Smart phone experience



Vergelijkbare documenten
Fashion Innovation FALL, EXERCISE 1 INHOUDSOPGAVE: 19 sep 08. Silvy Alblas Silvy Alblas CMD Major: DesignThis!

Afstudeerplan. versie februari Jordy Spruijt CMD4B Hogeschool Rotterdam Graduation at Designdealer, Germany

Plan van aanpak, 17 september 2014

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

Major Design This! Me and My. Guillaume May Studentnummer: Klas: 4A

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak

De bouw Conceptueel bouwen. Klinkt ingewikkeld,

Digitaal Portfolio: Ontwerp je eigen website CMD project: Jaar 1, kwartaal 2 (winter, )

STAGEPLAN Communication and Multimedia Design

Inspire. Eindborrel. Presentaties

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Research for Design Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie

Werken in de Cloud. Prijzen.xls. Geschikt voor. Werken in de cloud

QUIZ. anders ONVOLDOENDE. Werkgroep 2. Marketing

A.P.A. Martens Waalwijk 2011

Doe de poll via the Live App

Museumbezoek onder Studenten

Event menu Minigids event app

Onderzoeksvaardigheden 2

Een website ontwerpen met agile design en scrum, wat heb je nodig?

Handleiding. Rijlesagenda.nl. Voor leerlingen. Rijlesagenda 1.3 Documentversie 1.4

Hoe stel je goede online marketingdoelen op? checklist

De finale: Het laatste Project!

TiPisch Rhino Download opruimen

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Aanvullend bestand Fraaie en indrukwekkende werkstukken maken in Word

Individueel verslag - Joyce Koornneef

Introductie. Het concept. De website

Aanvullend bestand Mooie presentaties en spreekbeurten maken in PowerPoint

Screen Design Puntgave Pixels

maakboek In dit Klooikoffer Maakboek vertel je over je werkstuk. Zo leren anderen van jouw werk. Dat is toch gaaf?

Culture Shock -PIM. GROEP 7 ESRA ATESCELIK STUDENT NR: JUNI 2009 Eak500@few.vu.nl. Esra Atescelik juni

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

Inhoud. Subject: Taak Wat is een portfolio? Paul van der Linden MT1a Periode 2 School Docoments, user 9994 Year

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

WC MARKETING BLOK 2 LESWEEK 1

Billy s Playground - waar het spelen tot leven komt!

WC New Product Development blok 2 week 1. Klant briefing Vanguard games TM.

Roy Fijma Project 13 Friesland College Leeuwarden

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

THE WEB 3.0 CLOTHING BUYING EXPERIENCE. Masterproef Propositie

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce

Hoe maak je collage kaarten in Lightroom.

Klantgericht (online) communiceren. in 5 stappen. Whitepaper

M I K E R U B I O K E R N T A A K

voor audiovisueel erfgoed

Inhoud. Mijn leven. het internet en ik

Les 1: Inleiding tot Alice

Daphne Otterloo. Creative Front-end Developer. Curriculum Vitae. Daphne Otterloo Creative Front-end Developer

Portfolio. van Maarten Zilverberg

Pas op voor de besmettelijke PORTFOLIOSIS!

Projectspecificatie. Portfoliowebsite Kyril Herkelman Deeltijd 1A

Debriefing Team Lnked

Inhoudsopgave. Inleiding Kenmerken doelgroep Needs & Wants Omvang van de doelgroep Persona

Museumbezoek onder Studenten

Ontwerprapport Fietsenrek

Persoonlijk Activiteiten Plan (PAP)

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

voor audiovisueel erfgoed

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp.net

Persvoorstelling 13 maart 2015 Jongeren en hun rijvaardigheid. Uw veiligheid, onze zorg.

Vind je het een goede zaak of een slechte zaak dat de leeftijdsgrens van het kopen en drinken van alcohol van 16 naar 18 jaar wordt verhoogd?

READY FOR THE DIGITAL REVOLUTION?

Smartphone Onderzoek OTYS Recruiting Technology

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

1. nooit 2. zelden 3. soms 4. vaak 5. altijd 1. (QMEMO01) Houdt u een lijst bij van belangrijke data, zoals verjaardagen?...

Projectplan. Open project Versie 2.0. Elga de Klerk 21 november CMD2F

Grafisch ontwerp. Referenties.

ENECO WINDLAB 'BELEEF DE WIND MET JE KLAS'

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

DONT FEAR THE POP Steven Liemberg 07/08 Periode 2

Hoe maak ik een werkstuk?

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Ik heb hier de System map wel zichtbaar gemaakt. We gaan beginnen met bekijken van de mappen die het meeste geheugenruimte opleveren.

