Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Working with parents. Models for activities in science centres and museums"

Transcriptie

1 Working with parents. Models for activities in science centres and museums FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 1

2 Index EEN ROBOT IN HET GEZIN - ROBOTICA Kort overzicht van de activiteiten in de workshop Doelstellingen Belangrijke methodologische principes die als beweegredenen en werkwijze van de workshop dienen Onderwerp Doelgroep en werving Tijdsverloop Volg de zwarte lijn (aanbevolen voor de leeftijdsgroep 9-13) Estafetterace (aanbevolen voor de leeftijdsgroep 7-9) Discussie 20 minuten Materiaal De rol van de begeleider Aandachtspunten wanneer de keuze valt op deze workshop Activiteiten en materiaal voor ouders om thuis te doen FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 2

3 FEAST workshop 5: EEN ROBOT IN HET GEZIN - ROBOTICA Ontwikkeld door het Nationale museum van wetenschap en technologie - Leonardo da Vinci, Milaan, Italië 1. Kort overzicht van de activiteiten in de workshop Deze workshop gaat over robotica als stimulans om samenwerking tussen volwassenen (ouders) en kinderen aan te moedigen. Het doel is om basiskennis van robotica te krijgen door zelf te bouwen en te programmeren. De workshop start met een plenaire bespreking over het idee van wat een robot is en met een demonstratie waarin duidelijk wordt dat het belangrijk is om een robot eenvoudige, duidelijke programmeerinstructies te geven. Ouders en kinderen worden gevraagd om speciaal ontworpen software en LEGO-dozen te gebruiken om een robot te bouwen die zo snel mogelijk een parcours kan afleggen. De publieksbegeleider geeft de groep een overzicht van de basis software-instructies, zodat alle gezinnen zelfstandig aan hun eigen robot en pc kunnen werken. Wanneer de robots klaar zijn, gaat de race van start; de snelste en efficiëntste robot wint. Twee verschillende races (met verschillende complexiteit) zijn ontwikkeld voor gezinnen met kinderen in de leeftijd van 7-9 en Tijdens het laatste gedeelte van de activiteit analyseren de groepen hun eigen werkwijze en vergelijken ze deze met de andere groepen.. 2. Doelstellingen Met de workshop willen we: Samenwerking tussen ouders en kinderen stimuleren op basis van een gezamenlijke taak; Basiskennis over robotica aanreiken met behulp van activiteiten op het gebied van gezamenlijk leren. Ouders bewuster maken van hoe zij en hun kinderen vaardigheden en kennis over wetenschap en techniek opbouwen. 3. Belangrijke methodologische principes die als beweegredenen en werkwijze van de workshop dienen Ondersteunen van de samenwerking tussen ouder en kind. De keuze van een onbekend (maar aantrekkelijk) onderwerp voor zowel ouders als kinderen helpt om activiteiten te starten waarbij volwassenen en kinderen hetzelfde kennisniveau hebben. Dit stimuleert de interactie tussen volwassenen en kinderen die nieuw is in de gezinsdynamiek, in tegenstelling tot de typische rol van de ouder als expert. Ouders en kinderen worden uitgenodigd om als team aan de competitie deel te nemen. Instructeurs zorgen ervoor dat de competitie niet tot frustratie leidt, maar gebruiken het als een element dat emotionele betrokkenheid stimuleert en een gevoel van verantwoordelijkheid creëert onder de deelnemers voor hun inspanningen en hun robot als uiteindelijke resultaat. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 3

4 Werk stimuleren waarbij elk gezinslid zijn of haar eigen rol vindt. Publieksbegeleiders helpen ouders zich op hun gemak te voelen in hun rol als medeleerlingen. Dit wordt gedaan door ouders te suggereren om samen met hun kinderen aan de slag te gaan en open te staan voor suggesties van hun kinderen. De activiteit zorgt er hoe dan ook voor dat ouders spontaan de rol van opvoeder op zich nemen wanneer het op toepassen van logica en verfijnde bouwvaardigheden aankomt. De vaardigheden die zij als volwassenen hebben, zijn van essentieel belang voor het succes van de workshop. Het leren versterken door het aan het gezinsleven te koppelen. De keuze van een thema dat gerelateerd is aan huidig onderzoek en geavanceerde technologie kan als een moeilijke uitdaging klinken, maar zorgt er ook voor dat gezinnen het thema beter kunnen plaatsen in het dagelijkse nieuws in de kranten, op televisie, enz. Dit kan de gespreksstof op een hoger niveau brengen en leiden tot wetenschappelijke conversaties. De reeds aanwezige kennis van ouders en kinderen gebruiken als startpunt voor het doen van onderzoek. Om de voorgestelde uitdagingen aan te gaan en met deze deels onbekende materie geconfronteerd te worden, kunnen gezinnen putten uit de kennis die zij al hadden. De activiteit is heel interdisciplinair, waardoor elk gezinslid naar zijn of haar eigen interesses en kennis kan refereren. 4. Onderwerp Robotica. 5. Doelgroep en werving De doelgroep voor deze activiteiten zijn gezinnen met kinderen van 7 tot 9 en 9 tot 13 jaar oud met maximaal twee volwassenen per kind. De belangrijkste kanalen om mensen uit deze doelgroep te werven zijn: Website van het museum; Facebook-pagina van het museum; Blogs voor ouders (moeders); Nieuwsbrieven; Scholen. 6. Tijdsverloop Hier vind je twee versies van de activiteit voor twee verschillende doelgroepen. Een complexere versie (Volg de zwarte lijn) voor gezinnen met kinderen van 9-13 jaar en een eenvoudigere versie (estafetterace) voor gezinnen met kinderen van 7-9 jaar. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 4

