra de basis meditatie trance is bereikt en er geen storende factor aanwezig is, kan er per 10 minuten meditatie 1 punt schade genezen worden bij jezelf. Meditation Sleep VOORWAARDE: Basic Meditation Vaardigheidspunten: 16 Aantal keer: 3 Afstand: Jezelf In plaats van te slapen, mediteer je. Je hebt geen dromen, maar sluit je jezelf geheel af voor de buitenwereld en bent bijna niet te storen (harde klap nodig). Deze vorm van rusten verkwikt lichaam en geest net zo goed als slapen. Indien er buiten de normale slaap gebruik van wordt gemaakt kan er een vaardigheid/spreuk hergebruikt worden die dag. 30 minuten: 1e lvl spreuk of vaardigheid, 1 uur: 2e lvl spreuk of vaardigheid, 2 uur: 3e lvl spreuk of vaardigheid Meditation Cicle VOORWAARDE: Basic Meditation Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Maak een cirkel dmv elkaar handen te geven met 1 of meerdere personen. Zodra de basis meditatie trance is bereikt dien je nog eens 10 minuten per persoon te concentreren om de circle te vervolmaken. Je kunt nu ook anderen onderzoeken of zij verstandelijk of emotioneel beinvloed worden. Ook hier geldt, dat als je zelf aan iets lijdt, je niet anderen kunt onderzoeken en zo de cirkel op meerdere punten geblokkeerd kan worden (de persoon links van je mankeert iets, dan kan je niet meer de persoon erachter onderzoeken) voordat je de omgeving kunt onderzoeken. Per persoon die toegevoegd wordt, wordt de radius van onderzoek in de omgeving verdubbeld. Mind Resist level 1 Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Met deze vaardigheid kan de gebruiker geestbeïnvloedbare vaardigheden en/of spreuken van maximaal level 1 negeren voor iedere keer dat de vaardigheid is gekocht. Geest beinvloedbare spreuken zijn bijvoorbeeld 'Weakness', 'Sleep', 'Charm', etc. Deze vaardigheid eist veel energie van de gebruiker. Speel dit dan ook uit. Mind Resist level 2 VOORWAARDE: Mind Resist level 1 11

13 Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Met deze vaardigheid kan de gebruiker geestbeïnvloedbare vaardigheden en/of spreuken van maximaal level 2 negeren voor iedere keer dat de vaardigheid is gekocht. Geest beinvloedbare spreuken zijn bijvoorbeeld 'Weakness', 'Sleep', 'Charm', etc. Deze vaardigheid eist veel energie van de gebruiker. Speel dit dan ook uit. Mind Resist level 3 VOORWAARDE: Mind Resist level 2 Niet vrij verkiesbare vaardigheid! Oveleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Jezelf Met deze vaardigheid kan de gebruiker geestbeïnvloedbare vaardigheden en/of spreuken van maximaal level 3 negeren voor iedere keer dat de vaardigheid is gekocht. Geest beinvloedbare spreuken zijn bijvoorbeeld 'Weakness', 'Sleep', 'Charm', etc. Deze vaardigheid eist veel energie van de gebruiker. Speel dit dan ook uit. Nerve Pinch Niet vrij verkies bare vaardigheid! Oveleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Afstand: Aanraking Door je vingers op een bepaalde manier op de schouder te plaatsen kun je enorme pijn veroorzaken bij een persoon. Deze ondervindt hier geen schade van, maar het doet wel enorm zeer (vergelijkbaar met de pain spreuk). Hij verliest de controle over zijn spieren en zal niet weg kunnen komen uit deze greep. Ook spreuken doen is onmogelijk. Physical feat Vaardigheidspunten: 30 Aantal keer: 3 Een persoon met deze vaardigheid is veel sterker dan de gemiddelde persoon. Deze persoon kan bijvoorbeeld met een gewonde op zijn rug lopen zonder moe te worden. Gelijk aan het aantal keer dat de vaardigheid physical feat genomen is, kan dit personage er een krachtexplosie uit gooien. Met deze kracht explosie kan hij bijvoorbeeld deuren open breken. Als de persoon met een wapen slaat, kan deze met behulp van de krachtexplosie een 'strike' effect veroorzaken. Bijzonderheden: Een spelleider bepaalt of een actie met physical feat (anders dan 'strike') lukt. Term: Physical feat! Pick locks level 1 Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid heb je de mogelijkheid om sloten open te peuteren. Hiervoor heb je dievengereedschap nodig. Je krijgt een lijst met 50 codes. Als je een slot wil openen moet je 1 minuut peuteren en dan mag je een code uitproberen. Bijzonderheden: Neem Tijd In dievengereedschap mee. Pick Locks level 2 VOORWAARDE: Pick locks level 1 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid heb je de mogelijkheid om sloten open te peuteren. Hiervoor heb je dievengereedschap nodig. Je krijgt een lijst met 30 codes. Als je een slot wil openen moet je 1 minuut peuteren en dan mag je een code uitproberen. Bijzonderheden: Neem Tijd In dievengereedschap mee. Pick Locks level 3 VOORWAARDE: Pick locks level 2 12

