DESIGN. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Frans Wiering 6 maart 2017

Vergelijkbare documenten
Design. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Frans Wiering, 2 maart 2015

Ontwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering

Tap is the New Click Werkgroep 2

Interaction Design for the Semantic Web

Enterprisearchitectuur

Taco Schallenberg Acorel

UNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility

Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Trendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011

Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016

UML is een visuele taal om processen, software en systemen te kunnen modeleren.

The Elements of User Experience College 1

Business Model Canvas & Elevator pitch. Value050 Eelco Bakker

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Handleiding Zuludesk Parent

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

Positionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12

Werkcollege 7 Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 HC7 requirements

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

Wat is Interaction Design?

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers

Internet of Things: De ethische implicaties van altijd in het netwerk te zitten

PACT EN ONTWERPPROCES

01/ M-Way. cables

CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions

Voor en nadelen (spatieel) gedistribueerd

Afstudeerpresenta,e van Marleen de Jager

datavisualisatie Stappen verzamelen en opschonen analyseren van data interpeteren hoorcollege 4 visualisatie representeren

Mobile Devices, Applications and Data

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4

Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

EM6250 Firmware update V030507

Die inputs worden op een gecontroleerde manier aangeboden door (test) stubs. De test driver zorgt voor de uiteindelijke uitvoering ervan.

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Taxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent

De Taxonomie van Bloom Toelichting

Masterclass. de weg naar digital leadership. voorbij de goeroe s: nuchter en ambitieus

Human Computer Interaction (INFOHCI) 3 februari 2005

Trust & Identity Innovatie

Hoe te verbinden met NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X How to connect to NDI Remote Office (NDIRO): Apple OS X

Denken kun je Leren!

Card sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.

informatie architectuur Hoorcollege 16 september 2009 IAM V

User Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

Qlik Sense Desktop. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alle rechten voorbehouden.

Data Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Activant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer

Business Sprint in kader van project Leerling Door Madelief Keyser

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Nederlands programma in de PYP! Maandag 2 september 2013

WG4: De. Service Des Lesweek 4 Aranea Felë

DATAMODELLERING BASIS UML KLASSEMODEL

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

PERSONAL DIVERSITY BOB MAN DERS

Start living CO2 free today!

MS Dynamics 365 voor MKB

Buy Me FILE 5 BUY ME BK 2

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Continuous Learning in Computer Vision S.L. Pintea

Fysieke Activiteit bij 50-plussers. The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and. Physical Activity among Adults Aged over 50

Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

De opleider als rolmodel

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Kikkers en Heilige Koeien UvAConext & standaarden voor het primaire onderwijs en onderzoek proces

Het computationeel denken van een informaticus Maarten van Steen Center for Telematics and Information Technology (CTIT)

SharePoint intranet bij Barco Beter (samen)werken en communiceren

Examenprogramma wiskunde D vwo

ARE methodiek Het ontwikkelen van Informatie Elementen

Creatief onderzoekend leren

BackupAgent Cloud Backup

Monday, November 18, 13

Contentstrategie Werkgroep 7

CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365

EM7680 Firmware Update by Micro SD card

Rijke Lessen. zetten je aan het denken. Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag

Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition)

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

BRP-BZM Use Case Realisations Guidelines

Internet Of Things & Sensorrevolutie

Introductie. Handleiding: Owncloud instellen

Selling software anno 2014, een vak apart? Reint Jan Holterman 14 mei 2014

EM7580 Firmware Update by Micro SD card

1. Goal-directed design

WAT BETEKENT INDUSTRIAL DESIGN VOOR ONTWIKKELING VAN SMART PRODUCTS?