5 6.1 Volg de zwarte lijn (aanbevolen voor de leeftijdsgroep 9-13) Introductie 30 minuten De publieksbegeleider heet de groep welkom en vertelt over het FEAST-project en de doelstellingen. Er worden twee beginopdrachten gedaan om het thema robotica te introduceren en om bezoekers wegwijs te maken. De publieksbegeleider wijst een vrijwilliger aan die wordt geblinddoekt en die de rol van 'robot' op zich neemt, terwijl een van de andere deelnemers instructies geeft en de 'robot' vraagt van het ene naar het andere punt in het vertrek te gaan. Op deze manier verkent de publieksbegeleider de voor robotica erg belangrijke concepten van realtime controle (de mens geeft instructies en de machine volgt deze op) en automatische controle (de mens geeft instructies en de machine volgt deze op zonder dat de mens hierbij aanwezig is). (Alleen voor de activiteit Volg de zwarte lijn") Iedereen gebruikt een korte stok (zie afbeelding) en laat deze zo lang mogelijk rechtop op de palm van zijn hand balanceren. Het doel is bezoekers te laten zien en begrijpen welke lichaamsbewegingen er worden gebruikt om de stok in evenwicht te houden: o Let op de stok (neem de informatie uit de omgeving in je op). o Bekijk of de stok naar rechts of links beweegt ten opzichte van je doel (een verticale positie). o Bepaal de actie van mijn arm: beweeg naar rechts als de stok naar rechts valt en vice versa. De logica die in de twee beginopdrachten gebruikt wordt is dezelfde logica die achter het controleproces voor de robot zit, waarbij deze een zwarte lijn moet volgen. Dit is wat deelnemers tijdens de workshop moeten programmeren. De publieksbegeleider introduceert vervolgens de hoofdactiviteit en de taak: Iedere gezinsgroep moet met de LEGO-steentjes een robot bouwen bestaande uit de basismodule, een lichtsensor en een geluidssensor. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 5

6 De groep overlegt en probeert de beste positie voor de sensoren te bepalen. Hier volgt een van de standaardoplossingen: Iedere groep gebruikt één laptop om de robot te programmeren. Een geluidssensor zorgt ervoor dat de robot start met bewegen. De robot moet zo snel mogelijk drie rondjes over de zwarte lijn (het parcours) op het witte race-oppervlak rijden. De publieksbegeleider legt de belangrijkste instructies van de software uit ('motoren activeren', de instructie om de robot een bocht te laten nemen, de instructie 'als' (oftewel, 'motor alleen activeren als') en de instructie 'herhaal') Activiteit 1 uur en 15 minuten Met behulp van de software moeten ouders en kinderen samen achter de variabelen zien te komen die het gedrag en de snelheid van de robot bepalen. Bijvoorbeeld: Hoe moeten we de sensoren en motoren gebruiken opdat de robot de juiste beweging maakt? Hoe zorgen we ervoor dat de robot de lijn volgt? Gezinnen moeten gezamenlijk de verschillende onderdelen van de robot in elkaar zetten, de gevoeligheid van het geluid en het licht in de twee sensoren meten en de robot zo programmeren dat deze de lijn van het parcours volgt. Voorbeelden van mogelijk correcte programma's: Instructie ALS.DAN... (schakelinstructie) FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 6

7 Instructie WACHT OP Instructie HERHALING TOTDAT Door dit werk moeten ze in staat zijn om na te denken over de volgende aspecten van het onderwerp: Wat is een robot Vaak denken we, voornamelijk op basis van onze kennis van science fiction, dat een robot een machine is met bovennatuurlijke capaciteiten. Maar eigenlijk is het een machine met een specifieke structuur en bepaalde eigenschappen. Een robot programmeren Een robot is een machine die alleen opdrachten uitvoert waarvoor hij is geprogrammeerd. Daarom is het belangrijk om de robot specifieke en gedetailleerde instructies te geven die stap voor stap aangeven hoe hij zich moet gedragen om het doel te bereiken. Een robot ontwerpen De robot moet de omgeving waarin hij opereert kunnen herkennen, en in staat zijn de omgevingskenmerken te onderscheiden en veranderingen op te merken. De ontwerper van een robot moet de juiste gegevens en de juiste sensoren uitkiezen die de robot moet gebruiken om het gestelde doel te verwezenlijken. Strategieën voor een robot die zelf nadenkt De robot is een machine die zichzelf kan besturen. Deze vaardigheid is gebaseerd op feedback, oftewel de handelswijzen die we gebruiken als we bijvoorbeeld een bal op één vinger willen balanceren of als we fietsen (hier moeten de deelnemers terugdenken aan wat ze met de stok hebben gedaan). Dit soort concepten moeten door de deelnemers worden ontwikkeld en langzaam tot ze doordringen met de hulp van de publieksbegeleiders. Ze vinden hun oorsprong in het proces van het in elkaar zetten van de robot en in de keuzes waardoor de robot de vereiste taak kan uitvoeren. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 7

