INHOUDSOPGAVE DE WISKUNDEWANDELING... - 3 - GPS Wandeling...- 3 - Voorbereiding & uitvoering...- 3 - Voorbereiding...- 3 - Uitvoering...- 3 - Aanvullende Informatie...- 3 - KLAARZETTEN WISKUNDEWANDELING... - 4 - Vooraf: verkennen buiten en ontwerp...- 4 - Benodigdheden...- 4 - Voorbeeldwandeling: Leidsche Rijn...- 4 - Voorbeeldwandeling: Amersfoort...- 4 - Voorbeeldwandeling: Antwerpen...- 4 - Stap 1 Inloggen en spel aanmaken...- 5 - Stap 2 Vragen in het spel zetten...- 6 - Stap 3 Spel afronden en klaarzetten...- 7-2.
DE WISKUNDEWANDELING GPS Wandeling Een spannende speurtocht in de spelomgeving van 7Scenes waar de spelers in hun omgeving wiskundige ontdekkingen doen, wiskunde gebruiken om problemen op te lossen en wiskundige activiteiten uitvoeren. Met een wiskundewandeling zijn vragen op te nemen binnen de volgende thema s: Leerjaar 1: Lijnen en cirkels, verhoudingen, omtrek, oppervlakte, inhoud, ruimtefiguren, negatieve getallen, vlakke figuren, rekenen, plaats bepalen. Leerjaar 2: Meetkunde, hoeken, doorsneden, statistiek. Voorbereiding & uitvoering Voorbereiding Ga naar de website van 7scenes: http://www.7scenes.com/nl/ Login met je persoonlijke wachtwoord en inlognaam (voor 7scenes) Maak een spel aan (volg instructies in de docentenhandleiding) Reserveer een blokuur Zorg voor een lokaal met beamer of smartboard Uitvoering Ga naar de website gprsm.codenamefuture.nl en login met uw wachtwoord (voor de Workspace van Codename Future) Ga naar het tabblad school Kies GPS Coördinaten, Figuren of Wandeling Geef de spelinstructie aan de leerlingen Aanvullende Informatie Reserveer een klaslokaal met beamer om instructieles te geven/laten zien Reserveer een iphone per twee of drie leerlingen Laat de instructieles in de Workspace zien met een beamer Gebruik GPS toestellen: iphone 3GS of hoger 3.
KLAARZETTEN WISKUNDEWANDELING Vooraf: verkennen buiten en ontwerp Een wiskundewandeling wordt meestal rond de school uitgezet. Om een idee te krijgen van mogelijke vragen en opdrachten moet u buiten de route uitzetten en passende opdrachten bedenken. Deze worden dan daarna door u ingevoerd in de spelomgeving 7scenes met behulp van de Mobile Learning Kit. Het is handig om bij het uitzetten van de wandeling een routekaartje mee te nemen om aantekeningen te maken van waar welke vragen mogelijk zijn. Verder is het handig een fototoestel mee te nemen: enerzijds om foto s te maken als geheugensteuntje voor uzelf zodat u eventueel later vragen kunt toevoegen die passen bij bepaalde gefotografeerde plekken of objecten; anderzijds om foto s te nemen die u in vragen wilt verwerken (bijvoorbeeld als antwoordmogelijkheden). Benodigdheden Voorbeelden van wiskundewandelingen (die met pen en papier moeten worden uitgevoerd) zijn op diverse plaatsen te vinden, deze kunnen een inspiratie vormen voor het type vragen dat kan worden gesteld. Onderstaande wandelingen zijn door wiskundedocenten uitgezet. Voorbeeldwandeling: Leidsche Rijn http://www.fi.uu.nl/nl/vo/scenario5/materiaal/welcome.xml?nummer=060 04&view=record Voorbeeldwandeling: Amersfoort http://www.fi.uu.nl/nl/vo/scenario5/materiaal/welcome.xml?nummer=060 05&view=record Voorbeeldwandeling: Antwerpen http://www.pienternet.be/middelbaar/comments/wiskundewandeling_door _antwerpen/ Inlogcode 7Scenes Noteer hier uw inlogcode voor 7Scenes (http://www.7scenes.com/nl) Gebruikersnaam Wachtwoord 7Scenes account per telefoon voor de leerlingen Tip Houd rekening met het type vragen dat door 7scenes automatisch kan worden nagekeken. Dit zijn meerkeuzevragen en open vragen met een eenduidig antwoord. Verder kunnen leerlingen foto s uploaden, die worden echter niet automatisch nagekeken. 4.
Stap 1 Inloggen en spel aanmaken Om het spel echt klaar te zetten, moeten we inloggen op www.7scenes.com/nl. Klik eenmaal ingelogd op de knop regisseer. Kies bij het scherm 'nieuwe scene' voor 'FreePlay' en klik op de knop 'volgende' Vul in het volgende scherm de gevraagde gegevens in en klik vervolgens op de onderste balk 'Instructies'. Vul de volgende instructies in en klik op 'Verder': 5.
Selecteer in het volgende scherm '60 minuten' bij speeltijd, en controleer of het rondje voor 'Download media bestanden van te voren naar mobiel' aangevinkt staat: Klik in het volgende scherm op de knop 'Places'. Nu wordt er een kaart geladen van Amsterdam. Zoek in het zoekvenster linksonder in het beeldscherm het adres van de school waar de wiskundewandeling klaargezet wordt. Naast het zoekveld kan je ook de weergave van de kaart wijzigen van 'Satelliet' naar 'Kaart'. Stap 2 Vragen in het spel zetten Om het spel echt klaar te zetten, moeten we inloggen op www.7scenes.com/nl. Sleep vervolgens een 'Taak' naar de plek waar de eerste vraag gesteld moet worden. Vul vervolgens de gevraagde gegevens in. Je kan hier kiezen voor een meerkeuzevraag, of een open vraag. Formuleer de open vragen altijd zo dat er een eenduidig antwoord gegeven kan worden! 6.
Voeg zo een aantal (ongeveer 15 vragen: 10 meerkeuzevragen en 5 open vragen) toe. Klik wanneer alle vragen zijn ingevoegd rechtsboven op 'klaar'. Controleer of tussen haakjes het aantal prikkers staat die je zojuist hebt toegevoegd. Klik vervolgens op 'verder'. Stap 3 Spel afronden en klaarzetten Vul in het laatste scherm de datum, begin- en eindtijd in van het te spelen spel (wanneer het spel wordt gespeeld). Bedenk een evenemt naam (bijvoorbeeld wiskundewandeling). Nodig tot slot de spelers uit voor het spel. Bedenk per team een Team naam, en zoek in het onderste veld naar het leerlingaccount door op het '+'-teken te klikken. Klik tot slot op bewaar: het spel staat klaar om gespeeld te worden. 7.