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Transcriptie:

DESIGN Ontwerpen van Interactieve Systemen Frans Wiering 6 maart 2017

Vandaag deel 1: kort college Design lange versie presentatie komt online te staan deel 2: Jan Dirk Fijnheer Steps to Design a Household Energy Game

Ontwerpproces: de activiteiten Envisionment Understanding Evaluation Conceptual Design Physical 3

Scenario-based design 4

Ontwerp conceptueel ontwerp wat is het voor systeem? logica, functies, structuur en inhoud fysiek ontwerp hoe wordt het systeem gerealiseerd? werking, uiterlijk, interactie 5

Ontwerpproces door de tijd Conceptual design Design concepts Physical design Design space discover define develop deliver Norman, DOET, p. 220 6

Ontwerpconcepten Bill Verplank interactieontwerper http://www.youtube.com/watch?v=c3rxclhzmxy welke vragen stelt hij? Welke antwoorden / voorbeelden? 7

Ontwerpconcepten (Bill Verplank) bijdrage aan exploreren mogelijkheden kennis in de wereld, kennis in het hoofd nadenken over affordances hoe doe je het? (how do you do?) hoe manipuleren we de wereld? handvat continu, drukknop discreet hoe neem je waar? (how do you feel?) Perceptie, betekenis, ook experience (H5) Hot en cool media (McLuhan) hoe weet je dat? (how do you know?) hoe leren we het systeem kennen? pad vs. kaart 8

Ontwerpruimte de ontwerpruimte verzameling van alle mogelijke oplossingen er zijn altijd beperkingen geld, users, verwachtingen houd ontwerpruimte zo lang mogelijk groot mogelijk voorkomt vastzitten in locaal optimum globaal (A) en locaal (B) optimum neem onomkeerbare beslissingen zo laat mogelijk 9

Ontwerprationale waarom bepaalde beslissingen trade-offs à claims emotify.org onderzoek Anna Aljanaki spelers bepalen emotie muziek lange fragmenten à betere emotie korte fragmenten à meer data NB: GEMS model (categorisch) 10

Conceptueel ontwerp Clear conceptual design is central to developing systems that are understandable. to ensure that their conception of the system is easily learned by people and fits with their expectations and preferences. That is so that people can develop a clear mental model of the system. Benyon, p. 188 11

Conceptueel ontwerp conceptueel ontwerp produceert een conceptueel model onderliggende metafoor van het systeem beschrijft hoe dingen (objecten, acties) in het systeem geclassificeerd en georganiseerd zijn gericht op mentale model van de gebruikers Norman, DOET, fig. 1.11 12

Metafoor letterlijke betekenis transport 13

Wat is een metafoor? http://www.imdb.com/title/tt0110877/?ref_=fn_al_tt_1 14

Metafoor letterlijke betekenis: transport concept uit een domein (brondomein) wordt toegepast in een ander (doeldomein) betekenissen, associaties manipulatie, acties https://riesouwerkerk.wordpress.com/2015/05/17/de-kracht-van-een-metafoor/ http://www.psyblog.nl/2012/10/24/metaforen-in-taal-en-handelen-je-zonden-wegwassen-kan-dat/ 15

Metaforen in dagelijks leven 16

Metafoor in het ziekenhuis de nieuwe afdeling is een open plek in het bos 17

Een bekende metafoor: droom 18

Implicaties droom gevoel spontaan, authentiek individueel, uniek inspiratie onbereikbaar? immersie van droom 19

Implicaties droom waarom niet een andere term? ideaal, doel, ambitie wat ondersteunt deze metafoor niet? hard werken, hulp, samenwerking, macht andere culturele betekenissen irrationeel boze machten, bezetenheid The Vision of Tondal omgeving Jheronimus Bosch http://www.apollo-magazine.com/dreams/ 20

Veel taal is metaforisch ruimdenkend een warme persoonlijkheid het duurt wel weer lang door de bomen het bos niet meer zien een oppervlakkig gesprek het hoogtepunt was de tiramisu hooked on music probeer eens een zin te maken die geen metafoor bevat 21