14 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid heb je de mogelijkheid om sloten open te peuteren. Hiervoor heb je dievengereedschap nodig. Je krijgt een lijst met 15 codes. Als je een slot wil openen moet je 1 minuut peuteren en dan mag je een code uitproberen. Bijzonderheden: Neem Tijd In dievengereedschap mee. Pick Locks level 4 VOORWAARDE: Pick locks level 3 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid heb je de mogelijkheid om sloten open te peuteren. Hiervoor heb je dievengereedschap nodig. Je krijgt een lijst met 10 codes. Als je een slot wil openen moet je 1 minuut peuteren en dan mag je een code uitproberen. Bijzonderheden: Neem Tijd In dievengereedschap mee. Pick Locks level 5 VOORWAARDE: Pick locks level 4 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Tijdsduur: 1 minuut Met deze vaardigheid heb je de mogelijkheid om sloten open te peuteren. Hiervoor heb je dievengereedschap nodig. Je krijgt een lijst met 5 codes. Als je een slot wil openen moet je 1 minuut peuteren en dan mag je een code uitproberen. Bijzonderheden: Neem Tijd In dievengereedschap mee. Pick pockets 1 Vaardigheidspunten: 11 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om iemands zakken te rollen. Het gestolen voorwerp wordt beschouwd als los gesneden of leeg geroofd. Plak een sticker op het voorwerp dat gestolen wordt. Je ontvangt 2 stickers per dag. Let op dat het voorwerp niet kapot gaat als de sticker er later vanaf wordt gehaald! Vraag een spelleider om het voorwerp op te halen. Let op dat je (tijd uit) niet betrapt wordt bij het stickeren! Bijzonderheden: De vaardigheid 'Alertness' merkt een 'Pick pockets 1' altijd op. Als een dief of spelleider het voorwerp dan komt halen zal de beroofde persoon vanaf dat moment uit mogen spelen dat hij weet door wie hij is bestolen. Hij hoeft de dief er niet meteen van op de hoogte te stellen dat hij alertness heeft maar kan proberen de dief te confronteren of aan te geven bij de autoriteiten. Pick pockets 2 VOORWAARDE: Pick pockets 1 Vaardigheidspunten: 22 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om iemands zakken te rollen. Het gestolen voorwerp wordt beschouwd als los gesneden of leeg geroofd. Plak een sticker op het voorwerp dat gestolen wordt. Je ontvangt 2 stickers per dag. Let op dat het voorwerp niet kapot gaat als de sticker er later vanaf wordt gehaald! Vraag een spelleider om het voorwerp op te halen. Let op dat je (tijd uit) niet betrapt wordt bij het stickeren! Bijzonderheden: De vaardigheid 'Alertness' merkt een 'Pick pockets 2 niet op. Potion lore Vaardigheidspunten: 2 Aantal keer: 20 Met deze vaardigheid kan je drankjes herkennen. Hoe vaker je 'potion lore' hebt aangeschaft, hoe beter je in staat bent om zeldzame drankjes te herkennen. Bij deze vaardigheid hoort een drankjes kennisvel. Bijzonderheden: Om 1 punt te stijgen in je 'potion lore' moet je 2 vaardigheidspunten betalen. Er zijn maximaal 20 lorepunten te verkrijgen. 13

15 Ranged weapon type use large Vaardigheidspunten: 18 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kan je een wapen op afstand gebruiken. Rotsblokken, grote stompe gebruiksvoorwerpen en werpsperen vallen binnen de mogelijkheden van deze vaardigheid. Iemand zonder deze vaardigheid kan het wapen weggooien, maar heeft de ervaring niet om anderen er schade mee te doen. Meer waarschijnlijk bezeert dat personage zichzelf! Bijzonderheden: Alle latex wapens waarmee gegooid of geschoten wordt, moeten daarvoor zijn geconstrueerd in verband met de veiligheid van jezelf en anderen! In combinatie met de krachtexplosie van 'physical feat' kun je met een rotsblok o.i.d. 'crush' schade veroorzaken. Ranged weapon type use small Vaardigheidspunten: 18 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kan je een wapen op afstand gebruiken. Stenen, stompe gebruiksvoorwerpen en werphamers en werpdolken vallen binnen de mogelijkheden van deze vaardigheid. Iemand zonder deze vaardigheid kan het wapen weggooien, maar heeft de ervaring niet om anderen er schade mee te doen. Meer waarschijnlijk bezeert dat personage zichzelf! Bijzonderheden: Alle latex wapens waarmee gegooid of geschoten wordt, moeten daarvoor zijn geconstrueerd in verband met de veiligheid van jezelf en anderen! Read/write Dwarvish Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Je moet wel een goede reden hebben om een taal, anders dan je ras en Malatiaans te kunnen lezen en schrijven. Een taal van een niet-spelersras moet overlegd worden met de spelleiding. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. Read/write Elvish Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Je moet wel een goede reden hebben om een taal, anders dan je ras en Malatiaans te kunnen lezen en schrijven. Een taal van een niet-spelersras moet overlegd worden met de spelleiding. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. Read/write Gnomish Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Je moet wel een goede reden hebben om een taal, anders dan je ras en Malatiaans te kunnen lezen en schrijven. Een taal van een niet-spelersras moet overlegd worden met de spelleiding. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. 14

