Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer"

Transcriptie

1 Water Game Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer Pilotfase (fase 2) Eindrapportage December 2008 / Versie 1.3 Tygron Serious Gaming Ambient Deltares Leven met Water STOWA Unie van Waterschappen TU Delft Gemeente Tiel Waterschap Rivierenland

2 Woord vooraf De waterwereld (Leven met Water, Unie van Waterschappen, STOWA en diverse waterschappen) heeft interesse in de ontwikkeling van een serious game/spelsimulatie over waterbeheer en ruimtelijke ordening. Om de werkelijke interesse en de (technische) mogelijkheden van een dergelijke game te onderzoeken, is in de afgelopen tijd een pilot spel ontwikkeld. De voorlopige werktitel is Water Game. Het spel zal worden ontwikkeld in drie fases (inceptie, pilot en generiek). Dit document is een eindrapportage van de pilotfase en is opgesteld door Tygron Serious Gaming, Ambient en Deltares. Tygron specialiseert zich in de ontwikkeling van management serious games met meerdere spelers en een ruimtelijke component. Ambient heeft ruime ervaring in complexe, integrale watervraagstukken, waarbij een veelheid van (water)partijen betrokken is. Deltares is toonaangevend in het ontwikkelen, verspreiden én toepassen van kennis voor de duurzame inrichting en het beheer van kwetsbare delta s, kusten en riviergebieden. Contactpersoon Tygron Maxim Knepflé Tygron Serious Gaming Rotterdamseweg AL Delft The Netherlands W: T: +31 (0) Contactpersoon Ambient Pui Mee Chan Ambient Postbus AB Utrecht The Netherlands W: T: +31 (0) 1

3 Inhoudsopgave 1 Introductie Doorontwikkeling Watergame Ontwikkelproces Interviews Wat is een serious game? De Werelden De Software De duik in het diepe De Navigatie De Sessie Interventies Speel de ander Toekomstperspectief Doel Haalbaarheid Conclusie...11 Bijlage 1: Eigendom

4 1 Introductie Het vorige deelresultaat was een inhoudelijke weergave van de spelsessie zoals deze is verlopen in Tiel. Voorliggend document is de eindrapportage van het project Watergame, pilot Tiel. In deze rapportage is een verslag opgenomen van het doorlopen proces en worden de resultaten van de pilot gepresenteerd. Daarnaast geeft het een doorkijk naar de verdere ontwikkeling van de Watergame. Het ontwikkeltraject binnen het Leven met Water project Watergame is afgerond. Het spel is nu een aantal keer gespeeld met en gedemonstreerd aan experts uit diverse netwerken (NIROV, HRO, TU Delft, Techcrossing) naast de betrokken partijen bij de ontwikkeling van Tiel-Oost. De finale hiervan was de expertmeeting op 15 oktober, waar het spel goed ontvangen is. Los van het huidige ontwikkelproject, zal op korte termijn (januari 2009) het spel nog een aantal keer worden gespeeld met betrokken partijen vanuit de casus Tiel-Oost. Het doel hiervan is de betrokkenen meer inzicht te geven in de complexiteit van de opgave in Tiel-Oost ten einde het draagvlak te vergroten. Concreet ligt er nu een spel met een onderligger van Tiel-Oost en vier actoren, zijnde gemeente, waterschap, projectontwikkelaar en woningcorporatie. Zowel de actoren als de ruimtelijke onderligger zijn makkelijk aanpasbaar en bieden daarmee de ruimte voor nieuwe casussen en verdieping. Het spel geeft inzicht in de inhoudelijke opgave en context waarmee men in Tiel-Oost mee te maken had. Het blijkt dat met beperkte aanpassingen de Watergame ook inzetbaar is in het onderwijs. Gezien de diverse positieve reacties is er echter meer mogelijk. In hoofdstuk 3 volgen een aantal richtingen op weg naar verdere doorontwikkeling van de Watergame. 3

5 2 Doorontwikkeling Watergame 2.1 Ontwikkelproces De ontwikkeling van het spel is in korte tijd doorlopen (mei-medio oktober De samenwerking tussen de spelontwikkelaars (Tygron, Deltares en Ambient) is zeer voorspoedig verlopen. Er heeft regelmatig en constructief overleg plaatsgevonden tussen deze ontwikkelende partijen, waarbij het spelconcept stap voor stap van abstracte ideeën is vertaald in concrete spelregels. Vanwege de korte doorlooptijd en het pilotkarakter is het spel (nog) niet in details uitgewerkt. De watergame in zijn huidige vorm biedt een goede basis voor het doorontwikkelen van de Watergame voor andere vraagstukken op gebied van water en ruimte (andere actoren, andere schaal, andere watervraagstukken, andere ruimtelijke onderlegger). Hieronder enkele aanbevelingen voor de verdere ontwikkeling van de Watergame Interviews Tijdens de ontwikkeling van het spel zijn meteen in het begin 20 interviews gehouden met de verschillende actoren. Het doel van deze interviews was het verzamelen van informatie voor de vulling van de Watergame. Daarnaast droeg het bij aan interesse, draagvlak en beeldvorming voor de Watergame. De interviews leverden enorm veel informatie op. Daarvan is een selectie gemaakt voor gebruik in de Watergame; anders zou deze te complex worden om te spelen in een middag. Een spel kijkt naar belangrijke mechanismen en elementen uit de werkelijkheid, maar is nooit een één op één vertaling. Het lijkt daarom nuttiger om de interviews te faseren. Dat betekent dat er in het begin enkele interviews kunnen worden gehouden met als doel context, schets van de problematiek, actoren- en krachtenveld, mogelijke maatregelen op een wat globaler niveau in kaart te brengen. Dit zou ook kunnen middels een workshop met de belangrijkste actoren. Met deze informatie kan dan een eerste spel gevuld worden. Vervolgens zal tijdens het vullen van het spel blijken dat er nog informatie ontbreekt. Dat is weer het moment om aanvullende interviews te houden, om het spel meer in detail te kunnen voeden. Ook kunnen deze interviews dan gebruikt worden in het spel gemaakte veronderstellingen te toetsen.. Hierdoor kan het spel efficiënter en effectiever ontwikkeld worden. Mochten er misvattingen in zitten, dan worden deze alsnog aan de hand van interviews gecorrigeerd Wat is een serious game? Wat wil je precies laten zien/bereiken? Dit zijn veel gestelde vragen gedurende de ontwikkeling van een nieuw product: het spel. Deze vragen worden zowel door de klant gesteld als de ontwikkelende partijen. Wederom voor een snelle doorloop is het daarom van belang om uit de abstracte wereld naar een eerste concrete concept te gaan. Dit kan in de vorm van een eerste testversie of een storyboard. Voor het Tiel-spel is voor een storyboard gekozen, omdat het relatief weinig moeite kost om deze te maken, maar al wel vooruit kan lopen op de conceptontwikkeling. 4