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Persoonlijk Ontwikkelingsplan

CLOUD COMPUTING Falco, Goan & Wouter CURSUSAVOND. Teach-IT

GOED VERZEKERD Opdrachtenblad Niveau:

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, Conceptdocument Informatie Architectuur

Online Psychologische Hulp Overspanning & Burn-out

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Individueel project. Plan van aanpak v1. Sjoerd Hoeks Individueel project

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C

Transcriptie:

Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis! Smart phone experience WINTER, EXERCISE 2 1 dec 08 INHOUDSOPGAVE: 1. De opdracht beschrijving 2. Leerdoelen 3. Activiteiten, planning en deliverables 4. Risico s Major: DesignThis! 1

1. De opdracht beschrijving Je bent op lowlands! Het is half 4 s nachts en de laatste act is net afgelopen. Lichtelijk dronken begeef je je met een enorme menigte richting het camping terrein... maar waar stond je tent ook alweer? Hoe kan multimedia de bezoeker van Lowlands met dit en andere vraagstukken helpen en zo de event experience optimaliseren? Met deze vraag in het achterhoofd wil ik een smart phone applicatie ontwikkelen die de belevenis op een event als Lowlands vergroot. Je kan dan denken over een applicatie die onthoud waar je tent staat of waar je je auto hebt geparkeerd. Een interactieve map die je laat zien waar de dichtstbijzijnde toiletten zijn of waar je s morgens wat kan gaan ontbijten. Maar bijvoorbeeld ook wanneer een bepaalde act start of wanneer er regen word voorspeld op jou specifieke locatie. Ik begin met een klein onderzoek naar de doelgroep en probeer zo hun behoeften op locatie te achterhalen. Op basis hiervan kan ik een concept ontwikkelen die aansluit op deze behoeftes en de beleving op Lowlands kan vergroten. Vervolgens test ik dit concept met behulp van een persona en scenario alvorens ik aan het ontwerp van het prototype begin. Hoofdvraag: - Hoe kan multimedia de bezoeker van Lowlands helpen problemen op te lossen en de event experience te optimaliseren? Deelvragen: - Wat zijn de behoeften van de doelgroep op locatie? - Welke problemen doen zich tijdens het festival het meeste voor? - Hoe kan een mobiele applicatie de Lowlands belevenis verder stimuleren? - Hoe toegankelijk is de ontworpen applicatie? Major: DesignThis! 2

2. Leerdoelen Afvinklijstje: Op effectieve en snelle manier relevante informatie kunnen verzamelen. Kenmerken en behoeften van de doelgroep op locatie kunnen vaststellen. Behoeften van doelgroep kunnen vertalen naar een multimedia concept. Ontwerpkeuzes onderbouwen in design rationale. Major: DesignThis! 3

3. Activiteiten, deliverables en planning Deliverables & activiteiren Per deliverable zal ik de volgende activiteiten uitvoeren: 1. Onderzoek 10 uur Doelgroep onderzoekje Behoeften van doelgroep op locatie 2. Concept 15 uur Concept Persona & scenario 3. Ontwerp 30 uur Schetsen Definitief ontwerp Design rationale Uitloop Totaal 5 uur ---------------------------- 60 uur Planning XLS planning Geschatte tijdsduur van 5 weken. Deliverables: - Onderzoek - Concept - Persona & Scenario s - Ontwerp schetsen - Definitief ontwerp - Design rationale Eind deliverable - Smartphone applicatie ontwerp Major: DesignThis! 4

4. Risico s Risico s of valkuilen zijn altijd aanwezig en kunnen de voortgang van een opdracht ernstig belemmeren. Daarom is het verstandig om hier goed op voorbereid te zijn door mogelijke valkuilen te anticiperen. Verliezen van bestanden Wanneer ik om de een of andere reden probleem krijg met mijn computer loop ik het risico mijn vorderingen met betrekking tot deze opdracht kwijt te raken. - Ik werk altijd op een externe harde schijf. Hier sla ik altijd al mijn bestanden op zodat deze beschermd zijn mocht er iets met mijn computer gebeuren. Ook op mijn laptop heb ik altijd recente documenten staan omdat ik hier ook vaak op werk. Uitloop Als ik om de een of andere reden achter kom te lopen op de planning word de voortgang van de opdracht ook belemmert. - Door me strak aan de planning te houden kan ik dit grotendeels wel voorkomen. Ook heb ik vaste dagen ingepland voor deze opdracht waar ik voldoende uur vrijmaak om de opdracht te kunnen voltooien. Mocht ik toch onverhoopt achter komen te liggen op de planning heb ik nog 5 uur uitloop ingepland. Designers Block Ik wil nog wel eens last hebben van een zogenoemde designers blok. Dit kan de voortgang van de opdracht ook belemmeren. - Ook om deze reden heb ik de 5 uur uitloop ingepland. Hierdoor hoop ik wat extra tijd te hebben mocht ik last krijgen van een designers block. De uitloop tijd is dus eigenlijk mijn algemene vangnet Major: DesignThis! 5