16 Read/write Lizard Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Je moet wel een goede reden hebben om een taal, anders dan je ras en Malatiaans te kunnen lezen en schrijven. Een taal van een niet-spelersras moet overlegd worden met de spelleiding. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. Read/write Malatiaans Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. Read/write Orkish Vaardigheidspunten: 6 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft de mogelijkheid om één bepaalde taal te lezen en te schrijven. Je moet wel een goede reden hebben om een taal, anders dan je ras en Malatiaans te kunnen lezen en schrijven. Een taal van een niet-spelersras moet overlegd worden met de spelleiding. Bijzonderheden: Je kan een taal, zelfs Malatiaans, niet lezen en schrijven als je de vaardigheid er niet voor hebt. Een bericht moet starten met de naam van de taal waarin het bericht is geschreven. Indien er niets staat, is de taal van het bericht in Malatiaans. Recognize forgery Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Indien een document een stip boven de 3e letter van het document heeft staan, is het een vervalsing. Om een vals voorwerp te herkennen is een spelleider nodig Repair armour level 1 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 1 repareren. Met 1 component leer kun je 1 beschermingspunt repareren. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig Repair armour level 2 VOORWAARDE: Repair armour level 1 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 2 en houten schilden repareren. Met 1 component leer kun je 1 beschermingspunt repareren van een harnas. Met 1 component hout kun je 1 beschermingspunt repareren van een schild. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig Repair armour level 3 VOORWAARDE: Repair armour level 2 15

17 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 3 en metalen schilden repareren. Met 1 component metaal kun je 1 beschermingspunt repareren van een harnas. Met 1 component hetaal kun je 1 beschermingspunt repareren van een schild. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig Repair armour level 4 VOORWAARDE: Repair armour level 3 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 4 repareren. Met 1 component leer kun je 1 beschermingspunt repareren van een harnas. Met 1 component hout kun je 1 beschermingspunt repareren van een schild. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig Repair armour level 5 VOORWAARDE: Repair armour level 4 Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 5 repareren. Met 1 component metaa kun je 1 beschermingspunt repareren van een harnas. Met 1 component hout kun je 1 beschermingspunt repareren van een schild. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig 16

18 Repair armour level 6 VOORWAARDE: Repair armour level 5 Niet vrij verkies bare vaardigheid! Leermeester voor nodig, overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Met deze vaardigheid kun je bepantsering level 6 repareren. Met 1 component dwergenstaall kun je 1 beschermingspunt repareren van een harnas. Met 1 component metaa kun je 1 beschermingspunt repareren van een schild. Voor deze vaardigheid dient men wel gereedschap te hebben aangeschaft in het spel (en zelf vervolgens voor (een) prop(s) te zorgen). Per beschermingspunt ben je 5 minuten bezig Ritual circle knowledge VOORWAARDE: Ritual leader Niet vrij verkies bare vaardigheid! Leermeester voor nodig, overleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer:1 Je hebt veel verstand vanhet doen van ritueelen en jou ritueelen punten dit je in een ritueel stopt tellen dubbel Tevens weet je hoe je een ritueel zo aanpakt dat je niet de aandacht van Septish trekt Ritual leader Vaardigheidspunten: 13 Aantal keer: 1 Met vaardigheid mag een personage een ritueel leiden. Tijdens een ritueel mag 1 personage met deze vaardigheid tegelijkertijd de rituele leider zijn. Bijzonderheden: Voor een ritueel moet een rituele leider zichzelf kenbaar maken, zodat de anderen hun krachten op hem kunnen richten. Scroll use Vaardigheidspunten: 2 Aantal keer: 1 VOORWAARDE: Read/Write <taal> Met deze vaardigheid kan een personage magische krachten van een magische boekrol halen. Door de toverformule op het magische perkament hardop te lezen wordt de spreuk geactiveerd. De magische boekrol moet daarna verscheurd worden. Je moet natuurlijk wel de taal kunnen lezen die gebruikt wordt. Bijzonderheden: Gooi de snippers niet in de natuur! Shield body Vaardigheidspunten: 30 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kan je een groot schild gebruiken. Een schild beschermt tegen fysieke aanvallen. Een groot schild is groter dan je romp. Bijzonderheden: Als een schild gebruikt wordt in een gevecht, mag in die hand geen wapen of voorwerp worden vastgehouden. Als er niet gevochten wordt, mag dit wel. Shield small Vaardigheidspunten: 20 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kan je een klein schild gebruiken. Een klein schild beschermt tegen fysieke aanvallen. Een klein schild is kleiner dan je romp. Bijzonderheden: Als een schild gebruikt wordt in een gevecht, mag in die hand geen wapen of voorwerp worden vastgehouden. Als er niet gevochten wordt, mag dit wel. 17