6 Figuur 1 - Storyboard watergame Een storyboard komt uit de filmindustrie en laat door middel van plaatjes de verschillende stappen zien die de speler moet doorlopen in het spel. Een plaatje zegt meer dan duizend woorden en dit middel bleek dus ook zeer effectief om de gedachten van de ontwikkelaars om te zetten in spelschermen en de opties daarin. Het storyboard kan naar verschillende mensen worden gestuurd en deze kunnen hun feedback geven. Cruciaal is echter wel (zeker in het begin van het ontwikkelproces) dat men breed moet blijven denken en het storyboard niet heilig is De Werelden Voor het succesvol maken van een serious game zijn ICT, domeinkennis en didactiek nodig. Een prachtige ICT-tool is niets zonder relevante- en reële problemen en conflicten uit de werkelijkheid geleverd door domeinexperts. Maar deze ICT en kennis zorgen nog niet voor een speelbaar spel waarin mensen wat leren (didactiek). De sleutel tot succes is daarom dat deze verschillende werelden goed samenwerken en elkaar begrijpen. Het is daarom cruciaal om de definities en mogelijkheden exact te definiëren. Dat bijvoorbeeld met een maatregel om een sloot te graven ook de sociale cohesie in een wijk kan worden bevorderd, is niet direct duidelijk bij een informaticus. Maar ook andersom is het voor een domeinexpert niet altijd even inzichtelijk wat er allemaal mogelijk is in de ICT blackbox". De speldidactiek schrijft voor om de teksten kort te houden; anders leest men het niet. Maar wat is kort? Het is daarom cruciaal om, voordat de inhoudelijke discussie begint, eerst vast te stellen wat mogelijk is en wat exact wordt bedoeld. 5

7 2.2 De Software Het spel is méér dan de software. Maar deze vormt wel de kern van het spel. Veel werk aan de software was in een eerder stadium al gedaan, omdat het spel is gebouwd op de Serious Game Engine van Tygron en TU Delft. De onderstaande aanbevelingen richten zich dus voornamelijk op de interactie met de gebruikers die spelspecifiek is. Er wordt geen aanbevelingen gedaan met betrekking tot (computer)netwerken en computersimulaties De duik in het diepe Veel mensen die het spel spelen zijn niet de doorgewinterde gamers of bekend met het gebied en de exacte problemen. Het spel moet daarom rustig worden opgebouwd, zowel qua computerinteractie als complexiteit. In het huidige spel is dat opgelost door gebruik te maken van een Flipje, een virtuele gids door het spel. Deze introduceert zich bij de speler en neemt de speler stapsgewijst mee door de verschillende schermen. Hierbij is een terugkerende paradigma gebruikt, waarbij wat wordt uitgelegd en de speler op Ga verder moet klikken. Bij aanvang van het spel heeft de speler circa een half uur nodig om door deze schermen heen te komen. Hij wordt vanuit het onbekende steeds een stap verder in de complexe wereld van Tiel-Oost geleid. Men komt de andere actoren tegen, raakt bekend met het gebied en krijgt een opgave. Een mogelijk risico bij deze introductie is dat er veel tekst doorgelezen moet worden. Er is daarom gekozen om de geschreven tekst te combineren met een rondvlucht over het gebied. Figuur 2 - Flipje legt uit Vervolgens is het aan de speler om aan de slag te gaan. De speler is dan redelijk op de hoogte van wat er moet gebeuren als actor. Toch is er een drempel voor de meeste spelers om van passief informatie tot zich nemen naar actief dingen gaan bouwen en overleggen. 6

8 In toekomstige ontwikkelingen lijkt het daarom nuttig om de introductie in te korten en in deze overgang de speler wat meer aan de hand te nemen en hem te helpen met de start van zijn opgave. Daarmee zal de speler eerder in het diepe moeten duiken en in de actieve modus worden gezet. Het blijkt dat zodra de eerste maatregelen zijn gepland, dan wel huizen zijn aangeklikt, het spel voor de speler duidelijk wordt en het feitelijke spel kan worden gespeeld. De motivatie en activiteit om het spel te spelen (en te winnen) neemt daarmee toe De Navigatie Het spel vraagt ook een aantal technische uitdagingen in de vorm van navigatie door de wereld. Na het spelen van de eerste versie valt op, dat veel mensen moeite hebben met het overzicht behouden in de spelwereld. Hiervoor bestaat een aantal mogelijke oplossingen, hieronder genoemd. o Verklein de wereld, richt je meer op de conflictgebieden. Deze oplossing is vrij simpel, maar biedt wellicht niet veel groei naar de toekomst als we ook andere complexere problemen willen simuleren. Daarnaast komt het gewoon vaak voor dat verschillende gebieden invloed hebben op elkaar. o Gebruik kaartmateriaal buiten de computer. Men kan kaarten van het gebied op een tafel naast de spelsessie leggen, waarin precies wordt aangeven waar wat speelt. Daarnaast vormt dit ook een herkenbaar aanknopingspunt voor de speler. Momenteel wordt er overigens wel met een beamer ook de huidige stand van zaken op muur gestraald in de vorm van een overzichtskaart. Deze kan in de toekomst wellicht gedetailleerder of deelgebiedspecifieker. o Meer computer interactie/navigatie. Deze oplossing ligt misschien het meest voor de hand, maar vraagt wel om een aantal keuzes. De computerwereld ziet er nu, ingezoomd, mooi uit, maar zodra er teveel in beeld komt wordt het traag. Een techniek uit een vorig spel SimPort kan wellicht uitkomst bieden. Hierbij klapt de wereld om naar een interactieve 2D-kaart, zodra men ver uitzoomt waar goed overzicht is. Zoomt de speler weer in op een deelgebied, dan komt hij terug in de 3D-wereld. o Maak de wereld herkenbaarder. Veel spelers zijn bekend met normale geografische / staatkundige kaarten. Als het spel meer aansluit op deze wereld verlaagt dat wellicht de drempel. Een mogelijke risico is dat mensen het spelkarakter uit het oog verliezen. 7

9 Figuur 3 Uitgezoomde overzichtkaart in SimPort 2.3 De Sessie Veel van de ontwikkeltijd is gestoken in het perfectioneren van de software. Echter, hoe belangrijk ook, is dit slechts een middel/tool dat aanleiding geeft tot discussie en nieuwe inzichten Interventies Het spel draagt een probleem uit de werkelijkheid aan en simuleert daarmee een proces dat in werkelijkheid vele maanden duurt. Om tot betere oplossingen voor de werkelijkheid te komen, is het ook belangrijk dat de spelers zich realiseren, dat wat er gebeurt in het spel ook daarbuiten kan gebeuren en hierover de discussie aangaan. Het is aan de spelleiding om deze discussie af en toe te structureren of op bepaalde punten te wijzen. Deze interventies kan door bijvoorbeeld het versturen van berichten naar een of meerdere spelers in het spel. Hiermee blijft de speler in zijn rol, maar wordt wel gestuurd. Een andere mogelijkheid om te intervenieren is het inlassen van interventies. Door het spel even stil te leggen, wordt er rust ingebouwd en kan bekeken worden hoe het spel inhoudelijk, maar ook procesmatig verloopt. De ervaring leert dat door middel van dergelijke interventies de discussie daarna scherper wordt en spelers vervolgens gestructureerder aan het werk gaan of beter samenwerken. Afhankelijk van de leerdoelen en de doelgroep kan ook nog besloten worden om meerdere of langere interventies te plegen, specifiek gericht op de leerdoelen van elk van de spelers. In een dergelijke interventie wordt de speler uit zijn rol gehaald, en met een coach/spelleider wordt er bilateraal (of in de groep) zijn/haar keuzes besproken. Hiermee kan meteen extra kennis op gebied van onderhandeling, samenwerking enz. worden overgedragen cq. Verspreid. Hiermee kan het spel bijvoorbeeld onderdeel vormen van een cursus/leergang water en ruimte. 8

