Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld

Vergelijkbare documenten
Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO

TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS

8TING & LABORIJN IN DE SW LABORIJN APP BIEDT GROTE KANSEN IN VERBETEREN INFORMATIEVOORZIENING

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile

Hoofdstuk 7 Marktonderzoek

The best of both worlds D O O R J E R O E N L I J Z E N G A EN E M I E L H E I N S B R O E K

Living Lab van de energietransitie.

COLLECTOR GEBRUIKERSHANDLEIDING

Kringloop. Introductie

VIRTUAL REALITY AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: TECHNOLOGIE & E-HEALTH

Naar een gezonder voedselaanbod

Online Samenwerken. Online Samenwerken

Projectplan overzicht (deel 1)

FoodProfilergroenten en fruit consumptie: Voorbeelden van Wat, Wie, Wanneer & Waarom. Marleen Onwezen & Jos van den Puttelaar

Duurzaamheidk. Duurzaamheid nog niet top-of-mind bij online shopper. Duurzaamheidkompas meting #16 (online) boodschappen doen april 2016

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken.

Samenwerken aan een toekomstbestendige retailsector

Samenvatting mediapartners Shopping2020

Location Based Media

Wetenschappelijk Onderzoek

Persuasive game optimaliseren. Seminar Romi Bruijgom

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten

LESPROGRAMMA LES 1. INTRODUCTIELES

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

Inhoudsopgave. Situatie en centrale vraagstelling. Resultaten. Bijlagen Onderzoeksverantwoording

Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Over Smaak. Willen we datgene veranderen wat we willen veranderen, dan moet het hele systeem van producent tot consument op de schop.

Waar of niet waar? Alle wearables die je online kunt kopen leveren betrouwbare informatie op. Welk antwoord is goed?

Surf Plank. Doe jij offline? Doen wij online. made with

Introductie Bèta versie

IMAGO VAN VRIESVERS CATEGORIE EIND-RAPPORT

Introductie 3. Informatie overal en voor iedereen verkrijgbaar 5. Funda nog steeds op 1 maar hoe lang nog 6

Augmented Reality, een nieuw marke3ng instrument! Mark Bakker Versie 1.0 Hoera voor folder Maarssen

De basis van AVG/GDPR

Duurzaamheidk. Denken en doen over groente Duurzaamheidkompas meting #12 Mei 2014

Boodschappen doen. In de Toekomst. 14 februari 2012 Michel Koster Sector Banker Retail

Ordening in de supermarkt. Michelle van Wijhe TH1C

PakSense. Praxas B.V (0)

E-CATEGORY LEAD VERS. Category Management #VACATURE

Cookieverklaring Green Tech Support B.V. KVK:

Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte

Consumenten, hun keuzes en dierenwelzijn. Machiel Reinders, LEI Wageningen UR

Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 08. Content Design verdrijft CMS

Consumentenonderzoek voedingssupplementen. 25 maart Marieke Gaus, project manager DirectResearch.nl

LEERACTIVITEIT Tomatensaus B.V. Ent-teach Module 3 Marktonderzoek

Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing

Hoofdstuk 5. Het onderzoeksontwerp

Hoe wordt technologie een groeiversneller voor jouw bedrijf?

Materiaal keuzes. Globaal genomen zijn er 4 basis functies denkbaar waarom men het product wilt verpakken.

Augmented Reality. En hoe we dit inzetten bij het voorkomen van graafschade

SOURCING MANAGER #VACATURE

HANDLEIDING Virtual Reality therapie

Whitepaper 6 insights voor goed online onderzoek 6 INSIGHTS. voor goed online onderzoek WHITEPAPER. 1 van 10

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

TV reclame creëert sterke en blijvende emotionele banden met het merk

HRorganizer Matrix: unieke motor achter hoge validiteit e-assessments

Megatrend. Technologie (mondiaal/globalisering) sector die een marktaandeel veroveren in de creatieve industrie

Rabobank Banking for Food

Klantbeleving en veerdiensten

Instellingen Facebook

Innovatie en ondernemerschap bij verminderen voedselverspilling

Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort. Nationale Academie voor Media en Maatschappij

RESEARCH COMMUNITIES HEEN KUNNEN

Opdracht. VR-tour maken

Virtual Reality bij psychose

Van kiloknaller naar een onsje minder

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Checklist voor een flexibele leeromgeving. Flexibele stroomvoorziening. collegezaal universiteit.

