Kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Vergelijkbare documenten
Leerlingen hebben een introductie les gekregen rond Scratch. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Onderwerp. VVKBaO. Het verloop van een sessie Scratch Junior.

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen

Onderwerp. VVKBaO. Leerlingen maken een account, krijgen een rondleiding door Scratch en verkennen het programma.

Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren blokjes slepen en plakken.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren eenvoudige problemen oplossen door pijltjes te verslepen.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen.

3 LEERPLANDOELEN. De katholieke basisschool stelt zich als algemeen streefdoel voor mediaopvoeding:

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen.

Wiskunde Een algemene strategie voor het vaardig oplossen van wiskundige problemen kennen, flexibel aanwenden en verwoorden

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO

Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.

Kennismaken met en inoefenen van het geven van commando s. De leerlingen volbrengen een opdracht door het geven van commando s.

Lesvoorbereidingsformulier

Workshop. Het museum. Opzet: Aan de hand van een plan de maquette van het museum in elkaar knutselen.

Nieuwsgierig zijn naar media en genieten om ermee bezig te zijn - de wereld van de media met een open houding exploreren

Schuilt er een onderzoeker in jou?

Leerlijn ICT VIJFDE LEERJAAR 1 Kennismaken - aanzetten - occasioneel opbouwen - regelmatig VERWERVEN - systematisch herhalen - verdiepen - verbreden -

Workshop. Timmeren. - de oppervlakte van de plank berekenen, en de oppervlakte van het binnenwerk berekenen: basis x hoogte

Actualisering leerplan eerste graad - Deel getallenleer: vraagstukken Bijlage p. 1. Bijlagen

1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.

Leerplan OVSG. Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBaO

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Leerplandoelen: VVKBaO WO TE 6.18 Kinderen kunnen met techniek omgaan in verschillende toepassingsgebieden.

EINDTERMENTABEL OVERZICHT. Flos en Bros werkboekjes. x x. x x x x x. x x x. Werkboekje blz e Leerjaar 6 e Leerjaar

Leerlijn digitale geletterdheid

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

1. Mindmap ICT-leerlijn. - Eenvoudig overzicht ICT in onze school (regelmatig bijwerken) 2. Kleuters

SCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema

Steekkaart: nummer 3B

Deze activiteit is een verkorte en beperktere workshop van een workshop die wordt aangeboden in de LEGO Education Innovation Studio van VIVES.

LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

Leerplandoelen: VVKBaO. WO TE 6.6 Kinderen zien in dat producten gemaakt worden volgens bepaalde technische principes

Basisles 4: Windows Movie Maker

Steekkaart: nummer 5W

Steekkaart: nummer 3We

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Steekkaart: nummer 2W

ICT-visie GBS Linden

MUZO AD 19 Genoegen beleven aan muzisch bezig zijn.

Steekkaart: nummer 3Wi

Werken aan de realisatie van de ICT-eindtermen in de eerste graad van het basisonderwijs. Eindtermen ICT

EINDTERMEN en ONTWIKKELINGSDOELEN Zoektocht in het Maascentrum. A. Eindtermen voor het basisonderwijs vanaf 01/09/2010

Onderwijskundige doelen

Thema: Verhuizen. Lesduur: ong. 50 min

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBAO:

Steekkaart: nummer 5Wi

Lesvoorbereiding: Kapper en schoonheidsspecialist (beroepen: kapper en schoonheidsspecialist)

Ontwikkelingsdoelen en eindtermen Bee-Bot

vaardigheden - 21st century skills

Steekkaart: nummer 5Wis

Samengevat door Lieve D Helft ICT-coördinator Scholengemeenschap InterEssen

Maar als iedereen zomaar zoekt worden er plaatsen over het hoofd gezien of plaatsen meerdere keren bezocht.

IN1. Nr Omschrijving 2,5j 3j 4j 5j 6j 7j 8j 9j 10j 11j

SPACE MISSION COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK

Design-a-Thon: Tijdreismachine en het Zonnestelsel

A. MISSIE MEDIATRAINING B. VISIE MEDIATRAINING. GO! middenschool MIRA Loystraat Hamme

Timing: 50 min. Graad: 1-2. Leerplandoelen: VVKBAO:

VOET EN WISKUNDE. 1 Inleiding: Wiskundevorming

Vertaalde ET ICT. ET 1: ik wil, ik kan. ET 2: Ik werk veilig, ik draag zorg voor. Ik kan hulp vragen. Ik durf iets uitproberen.