10 Aan het eind van het spel vindt de belangrijkste interventie plaats, waarin de spelers presenteren hoe ze gezamenlijk tot een bepaalde oplossing zijn gekomen en wat hierbij cruciale punten zijn geweest. Dit alles vindt plaats terwijl de spelers nog in hun rol zitten. Vervolgens worden de spelers uit hun rol gehaald en gevraagd naar inzichten uit het spel voor hun dagelijkse werkelijkheid. Hiermee wordt het spel niet een leuk uitstapje uit de dagelijkse werkelijkheid, maar een middel om inzichten te verschaffen die kunnen bijdragen aan hun werk. Figuur 4 - Watergame in actie Speel de ander Het is in het spel vooral nuttig om ook niet je eigen rol te spelen. Dus een waterschapper of burger die de gemeente speelt en andersom. Het effect is dat mensen, die normaalgesproken tegengestelde belangen hebben, nu juist vanuit die rol dat belang moeten verdedigen. Dit kan nog worden versterkt door middel van live-interviews met de spelers. Door korte interviews met de pers worden ze gedwongen nog meer in hun rol te kruipen en deze belangen te verdedigen. Door op de stoel van de ander te zitten worden inzicht gegeven in de mogelijkheden en beperkingen die je vanuit die rol hebt. Deze informatie is veelal niet bekend bij de andere actoren. De ander spelen kan dus bijdragen aan inzicht en begrip van actoren waarmee je in je dagelijkse praktijk mee in aanraking komt. Dit leidt veelal tot betere samenwerking. 9

11 3 Toekomstperspectief 3.1 Doel Het primaire doel van de Watergame is inzicht in de watercontext en het krachtenveld voor partijen die in hun dagelijkse werk met deze opgaven te maken krijgen, maar niet altijd de juiste route weten te bewandelen naar een optimale samenwerking. Met de ontwikkeling van de pilot Watergame is een eerste stap gezet richting dit doel. Het vervolg is om de Watergame zo veel mogelijk te verspreiden, zodat niet alleen in het Tielse hiervan geleerd kan worden, maar in de hele waterwereld. Om dit goed te kunnen doen, is doorontwikkeling van het spel noodzakelijk. In het voorgaande hoofdstuk is reeds aangegeven op welke punten het spel kan worden verbeterd. Het uitgangspunt hierbij is het spel nog beter op de werkelijke problemen van de wereld te laten aansluiten en van een nice to have naar een must have te gaan. Hierbij ligt de focus minder op inzicht krijgen in elkaars rol en methoden maar op de onderhandelruimte en hoe tot een integraal gedragen oplossing te komen. Naast de genoemde aanbevelingen uit hoofdstuk 2 moet het spel domweg gewoon nog veel gespeeld worden om het te kunnen optimaliseren. Door veel te spelen en de reacties op spel te verwerken, kan het spel nog beter worden. Daarnaast moet er ook een breedteslag komen, waarbij het spel generiek maken centraal staat. Hierbij wordt gedoeld om andere schaalniveaus, andere actoren, landelijke gebied, etc. Het gaat om werkelijke problemen en het is daarom essentieel om zo snel mogelijk een bepaald concrete casus in het spel te krijgen. Hiervoor is een aantal tools nodig, die het makkelijker maken om bijvoorbeeld een kaart in te lezen of een koppeling te maken met bestaande simulatiepakketten. Ook moet er een database komen met daarin een hele serie instelbare actoren en maatregelen. Zo kan men in toekomst een maatgemaakt spel selecteren : die en die actoren zijn actief in een gebied en deze maatregelen hebben ze ter beschikking. 3.2 Haalbaarheid Het doel is om eind 2009 over een generiek inzetbaar spel te beschikken. Dit zal gebeuren aan de hand van concrete cases/vraagstukken uit de markt. Hiermee is er meteen een concrete casus én wordt het doel om het spel breder te verspreiden gediend. De doorontwikkeling van het spel zal zoveel mogelijk plaatsvinden door aan te haken bij lopende projecten/initiatieven in de waterwereld. (Zoals Interactieve Uitvoering en Waterkader Haaglanden ). Gezien de positieve reacties tijdens de ontwikkeling van de pilot Watergame, lijkt het haalbaar om eind 2009 een generiek inzetbaar spel ontwikkeld te hebben. Er zijn reeds 15 aanknopingspunten voor doorontwikkeling, waarvan er met een aantal concrete gesprekken worden gevoerd. Daarnaast wordt de interne samenwerking tussen de ontwikkelpartijen verder uitgewerkt aan de hand van een businesscase Watergame. Deze geeft ook een omschrijving van kansen, bedreigingen en product-markt-combinaties en vormt de roadmap voor verdere stappen. 10

12 4 Conclusie Terugkijkende op de afgelopen periode kan men een stabiele ontwikkeling van een nieuwe toepassing zien. De Watergame startte begin 2008 met een verkennende inceptiefase en doorlopend in een eerste concrete pilot Tiel-Oost. De grootte van het consortium groeide mee en een goede samenwerking is ontstaan. De eerste Watergame voor Tiel is gespeeld en zal nog een aantal keren worden ingezet binnen de gemeente Tiel en het Waterschap Rivierenland. Daarnaast zijn er een aantal andere organisaties (o.a. Hogeschool Rotterdam en het NIROV) die het spel ook hebben gespeeld in testsessies en zeer geïnteresseerd in de verdere ontwikkeling en het gebruik van de bestaande Tielse versie. In het vorige hoofdstuk is ook een toekomstperspectief 2009 geschetst waarin de samenwerking tussen de partijen verder wordt uitgewerkt, markten aangeboord en hoe naar een tweede versie wordt toegewerkt. Figuur 5 Verdere ontwikkelingen zijn te volgen op Tot slot is het goed om te zien hoe verschillende partijen (groot en klein) uit twee industrieën (Water en ICT) via Leven met Water zijn samen gebracht. Elk met een eigen manier van werken bijhorend jargon en inzichten. Vervolgens is er aangesloten op een concreet lopend project Tiel-Oost. Waardoor het product aansluit op behoefte vanuit de markt en een realistische invulling heeft. 11

Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer

Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer Water Game Bewustwording en leren in gebiedsprocessen in het waterbeheer Projectbeschrijving mei 2008 Tygron Serious Gaming Ambient Advies Deltares Leven met Water STOWA Unie van Waterschappen TU Delft