8 Gezinnen kunnen zoveel proefrondjes draaien als ze willen om te controleren of hun programmering werkt. Uiteindelijk moet de robot in staat zijn om op de grens tussen de zwarte lijn en het witte oppervlak te blijven en de weg van het parcours te volgen. De activiteit wordt afgesloten met een robotrace. De race is niet bedoeld om één winnaar en de rest als 'verliezer' uit te roepen. De race wordt beschouwd als het belangrijkste onderdeel van de uitdaging. Hij helpt bij het afronden van de activiteit, bij het weer bij elkaar krijgen van de hele groep voor een gezamenlijke taak en hij helpt deelnemers ook om hun eigen keuzes met die van andere deelnemers te vergelijken. Verder is het ook een leuk en lawaaierig moment waarop alle deelnemers hun deelnemende robot kunnen toejuichen, voordat het laatste moment voor discussie en reflectie aanbreekt Discussie 20 minuten De deelnemers aan de workshop komen na de activiteit samen voor het laatste gesprek over het thema en het proces. De publieksbegeleider vraagt deelnemers om hun definitie van een robot (op post-its) op te schrijven en tevens de verschillende dingen die ze hebben gedaan om tot een conclusie te komen. Als de deelnemers hiertoe in staat zijn, moeten ze de totstandkoming van hun leerproces benoemen, de zwakke en sterke punten en het gedrag van de verschillende groepsleden. De verschillende antwoorden worden vervolgens op de flipover geplakt: één vel voor iedere vraag. Als alle antwoorden zijn ingeleverd, bespreekt de publieksbegeleider eerst de definities van de belangrijkste eigenschappen van een robot. Het grootste deel van de discussie moet gaan over de opmerkingen van de volwassenen over hun leerproces, met als doel om ze na te laten denken over wat ze hebben gedaan en hoe ze met hun kinderen hebben gewerkt. Twijfels, nieuwsgierigheid, 'overwinningen' en ontwikkelingen moeten expliciet naar voren komen en een discussie stimuleren over hoe we leren, waar leren over gaat en wat de rol van ouders kan zijn in vergelijkbare situaties waarin gezamenlijk geleerd wordt. 6.2 Estafetterace (aanbevolen voor de leeftijdsgroep 7-9) FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 8

9 Het doel van deze activiteit is om een robot te programmeren die in een zo kort mogelijke tijd tijdens de estafetterace een bepaalde afstand kan afleggen Introductie 15 minuten De publieksbegeleider heet de groep welkom en vertelt over het FEAST-project en de doelstellingen. Zie paragraaf Introductie voor de inloopactiviteit De publieksbegeleider introduceert vervolgens de hoofdactiviteit en de taak: Hij legt de regels voor de race uit: De teams bestaan uit twee groepen gezinsleden, beide met een eigen robot die voorbereid moet worden om een gedeelte van de totale baan af te leggen. De eerste van de twee robots gaat van start als er iemand in z'n handen klapt en gaat via de baan naar de wisselplaats. Hier staat de tweede robot klaar en deze start zodra de eerste robot de plek bereikt. Vervolgens legt de tweede robot de rest van het parcours af. Hij legt uit dat iedere gezinsgroep een robot moet bouwen bestaande uit de basismodule, een afstandssensor en een geluidssensor en LEGO-steentjes. De groep moet de beste optie voor de twee sensoren bespreken en begrijpen en ook bespreken of er andere functies nodig zijn voor de robot. Hier volgt een van de standaardoplossingen: Vervolgens programmeren ze de robot met één laptop per groep. De publieksbegeleider legt de belangrijkste instructies van de software uit ('motoren activeren', de instructie om de robot een bocht te laten nemen, de instructie 'wachten op' (oftewel, 'wacht op een prikkel') en schakel vervolgens de motor in). Hij legt uit hoe het programma naar de robot gedownload kan worden. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 9

10 6.2.2 Activiteit 1 uur en 20 minuten Met behulp van de software moeten ouders en kinderen samen achter de variabelen zien te komen die de baan en de snelheid van de robot bepalen. Bijvoorbeeld: Hoe kunnen we de geluidssensor gebruiken zodat de motor start als er iemand in z'n handen klapt? Hoe kunnen we de beste baan kiezen? Hoe zorgen we ervoor dat de tweede robot van start gaat als de eerst robot aankomt? Gezinnen moeten samen de verschillende onderdelen van de robots in elkaar zetten, de gevoeligheid voor afstand en geluid meten en de robot zo programmeren dat deze het juiste parcours volgt. Het programma wordt een reeks van bewegingsinstructies waarbij de deelnemers de juiste waarde moeten zien te vinden voor de duur van de beweging van de robot. Hieronder een voorbeeld van mogelijke programma's: Door dit werk moeten ze in staat zijn om na te denken over de volgende aspecten van het onderwerp: Wat is een robot Vaak denken we, voornamelijk op basis van onze kennis van science fiction, dat een robot een machine is met bovennatuurlijke mogelijkheden. Het is echter een machine met een specifieke structuur en bepaalde eigenschappen. Een robot programmeren Een robot is een machine die alleen opdrachten uitvoert waarvoor hij is geprogrammeerd. Daarom is het belangrijk om de robot specifieke en gedetailleerde instructies te geven die stap voor stap aangeven hoe hij zich moet gedragen om het doel te bereiken. Een robot ontwerpen De robot moet de omgeving waarin hij opereert kunnen herkennen, in staat zijn de omgevingskenmerken te onderscheiden en alle veranderingen op te merken. De ontwerper van een robot moet de juiste gegevens (en de juiste sensoren) selecteren die de robot moet gebruiken om zijn doel te verwezenlijken. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 10

11 Dit soort ideeën moeten met behulp van de begeleider langzamerhand door de deelnemers worden ontwikkeld en begrepen, voornamelijk op basis van het proces van het in elkaar zetten van de robot en de keuzes die er moeten worden gemaakt zodat de robot de vereiste taak kan uitvoeren. Ze mogen zoveel proefrondjes draaien als ze willen om de effectiviteit van hun programmeringskeuzes te controleren. De activiteit wordt afgesloten met een race tussen de robots. De race is niet bedoeld om één winnaar en de rest als 'verliezer' uit te roepen. De race wordt beschouwd als het belangrijkste onderdeel van de uitdaging. Hij helpt bij het afronden van de activiteit, bij het weer bij elkaar krijgen van de hele groep voor een gezamenlijke taak en hij helpt deelnemers ook om hun eigen keuzes met die van andere deelnemers te vergelijken. Verder is het ook een leuk en lawaaierig moment waarop alle deelnemers hun deelnemende robot kunnen toejuichen, voordat het laatste moment voor discussie en reflectie aanbreekt Discussie 20 minuten Zie paragraaf Discussie. 7. Materiaal Voor deze activiteit wordt gebruikgemaakt van de LEGO-doos NXT Mindstorms. Iedere groep ontvangt een LEGO-doos. Activiteitendoos voor Volg de zwarte lijn: robot met drie wielen, twee motoren 1 lichtsensor en 1 geluidssensor NXT Mindstorms-legoblokken en kabels voor het aansluiten van sensoren Laptop met de software om de robot te programmeren Parcours met een zwarte lijn op een wit oppervlak (één per twee groepen) Chronometer Activiteitendoos voor estafetterace: robot met drie wielen, twee motoren 1 ultrasone sensor en 1 geluidssensor FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 11