Denken in metaforen experientialism (Lakoff and Johnson) denken begint met ervaring van de ruimte om je heen metaforen rondom ruimte heel fundamenteel voor ons denken ( image schemas ) container, balance, source-path-goal, centreperiphery voorbeelden muzieknoten (en leeftijden) zijn hoog of laag smaken in balans brengen lijn in het betoog waarheen leidt de weg die wij moeten gaan 22

Metaforen in de wetenschap evolutieleer, stamboom denken manipuleren van tekens / symbolen computationele modellering een mens is een record een taak is een algoritme is wiskunde de ultieme metafoor? Nobelprijswinnaar François Englert presenteert formule voor massa elementaire deeltjes http://home.web.cern.ch/about/updates/2014/02/nobel-laureates-formula-universe 23

Metaforen in ontwerp toepassing in ontwerp beschrijf iets nieuws in termen van iets bekends ondersteunen mentale modellen benutten kennis in het hoofd metaforen brengen ook eenheid in je ontwerp desktop 24

Metafoor als blend metafoor is meer dan eenvoudige mapping elementen uit twee domeinen versmelten nieuwe emergente eigenschappen kan doordat ze op een generiek niveau eigenschappen delen 25

Metaforen voor verwijderen bestand 26

Metaforen ontwerpen source domain has some features target domain has some concepts and features analyse the relationship between them. too many features in source domain: conceptual baggage too few features may lead to confusion aim for people deriving appropriate expectations. 27

Tips voor metafoorontwerp Integratie: coherentie en consistentie Unpacking: is de blend gemakkelijk te begrijpen? Topologie: zijn organisatie en structuur gelijksoortig? Analyse: functionaliteit, evaluatie Ontwerp: representatie van objecten en acties Richt je op het creëren van de juiste verwachtingen 28

Dingen classificeren en organiseren 29

Scenario s en design Abstract Specificatie van design constraints Formalisering Verhalen Conceptuele scenario s Concrete scenario s Use cases Wat willen en doen mensen Genereren van ideeën en requirements Envisioning en evaluatie Specificatie en implementatie 30

Object-actie analyse 1. analyseer afzonderlijke scenario s objecten zelfstandig naamwoorden acties werkwoorden 2. samenvatten per scenario voeg verwante objecten en acties samen 3. verzamel alle objecten en acties van de verschillende scenario s 4. samenvatten voeg nogmaals verwante / identieke acties en objecten samen resultaat: overzicht van van acties en objecten 31

Conceptueel model diagram dat object-actie analyse weergeeft verschillende technieken object model entity-relationship (ER) diagram site map laat onderliggende samenhang van systeem zien à mentale model object model ER diagram 32

Oefening (Sleepcare) De coach wenst hem goedemorgen en geeft aan dat er nog een vragenlijst is om Leo wat beter te leren kennen, voordat de opdrachten beginnen. Leo maakt de readiness to change vragenlijst. Het blijkt dat Leo in de Precontemplation fase zit. De coach legt uit dat motivatie om de veranderingen door te voeren een belangrijke factor is, en dat het erop lijkt dat Leo nog wat extra motivatie kan gebruiken om te veranderen. De coach stelt voor om een filmpje van andere mensen met slaapproblemen te bekijken. De coach laat een filmpje van lotgenoten zien bepaal objecten en acties 33

Oefening (Sleepcare) De coach wenst hem goedemorgen en geeft aan dat er nog een vragenlijst is om Leo wat beter te leren kennen, voordat de opdrachten beginnen. Leo maakt de readiness to change vragenlijst. Het blijkt dat Leo in de Precontemplation fase zit. De coach legt uit dat motivatie om de veranderingen door te voeren een belangrijke factor is, en dat het erop lijkt dat Leo nog wat extra motivatie kan gebruiken om te veranderen. De coach stelt voor om een filmpje van andere mensen met slaapproblemen te bekijken. De coach laat een filmpje van lotgenoten zien ( aantal werkwoorden niet gemarkeerd die niet direct acties zijn...) 34