Nadere informatie

ONTWIKKEL EEN GEZAMENLIJKE VISIE OP HET DUURZAAM BODEMGEBRUIK. Bijeenkomst XXX dag-maand-jaar, Locatie

ONTWIKKEL EEN GEZAMENLIJKE VISIE OP HET DUURZAAM BODEMGEBRUIK. Bijeenkomst XXX dag-maand-jaar, Locatie ONTWIKKEL EEN GEZAMENLIJKE VISIE OP HET DUURZAAM BODEMGEBRUIK Bijeenkomst XXX dag-maand-jaar, Locatie OPZET VAN DE PRESENTATIE Bodemvisie Waarom? Doel Middel Ingrediënten SPRONG Wie, wat, waarom? Het proces

Nadere informatie

E-book. In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus

E-book. In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus 7 5 6 3 4 2 1 E-book In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus Inleiding Het doel van de HR-cyclus is: medewerkers ondersteunen in het leren en presteren, zodat zij maximaal bijdragen aan het succes van

Nadere informatie

Advies - Algemeen concept_software

Advies - Algemeen concept_software Met de invoering van de WFT is het advies van met name complexe producten niet meer hetzelfde. Aan de ene kant stelt de WFT dat het noodzakelijk is dat de adviseur een klantprofiel opstelt. Maar aan de

Nadere informatie

Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden

Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden Welkom! Communicatie-onderwijs 2.0: hoe virtuele trainingsacteurs gespreksvaardigheden van (toekomstig) zorgprofessionals vooruit helpen (door Renske

Nadere informatie

leergang projectontwikkeling

leergang projectontwikkeling Inleiding Professionalisering van het vak is in alle NEPROM-opleidingen hét uitgangspunt Een goede samenwerking tussen overheid en smaatschappijen bevorderen, staat bij de NEPROM hoog op de agenda. Daarnaast

Nadere informatie

7 e Leergang De regionale ambtenaar als regisseur

7 e Leergang De regionale ambtenaar als regisseur 7 e Leergang De regionale ambtenaar als regisseur RegioAcademie 2012-2013 De regionale samenwerking De regionale samenwerking tussen gemeenten is niet meer weg te denken in bestuurlijk Nederland. Ruwweg

Nadere informatie

E-book. In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus

E-book. In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus 7 5 6 3 4 2 1 E-book In 7 stappen naar een effectieve HR-cyclus Inleiding Het doel van de HR-cyclus is: medewerkers ondersteunen in het leren en presteren, zodat zij maximaal bijdragen aan het succes van

Nadere informatie

ONDERZOEKSOPDRACHT KCNR december 2013

ONDERZOEKSOPDRACHT KCNR december 2013 ONDERZOEKSOPDRACHT KCNR december 2013 Titel van het project (Kort en krachtige weergave van het onderwerp) Floating life, drijvend bouwen Drijvend paviljoen Rotterdam en waddendobber regio Groningen Zie

Nadere informatie

Inhoudstafel Leermeermoment Chicago Jongeren Lees dit alvorens te beginnen... 2 Doelstelling van de activiteit... 2 Overzicht...

Inhoudstafel Leermeermoment Chicago Jongeren Lees dit alvorens te beginnen... 2 Doelstelling van de activiteit... 2 Overzicht... Inhoudstafel Leermeermoment Chicago Jongeren Lees dit alvorens te beginnen... 2 Doelstelling van de activiteit... 2 Overzicht... 2 Praktische voorbereiding... 2 Tijd (duur)... 2 Locatie... 2 Materiaal...

Nadere informatie

! Samenvatting vergadering stuurgroep Operatie BRP van 27 maart 2014

! Samenvatting vergadering stuurgroep Operatie BRP van 27 maart 2014 Operatie BRP Jaargang 2014, nummer 3, 1 april 2014 Samenvatting vergadering stuurgroep Operatie BRP van 27 maart 2014 Onderwerpen waarover de stuurgroep heeft gesproken De stuurgroep heeft op 27 maart

Nadere informatie

Informatiemanagement, -processen en -implementaties

Informatiemanagement, -processen en -implementaties Informatiemanagement, -processen en -implementaties Spelsimulatie en Organisatieverandering imvalues Presentatie Inhoud Introductie Spelsimulatie Aanpak Toepassing Meer informatie Introductie imvalues

Nadere informatie

De sleutel tot gedragsverandering. Jessica Overweg Agentschap Telecom

De sleutel tot gedragsverandering. Jessica Overweg Agentschap Telecom De sleutel tot gedragsverandering Jessica Overweg Agentschap Telecom De sleutel tot gedragsverandering? 2 Opzet sessie vandaag 1. ICT-incidenten: een technisch vraagstuk? 2. Incidenten vanuit een socio-technisch

Nadere informatie

Handleiding whitepaper schrijven. Handig stappenplan en tips om zelf aan de slag te gaan

Handleiding whitepaper schrijven. Handig stappenplan en tips om zelf aan de slag te gaan Handleiding whitepaper schrijven Handig stappenplan en tips om zelf aan de slag te gaan Inhoud Inleiding... 3 Wat is een whitepaper?... 3 Kies het juiste onderwerp... 4 Voordat je gaat schrijven... 4 Gegevens

Nadere informatie

Van Samenhang naar Verbinding

Van Samenhang naar Verbinding Van Samenhang naar Verbinding Sogeti Page 2 VAN SAMENHANG NAAR VERBINDING Keuzes, keuzes, keuzes. Wie wordt niet horendol van alle technologische ontwikkelingen. Degene die het hoofd koel houdt is de winnaar.

Nadere informatie

Participatieverslag Nieuw & Anders

Participatieverslag Nieuw & Anders Participatieverslag Nieuw & Anders Op 26 en 31 maart vonden twee bijeenkomsten plaats met de titel Nieuw & Anders plaats. Twee bijeenkomsten die druk bezocht werden door vrijwilligers, verenigingen en

Nadere informatie

Eindrapportage Interactieve Leerlijnen. www.dnsleerroutes.net. Auteur(s) : Annemarieke Schepers Versienummer : januari 2010. Kennisnet.

Eindrapportage Interactieve Leerlijnen. www.dnsleerroutes.net. Auteur(s) : Annemarieke Schepers Versienummer : januari 2010. Kennisnet. Eindrapportage Interactieve Leerlijnen versie datum 1 / 7 Eindrapportage Interactieve Leerlijnen www.dnsleerroutes.net Auteur(s) : Annemarieke Schepers Versienummer : januari 2010 Kennisnet.nl www.dnsleerroutes.net

Nadere informatie

Assessment Center voor Teamleiders

Assessment Center voor Teamleiders Assessment Center voor Teamleiders Wilt u weten of uw teamleider(s) werkelijk leidinggevende(n) zijn, of bent u daarvan al overtuigd maar vraagt u zich af of hij/zij past binnen de ontwikkelingen die uw

Nadere informatie

Schrijf deze agenda voor dag 1 op een whiteboard. En zorg dat je gedurende de dag activiteiten afvinkt.