Lesbrief: Woonwijk van de toekomst Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Introductie tot privacy

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Tijdens de training. Toekomst van Reanimatie in Nederland Dennis van der Geld docent-instructeur (P)BLS

DDMA PRIVACY MONITOR - DEEL TWEE DECEMBER 2018

Replicatieonderzoek. Foeke van der Zee (Hulp bij Onderzoek, Groningen, versie 2, februari 2016)

2. Op een bruiloft. 3. Wanneer je de hond uitlaat

Online tools voor bevragingen

HAKAPERO. Marketing Software VS Marketing Automatisering

11 Redenen om te investeren in een nieuwe website

Door deel te nemen aan deze evaluatie van help je de ontwikkelaars uit te zoeken hoe ze alle informatie best weergeven.

SHELL. April 2017 juni 2017 AVANS Hogeschool Iris Bouman

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE

Labs on Line. Welkom!

Instagram Inspireer visueel

The next revolution in Point of Sales

UITVRAAG 3D AWARENESS GOED VOORBEREID OP MISSIE DOOR HET BETER BEGRIJPEN VAN DE OMGEVING BRIEFING

Voedingssupplementen Consumentenonderzoek NPN

Ben jij Vindingrijk? Kolom

Prijsmeter. Achtergrond prijsstelling

Productinformatie & Prijslijst Versie 2019v04 MOBIELE DISPLAY MET LCD SCHERM

W H I T E P A P E R I N 5 M I N U T E N J U N I De app in een goede mobiele strategie

DOELGROEP ONDERZOEK MOBIDICK

West-Vlaanderen. De toekomst is virtueel

Z-Tickets. Jewel Labs. Studiedag Ticketing, 11 oktober 2011, Nijmegen 1

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou?

Choco per post.

Binnenkijken bij. Koningsmantelhof 20 in Nijmegen. Inhouds opgave. Inleiding. Woonkamer / Keuken. Badkamer. Overige informatie

Op zoek naar het goud in Big Data

Informatie over het onderzoek naar uw reukvermogen

Transcriptie:

Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld

Met een virtual reality bril op loopt de respondent door de virtuele supermarkt. Ze loopt door de verschillende gangpaden, kijkt naar alle kanten, slaat rechtsaf, bekijkt de verschillende producten in de schappen en maakt dan een keuze. Twee potten pindakaas. Onderzoekers volgen de consument onzichtbaar op de voet en bestuderen haar koopgedrag. Ongemerkt halen ze een schat aan waardevolle data uit haar korte wandeling door de digitale supermarkt. Toekomstmuziek in de wereld van consumentenonderzoek? Nee hoor, al een tijdje niet meer. Jaren geleden vond op Wageningen UR het eerste onderzoek plaats met een virtuele supermarkt. Het sociaal en economische onderzoeksinstituut van Wageningen UR, LEI, heeft veel ervaring opgedaan in diverse onderzoeksprojecten met virtual reality (VR). De technologie heeft zich de afgelopen jaren verder verbeterd en dit biedt bedrijven nieuwe, ongekende mogelijkheden voor marktonderzoek. Echt niet alleen voor gadget geeks Virtual reality neemt op het moment een enorme vlucht. Iedereen kan inmiddels een VR-bril aan zijn of haar smartphone koppelen en zo in een virtuele wereld stappen. Vergis je niet: dit is echt niet alleen voor gadget geeks. Voor twee euro koop je al een eenvoudige DIY-kartonnen VR-bril en maak je via je smartphone een ritje in de achtbaan. De technologie van virtual reality biedt nieuwe mogelijkheden voor ontwikkelaars van games, media, reclamemakers, bedrijven en onderzoekers. Consumentenonderzoek met virtual reality vindt op dit moment nog niet op grote schaal plaats, maar met de laatste technologische ontwikkelingen kunnen onderzoekers er verder op inspelen en het grootschaliger gaan inzetten. Beter-leven: hoe kun je mensen meer diervriendelijk laten kopen? Met virtual reality kun je onder meer onderzoek doen naar het gedrag van consumenten in supermarkten. Dat is bijvoorbeeld gebeurd bij de lancering van het Beter-Leven-vlees. De belangrijkste vraag was: Hoe kun je mensen meer diervriendelijk bewust laten kopen? Je kunt het Beter-Leven-vlees op verschillende plekken neerleggen. Met VR-onderzoek kun je testen wat de beste plek is voor zo n product, welke keuzes mensen maken en waarom. Zonder VR kunnen consumenten zich minder goed inleven in de locatie van het product. Op een plat scherm staat alles naast elkaar en in dit geval gaat het echt om de plek én de context. Met VR krijg je beter inzicht in het gedrag van de consument. 2 White paper Virtual reality onderzoek Wageningen UR