12 NXT Mindstorms-legoblokken en kabels voor het aansluiten van sensoren Laptop met de software om de robot te programmeren Parcours met elektrische ronde leidingen of vergelijkbaar OPMERKING: de vorm van het parcours wordt bepaald door de persoon die de activiteit voorbereidt: de enige vereiste is dat het aantal bochten en rechte stukken waarmee iedere robot van het team mee te maken krijgt hetzelfde is. Chronometer De instructies voor het modelvoertuig zijn te vinden op: Of download het pdf-bestand met de naam CONSTRUCTOPEDIA 2.1 op: In dit document staan nog veel meer eenvoudige modellen. Opmerking 1. Er is een belangrijk punt om in gedachten te houden: de voertuigen moeten twee motoren (links en rechts) hebben, anders verandert de logica van de programma's. De linker sensor werkt goed als deze zich dicht bij de tafel bevindt, omdat hij dan nauwkeurigere gegevens ontvangt. De robot volgt de lijn beter als we hem programmeren om één motor in te schakelen en de andere uit te schakelen (zie voorbeelden). Opmerking 2. Er is meer dan één manier om de robot te programmeren voor hetzelfde resultaat. Bezoekers kunnen zelf met iets op de proppen komen dat net zo goed werkt: DAT IS GOED! 8. De rol van de begeleider De begeleider heeft de rol van facilitator. Tijdens de activiteit observeert hij/zij hoe het gezin de robot programmeert, hij/zij ondersteunt de teams, stelt de teams vragen en geeft ze eenvoudige voorbeelden ter illustratie zonder de oplossing te geven (meestal zijn er veel manieren om een taak te volbrengen, en niet maar één). Hij/zij noemt het concept 'robot' in het begin niet in bijzijn van de deelnemers. We verwachten dat dit vanzelf groeit door de dingen waar de groepen mee bezig zijn en ook door de uiteindelijke discussie. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 12

13 9. Aandachtspunten wanneer de keuze valt op deze workshop Voor de workshop is het gebruik van NXT Mindstorms LEGO-dozen en pc's/laptops nodig. Publieksbegeleiders die de Lego-software en de robots willen gebruiken, moeten ook tijd vrijmaken voor zelftraining. De software is vrij intuïtief, maar hoe beter de begeleiders ermee bekend zijn, des te beter ze gezinnen kunnen helpen om deze software te gebruiken en persoonlijke oplossingen te vinden. Per gezin (2 tot 4 personen) is één LEGO-doos nodig. Per drie groepen is één begeleider nodig wanneer gewerkt wordt aan de complexere uitdaging en één begeleider per vijf groepen wanneer gewerkt wordt aan de wat eenvoudigere uitdaging. 10. Activiteiten en materiaal voor ouders om thuis te doen Aan het einde van de workshop vraagt de begeleider aan deelnemers om na te denken over hun dagelijks leven: Welke robots kom je tegen in het dagelijks leven? Welke sensoren gebruiken ze? Welke sensoren of processen die tijdens de activiteit gebruikt zijn, zie je ook in de natuur? We stimuleren deelnemers om de resultaten van hun constateringen naar het museum op te sturen. FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 13

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Working with parents. Models for activities in science centres and museums Working with parents. Models for activities in science centres and museums 1 Indice VOERTUIGEN DIE ROLLEN MECHANICA... 3 1. Kort overzicht van de activiteiten in de workshop... 3 2. Doelstellingen... 3

Nadere informatie

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2

Nadere informatie

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe

Nadere informatie

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos. Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock

Nadere informatie

Snelstartgids KUBO CODING+

Snelstartgids KUBO CODING+ Snelstartgids KUBO CODING+ KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...

Nadere informatie

Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen

Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen Voor verdieping, studiekeuze of inspiratie voor je profielwerkstuk Wedstrijd met je zelfgebouwde robot Deze masterclass is voor leerlingen uit 4/5 havo met

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 Docenten Informatie Voorbereidingen JuniorSoccer NXT Workshop Voordat met de workshop JuniorSoccer NXT kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld:

Nadere informatie

#WeGoSTEM. Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek. SheGoesICT

#WeGoSTEM. Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek. SheGoesICT #WeGoSTEM Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek SheGoesICT In mei, ergens in Leuven, smeedden #SheGoesICT & grootse plannen #WeGoSTEM Een initiatief van #SheGoesICT,, jullie en

Nadere informatie

FIRST LEGO League als onderwijsprogramma

FIRST LEGO League als onderwijsprogramma FIRST LEGO League als onderwijsprogramma In dit document staat beschreven hoe je de FIRST LEGO League kunt integreren in het lesprogramma en hoe het aansluit op de kerndoelen voor de onderbouw van het

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

De interface (stuurmodule)

De interface (stuurmodule) 4 Bij Lego NXT Schrijf de juiste benaming bij de invoer-, verwerkings- en uitvoerorganen van de Lego NXT Invoer Verwerking Uitvoer De interface (stuurmodule) Het centrale gedeelte van de computer waar

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

Fable Robotica Lesgids

Fable Robotica Lesgids Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules

Nadere informatie

Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp

Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken

Nadere informatie

Fable bedienen met een keyboard

Fable bedienen met een keyboard Fable bedienen met een keyboard Leerdoelen Aan de hand van een paar basisfuncties leer je hoe je de Fablerobot bestuurt met behulp van programmeren. Je leert hoe u de robotarm bedient met behulp van de

Nadere informatie

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Gebruikershandleiding. robotcar.nl Gebruikershandleiding robotcar.nl Inhoudsopgave 1 Introductie 2 2 Inventaris 3 3 Uno: een Arduino variant 4 3.1 De pinnen op het Uno board.................... 4 3.2 De Arduino software omgeving...................