19 Skinning Vaardigheidspunten: 10 Aantal keer: 1 Deze vaardigheid geeft je de mogelijkheid om gedode dieren vakkundig te villen. Als je een gedood dier probeert te villen (dolk of soortgelijk gereedschap noodzakelijk) verkrijg je het maximale aantal stukken bont. Dit maximum verschilt per type dier. Een konijn levert 1 stuk bont op, een berenvel levert bijvoorbeeld ongeveer 5 stukken bont op. Bijzonderheden: Iemand zonder deze vaardigheid die een dier probeert te villen verkrijgt geen stukken bont, hoogstens bijzondere handwerkjes die als aankleding zouden kunnen dienen. Sneak Attack Vaardigheidspunten: 40 Aantal keer: 3 Met deze vaardigheid kun je 1x per dag iemand bewusteloos neer laten vallen (ongeacht panser en hitpoints) door hem of haar een klein tikje met je hand tussen de schouderbladen te geven. Het slachtoffer valt 5 minuten bewusteloos neer. Slachtoffer wordt meteen wakker als hij/zij schade krijgt. Sow Shut Vaardigheidspunten: 13 Aantal keer: 1 Met deze vaardigheid kun je in 5 minuten een wond dichtnaaien, mits je naald gedesinfecteerd is. Bijzonderheden: Nodig: naald en draad, vuur of alcohol om te desinfecteren Speak language Black Tongue Niet vrij verkies bare vaardigheid! Oveleg met spelleiding Vaardigheidspunten: 9 Aantal keer: 1 Met behulp van deze vaardigheid kan een specifieke taal gesproken worden. Personages die dezelfde taal spreken kunnen hierin een gesprek voeren. Personages die deze taal niet spreken verstaan hier niets van. Deze spelers mogen informatie op deze manier verkregen NIET gebruiken in het spel. Term: Om aan te geven dat je een bepaalde taal spreekt, laat iedere zin beginnen met 'Speak <de naam van de taal>,...'. Dit geldt niet voor Malatiaans. Speak language Dwarvish Vaardigheidspunten: 9 Aantal keer: 1 Met behulp van deze vaardigheid kan een specifieke taal gesproken worden. Personages die dezelfde taal spreken kunnen hierin een gesprek voeren. Personages die deze taal niet spreken verstaan hier niets van. Deze spelers mogen informatie op deze manier verkregen NIET gebruiken in het spel. Bijzonderheden: Wanneer een speler Dwerg speelt, is deze taal verplicht en kost dat geen vaardigheidspunten. Term: Om aan te geven dat je een bepaalde taal spreekt, laat iedere zin beginnen met 'Speak <de naam van de taal>,...'. Dit geldt niet voor Malatiaans. Speak language Elvish Vaardigheidspunten: 9 Aantal keer: 1 Met behulp van deze vaardigheid kan een specifieke taal gesproken worden. Personages die dezelfde taal spreken kunnen hierin een gesprek voeren. Personages die deze taal niet spreken verstaan hier niets van. Deze spelers mogen informatie op deze manier verkregen NIET gebruiken in het spel. Term: Om aan te geven dat je een bepaalde taal spreekt, laat iedere zin beginnen met 'Speak <de naam van de taal>,...'. Dit geldt niet voor Malatiaans. 18

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde Spreukengids Versie: 5.1 2013 Rollenspelvereniging Maerquin Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde Air arrow 10 5 Air 2 Air blast 20 3 Air 2 Air passing 23 5 Air 2 Banish unnatural

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1

Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Regelsysteem Versie 3.2 25-06-2013 1 Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Regelsysteem. Versie 4.0

Regelsysteem. Versie 4.0 Regelsysteem Versie 4.0 21-8-2015 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Welkom!... 4 2.1 Wat is LARP?...4 2.2 Wat is Omen?...4 2.3 Organisatie Stichting Omen...5 2.4 Leeswijzer...5 3 Veiligheid... 6 3.1

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Elemental Magic Rule Book 1.3

Elemental Magic Rule Book 1.3 Elemental Magic Rule Book 1.3 Dark Union Elemental Magic Rule Book 1.3 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32 Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te

Nadere informatie

Divine Magic Rule Book 1.0

Divine Magic Rule Book 1.0 Divine Magic Rule Book 1.0 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.0 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...