Schrijf deze agenda voor dag 1 op een whiteboard. En zorg dat je gedurende de dag activiteiten afvinkt. DAG 01 UNDERSTAND/ DEFINE Op dag 1 kickstart je je sprint en duik je in de behoefte van je gebruiker, je lange termijn doel en het innovatievraagstuk dat je wilt oplossen de komende drie sessies. In de

Nadere informatie

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter

Nadere informatie

ER IS NOG PLEK BIJ CURSUSSEN NAJAAR 2012!

ER IS NOG PLEK BIJ CURSUSSEN NAJAAR 2012! ASW Cursus bulletin Het ASW Cursusbulletin blikt terug op cursussen die zijn geweest en brengt onder de aandacht wat er de komende maanden op de kalender staat. Wilt u dit bulletin rechtstreeks in uw mailbox

Nadere informatie

Een leertraject evalueren tijdens een levendige sessie

Een leertraject evalueren tijdens een levendige sessie onderzoek doen 4 Een leertraject evalueren tijdens een levendige sessie Hoe je de terugblik op een training leerzaam en effectief kunt maken Door Suzanne Verdonschot en Marjolein van Vossen Evalueren van

Nadere informatie

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast

Nadere informatie

NDERE KIJK OP ICT CONSULTANCY

NDERE KIJK OP ICT CONSULTANCY DE a NDERE KIJK OP ICT CONSULTANCY Innervate is al ruim 13 jaar succesvol in het adviseren van vele organisaties op het gebied van ICT vraagstukken. Naast onze dienstverlening op het gebied van ICT Beleid

Nadere informatie

Interventies bij organisatieverandering Succesvol veranderen

Interventies bij organisatieverandering Succesvol veranderen Interventies bij organisatieverandering Succesvol veranderen Het succesvol doorvoeren van organisatieverandering vraagt nogal wat. De uitdaging is om de beoogde verandering werkbaar te maken en te borgen

Nadere informatie

3 Management van ICT-kosten en baten

3 Management van ICT-kosten en baten 3 Management van ICT-kosten en baten Stand van zaken in de woningcorporatiesector Patrick van Eekeren en Menno Nijland Het bepalen van de hoogte van de ICT-kosten (en baten), bijvoorbeeld door gebruik

Nadere informatie

Leer Opdrachten ontwerpen voor Blended Learning

Leer Opdrachten ontwerpen voor Blended Learning Leer Opdrachten ontwerpen voor Blended Learning Helder &Wijzer Mijn opdrachten In een kort, blended programma In het kort Voor wie docenten/trainers die blended opdrachten willen leren ontwerpen en ontwikkelen

Nadere informatie

Individueel procesverslag

Individueel procesverslag Individueel procesverslag Een weergave van mijn werkzaamheden binnen het G-Blok. Afdeling : Academie voor ICT & Media, Informatica Schooljaar : 2009 Blok : G Datum : 30 10-2009 Plaats : Honselersdijk Naam:

Nadere informatie

XiBE users. Met XiBE kun jij: Jouw ideeën indienen, de ideeën van anderen nog beter maken en alle ideeën volgen. Get started instructie

XiBE users. Met XiBE kun jij: Jouw ideeën indienen, de ideeën van anderen nog beter maken en alle ideeën volgen. Get started instructie Get started instructie XiBE users Zet twee mensen bij elkaar en er ontstaan ideeën: "we moeten eigenlijk eens een keer..." En in de praktijk blijft het vaak bij dat idee en het voornemen. En dat terwijl

Nadere informatie

de mens maakt het Verschil!

de mens maakt het Verschil! De mens maakt het verschil! De organisatie verandert... kunnen mijn medewerkers dat ook? Uw organisatie staat voor veel uitdagingen! Ze worden veelal veroorzaakt door ontwikkelingen waar u middenin zit;

Nadere informatie

Vervolg en gebiedsproces WBP 5

Vervolg en gebiedsproces WBP 5 Vervolg en gebiedsproces WBP 5 1 Inleiding Het WBP5 strategisch deel ligt voor. Hiermee is het WBP 5 niet af, maar staat het aan het begin van het gebiedsproces en het interne proces om tot een uitvoeringsprogramma

Nadere informatie

Externe brochure : toelichting

Externe brochure : toelichting Externe brochure : toelichting Doel: profilering Veldzicht Doelgroep: stakeholders Veldzicht Optionele uitwerking: boekje centrum voor transculturele psychiatrie VAARDIG EN VEILIG VERDER HELPEN In Veldzicht

Nadere informatie

Over Performance Dialogue

Over Performance Dialogue Over Performance Dialogue Wij ondersteunen organisaties bij het versterken van de dialoog tussen de organisatie en haar medewerkers over functioneren en presteren. Dit doen wij door middel van training

Nadere informatie

Interieur met potlood of met de computer tekenen?

Interieur met potlood of met de computer tekenen? Interieur met potlood of met de computer tekenen? Het blijft een telkens terugkerende vraag, die slechts beantwoord kan worden door te doen. Het presentatiemiddel dient zo gekozen te worden dat het het

Nadere informatie

Meer doen in minder tijd én met minder stress!

Meer doen in minder tijd én met minder stress! Meer doen in minder tijd én met minder stress! Is Werken in Flow iets voor jou? Wil jij grip op je overvolle inbox? Een opgeruimde werkomgeving? Een halve tot een hele werkdag tijdswinst per week? Een

Nadere informatie

Ontdekkend leren voetballen in de praktijk

Ontdekkend leren voetballen in de praktijk 5 Ontdekkend leren voetballen in de praktijk Jonge spelers leren in aangepaste spelvormen beslissingen te nemen die passen bij hun speelniveau. Zo veel mogelijk ín het spel reële keuzes maken op een steeds

Nadere informatie

Weerbaarheidsnieuws. Thema: duurzame inzetbaarheid. Nr. 17 NIEUWSBRIEF. Inhoudsopgave: Weerbaarheidsnieuws

Weerbaarheidsnieuws. Thema: duurzame inzetbaarheid. Nr. 17 NIEUWSBRIEF. Inhoudsopgave: Weerbaarheidsnieuws Programma Versterking Professionele Weerbaarheid NIEUWSBRIEF Nr. 17 juli 2015 Weerbaarheidsnieuws Eind 2015 stopt het programma. De onderzoek-portefeuille gaat over naar de Politieacademie. Tijdens het

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Shaking up the Cost Benefit Analysis process. Issues and directions for improvement when assessing integrated spatial transport plans through a cost

Shaking up the Cost Benefit Analysis process. Issues and directions for improvement when assessing integrated spatial transport plans through a cost Shaking up the Cost Benefit Analysis process. Issues and directions for improvement when assessing integrated spatial transport plans through a cost benefit analysis E. Beukers Samenvatting Het maatschappelijke

Nadere informatie

Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038

Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038 Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038 Opgericht 2010 Ervaring >10 jaar Expertise Forensisch gegevensonderzoek Anomalie detectie Behavioral profiling SBIR Partners TNO Texar Data

Nadere informatie

Projectvoorstellen maken

Projectvoorstellen maken Projectvoorstellen maken 1. Kader 1.1. Gebruiksaanwijzing 1.2. Wat zijn de eisen aan een projectvoorstel? 2. Inleiding 2.1 Signalering 2.2 Vooronderzoek 2.3 Probleemsituatie 3. Doelstellingen en randvoorwaarden