Nadere informatie

Fietsvaardigheid in groep

Fietsvaardigheid in groep Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie SECUNDAIR ONDERWIJS Fietsvaardigheid in groep Deel 1: opbouwen Doelgroep VOETen Leerlingen van de eerste graad Gemeenschappelijke stam: 18, 19, 20 Begeleiders

Nadere informatie

smartops people analytics

smartops people analytics smartops people analytics Introductie De organisatie zoals we die kennen is aan het veranderen. Technologische ontwikkelingen en nieuwe mogelijkheden zorgen dat onze manier van werken verandert. Waar veel

Nadere informatie

Leerlijn/ontwikkelingslijn Leren leren cluster 4

Leerlijn/ontwikkelingslijn Leren leren cluster 4 Leerlijn/ontwikkelingslijn Leren leren cluster 4 Kerndoel 4: De leerlingen leren belangstelling hebben voor de wereld om hen heen, ze leren deze gemotiveerd onderzoeken en daarin taken uitvoeren, waarbij

Nadere informatie

First lego league. Onderdelen. Thema s. Website

First lego league. Onderdelen. Thema s. Website Voorwoord Voor u ligt het draaiboek waarmee een voorbereidend traject voor deelname aan de FIRST LEGO League opgezet kan worden. Over een vooraf vastgestelde periode zullen kinderen in groepjes kennismaken

Nadere informatie

Trust Joyfighter 100 Plus Gebruikershandleiding

Trust Joyfighter 100 Plus Gebruikershandleiding Trust Joyfighter 100 Plus Gebruikershandleiding NL-1 Auteursrecht Het is niet toegestaan om zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de fabrikant enig deel van deze handleiding te reproduceren

Nadere informatie

G E B R U I K S A A N W I J Z I N G. Bestnr. 19 07 39. Roboraptor

G E B R U I K S A A N W I J Z I N G. Bestnr. 19 07 39. Roboraptor G E B R U I K S A A N W I J Z I N G Bestnr. 19 07 39 Roboraptor Inhoudsopgave Pagina Overzicht Roboraptor 3 Overzicht afstandsbediening 4 Toelichting over de batterijen 5 Basishandelingen bediening 6 Bediening

Nadere informatie

OnzeLes Samen met leerlingen elke dag een beetje beter Mei 2016

OnzeLes Samen met leerlingen elke dag een beetje beter Mei 2016 OnzeLes Samen met leerlingen elke dag een beetje beter Mei 2016 AUTEURSRECHTELIJK BESCHERMD Gebruik van dit materiaal alleen met uitdrukkelijke toestemming van stichting leerkracht Overzicht Doel sessie

Nadere informatie

Snelstartgids. voor programmeren met KUBO

Snelstartgids. voor programmeren met KUBO Snelstartgids voor programmeren met KUBO KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door

Nadere informatie

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0

Nadere informatie

Mindstorms-Ev3 Robot

Mindstorms-Ev3 Robot Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op

Nadere informatie

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten Bouwen en programmeren met RoboRobo Samenvatting Leeftijd 12-14 jaar Vaardigheden abstraheren algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 170 minuten De RoboRobo is

Nadere informatie

1 INTRODUCTIE...5 2 SYSTEEMVEREISTEN...6. 2.1 Minimum Vereisten...6 2.2 Aanbevolen Vereisten...7

1 INTRODUCTIE...5 2 SYSTEEMVEREISTEN...6. 2.1 Minimum Vereisten...6 2.2 Aanbevolen Vereisten...7 NEDERLANDS...5 nl 2 OVERZICHT nl 1 INTRODUCTIE...5 2 SYSTEEMVEREISTEN...6 2.1 Minimum Vereisten...6 2.2 Aanbevolen Vereisten...7 3 BLUETOOTH VOORZIENINGEN...8 4 SOFTWARE INSTALLATIE...9 4.1 Voorbereidingen...10

Nadere informatie

De gids en de padvinder

De gids en de padvinder De gids en de padvinder - Versie 3.1-16/05/12 De gids en de padvinder De gids kent de weg en loodst je veilig naar de plek waar je wil zijn. De padvinder kent de weg niet maar zoekt het pad dat, naar haar

Nadere informatie

Reflectiedocument. Proces. CMDG Maarten Bijnens (Groep 5)

Reflectiedocument. Proces. CMDG Maarten Bijnens (Groep 5) Reflectiedocument CMDG Maarten Bijnens (Groep 5) Proces Ons proces verliep goed ondanks enkele blokkades. Onze groep was zodanig gemengd dat niemand eerder al met elkaar had gewerkt wat natuurlijk dan

Nadere informatie

Doel van de workshop

Doel van de workshop Praten over gedrag Doel van de workshop In deze workshop leer je waarom praten met kinderen zo belangrijk is! In deze workshop krijg je ideeën aangereikt voor het voeren van gesprekken met het kind over

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN

Nadere informatie

Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES

Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES Inhoud Aanzet... 2 Stuur je vriend... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Inleiding... 3 Materiaal...