Nadere informatie

Regelsysteem Dark Intent

Regelsysteem Dark Intent Regelsysteem Dark Intent versie 1.3, januari 2014 Wijzigingen ten opzichte van versie 1.2 - Een verduidelijking over voertaal is toegevoegd, de informatie over calls is uitgebreid en gesplitst Wijzigingen

Nadere informatie

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2 1 Inhoud Inleiding... 4 Spel en rollenspel... 4 Algemene regels... 4 Versimpelde weergave van het regelsysteem... 6 Algemene regels... 7 Hitpoints... 7 Bescherming... 7 Onderhoud van materiaal... 8 Karakter

Nadere informatie

Fable Forge - Template Bundle. v 0.13

Fable Forge - Template Bundle. v 0.13 Fable Forge - Template Bundle v 0.13 Introductie 3 Alchemist 4 Assassin 5 Blacksmith 6 Healer 7 Leather processor 9 Mage 11 Chaos Mage 12 Ranger 13 Ritualist 15 Thief 17 Warrior - Berserker 18 Warrior

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28 Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Vortex Adventures, april 2011

Vortex Adventures, april 2011 1 Vortex Adventures, april 2011 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder voorafgaande

Nadere informatie

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen.

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Lucid Control ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Inhoud I. Disclaimer II. Inleiding III. Dromen Onthouden IV. Wakker Worden In Je Dromen V. Je Dromen Beheersen

Nadere informatie

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile, Dru ruïde Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Druïdes 5. Druïde spreuken algemeen 6. t/m 8. Basis spreuken 9. Gevorderde spreuken

Nadere informatie

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel: Klap, stamp en sla Deelnemers: minimaal 2 Opstelling: kinderen vormen tweetallen : De tweetallen tellen om de beurt tot 3. Eerst zegt de één 1, daarna de ander 2 en tot slot nummer één weer 3. Hierna begin

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/

Nadere informatie

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12 Appendix - Ancient Languages & Languages v0.12 Inleiding 3 De Ancient Languages 3 Old Common 3 Deep Speak 3 Higher Language 3 Wild Tongue 4 Speltechnisch hoe en wat? 4 Wat kun je met de skill? 4 Wat krijg

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE playbook TIKTOUCHE SPRINGSAUTE BEESTBETE DARTFLECHE 4321 hanengevecht De spelers gaan in de blauwe of rode rand staan. 2 spelers uit die de kring gaan in het midden staan. Deze 2 spelers zijn de hanen

Nadere informatie

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4 Handboek der Alchemisten en Gifmengers Versie 1.4 Er zijn drie vaardigheden die essentieel zijn voor het brouwen van drankjes. Deze drie vaardigheden zijn Kruiden verzamelen, Alchemist en Gifmenger. Hierbij

Nadere informatie

Samenvatting Mensen ABC

Samenvatting Mensen ABC Samenvatting Mensen ABC Week 1ABC: Wie zijn wij? Info: Wie zijn wij mensen Mensen zijn verschillend. Iedereen is anders, niemand is hetzelfde. Dat noem je uniek. Een mens heeft een skelet van botten. Daarom

Nadere informatie

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Het Estera Regelboek. Voor Spelers Het Estera Regelboek Voor Spelers v 19022018 LARP en Veiligheid 3 Risico sport 3 Diefstal 3 Consent 3 LARP wapens en Bogen 3 Calls en Gebaren 5 OC Calls 5 Veiligheid Calls 5 Gebaren en Voorwerpen 6 Consent

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Rapport Lotje H. Naam Lotje H. Geboortedatum School/Locatie Boogschutter 0-7. Schooljaar Aanmaakdatum

Rapport Lotje H. Naam Lotje H. Geboortedatum School/Locatie Boogschutter 0-7. Schooljaar Aanmaakdatum Naam Geboortedatum 2-5-2012 School/Locatie Boogschutter 0-7 Schooljaar 2017-2018 Aanmaakdatum 9-10-2017 Groep Beren 2 Leraar Lieve van W. Bazalt Basisbehoeften Basiskenmerken Een kind dat lekker in zijn

Nadere informatie

Titel van deze les: Tristan Logeer à la Flip de Beer

Titel van deze les: Tristan Logeer à la Flip de Beer Titel van deze les: Tristan Logeer à la Flip de Beer Uitdaging: alle Denkwolk onderwerp: alle Vakgebied(en): pshycho educatie en SEO Doelgroep (OB/MB/BB): OB/MB Maker: Katy Lips, Janieke van den Brink

Nadere informatie

Vortex Adventures, april 2011

Vortex Adventures, april 2011 1 Vortex Adventures, april 2011 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder voorafgaande

Nadere informatie

Veilig vechten: Regels binnen het spel:

Veilig vechten: Regels binnen het spel: Regelsysteem AIR Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document zal je alle vaardigheden en regels kunnen vinden.