Objecten en acties 35

Objectmodel domeinkennis communiceren coach interpreteren clientmodel veranderen client invullen vragenlijst uitvoeren opdracht leren kennen lotgenoten bekijken filmpje 36

Fysiek ontwerp Physical design is concerned with how things are going to work and with detailing the look and feel of the product. Physical design is about structuring interactions into logical sequences and about clarifying and presenting the allocation of functions and knowledge between people and devices. Benyon, p. 202 37

Fysiek ontwerp fysiek ontwerp details m.b.t. hoe de dingen werken en de look en feel van het product vertaling van de abstracte representaties van conceptueel model in concreet systeemontwerp onderdelen operationeel ontwerp specificatie van hoe alles werkt representationeel ontwerp kleuren, vormen, groottes, look en feel interactieontwerp verdelen van functies over mens en technologie 38

Operationeel ontwerp Benyon geeft niet veel uitleg specificatie van methoden voor zoeken en vergelijken aanbevelen, matchen classificeren interpreteren en natuurlijk ook kennisrepresentatie databases coach interpreteren operationeel ontwerp in Sleepcare scenario domeinkennis clientmodel leren kennen 39

Representationeel ontwerp Ontwerptalen bestaan uit elementen: sliders, kleuren, buttons, principes voor samenvoegen van de elementen Verzameling van qualifying situations : invloed van context zie ook college visueel design http://www.conceptdraw.com/solution-park/software-mac-os-user-interface 40

Voorbeeld: Microsoft s Metro Design language voor Windows Phone 7; ook voor Windows 8 niet erg succesvol gebleken wel heel interessante gedachtengang content not chrome https://www.youtube.com/watch?v=yw- GeB7PLbM http://www.rocketmill.co.uk/what-is-metro-design-what-are-its-principles 41

Interactieontwerp Interactiepatronen typen handelingen om het systeem te bedienen eenvoudige voorbeelden muisklikken gestures van touch interface worden samengevoegd tot hoog-niveau patronen, b.v. menu s en submenu s kalenders en klokken 42

Interactieontwerp: taakverdeling wat doet de mens, wat de computer taakanalyse: een vak apart Norman s Paradox of Technology Human Factors again - vergeten dingen, verliezen hun aandacht, kunnen niet goed met getallen omgaan, zijn soms chagrijnig + kunnen goed omgaan met ambiguïteit, vaagheid, inconsistentie, incoherentie; hebben humor? hebben emoties 43

Taakverdeling dus Øbijv. gebruik mensen als sensoren voor hoog-niveau detectie Øbijv. gebruik een computer voor snelle symboolverwerking weer terug naar de scenario s analyseren, schetsen voortdurend evalueren 44

Diagrammen visualiseren van informatiestromen en interactieprocessen data flow diagram state transition network heel veel meer hierover in blok 4, Informatiesystemen 45

Casus Hooked! 46

Hooked! Serious game, ontwikkeld door onderzoekers UvA en UU doel: uitvinden wat muziek catchy maakt kwestie van lange-termijn geheugen hoe snel herkennen mensen een nummer? snelste herkenning: is dit de muzikale hook? app release bij top-2000 van 2013 (iphone, ipad, ipod Touch) 2000 songs, streaming via Spotify Premium versie voor webbrowser: http://www.hookedgame.nl/ 47

Conceptueel design: het experiment herkennen = correct kunnen meezingen 48

Vertaling naar gameplay heleboel physical design gamification interactiepatronen design language ordening widgets 49

Storyboard 50

Fysiek ontwerp (hoog niveau) 51

Resultaat hooks are characterized by the presence of vocals, and components that suggest repetition and conventionality https://www.youtube.com/watch?v=gjliif15wjq 52

Samenvatting algemeen ontwerpconcepten ontwerpruimte conceptueel ontwerp metaforen, blending object-actie analyse conceptuele modellen, diagrammen fysiek ontwerp operationeel ontwerp representationeel ontwerp interactieontwerp ontwerptalen / design language interactiepatronen, diagrammen 53