Nadere informatie

Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6

Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6 Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding groep 5/6 Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen hun eigen ventilator. Ze ontdekken via de app hoe ze een ventilator kunnen programmeren. Lesdoelen De leerlingen

Nadere informatie

LEGO Mindstorms NXT 2.0

LEGO Mindstorms NXT 2.0 LEGO Mindstorms NXT 2.0 Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: bovenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart 2012 Inhoudelijke omschrijving en achtergrond LEGO Mindstorms is onderdeel van de technische lijn van LEGO

Nadere informatie

In je kracht. Spelhandleiding

In je kracht. Spelhandleiding In je kracht Spelhandleiding Inhoud Introductie 3 1. Kennismakingsspel 4 2. Inspiratiespel 7 3. Kwaliteitenspel 11 Colofon De aanpak EVA (Educatie voor Vrouwen met Ambitie) is een verdieping op het ondersteuningsprogramma

Nadere informatie

Trust Predator Extreme Gebruikershandleiding

Trust Predator Extreme Gebruikershandleiding Trust Predator Extreme Gebruikershandleiding NL-1 Auteursrecht Het is niet toegestaan om zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de fabrikant enig deel van deze handleiding te reproduceren of

Nadere informatie

Even voorstellen Maria, 4 kids. 14 jaar zelfstandig. Emotionele Intelligentie. Medische wereld, Bedrijfsleven, Overheid.

Even voorstellen Maria, 4 kids. 14 jaar zelfstandig. Emotionele Intelligentie. Medische wereld, Bedrijfsleven, Overheid. Even voorstellen Maria, 4 kids. 14 jaar zelfstandig. Emotionele Intelligentie. Medische wereld, Bedrijfsleven, Overheid. Hardlopen roeien, motorrijden, zwemmen. Parapente Foto: Schotland,cairngorms.co.uk/

Nadere informatie

HANDLEIDING LEGO WEDO

HANDLEIDING LEGO WEDO HANDLEIDING LEGO WEDO 1 Op voorhand 1.1 Materiaal klaarzetten o Lego WeDo dozen klaarzetten (standaard 1 doos per 2 kinderen, in Houthalen hebben we de dozen gesorteert per kleur en soort, om het zoeken

Nadere informatie

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert... Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Je hebt nodig Studuino x 1 Batterijhouder x 1 DC Motor x 2 USB

Nadere informatie

STEM-Project Van wild idee tot uitdagend probleem. STEM (*) en nieuwe technologieën in de basisschool. (*) Science Technology Engineering Maths

STEM-Project Van wild idee tot uitdagend probleem. STEM (*) en nieuwe technologieën in de basisschool. (*) Science Technology Engineering Maths STEM-Project 2018 Van wild idee tot uitdagend probleem STEM (*) en nieuwe technologieën in de basisschool (*) Science Technology Engineering Maths Vandaag een probleemoplosser? Een robot bouwen waarbij

Nadere informatie

BBR programmeren met Ardublock

BBR programmeren met Ardublock BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let

Nadere informatie

Intervisie Wat is het? Wanneer kun je het gebruiken?

Intervisie Wat is het? Wanneer kun je het gebruiken? Intervisie Wat is het? Intervisie is een manier om met collega's of vakgenoten te leren van vragen en problemen uit de dagelijkse werkpraktijk. Tijdens de bijeenkomst brengen deelnemers vraagstukken in,

Nadere informatie

Mindstorms NXT practicum

Mindstorms NXT practicum Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Dagdeel 2 SmartProducts 29 april 2016 Mindstorms NXT practicum 2015/2016 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd

Nadere informatie

VISIEWIJZER TALENTENKRACHT

VISIEWIJZER TALENTENKRACHT VISIEWIJZER TALENTENKRACHT Doel: -schoolteam krijgt door middel van discussie inzicht over zaken rond Talentenkracht (kennis vergroten, eye-openers, vragen laten ontstaan) -schoolteam ontwikkelt visie

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 24 april 2015 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

Fossielen uit de Noordzee.

Fossielen uit de Noordzee. Lesbrief websessie Fossielen uit de Noordzee. Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8 Inhoud lesbrief 1. Introductieles 2. Beschrijving websessie 3. Afsluiting Tijdbesteding

Nadere informatie

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Lespakket LabVIEW Starten met LabVIEW en de LEGO NXT LabVIEW starten In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Om LabVIEW op te starten klik je simpelweg op de snelkoppeling

Nadere informatie

DUUR WAT HOE MATERIAAL

DUUR WAT HOE MATERIAAL DUUR WAT HOE MATERIAAL 0.00 5 min Intro begeleiders Introductie thema agressiehantering Doelen simulatiespel Toelichting rollen Introduceer jezelf en het spel Introductie begeleiders Nodig deelnemers uit

Nadere informatie

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Project tweede graad : VRIJ TECHNISCH INSTITUUT VEURNE Iepersesteenweg 90 8630 VEURNE e-mail: info@vtiveurne.be vzw Katholiek Secundair Onderwijs Veurne Nieuwpoort,

Nadere informatie

Technologie. Bluetooth gebruiken

Technologie. Bluetooth gebruiken Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en

Nadere informatie

Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag

Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag Instructieblad Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag Onderzoeken is leuk omdat je wat over jezelf leert: wat je kunt en hoe creatief je bent. Ook leer je over je omgeving en de wereld.

Nadere informatie

titel Examen Nederlands [vaardigheden en niveaus]

titel Examen Nederlands [vaardigheden en niveaus] titel Examen Nederlands [vaardigheden en niveaus] Inhoudsopgave Informatie voor alle betrokkenen 2 Examenboekje voor de kandidaat 3 Informatie voor de toetsleider 5 Informatie voor de gesprekspartner/-leider

Nadere informatie

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs Music componist Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 150 minuten De leerlingen ontdekken hoe ze een liedje kunnen

Nadere informatie

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden. EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te

Nadere informatie

MAGNA3 met FLOWLIMIT voorkomt evenwichtsproblemen in HVAC systemen

MAGNA3 met FLOWLIMIT voorkomt evenwichtsproblemen in HVAC systemen MAGNA3 met FLOWLIMIT voorkomt evenwichtsproblemen in HVAC systemen Afzonderlijke energiemeters of smoorkleppen niet nodig Installatie van de Grundfos MAGNA3 circulatiepompen biedt ingebouwde intelligentie