Nadere informatie

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

HANDIG SPELEN MET EEN HOND l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG SPELEN MET EEN HOND OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER SPELEN MET EEN HOND. JE

Nadere informatie

Appendix - Aspecten Magie

Appendix - Aspecten Magie Appendix - Aspecten Magie v0.02 (BETA) Inleiding: In dit boekje vind je alles wat je moet weten om een karakter met magische vaardigheden te spelen. Het gaat daarbij niet alleen om de technische vaardigheden

Nadere informatie

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan. 1 Introductie Zoals bij elk LARP-evenement hoort ook bij Kiraldaë een regelboek. Dit regelboek zet een kader neer waarin alle karakters op Kiraldaë zich bevinden en kunnen ontwikkelen. Kiraldaë heeft een

Nadere informatie

Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+

Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+ Prikkelmijders+en+Prikkelzoekers+ Vandaag heb je kennis gemaakt met Daan en Sterre. Als Daan te veel prikkels krijgt dan sluit hij zich af. Hij krijgt op dat moment zoveel prikkels binnen dat hij even

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level

Nadere informatie

Bertha Middendorp MIGRAINE. De oorzaak van jouw migraine en Leer in 6 weken je pijn te beheersen tijdens een aanval

Bertha Middendorp MIGRAINE. De oorzaak van jouw migraine en Leer in 6 weken je pijn te beheersen tijdens een aanval Bertha Middendorp MIGRAINE De oorzaak van jouw migraine en Leer in 6 weken je pijn te beheersen tijdens een aanval Inhoud Deel 1 12 Inleiding 15 Mijn migraine 21 Hypnose 26 Verhalen uit de praktijk Deel

Nadere informatie

Ontmoet de HEKS in jou DAG 1 - HELEN. Sacha Franke. Sacha s School vol Magie

Ontmoet de HEKS in jou DAG 1 - HELEN. Sacha Franke. Sacha s School vol Magie Ontmoet de HEKS in jou DAG 1 - HELEN Sacha Franke Sacha s School vol Magie ONTMOET DE HEKS IN JOU! Welkom! Geweldig dat je mee doet. Je gaat deze week een andere kant van jezelf leren kennen, Eentje waarvan

Nadere informatie

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren?

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? INDUCTIE Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? Kan je een gele bloem zien? Kan je een blauwe auto zien? Kan je een hond en een kat zien?

Nadere informatie

Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha.

Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha. Inhoudstafel 123 piano dokter knoop schaar, steen, papier ik zie, ik zie wat jij niet ziet schipper mag ik overvaren? dikke bertha haasje over handjeklap (liedjes) ik ga op reis en ik neem mee verstoppertje

Nadere informatie

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29 AIR Classes & Skills Inleiding: Dit document bevat de classes en skills die beschikbaar zijn om te gebruiken in Adventures in Runelands events. Hier staat de volledige uitleg van iedere skill en wat ze

Nadere informatie

NightHaven Regelsysteem

NightHaven Regelsysteem NightHaven Regelsysteem 1. Inleiding 2.NightHaven basisregels & gedragscode 3. Begrippen De spelleiding Belangrijke begrippen - Afkortingen 4. Veiligheid 5. Character Creation - De regels - Experience

Nadere informatie

Rick de Leeuw. Hou me stevig vast

Rick de Leeuw. Hou me stevig vast Rick de Leeuw Hou me stevig vast Ik zit op de trap En luister naar de radio Er klinkt een mooi en triestig lied Ik neurie zachtjes mee Ik wil muziek als het sneeuwt Ook al sneeuwt het nu even niet Ik neem

Nadere informatie

Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten

Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten Arcane 1 arcane schade, onmogelijk immuun Blunt 1 normale schade Break 5 through op ledemaat Choke Je stikt zolang gebruiker herhaalt; maximaal 30 sec. Confuse

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

High Tea-en Gezonde recepten Chi Kung 20 minutes work-out Oefeningen voor strakkere billen Alles over de pompoen

High Tea-en Gezonde recepten Chi Kung 20 minutes work-out Oefeningen voor strakkere billen Alles over de pompoen 1 er Novemb 3 e i Edit 2014 High Tea-en Gezonde recepten Chi Kung 20 minutes work-out Oefeningen voor strakkere billen Alles over de pompoen MIND 49 49 Chi Kung; Het opbouwen van vitale energie en mentale

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27 Priesterspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

ZOEK HET UIT! KinderBijbelKeet-week Grote Kerk Hilversum. 28 tot en met 31 augustus. dit boekje is van:.