Nadere informatie

Interactieve vloer in de bibliotheek

Interactieve vloer in de bibliotheek Juli 2019 Interactieve vloer in de bibliotheek Digitale geletterdheid Wij werken aan de toekomst van bibliotheken Wizefloor Inhoud Inleiding 3 1. Interactieve vloeren in de bibliotheek 4 2. Strategische

Nadere informatie

Opleidingsprogramma DoenDenken

Opleidingsprogramma DoenDenken 15-10-2015 Opleidingsprogramma DoenDenken Inleiding Het opleidingsprogramma DoenDenken is gericht op medewerkers die leren en innoveren in hun organisatie belangrijk vinden en zich daar zelf actief voor

Nadere informatie

Spelenderwijs Crises Managen

Spelenderwijs Crises Managen Eva Keeris Eva Keeris, Play & Game Researcher 1 Wie bent u? Wie ben ik? Mijn aannames over u: Redelijke tot goede voorkennis didactiek Domeinkundige expert Weinig voorkennis over spelen en digitale media

Nadere informatie

1. De methodiek Management Drives

1. De methodiek Management Drives 1. De methodiek Management Drives Management Drives is een unieke methodiek die u concrete handvatten biedt in het benaderen van de ontwikkeling van individu, team en organisatie. De methodiek kent een

Nadere informatie

De Innovator. Business Model Innovation. When the game gets tough Change the game. Hoe kom je tot een nieuw Businessmodel?

De Innovator. Business Model Innovation. When the game gets tough Change the game. Hoe kom je tot een nieuw Businessmodel? De Innovator Business Model Innovation When the game gets tough Change the game Hoe kom je tot een nieuw Businessmodel? de Innovator opent de ogen voor nieuwe kansen Business Model Innovation We leven

Nadere informatie

Het functioneringsgesprek

Het functioneringsgesprek Het functioneringsgesprek Gewoon betrokken Werknemer Het functioneringsgesprek Gewoon betrokken Inhoudsopgave Inleiding... 5 Wat is een functioneringsgesprek?... 7 Waarom is een functioneringsgesprek

Nadere informatie

De kaderstellende rol van de raad bij complexe projecten

De kaderstellende rol van de raad bij complexe projecten De kaderstellende rol van de raad bij complexe projecten Basisschool Aan de Bron en sporthal op het voormalige WML-terrein Onderzoeksopzet Rekenkamer Weert 16 december 2007 Inhoudsopgave 1. Achtergrond

Nadere informatie

voor bibliotheken Communitybuilding rondom bibliotheken

voor bibliotheken Communitybuilding rondom bibliotheken voor bibliotheken Communitybuilding rondom bibliotheken Verslag Pilot 2017 ProBiblio Inleiding Communities zijn hot, iedereen lijkt er wel mee bezig te zijn. Ook de Bibliotheek. Want is het bibliotheekpubliek

Nadere informatie

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3. Versie 1.0 05.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Openen van de activiteit Hoe wordt de activiteit geopend? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 6. Inloggen op het

Nadere informatie

100% presence reflectie (logboek)

100% presence reflectie (logboek) 100% presence reflectie (logboek) Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Groep: 11 Naam Groep: Team 14 Andere Groepsleden: Valérie den Besten, Olaf van Boetzelaer, Rik Geersing, Tobias Roquas, Terry Tanke Module:

Nadere informatie

Media en Spelen Lessenserie Smaken Werelden verschillen

Media en Spelen Lessenserie Smaken Werelden verschillen Media en Spelen Lessenserie Smaken Werelden verschillen Docentenhandleiding doelgroep duur 2 vmbo, 1 havo/vwo 5-7 klokuren Inleiding Prime time paradise, Lukács en Broersen Veel jongeren spelen digitale

Nadere informatie

Competenties van de procesmanager in relatie met het procesverloop

Competenties van de procesmanager in relatie met het procesverloop Modelontwerp: Competenties van de procesmanager in relatie met het procesverloop Aan de hand van het Stationsplein West, Fietsparkeren en de Rabobrug binnen het stationsgebied Utrecht Centraal Wessel W.

Nadere informatie

Integraal coachen. Meedenken en faciliteren bij ambities, dilemma s of problemen op de werkvloer

Integraal coachen. Meedenken en faciliteren bij ambities, dilemma s of problemen op de werkvloer Integraal coachen Meedenken en faciliteren bij ambities, dilemma s of problemen op de werkvloer DATUM 1 maart 2014 CONTACT Steef de Vries MCC M 06 46 05 55 57 www.copertunity.nl info@copertunity.nl 2 1.

Nadere informatie

Dossier Hendriksen. Simulatie : Spelender Wijs

Dossier Hendriksen. Simulatie : Spelender Wijs Dossier Hendriksen Simulatie : Spelender Wijs Erik Snelleman Expertisecentrum Uitvoeren en Handhaven Frank van Wijchen Chaivin Chaitram trainers RVO.nl Tijdsduur 60 minuten A.5 minuten intro Intro B.10

Nadere informatie

Procesevaluatie Effectief Actief 2013. Drs. L. Ooms Dr. C.Veenhof

Procesevaluatie Effectief Actief 2013. Drs. L. Ooms Dr. C.Veenhof Procesevaluatie Effectief Actief 2013 Drs. L. Ooms Dr. C.Veenhof VOORWOORD Effectief Actief (EA) is een programma geïnitieerd door het Nederlands Instituut voor Sport en Bewegen (NISB). Het heeft als doel

Nadere informatie

Plan van Aanpak Profilering Hof van Twente

Plan van Aanpak Profilering Hof van Twente Plan van Aanpak Profilering Hof van Twente Datum: : 13-6-2017 Van Onderwerp: : Marco van Hoek, Wendy Kolste : Plan van aanpak Aanleiding Ondernemers, inwoners, maatschappelijke organisaties en de gemeente

Nadere informatie

BentVoorbeeld. Proces en informatie onderzoek DECLA. consultancy. Versie : 1.0 Datum : 3 juli 2013 Auteur : D.W.F.