Nadere informatie

Fossielen uit de Noordzee

Fossielen uit de Noordzee Fossielen uit de Noordzee Lesbrief websessie Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8 Inhoud lesbrief Fossielen uit de Noordzee 1 Introductieles 2 Beschrijving websessie

Nadere informatie

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 WELKOM In de wereld van Edison, de goedkoopste Edubot ( 57,00 ex BTW) Edison is een kleine, maar geavanceerde programmeerbare eudubot. Edison heeft: 3 bedieningsknoppen: neem

Nadere informatie

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT. Lees meer over de maqueen extentie 3 Maak je eigen code voor de robot 7 Programmeer je eigen gamepad 13 Maqueen MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics)

Nadere informatie

Inleiding Tijdens deze les programmeren de leerlingen hun eigen verkeerslicht. Lesdoelen. Materiaal

Inleiding Tijdens deze les programmeren de leerlingen hun eigen verkeerslicht. Lesdoelen. Materiaal Leerkrachtenhandleiding Inleiding Tijdens deze les programmeren de leerlingen hun eigen verkeerslicht. Lesdoelen De leerlingen zijn in staat om: zelf een verkeerslicht te programmeren; te herkennen wat

Nadere informatie

De kunst van het opzetten

De kunst van het opzetten Lesbrief websessie De kunst van het opzetten Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8 Inhoud lesbrief 1. Introductieles 2. Uitzending 3. Afronding Inhoud in het kort:

Nadere informatie

Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen

Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen Masterclasses voor bovenbouw havo-leerlingen Voor verdieping, studiekeuze of inspiratie voor je profielwerkstuk Wedstrijd met je zelfgebouwde robot Deze masterclass is voor leerlingen uit 4/5 havo met

Nadere informatie

Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum

Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum Inhoud handleiding: - Wat ga je doen bij het muzieum - Huisregels - Media opdrachten - Doe opdrachten Wat ga je doen bij het muzieum? De donkerbeleving (hoofdonderdeel)

Nadere informatie

Handreiking toelichting bij descriptoren NLQF

Handreiking toelichting bij descriptoren NLQF Handreiking toelichting bij descriptoren NLQF CONTEXT Context Instroom Een bekende, stabiele leef- en leeromgeving. 1 Een herkenbare leef- en werkomgeving. Tussen niveau 1 en 2 is geen verschil in context;

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 21 april 2016 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

Niveaubepaling Nederlandse taal

Niveaubepaling Nederlandse taal Niveaubepaling Nederlandse taal Voor een globale niveaubepaling kunt u de niveaubeschrijvingen A1 t/m C1 doornemen en vaststellen welk niveau het beste bij u past. Niveaubeschrijving A0 Ik heb op alle

Nadere informatie

Handleiding Acadin 2.0 Voor de moderator

Handleiding Acadin 2.0 Voor de moderator Handleiding Acadin 2.0 Voor de moderator Inhoudsopgave Wat is Acadin?... 2 Verschillende handleidingen bij Acadin... 3 Functionaliteiten voor de moderator... 4 Aanmelden... 4 Afmelden... 4 Een school toevoegen

Nadere informatie

Reader Gespreksvoering

Reader Gespreksvoering Reader Gespreksvoering Achtergrondinformatie Soorten vragen Actief Luisteren Slecht nieuws Gesprek Fasen in het gesprek Soorten Vragen In een gesprek kun je verschillende soorten vragen stellen. Al je

Nadere informatie

Kennismakingsspelletjes

Kennismakingsspelletjes Kennismakingsspelletjes Duur : 30 minuten Ontwikkelingsgebied : Taalontwikkeling Spelontwikkeling Sociaal-emotionele ontwikkeling Cognitieve ontwikkeling Doelgroep : 4-12 jaar Locatie : Binnenruimte Grasveld

Nadere informatie

Huis van het Kind Maldegem

Huis van het Kind Maldegem Vormingsaanbod Huis van het Kind Maldegem Alle vaders, moeders, toekomstige ouders, grootouders en andere opvoedingsverantwoordelijken hebben vragen over opvoeden. Kleine en grote vragen. Huis van het

Nadere informatie

Datalogging. Introductie

Datalogging. Introductie Introductie Datalogging omvat het verzamelen, opslaan en analyseren van data. Datalogging systemen zullen gewoonlijk gedurende een bepaald tijdsbestek een gebeurtenis of proces bewaken met behulp van sensors

Nadere informatie

Onzichtbare perfectie. Zichtbare eenvoud. CS Compacte panoramische beeldvorming in alle eenvoud.

Onzichtbare perfectie. Zichtbare eenvoud. CS Compacte panoramische beeldvorming in alle eenvoud. Onzichtbare perfectie. Zichtbare eenvoud. CS 8100 Compacte panoramische beeldvorming in alle eenvoud. De nieuwe CS 8100 Belangrijke voordelen: Perfect voor alledaagse panoramische behoeften Digitale topresultaten

Nadere informatie

Mindstorms Technology en Design

Mindstorms Technology en Design Mindstorms Technology en Design Leskaart Mindstorms Inleiding Deze lessenreeks gaat over programmeren. Wat is programmeren eigenlijk? Hoe moet je programmeren en waar kan je dat voor gebruiken. Zie je

Nadere informatie

AAN ALLE DEALERS Technische informatie. Upgrade modellen L75 : V3 naar V4

AAN ALLE DEALERS Technische informatie. Upgrade modellen L75 : V3 naar V4 AAN ALLE DEALERS Technische informatie Upgrade modellen L75 : V3 naar V4 HIerbij informeren wij u over een belangrijke technische wijziging bij de modellen L75. De robots verstuurd in de eerste week van

Nadere informatie

De kunst van het opzetten

De kunst van het opzetten De kunst van het opzetten Lesbrief websessie Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8 Inhoud lesbrief De kunst van het opzetten 1 Introductieles 2 Uitzending 3 Afronding

