Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK

Vergelijkbare documenten
HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

1. Codes: knipper- code of s8lle- code

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Met de app Kaarten kunt u een locatie zoeken en een route uitstippelen. Hiervoor heeft u een internetverbinding nodig.

Het werkboek Klik & Tik. De tablet 4

ipad Module 4 Instellingen

Basisinstructie GameMaker 8.0

INSTELLINGEN ipad. Benodigde applicaties op het scherm: Beste ipad gebruiker,

HANDLEIDING LEGO WEDO

Handleiding Vuzix Smart Glass en Netgear kastje

Gebruikersinstructie nieuwe Statenleden ipad Air 2

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door

Videomontage met Quik

Handleiding muziek spelen van een tablet.

Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Inhoudsopgave. Pagina 2 van 11

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

Installatie en gebruiksvoorschriften. gas

Programmeren met Scratch

Wegwijzer bij de cd-rom

Vodafone Thuis TV App

3D-Kubus- PP Klik in linkerkant op 3D-draaiing > Standaardinstellingen > Onder de titel Parallel, klik op de optie Bij as 2 links

Handleiding TicTacTeam

BE01624 Lichtwand vierkant Gebruikershandleiding

De onderdelen van Thymio

Mobiliteit Naam: Klas: Nummer:

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Instructie t.b.v. gebruikers (versie )

BOCC Website Inschrijven Evenementen

Startersgids voor chauffeurs

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

Snelstart Handleiding

Handleiding digitaal wedstrijdformulier

BReine Rally APP installatie

ipad Module 1 Aan de slag

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Opdrachtenbundel fotobewerking

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Het beginscherm. Hoofdstuk 3. Inleiding. Wat zijn apps? 16 ipadboek voor ios 12

Handleiding ipad. Powered by

Project Winkelstraten

STORYBIRD. Stap 1: account aanmaken

B Instructiekaart voor leerkrachten

Ontwerp je eigen krant

DigitaleSpreekkamer. Handleiding voor de cliënt. voor laptop/computer en ipad

Handleiding ipad. Handleiding voor het gebruik van een ipad voor de gemeente Gouda

WAAROM? Zelf, of juist met hulp...

Schoolmail. Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig.

Voeler ingang van de ilog recorder. Stop de temperatuurvoeler

imovie handleiding Open app imovie.

Handleiding MOBICROSS actie banners

Handleiding Endomondo voor recreatieve ruiters en menners. Uitgave van RRZLV Mei 2014 Opgesteld door Anjo de Bruijckere

BBR programmeren met Ardublock

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Programmeren met lego mindstorms.

Gebruikershandleiding app (ios)

3D pixel stretch effect

Installatie van de OsmAnd-app

DIT is TV Deluxe 4K aansluiten. HDMI kabel/aansluiting. B Internetkabel/aansluiting Geen internetkabel? Stel dan uw WiFi in (zie onderaan deze pagina)

16 Toevoegen en bewerken van afbeeldingen en illustraties.

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

Afnameprotocol - Oneven Groep

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Handleiding gebruik digitale boeken Uitgeverij De Boeck

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET

Cursus fotoalbum samenstellen op de ipad

via de taakbalk en typ Uitvoeren en open de gelijknamige app

Drukknop binnen toe te passen

Mindstorms-Ev3 Robot

Handleiding "Van Oirschot Onderweg"-App (ipad)

Coöperatief leren. Laurence Deckers

Voeler ingang van de ilog recorder. Stop de temperatuurvoeler

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Tekeningen maken. Bloemen

Huiswerk plannen in Magister

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

Gebruikersinstructie herkozen Statenleden ipad Air 2

TomTom Documentatiegids

iphone & ipad Vergroot uw digitale wereld

Handleiding doezelen van fotoranden - PP 2007

KBO Heesch. Les 1. KBO Heesch

Hoofdstuk 1. De iphone 5s/5c voor het eerst in gebruik nemen. Speciaal voor iedereen die wil opvallen kun je de iphone 5s nu ook in het goud kopen.

Handleiding: bezoek aan- en afmelden via de app of website

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

Gebruikersinstructie:

Reserveren. Helpdesk +31(0) Op pad met We Drive Solar met Kiwy (Android)

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

SCHOOL op SEEF Schoolbrengweek 2019

Inhoud. Inhoud 2 Tablet of smartphone 3

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Je kan je ProMail box aansluiten op volgende toestellen:

Welkom! Veel plezier met Scratch!