Voordelen van VR-onderzoek Niet alleen hoe, ook waarom Met een speciaal ontwikkeld programma is het mogelijk om marktonderzoek met vragenlijsten aan te vullen met VR-onderzoek. Dat heeft verschillende voordelen. Zo kunnen consumenten zich veel beter inleven in de situatie; in plaats van het je in te beelden zie je de omgeving echt om je heen. Je kunt ook verschillende versies testen onder volledige controle, iets wat in de echte wereld niet goed of helemaal niet kan. Ruis verstoort het onderzoek dan vaak. Door de koppeling met vragenlijsten weet je niet alleen hoe mensen zich gedragen, maar kun je er ook achter komen waarom zij zich zo gedragen. Samen leidt dit tot diepere inzichten in consumentengedrag en een hogere validiteit van de metingen. Kiezen consumenten eerder voor biologische groenten en fruit zonder verpakking? Steeds meer supermarkten bieden groenten en fruit verpakt aan. De vraag was of consumenten hierdoor eerder geneigd zijn te kiezen voor biologische groenten en fruit. Uit een experiment in een virtuele supermarkt blijkt de keuze voor biologische versproducten inderdaad toe te nemen als er geen (kunststof) verpakking omheen zit. Een tweede experiment in de virtuele supermarkt laat zien dat onverpakte groenten en fruit de voorkeur hebben boven de verpakte opties, zowel bij biologische als niet-biologische producten. Het verwijderen van de verpakking lijkt dus een veelbelovende interventie in pogingen om de omzet te verhogen. Consumenten moeten zich kunnen inleven Marktonderzoek is voor een deel afhankelijk van het inlevingsvermogen van consumenten. Hoewel je met diverse onderzoeksmethoden goede voorspellingen kunt doen, zijn deze methoden toch nog sterk afhankelijk van bewuste antwoorden, attitudes en percepties. Traditionele methoden komen dicht bij het verklaren van echt gedrag van de consument, maar het beeld dat mensen van hun eigen gedrag hebben klopt nooit helemaal. Op die foutmarge kunnen we veel verbeteren door de respondent als het ware in de winkel te zetten en reëel gedrag te laten vertonen. Virtual reality kan deze beleving toevoegen waardoor bedrijven met onderzoek niet alleen betere inzichten krijgen, maar ook nieuwe (gedrags)data kunnen verzamelen. Op kleine schaal heeft VRconsumentenonderzoek al veel nieuwe inzichten geleverd. Van inzichten waar mensen naar kijken, welke uitdrukkingen ze daarbij vertonen tot inzichten over hoe je bloemen het beste kunt presenteren. In een volgende stap willen we vanuit deze onderzoeken lessen trekken en de beste voorspellers van gedrag in een mobiele applicatie verwerken zodat VR-marktonderzoek kan uitgroeien tot een volwaardige markttool. Met het oog op de komst van VR-shoppen kan het voor bedrijven ook van belang zijn om online gedrag in kaart te brengen. Naast de voordelen van simulatie voor het begrijpen van consumentengedrag kunnen we de toepassing van VR-onderzoek ook integreren in mogelijke virtual reality shops. 3 White paper Virtual reality onderzoek Wageningen UR