Het heden is zwanger van de toekomst (Denis Diderot Frans Filosoof )

Leerplan GO! Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

1. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken ter ondersteuning van hun leren.

J L. Nordwin College Competentiemeter MBO - 21st Century & Green Skills. Vaardigheden Gedragsindicatoren. 21st Century Skill - -

Steekkaart: nummer 1N

WISKUNDIGE TAALVAARDIGHEDEN

21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO

DURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES

Peuters - 1K 2K 3K. Basismateriaal. Aanbod peuters 1K indien nodig

Drents Archief. Het meisje met de hoepel. Groep 2 Thema-overzicht

Aartsbisdom Mechelen-Brussel Vicariaat Onderwijs Diocesane Pedagogische Begeleiding Secundair Onderwijs

Deze les voor Saved by the bell (lager onderwijs) voldoet aan meerdere eindtermen. Een aantal eindtermen zijn gebundeld in onderstaande lijst.

Registratie ICT-doelen

CHECKLIST LEIDSTERVAARDIGHEDEN DE TAALLIJN

Steekkaart: nummer 2B

Peergroeponderwijs. Dé Dag. Over het opzetten van een plusklas. 25 november 2016 Jaap Verouden

Huidige toestand : Hoever sta ik met de eindtermen? doelmatige manier.

Tien competenties voor de 21 e eeuw

- ict leerlijnen Springplank Heusden-Zolder -

Eindtermen: Activiteiten + 6 jaar The Outsider Vlaamse Ardennen

ATTITUDINALE DOELEN VOOR DE KLEUTERSCHOOL Klas : Schooljaar : Thema's I II III trimester

Aanleiding projectweken. Gewenste kaders van een projectweek. Het proces

Eindtermen: Activiteiten + 10 jaar The Outsider Vlaamse Ardennen

Workshop. Vriendschapsbandjes

DOELSTELLINGEN BUURT IN ZICHT

Handleiding voor docenten

Workshop Communicatie vaardigheden

Leerplan VVKBaO. Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

Analytisch denken Het oplossen van problemen door vragen te ontleden in kleinere delen, verbanden leggen en logische conclusies trekken.

Groep: AGL fase 1 Vak: Culturele oriëntatie en creatieve expressie

C5basis) ) Discipline:*muziek*/*dans* Thema:)GEZONDHEID))))))))))))) Gr)152:)Museum)voor)Religieuze)Kunst)

OBSERVATIELIJST van de MUZISCHE ONTWIKKELING Van kleuters IN 5 CATEGORIEËN

Visie van De Molenberg

Steekkaart: nummer 1Ne

Minimumstandaard ICT, ten aanzien van. - voorzieningen binnen de school. - de medewerkers

Korte beschrijving project: De leerlingen van groep 7 en 8 maken per groep één gezamenlijk lied. Ze maken muziek, tekst en videoclip zelf.

Transcriptie:

Onderwerp Voorkennis Leerlingen maken grotere projecten in Scratch. Ze moeten creatief zijn om problemen op te lossen en hun project vorm te geven. Leerlingen kregen een introductie les en hebben reeds enkele eenvoudige opdrachten gemaakt. WIS 5.4 WO 2.7 Zijn bereid zichzelf vragen te stellen over hun aanpak voor, tijdens en na het oplossen van een wiskundig probleem en willen op basis hiervan hun aanpak bijsturen. In concrete ervaringen stappen van het technisch proces herkennen (het probleem stellen, oplossingen ontwikkelen, maken, in gebruik nemen, evalueren); WO 2.11 ICT 3 ICT 5 Ideeën genereren voor een ontwerp van een technisch systeem; Kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving Kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven. SOC 1.4 De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen. VVKBaO WIS DO6 WIS DO7 WIS DO 8 Nadenken over en verwoorden hoe men te werk gaat om wiskundige leertaken aan te pakken Doeltreffende opvattingen over en houdingen ontwikkelen tegenover wiskunde-leren In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen WO 0.8 Kinderen ontwikkelen tot autonome leerders. WO 0.15 Kinderen kunnen verslag uitbrengen over hun bevindingen. WO 6.16 Kinderen kunnen in concrete ervaringen stappen van het technisch proces herkennen (het probleem stellen, oplossingen ontwikkelen, maken, in gebruik nemen, evalueren).