18. Animatie: Gekaderde slak

STARTEN MET INTERSTIM

Transcriptie:

Robot Box: Eenvoudig programmeren met Sphero SPRK

Klaar voor gebruik? Open de app Lightning Lab Neem een Sphero met een nummer dat overeenkomt met de nummer van je ipad: Techno ipad 01 Techno Ball 01 De andere Sphero met hetzelfde nummer moet in een oplader zitten. Tik stevig twee keer op de bovenzijde van de Sphero. De Sphero start op (geeft licht) en verbindt zichzelf met de ipad. Reageert de ipad niet? o Tik eens tweemaal (zachtjes) met de Sphero op de tafel. o Misschien is de batterij plat, wissel met de Sphero met hetzelfde nummer. Plaats de Sphero met de platte batterij in de lader. Is de Sphero verbonden met je ipad? Hier zie je de naam van de Sphero waarmee je verbonden bent. Je kunt ook zien of de batterij nog voldoende opgeladen is.

Richten van de sphero De Sphero moet steeds naar jou gericht staan. Tijdens het programmeren is dit heel belangrijk, anders weet de Sphero niet naar waar hij moet vertrekken. Tik rechts onderaan op het stuurwieltje waar Drive bijstaat. Links onderaan tik je op AIM Plaats de Sphero in de arena. Het blauwe lichtje van de Sphero moet naar jou schijnen, dit doe je door het blauwe bolletje op het scherm te verdraaien. Tik op het zwarte vak om terug te keren naar het beginscherm.

Opdracht 1: Rijden met de Sphero We zijn helemaal klaar om met de Sphero te gaan rijden. De ipad gebruiken we als afstandsbediening. Hieronder vind je al de mogelijkheden. Tik opnieuw op het stuurwieltje waar Drive bijstaat Tik hier om terug te keren Door het witte bolletje te verplaatsen, verandert de kleur van de Sphero. De Sphero rijdt in de richting van het blauwe bolletje. Probeer maar! Hier kun je de snelheid van de Sphero aanpassen. Traag reageert de Sphero veel beter. Binnen de arena is 7 blauwe blokjes ideaal! Aandacht, aandacht! - De Sphero mag enkel rijden binnen één van de afgebakende arena s. ZORG ERVOOR DAT DEZE PROPER IS!! - Laat de Sphero nooit meer dan 10 cm vallen. - Bij hoge snelheid slipt de Sphero door en moet je hem steeds opnieuw richten. Rij dus traag.

Programmeren van de Sphero Tik onderaan op Programs Om een nieuw programma op te starten, tik je op de groene bol met een +. Vul een naam in voor jullie programma. Kies een unieke naam, als de naam reeds bestaat, opent hij het bestaande programma. Druk daarna op Save

Tik links onderaan op Actions om alle mogelijke bewegingen van de Sphero te kunnen selecteren. Sleep een actie (bv. Roll ) naar je programma. Door op de actie te tikken, kan je de instellingen er van aanpassen. Duration = tijd (in sec.) Speed = snelheid Heading = rijrichting Bovenaan het scherm staat een groene knop om het programma te starten.

Opdracht 2: Programmeer een juiste afstand Leg de Sphero op een stip, in de hoek van de arena. Programmeer de Sphero zodat hij in één rechte lijn rijdt. Pas de instellingen zodanig aan dat de Sphero een diagonaal rijdt en eindigt op de verste stip. TIP: Om de Sphero juist te richten in de programma-modus, vind je rechts bovenaan ook een stuurwieltje met AIM in. EINDE START Je kunt in de actie Roll geen afstand aanpassen. Door de snelheid of de tijd te verminderen, vermindert ook de afstand.

Opdracht 3: Programmeer een vierkant Leg de Sphero op een stip, in de hoek van de arena. Programmeer de Sphero zodat hij in de vorm van een vierkant rijdt. Voorwaarden: - De Sphero moet langs de vier buitenste stippen van de arena gaan. - De Sphero mag de randen van de arena niet raken. Pas de instellingen zodanig aan dat de Sphero zo dicht mogelijk bij de startstip eindigt. START EINDE Je kan de Sphero een nauwkeuriger vierkant laten rijden door ook andere acties, zoals bv. Spin te gebruiken in je programma. Maak je programma extra cool door de lichten onderweg te laten veranderen!

Opdracht 4: Time to Battle Tijd om de krachten te bundelen en van de arena s één groot doolhof te maken. De juf of de meester zorgt voor de verbouwing van de arena s!!! Zet enkele grote tafels tegen elkaar, of kies een proper stuk vloer uit. Bouw een zo groot mogelijke rechthoek en maak er met behulp van de randen een gigantisch doolhof van. Van elk team rijdt er telkens één leerling. Iedereen komt één keer aan bod. - Elke Sphero wordt ingesteld in een unieke kleur. - De snelheid wordt voor alle Sphero s gelijk ingesteld op 7 blauwe blokjes.