BentVoorbeeld. Proces en informatie onderzoek DECLA. consultancy. Versie : 1.0 Datum : 3 juli 2013 Auteur : D.W.F. BentVoorbeeld Proces en informatie onderzoek DECLA consultancy Versie : 1.0 Datum : 3 juli 2013 Auteur : D.W.F. Inhoudsopgave 1 INLEIDING... 3 2 INTRODUCTIE... 4 3 OPDRACHTOMSCHRIJVING EN SCOPE... 5 4

Nadere informatie

Centrum voor Transculturele Psychiatrie Veldzicht

Centrum voor Transculturele Psychiatrie Veldzicht Centrum voor Transculturele Psychiatrie Veldzicht Vaardig en veilig verder helpen Een diversiteit aan mensen In Veldzicht bieden we een beschermde omgeving voor het intensief behandelen van mensen met

Nadere informatie

10 Innovatielessen uit de praktijk 1

10 Innovatielessen uit de praktijk 1 10 Innovatielessen uit de praktijk 1 Geslaagde gastoudermeeting levert veel ideeën op voor innovatie! Wat versta ik onder innoveren? Innoveren is hot. Er zijn vele definities van in omloop. Goed om even

Nadere informatie

Handleiding Web viewer Huisartsen Antwerpse Regionale Hub

Handleiding Web viewer Huisartsen Antwerpse Regionale Hub Handleiding Web viewer Huisartsen Antwerpse Regionale Hub Versie 1.0 Antwerpse regionale hub Handleiding Web viewer Huisartsen 1 INHOUD Algemene informatie rond de HUB... 2 Voorwaarden... 3 Hoe de hub

Nadere informatie

Innoveren = Marktgericht communiceren

Innoveren = Marktgericht communiceren Innoveren = Marktgericht communiceren Inleiding Adviseurs bij Syntens constateren bij bedrijven vaak een gebrek aan aandacht voor de markt. Veel ondernemingen hebben een verstoorde marktdynamiek. Door

Nadere informatie

De sociale top 2018 in Utrecht. 25 juni 2018

De sociale top 2018 in Utrecht. 25 juni 2018 De sociale top 2018 in Utrecht. 25 juni 2018 De sociale top 2018 in Utrecht. Op 11 juni 2018 kwamen 650 betrokken professionals, vrijwilligers en creatieve denkers bij elkaar in Utrecht. In kleine groepen

Nadere informatie

Gemeentelijke overall rapportage sociaal domein

Gemeentelijke overall rapportage sociaal domein Gemeentelijke overall rapportage sociaal domein 2014 2018 Colofon november 2017 Brigitte van der Burg Nel Buis Bianca den Outer Vormgeving: de Beeldsmederij 2 Inleiding In deze collegeperiode heeft een

Nadere informatie

6. Project management

6. Project management 6. Project management Studentenversie Inleiding 1. Het proces van project management 2. Risico management "Project management gaat over het stellen van duidelijke doelen en het managen van tijd, materiaal,

Nadere informatie

De Netwerkvitaliteitsmeter Een korte toelichting op het meten van de netwerkvitaliteit

De Netwerkvitaliteitsmeter Een korte toelichting op het meten van de netwerkvitaliteit De Netwerkvitaliteitsmeter Een korte toelichting op het meten van de netwerkvitaliteit Aad Zoeteman, Sigrid Fiering en Linda van der Lans Eenheid Audit en Advies (tel. 070 441 75 78) Provincie Zuid-Holland

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Het is goed mogelijk dat deze aanpak niet aansluit bij de werkwijze of situatie in uw onderneming. Graag maken we voor u een voorstel op maat.

Het is goed mogelijk dat deze aanpak niet aansluit bij de werkwijze of situatie in uw onderneming. Graag maken we voor u een voorstel op maat. trust Reflectie en Second Opinion in Fresh Informationmanagement Informatiemanagement & ICT in de AGF-onderneming is een proces met grote effecten op de onderneming. Keuzes worden gemaakt voor de

Nadere informatie

Klimaatadaptatie in Zwolle (IJsselvechtdelta)

Klimaatadaptatie in Zwolle (IJsselvechtdelta) Agenda Stad Concernstaf CSADV Stadhuis Grote Kerkplein 15 Postbus 538 8000 AM Zwolle Telefoon (038) 498 2092 www.zwolle.nl Klimaatadaptatie in Zwolle (IJsselvechtdelta) Hoe houden we onze delta leefbaar

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?

Nadere informatie

1. De Vereniging - in - Context- Scan... 2. 2. Wijk-enquête... 3. 3. De Issue-scan en Stakeholder-Krachtenanalyse... 4. 4. Talentontwikkeling...

1. De Vereniging - in - Context- Scan... 2. 2. Wijk-enquête... 3. 3. De Issue-scan en Stakeholder-Krachtenanalyse... 4. 4. Talentontwikkeling... Meetinstrumenten De meetinstrumenten zijn ondersteunend aan de projecten van De Sportbank en ontwikkeld met de Erasmus Universiteit. Deze instrumenten helpen om op een gefundeerde manier te kijken naar

Nadere informatie

STAPPENPLAN: ONTWIKKELEN VAN VRAAGGERICHTE MODULAIRE ZORG EN DIENSTVERLENING

STAPPENPLAN: ONTWIKKELEN VAN VRAAGGERICHTE MODULAIRE ZORG EN DIENSTVERLENING STAPPENPLAN: ONTWIKKELEN VAN VRAAGGERICHTE MODULAIRE ZORG EN DIENSTVERLENING Inhoudsopgave Inleiding Stap 1: Identificeren van doelgroepen en hun behoeften Stap 2: Samenstellen multidisciplinaire projectgroep

Nadere informatie

Open voor iedereen. Ook via mobiel en tablet!

Open voor iedereen. Ook via mobiel en tablet! ziekenhuis Open voor iedereen. Ook via mobiel en tablet! Het Groene Hart Ziekenhuis (GHZ) in Gouda is een modern, flexibel, slagvaardig en ondernemend ziekenhuis met zo n 450 bedden en ruim 125 medisch

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

powered by ontwikkeltraject

powered by ontwikkeltraject powered by ontwikkeltraject innovatieve jeugdhulp 2019 ontwikkeltraject innovatieve jeugdhulp voor wie is het? Het innovatienetwerk is er voor iedereen die geïnteresseerd is in vernieuwing in de jeugd(hulp)

Nadere informatie

ZSM Leerateliers Werken vanuit de bedoeling

ZSM Leerateliers Werken vanuit de bedoeling ZSM Leerateliers Werken vanuit de bedoeling 1 Inhoud Wat = ZSM Waarom leerateliers Introductie Werken vanuit de bedoeling Leerateliers opbrengsten & geleerde lessen Praktijkvoorbeelden Hoe verder waar

Nadere informatie

Zelfdiagnostische vragenlijst verandercompetenties

Zelfdiagnostische vragenlijst verandercompetenties Zelfdiagnostische vragenlijst verandercompetenties Het gaat om de volgende zeven verandercompetenties. De competenties worden eerst toegelicht en vervolgens in een vragenlijst verwerkt. Veranderkundige

Nadere informatie

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat. Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker

Nadere informatie

TALENTPUNT. Een Development Program speciaal voor HR professionals

TALENTPUNT. Een Development Program speciaal voor HR professionals FOCUS ON THE FUTURE Je bent een HR professional met veel ambitie en je wilt succesvol(ler) zijn. Je bent gericht op de nieuwste HR ontwikkelingen en nieuwsgierig naar hoe andere HR professionals zaken

Nadere informatie

6 TIPS DIE HET PRESTEREN VAN UW WERKOMGEVING VERBETEREN

6 TIPS DIE HET PRESTEREN VAN UW WERKOMGEVING VERBETEREN 6 TIPS DIE HET PRESTEREN VAN UW WERKOMGEVING VERBETEREN INLEIDING Het Nieuwe Werken is in de afgelopen jaren op vele plekken geïntroduceerd om slimmer om te gaan met de beschikbare middelen binnen organisaties