ZOEK HET UIT! KinderBijbelKeet-week Grote Kerk Hilversum. 28 tot en met 31 augustus. dit boekje is van:. ZOEK HET UIT! KinderBijbelKeet-week 2018 28 tot en met 31 augustus Grote Kerk Hilversum dit boekje is van:. Themalied Couplet 1: Ik heb gehoord, van een man, Die een storm stoppen kan. Die een storm stoppen

Nadere informatie

HOE WERKT FAALANGST? WAT IS FAALANGST?

HOE WERKT FAALANGST? WAT IS FAALANGST? HOE WERKT FAALANGST? WAT IS FAALANGST? Faalangst kan omschreven worden als de angst om te mislukken in situaties waarin men beoordeeld wordt (of denkt beoordeeld te worden) en de behoefte om mislukkingen

Nadere informatie

Nog niet gedaan, ga dit dan echt doen het gaat je echt verder helpen.

Nog niet gedaan, ga dit dan echt doen het gaat je echt verder helpen. In de vorige les ben je gaan onderzoeken wat je droom is en ik hoop dat je het besluit hebt genomen om elke dag te dromen en dat je een moodboard hebt gemaakt. Nog niet gedaan, ga dit dan echt doen het

Nadere informatie

Daarom gaan we: de dingen die ècht gedaan moeten worden uit de weg met onze aandacht van hot naar her wie we werkelijk zijn verschuilen.

Daarom gaan we: de dingen die ècht gedaan moeten worden uit de weg met onze aandacht van hot naar her wie we werkelijk zijn verschuilen. NU FOCUS & FLOW! Leer hoe en stop zelfsabotage Mijn naam is Kirsten Schults en ik ben mindset coach voor missieondernemers. De afgelopen 8 jaar heb ik honderden coaches, therapeuten en andere wereldverbeteraars

Nadere informatie

Rule Book 1.3. Dark Union Rule Book 1.3 1

Rule Book 1.3. Dark Union Rule Book 1.3 1 Rule Book 1.3 Dark Union Rule Book 1.3 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015

Nadere informatie

7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN

7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN 7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN VOOR THUIS OF OP JE WERK Kom tot rust met deze eenvoudige ontspanningsoefeningen Door te ontspannen krijgt je lichaam de mogelijkheid om zich te herstellen van de dagelijkse

Nadere informatie

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff

Spreekbeurt en werkstuk over. Ridders. Door: Oscar Zuethoff Spreekbeurt en werkstuk over Ridders Door: Oscar Zuethoff Mei 2007 Inleiding Waarom houd ik een spreekbeurt over de ridders en de riddertijd? Toen ik klein was wilde ik altijd al een ridder zijn. Ik vind

Nadere informatie

YOGA LIFESTYLE. verbinding met jezelf. 'Yoga is the journey of the self, to the self, through the self.

YOGA LIFESTYLE. verbinding met jezelf. 'Yoga is the journey of the self, to the self, through the self. YOGA LIFESTYLE F E B R U A R I 2 0 1 7 YOGA & MEDITATIE Geef jezelf de aandacht en de liefde die je verdient! Maak verbinding met jezelf 'Yoga is the journey of the self, to the self, through the self.

Nadere informatie

Waar gaan we het over hebben?

Waar gaan we het over hebben? Waar gaan we het over hebben? Onderwerp: Mensen vinden het vaak prettig om elkaar aan te raken. Dat kan een knuffel zijn van je ouders, een vriendschappelijke stomp tijdens een stoeipartij met vrienden

Nadere informatie

2 van 32 Algemeen Regelboekje Vortex Adventures

2 van 32 Algemeen Regelboekje Vortex Adventures versie juni 2014 Vortex Adventures, juni 2014 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder

Nadere informatie

Hoe krijg je meer zin? Oefening 3: Wat zijn jouw prikkels? 12

Hoe krijg je meer zin? Oefening 3: Wat zijn jouw prikkels? 12 Hoe krijg je meer zin? 09 - Oefening 3: Wat zijn jouw prikkels? 12 Meer zin. Denk jij ook dat zin in vrijen er spontaan hoort te zijn? Dat zin iets is dat zomaar uit het niets op komt borrelen? Geloof

Nadere informatie

Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll

Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll Weer een dag dat ik vroeg moet op staan, de ellende weer begint. De dagen worden steeds langer en vermoeiender. De dingen waaraan ik gedacht heb om het

Nadere informatie

Mijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander.