Een echte supermarkt in vergelijking met een virtuele supermarkt en 2D-onderzoek (http://www.measuringbehavior.org/files/2014/proceedings/van%20herpen,%20e.%20- %20MB2014.pdf) Invloeden van elkaar kunnen onderscheiden Een van de grootste voordelen van het gebruik van VR is dat je verschillen kunt inbouwen en zo invloeden van elkaar kunt onderscheiden. Waar het in de echte wereld soms onmogelijk of moeilijk is hoofd- van bijzaken te onderscheiden, kun je een VR-experiment zo ontwerpen dat dit in de analyse geen enkel probleem is. Je ontwerpt bijvoorbeeld acht omgevingen die exact hetzelfde zijn, behalve op dat ene onderdeel waar jij iets over wilt weten. Deelnemende consumenten weten niet dat ze willekeurig in een van die acht werelden terechtkomen. Als je voldoende mensen laat meedoen aan het experiment zouden ze gemiddeld hetzelfde gedrag moeten vertonen in alle werelden. Behalve op het punt waar jouw aanpassing effect heeft, en laat dat nou net zijn waar jij naar op zoek bent. Diepere inzichten en hogere validiteit Onderzoek met virtual reality geeft diepere inzichten en een hogere validiteit. Deze vorm van onderzoek is bijvoorbeeld interessant voor marktonderzoekbureaus die consumentenonderzoek willen uitbreiden met een valide methode die extra waardevolle data oplevert. Ook bedrijven die nog maar weinig marktonderzoek uitzetten omdat hun producten zonder context moeilijk vergelijkbaar zijn, kunnen veel baat hebben bij VR-onderzoek. Met name de combinatie van psychologische kenmerken en gedragsdata voegt enorme waarde toe aan het begrijpen van de consument. Door VR te combineren met vragenlijsten kun je die diepere inzichten krijgen, dat lukt niet met bijvoorbeeld alleen verkoopdata. Bloemen lastig onderzoekmateriaal? In onderzoek naar consumentengedrag bij bloemen kunnen respondenten vaak moeilijk kiezen op basis van 2D-afbeeldingen. VR kan de omgeving met 360 graden foto s zo goed nabootsen zodat consumenten zich beter kunnen inleven in het keuzeproces. Ze worden niet belemmerd door een plat beeld van de bloemen. Met VR kun je dus ook het keuzeproces voor complexe producten en omgevingen inzichtelijk maken. Randvoorwaarde I: goed werkende technologie Om VR-onderzoek goed uit te kunnen voeren heb je zeer gespecialiseerde apparatuur nodig. Deze apparatuur is al ontwikkeld, van een 3D-omgeving tot zeer realistische VR op een head mounted display (schermen die voor je ogen projecteren en met je beweging meebewegen). Werkt de techniek niet goed, dat verstoort dit het onderzoek. Je moet alles zo natuurlijk of makkelijk mogelijk maken en daarvoor heb je gespecialiseerde kennis nodig. 4 White paper Virtual reality onderzoek Wageningen UR

360 beeld van een supermarkt met in blauw waar een consument (vooral) naar kijkt. In combinatie met vragen en gegevens over keuzes en gedrag geeft dit een dieper inzicht in consumentengedrag. Randvoorwaarde II: weten wat je gaat meten Essentieel voor VR-onderzoek is dat je moet weten wat je gaat meten. Je kunt bijvoorbeeld de keuze voor een bepaald product meenemen, maar er zijn nog tal van andere variabelen die je kunt meten. Als eerste breng je in kaart welke vraag je echt wilt beantwoorden en welke factoren daarop van invloed zijn. De mogelijkheden zijn vaak oneindig, de keuze voor de juiste uitkomstmaten, factoren en invloeden, kennis van de keten, consumentengedrag en de mogelijkheden van VR zijn cruciaal. Samen aan de slag met VR-onderzoek Virtual reality kan veel toegevoegde waarde hebben voor een onderzoek, zeker in vergelijking met standaard consumentenonderzoek. Door VR naar grote consumentenpanels te brengen kunnen we op grote schaal context toevoegen voor het beter voorspellen van consumentengedrag. En met die kennis kun je als bedrijf betere keuzes maken. LEI Wageningen UR heeft jarenlange ervaring met VR-onderzoek en een breed track record aan virtueel onderzoek, van de introductie van Beter-Leven-vlees en de effecten van verpakking op consumentenpercepties tot het gedrag van consumenten op verschillende vormen van informatievoorziening over de voedselketen. Door kennis van de keten en de combinatie van gedrags- en psychologische inzichten kunnen we een goed virtueel experiment opzetten. Op basis van de specifieke onderzoeksvraag van een bedrijf passen we de ontwikkelde tool en VRapplicatie aan. Vanuit onze expertise weten we precies hoe je een VR-onderzoek kunt opzetten, toepassen en vooral: hoe je de metingen kunt gebruiken. Meer weten? Neem contact op met Jos van den Puttelaar, onderzoeker LEI Wageningen UR: Jos.vandenputtelaar@wur.nl +31(0)6 10 35 34 75 De white paper is gratis te downloaden op http://dx.doi.org/10.18174/388051 of op www.wageningenur.nl/lei (onder LEI publicaties). 5 White paper Virtual reality onderzoek Wageningen UR