De leerlingen ontwikkelen kennis, vaardigheden en attitudes met betrekking tot de taal van de media en de vele toepassingen ervan in de hen omringende wereld met het doel ze te kennen, te begrijpen en te gebruiken. ME 1 1.10 In audiovisuele media de volgende bouwstenen ervaren, herkennen, benoemen en gebruiken: geluid, licht, kader, montage en beeldbewerking. 1.12 Genoegen (plezier) beleven aan de omgang met media. 1.14 Bereid zijn de eigen mediageletterdheid (eigen talent) te tonen. 1.15 Bereid zijn de eigen mediageletterdheid in te zetten bij het leren van anderen. De leerlingen ontwikkelen kennis, vaardigheden en attitudes die bijdragen tot het ontwikkelen van een waardebewuste en alerte houding tegenover media en het gebruik ervan door henzelf en anderen in de hen omringende wereld. ME 2 2.10 Interesse tonen voor het mediagebruik van anderen behorend tot de eigen en andere culturen. 2.14 Inzien hoe de ontwikkeling van mediacompetentie bijdraagt tot de eigen zelfredzaamheid. 2.15 Bereid zijn om op een genuanceerde en toekomstgerichte wijze mee te evolueren met de ontwikkelingen van media (levenslang leren). De leerlingen ontwikkelen technische en instrumentele kennis, vaardigheden en attitudes die nodig zijn om de voor hen bestemde mediatoepassingen adequaat en veilig te kunnen gebruiken. ME 3 3.2 Voor hen bedoelde mediamiddelen creatief kunnen aanwenden. 3.3 Technische vaardigheid ontwikkelen bij het gebruik van voor hen toegankelijke mediamiddelen. 3.7 Bereid zijn technische en instrumentele vaardigheid met betrekking tot media te ontwikkelen door te oefenen (leren leren). OVSG WI-SPV.01.04 WO-TEC-01.22 MV-MED-MKL-1.4 MV-MED-MKL-1.5 MV-MED-OOW-2.1 Leerlingen kunnen reflecteren op hun eigen oplossingsproces en oplossingsgedrag. De leerlingen herkennen in concrete ervaringen de stappen van het technisch proces (probleemstelling, ontwerpen, maken, in gebruik nemen, evalueren). De kinderen ervaren dat een werkelijkheid kan voorgesteld worden door beelden en/of geluiden. De kinderen ervaren dat beelden en geluiden effect op elkaar kunnen hebben De kinderen kunnen audiovisuele media technisch bedienen.

MV-MED-OOW-2.2 MV-MED-OOW-2.4 MV-MED-CM-3.1 MV-MED-CM-3.2 MV-MED-CM-3.4 MV-MED-CM-3.5 MV-MED-CM-3.6 MV-MED-CM-3.9 MV-MED-MO-4.4 De kinderen kunnen de audiovisuele media functioneel bedienen. De kinderen kunnen de audiovisuele media technisch hanteren om een product te realiseren. De kinderen maken combinaties tussen beelden en/of geluiden. De kinderen brengen een volgorde aan in een reeks van voorwerpen, beelden en/of geluiden zodat ze een geheel vormen. De kinderen kunnen een gegeven uit de werkelijkheid voorstellen met beelden en/of geluiden. De kinderen creëren nieuwe werkelijkheden door het variëren van beelden en/of geluiden De kinderen kunnen een boodschap overbrengen. De kinderen kunnen op een creatieve wijze mediaproducten aanmaken. De kinderen kunnen waardering opbrengen voor en genieten van mediaproducten van zichzelf en anderen. Eigen ideeën creatief vormgeven met behulp van Scratch. Hulp vragen en zich laten helpen. Een project in Scratch maken en daarbij de volgende stappen doorlopen: het doel stellen, ontwerpen, maken, in gebruik nemen, evalueren. Hun resultaat aan leeftijdsgenoten voorstellen en daarbij verwoorden wat moeilijk liep.