Nadere informatie

Managementworkshops. Communicatie: alle gedrag is communicatie. Gespreksvaardigheden: succesvol praten en luisteren

Managementworkshops. Communicatie: alle gedrag is communicatie. Gespreksvaardigheden: succesvol praten en luisteren Managementworkshops Door de toenemende dynamiek in de zorg verandert de rol van de leidinggevende. Een leidinggevende krijgt te maken met: Decentralisatie van verantwoordelijkheden Groter wordende span

Nadere informatie

Managementworkshops. Communicatie: alle gedrag is communicatie. Gespreksvaardigheden: succesvol praten en luisteren

Managementworkshops. Communicatie: alle gedrag is communicatie. Gespreksvaardigheden: succesvol praten en luisteren Managementworkshops Door de toenemende dynamiek in de zorg verandert de rol van de leidinggevende. Een leidinggevende krijgt te maken met: Decentralisatie van verantwoordelijkheden Groter wordende span

Nadere informatie

Workshop. Hoe het werkt Inrichten van de samenwerking. 14 november 2013 Charlène van Belle & Maaike Veenvliet

Workshop. Hoe het werkt Inrichten van de samenwerking. 14 november 2013 Charlène van Belle & Maaike Veenvliet Workshop Hoe het werkt Inrichten van de samenwerking 14 november 2013 Charlène van Belle & Maaike Veenvliet Iedereen wil veranderen, niemand wil veranderd worden! Werkwijze 1. Introductie Voorstellen begeleiders

Nadere informatie

EEN DUURZAME GEMEENTE

EEN DUURZAME GEMEENTE Duurzaamheidsbeleid met impact EEN DUURZAME GEMEENTE De burger kijkt afwachtend naar de overheid waar het gaat om duurzaamheidsmaatregelen. Hoe mooi zou het zijn als keuzes en de impact van beleid voor

Nadere informatie

STANDPUNT EN PLEIDOOI OVER EXTRAMURALE BEGELEIDING

STANDPUNT EN PLEIDOOI OVER EXTRAMURALE BEGELEIDING VERENIGING BEDRIJFSTAK ZORG 400.11/me november 2011 STANDPUNT EN PLEIDOOI OVER EXTRAMURALE BEGELEIDING De verplaatsing van (extramurale) begeleiding van de AWBZ naar de WMO en dus de gemeenten biedt nieuwe

Nadere informatie

Welke kansen bieden internet en sociale media (niet)?

Welke kansen bieden internet en sociale media (niet)? Welke kansen bieden internet en sociale media (niet)? Chris Aalberts Internet en sociale media hebben de wereld ingrijpend veranderd, dat weten we allemaal. Maar deze simpele waarheid zegt maar weinig

Nadere informatie

In de volgende paragraven worden de zes fases in de methodiek toegelicht:

In de volgende paragraven worden de zes fases in de methodiek toegelicht: Adoptiemethode Om een verandering in werkgedrag op een juiste manier bij mensen te bewerkstelligen kan gebruik gemaakt worden van onderstaande methodiek. De methodiek is opgebouwd uit zes fases met als

Nadere informatie

De ontwikkelcirkel 1/6

De ontwikkelcirkel 1/6 1/6 3D www.leren en organiseren.nl De ontwikkelcirkel voor (school)organisaties De ontwikkelcirkel Een 'Opleiden in de school'-traject kan vanuit de eigen organisatie geïnitieerd worden, maar kan ook gebeuren

Nadere informatie

Middenkaderopleiding voor beginnend leidinggevenden (MKOB)

Middenkaderopleiding voor beginnend leidinggevenden (MKOB) Middenkaderopleiding voor beginnend leidinggevenden (MKOB) Verbeter je vaardigheden en word een betere en effectievere leidinggevende Opleidingsinstituut DJI Voor wie Voor leidinggevenden met zes maanden

Nadere informatie

ehealth in de wijk: Resultaten onderzoek

ehealth in de wijk: Resultaten onderzoek ehealth in de wijk: Resultaten onderzoek 6 november 2017 Zwolle Lectoraat ICT-innovaties in de zorg Voorstellen Margreet van der Cingel Senior Onderzoeker/Associate Lector Verpleegkundige Gezondheidswetenschapper

Nadere informatie

Gebiedsontwikkeling. The Missing Link. Een gebied op de kaart zetten met identiteit

Gebiedsontwikkeling. The Missing Link. Een gebied op de kaart zetten met identiteit Gebiedsontwikkeling Een gebied op de kaart zetten met identiteit Overtuigende plannen met het verhaal van de plek Een plek met een herkenbare identiteit draagt bij aan het welzijn van de mensen die er

Nadere informatie

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast

Nadere informatie

WHITEPAPER Nl-ANALYSE

WHITEPAPER Nl-ANALYSE WHITEPAPER Nl-ANALYSE Inhoudsopgave: 1. Wat is een Next Level-analyse? 2. Waarom een Next Level-analyse en wat is de toegevoegde waarde? 3. Hoe komt een Next Level-analyse tot stand? 4. Dan is er en analyse,

Nadere informatie

#Gevoelsbeleving #IKontwikkeling #AANgaan

#Gevoelsbeleving #IKontwikkeling #AANgaan Gezinskaraktercoach gespecialiseerd in de ontwikkelingsfase van 9-jarige kinderen die over veel meer gaat dan 9-jarige kinderen #Gevoelsbeleving #IKontwikkeling #AANgaan In dit e-book krijg je van mij

Nadere informatie

Handvesttoets; Wat is het? Wat levert het op? Februari 2016

Handvesttoets; Wat is het? Wat levert het op? Februari 2016 Handvesttoets; Wat is het? Wat levert het op? Februari 2016 Inhoudsopgave Aanleiding en Doelstelling... 1 In het kort... 1 Handvesttoets... 1 Resultaten... 2 Doorpakken op basis van de handvesttoets...

Nadere informatie

CORA 1.0 Bedrijfs- en ICT-referentiearchitectuur voor woningcorporaties

CORA 1.0 Bedrijfs- en ICT-referentiearchitectuur voor woningcorporaties CORA 1.0 Bedrijfs- en ICT-referentiearchitectuur voor woningcorporaties Hoe zorgen we ervoor dat we nieuwe diensten en producten soepel in onze bedrijfsvoering op kunnen nemen? Hoe geven we betere invulling

Nadere informatie

Voorwoord. Nienke Meijer College van Bestuur Fontys Hogescholen

Voorwoord. Nienke Meijer College van Bestuur Fontys Hogescholen 3 Voorwoord Goed onderwijs is een belangrijke voorwaarde voor jonge mensen om uiteindelijk een betekenisvolle en passende plek in de maatschappij te krijgen. Voor studenten met een autismespectrumstoornis

Nadere informatie

Afbeelding: TriamFloat Effectmetingsmodel

Afbeelding: TriamFloat Effectmetingsmodel Het meten van het effect van leren en ontwikkelen is een belangrijk thema bij onze klanten. Organisaties willen de toegevoegde waarde van leren weten en verwachten een professionele aanpak van de afdeling

Nadere informatie