Nadere informatie

BIJLAGEN DOCENTENHANDLEIDING. Doel van de lessenserie

BIJLAGEN DOCENTENHANDLEIDING. Doel van de lessenserie BIJLAGEN DOCENTENHANDLEIDING Doel van de lessenserie De lessenserie is ontworpen met het oog op inzicht te geven over het schrijfproces. Als de leerlingen nu weten hoe een tekst te schrijven en die kennis

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Blue-Bot ONDERWIJSGIDS

Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Blue-Bot De Blue-Bot helpt u programmeren, debuggen en simuleren van algoritmen voor het onderwijzen van computerprogrammering in uw leerplan. U kunt

Nadere informatie

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

Working with parents. Models for activities in science centres and museums Working with parents. Models for activities in science centres and museums FEAST Working with parents. Models for activities in science centres and museums 1 Index ASTRONAUTENTRAINING RUIMTEVAART... 3

Nadere informatie

De eenparige rechtlijnige beweging

De eenparige rechtlijnige beweging De eenparige rechtlijnige beweging Inleidende experimenten Via opdrachten met de robot LEGO NXT willen we de leerstof van mechanica aanbrengen en op een creatieve en speelse manier leren nadenken over

Nadere informatie

1 De leraar creëert een veilig pedagogisch klimaat

1 De leraar creëert een veilig pedagogisch klimaat KIJKWIJZER PEDAGOGISCH-DIDACTISCH HANDELEN IN DE KLAS School : Vakgebied : Leerkracht : Datum : Groep : Observant : 1 De leraar creëert een veilig pedagogisch klimaat (SBL competenties 1 en 2) 1.1* is

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 De volgorde van lezen 7 Uw voorkennis

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 6 De volgorde van lezen 7 Uw voorkennis Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Nieuwsbrief... 5 Introductie Visual Steps... 6 Wat heeft u nodig?... 6 De volgorde van lezen... 7 Uw voorkennis... 8 Hoe werkt u met dit boek?... 8 Website... 9 Toets uw kennis...

Nadere informatie

Toepassingsvoorbeeld: Bestaand alarmsysteem met e- Domotica koppelen

Toepassingsvoorbeeld: Bestaand alarmsysteem met e- Domotica koppelen Toepassingsvoorbeeld: Bestaand alarmsysteem met e- Domotica koppelen NL Toepassingsvoorbeeld: Bestaand alarmsysteem met e-domotica koppelen Inhoudsopgave 2 NEDERLANDS 1.0 Introductie...2 1.1 Koppelen met

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Overzicht van activiteiten tijdens kralenlessen 7

Inhoudsopgave. Overzicht van activiteiten tijdens kralenlessen 7 Inhoudsopgave Inleiding 3 - Structuur in modellen - Loslaten van één voor één tellen - Structureren in de kralenlessen - Rol van de leerkracht - Wanneer in te zetten? Overzicht van activiteiten tijdens

Nadere informatie

Kettingreacties. Docentenhandleiding. Lesmateriaal 1-3 VMBO. Dit lesmateriaal is voor gebruik in de klas én in NEMO

Kettingreacties. Docentenhandleiding. Lesmateriaal 1-3 VMBO. Dit lesmateriaal is voor gebruik in de klas én in NEMO Kettingreacties Docentenhandleiding Lesmateriaal 1-3 VMBO Dit lesmateriaal is voor gebruik in de klas én in NEMO Informatie bij dit lesmateriaal NEMO en onderwijs NEMO heeft een uitgebreid gratis educatief

Nadere informatie

Breidt netwerk min of meer bij toeval uit. Verneemt bij bedrijven wensen voor nieuwe

Breidt netwerk min of meer bij toeval uit. Verneemt bij bedrijven wensen voor nieuwe Accountmanager Accountmanager onderhoudt relaties met bedrijven en organisaties met het doel voor praktijkleren binnen te halen. Hij kan nagaan welke bedrijven hebben, doet voorstellen voor bij bedrijven

Nadere informatie

De gids en de padvinder

De gids en de padvinder De gids en de padvinder De gids kent de weg en loodst je veilig naar de plek waar je wil zijn. De padvinder kent de weg niet maar zoekt het pad dat, naar haar vinderservaring, misschien/wellicht zal leiden

Nadere informatie

Werkwijze voor de website projectmatig werken

Werkwijze voor de website projectmatig werken Werkwijze voor de website projectmatig werken De eerste stap Ontdekken hoe de lessenserie projectmatig werken gebruikt moet worden YouTube clips Studie- en beroepsvaardigheden Samenwerkend leren Differentiëren

Nadere informatie

Mindstorms NXT practicum

Mindstorms NXT practicum Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Dagdeel 2 SmartProducts 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd Opdracht

Nadere informatie

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede

Workshop Arduino voor beginners. door TkkrLab Enschede Workshop Arduino voor beginners door TkkrLab Enschede Tkkrlab TkkrLab (Tukkerlab) bestaat uit een groep mensen die geïnteresseerd zijn in in technologie, digitale techniek en wetenschap, kortom geeks.

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK

HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK DOEL De leerlingen op een eenvoudige manier een robot programmeren. De leerlingen werken zorgvuldig. De leerlingen zien het verband tussen techniek en

Nadere informatie

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari 2016 Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen 1. Inleiding 1 2. Ontwikkeling van het idee 2 3. Prototyping 3 4. Het maken 4 5. Test en conclusie

Nadere informatie

D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen

D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen DIDACTISCHE BEKWAAMHEID D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen Resultaat De leraar motiveert leerlingen om actief aan de slag te gaan. De leraar maakt doel en verwachting van de les duidelijk zorgt

Nadere informatie

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5 Lego Mindstorms Missie #1 : Maak een halve draai Doel : De robot beweegt naar voren, maakt een halve draai (180 graden) en beweegt dan weer terug naar dezelfde plek als waar hij begon. 1. Voeg een nieuw

Nadere informatie