Mijn eerste. woordjes. Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door MeesterSander.nl. MeesterSander. Mijn eerste woordjes Een korte uitleg voor leerkrachten en ouders die (nog) niks van dit spel snappen. Door Fortnite Battle Royale Fortnite battle royale is de gratis modus in het spel Fortnite waarin

Nadere informatie

2 van 44 Vaardighedenboekje Vortex Adventures

2 van 44 Vaardighedenboekje Vortex Adventures versie juni 2014 Vortex Adventures, juni 2014 Dit regelsysteem mag niet worden vermenigvuldigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze dan ook, zonder

Nadere informatie

Relaxatie en ontspanning. voor ouder en kind

Relaxatie en ontspanning. voor ouder en kind Relaxatie en ontspanning voor ouder en kind door Sofie Possemiers www.elsole.be Deze oefening wordt aangeboden door Sofie Possemiers van El Sole. Wil je nog meer van zulke oefeningen ontvangen, schrijf

Nadere informatie

Jouw superrelatie start nu!

Jouw superrelatie start nu! Jouw superrelatie start nu! Inleiding Herinner jij je je eerste liefde nog? Was je ook zo ontzettend verliefd? Je kon aan niets anders meer denken. Je hoofd en hart stroomden helemaal over. Je had de meest

Nadere informatie

KOPIEERBLADEN. THEMA 5: Ik wil ridder worden! Plantyn - TotemTaal - Thema 5: ik wil ridder worden!

KOPIEERBLADEN. THEMA 5: Ik wil ridder worden! Plantyn - TotemTaal - Thema 5: ik wil ridder worden! KOPIEERBLADEN THEMA 5: Ik wil ridder worden! 97 97 Wat moet je doen om ridder te worden? Vind je dit goed? Moet er nog iets bij? Als je de opdrachten hier goed uitvoert, krijg je een ridderdiploma. Page

Nadere informatie

OPDRACHT 1 Wat weet jij al van het Rode Kruis? Wat doet het Rode Kruis? Het Rode Kruis

OPDRACHT 1 Wat weet jij al van het Rode Kruis? Wat doet het Rode Kruis? Het Rode Kruis Werkblad Het Rode Kruis Het Rode Kruis helpt mensen die in nood zijn. Dat doet het Rode Kruis over de hele wereld. Zo helpen wij mensen die het slachtoffer zijn geworden van bijvoorbeeld een aardbeving

Nadere informatie

Hoe je je voelt. hoofdstuk 10. Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld:

Hoe je je voelt. hoofdstuk 10. Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld: hoofdstuk 10 Hoe je je voelt Het zal je wel opgevallen zijn dat je op een dag een heleboel verschillende gevoelens hebt. Je kunt bijvoorbeeld: zenuwachtig wakker worden omdat je naar school moet, vrolijk

Nadere informatie

Isidore School der Magie

Isidore School der Magie Isidore School der Magie Inhoud 1 Speelbord 4 Dubbelzijdige verzamelkaarten 8 Speelfiguren (4 tovenaars en 4 heksen; karton in een voetje) 18 Spreukkaarten (6 Steen-, 6 Water- en 6 Vuurkaarten) 3 Duelkaarten

Nadere informatie

regio Gooi en Vechtstreek Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid www.cjggooienvechtstreek.nl

regio Gooi en Vechtstreek Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid www.cjggooienvechtstreek.nl regio Gooi en Vechtstreek Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid www.cjggooienvechtstreek.nl n Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid We slapen gemiddeld zo n zeven tot acht uur per nacht. Dat

Nadere informatie

Werkblad: Vind me dan

Werkblad: Vind me dan Werkblad: Vind me dan Stap 1 Stap 2 Wat is het probleem? Vraag het de natuur! Hoe lost de natuur dit probleem op? Hoe zorgen planten en dieren ervoor dat ze niet opvallen? Kennen jullie voorbeelden? Schrijf

Nadere informatie

Zo ver weg, zo dichtbij

Zo ver weg, zo dichtbij Brief van een engel Sinds de dag dat ik mijn lichaam heb verlaten Heb ik geen woorden meer Enkel een gevoel dat geen lied kan vertalen Ik zal er altijd zijn voor je, in de wolken die je zullen vergezellen

Nadere informatie

zoals Nehemia! Een boekje voor thuis. elke dag te lezen in de Bijbelse Themaweek

zoals Nehemia! Een boekje voor thuis. elke dag te lezen in de Bijbelse Themaweek zoals Nehemia! Een boekje voor thuis. elke dag te lezen in de Bijbelse Themaweek maandag 21 tot en met vrijdag 25 januari 2019 Themazondag: 27 januari 2019 Zoals Nehemia? Beste kinderen en ouders/verzorgers,

Nadere informatie

111 super waardevolle quotes

111 super waardevolle quotes Stel jezelf eens een doel waar je zowel zenuwachtig als enorm enthousiast van wordt. Je mag er natuurlijk even over nadenken, maar deel wel hieronder welk doel jij jezelf hebt gesteld! Je leert het meeste

Nadere informatie