Tijdsduur Fase 1 is enkel bij de eerste sessie rond projecten. Je kiest zelf hoe lang je werkt. Je kan een sessie doen van 25 minuten, maar dan kan je geen show and tell houden. Zorg dat de leerlingen minstens 25 minuten hebben kunnen werken aan hun project voordat ze het moeten voorstellen. Beschrijving Leerlingen kiezen een project uit een aantal mogelijkheden. Ze werken het project uit en stellen het op het einde van de les aan elkaar voor. Als ze enkele projecten hebben gemaakt, werken ze een eindwerk uit. Kinderen krijgen hier de volledige vrijheid. Gebruik eventueel de inspiratiekaartjes. Materiaal Computer met luidspreker Koptelefoon Netwerk verbinding Beamer of digitaal schoolbord met luidspreker Werkbundel Project fiches Inspiratiekaartjes 1 Klassikale instructie: projecten maken 5 minuten Vorige keer hebben we opdrachten gemaakt. Nu gaan we een project maken. In een project krijg je meer vrijheid je kiest zelf hoe je iets maakt, bij programmeren is er geen juiste oplossing. Je kan verschillende wegen nemen. Vooraan liggen de projectfiches. Je kiest één en gaat aan de slag. Op de fiches staan sterren. Hoe meer sterren, hoe moeilijker en dus ook hoe meer tijd je eraan zal moeten spenderen. Vandaag probeer je een project met 1 of 2 sterren, niet moeilijker. Ben je klaar, dan sla je je project op, je roept mij en ik geef je sterren. Je plakt die sterren in je werkbundel. Hoe meer sterren je hebt, hoe beter je bent in programmeren.

Heb je geen computers genoeg? Laat de kinderen dan per twee werken. Ze kunnen veel van elkaar leren. Kinderen mogen ook thuis aan projecten werken. Stuur hen de link naar mijn website. Als ze thuis een project hebben gemaakt, krijgen ze natuurlijk ook sterren. 2 Projecten uitwerken Laat de kinderen in stilte aan hun projecten werken. Ze mogen wel vragen stellen aan elkaar en indien echt nodig aan jou. Stimuleer de kinderen om samen te werken. 4 Show and tell Zorg dat je de projecten op het grote scherm kan laten zien. De leerlingen stellen hun project kort voor. Ze komen één voor één naar voor en geven uitleg bij hun project. Richtvragen Wat doet je project? Hoe zit het in elkaar? Welke problemen heb je ondervonden? Hoe heb je die opgelost? Wat zou je nog verbeteren? Wat vind je goed? Wat heb je bijgeleerd? Wie zou het anders doen? Wat zou je anders doen? Maak een klas studio waar iedereen zijn werkjes kan in opslaan. Zo hoef je niet steeds aan en af te melden. Probeer interactie te brengen tussen het publiek en de presentator. Laat hen vragen stellen, voorstellen doen, mogelijke oplossingen geven.

5 Eindwerk Het eindwerk is een groepswerk. De kinderen werken per twee een project uit. Laat de kinderen eerst brainstormen over mogelijke projecten. Laat ze duidelijk in de werkbundel formuleren wat ze juist zullen maken. Laat hen dan een ontwerp maken van het mogelijke programma. Leerlingen werken daarna het werkje uit in Scratch, geef hen een deadline. Laat de leerlingen 2 keer 25 minuten in de klas werken. Stimuleer de leerlingen om thuis aan het project verder te werken. Bij de presentatie van het eindwerk nodig je eventueel jongere klassen uit. Zo kun je hen laten kennismaken met de mogelijkheden van Scratch. Je wakkert hun interesse aan voor het programma. Laat de leerlingen één voor één hun programma demonstreren. Ze geven kort uitleg over hoe ze het gemaakt hebben. Zet de projecten op de schoolwebsite. Zo kan iedereen elkaars programma gebruiken, van binnen bekijken en aanpassen.

1 Sterretjes voor de werkbundel