OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01



Vergelijkbare documenten
OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Video 10. Het eindproduct AV Voorkennis: Je hebt de opdracht De eindmontage afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Multimedia 2. Interactiviteit MM

Thema: Multimedia. Multimedia

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Multimedia 3. Toepassingen MM Voorkennis: Je moet weten wat multimedia inhoudt.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Video 6. De spotlist AV Voorkennis: Je hebt de opdracht Video-opnamen afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 1. Van opdracht tot concept MM

Voorkennis: Je hebt de opdracht Introductie AV media afgerond. Je hebt de opdracht De invloed en kracht van AV media afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 6. Scherptediepte AV Voorkennis: Je hebt de opdracht De fotocamera afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. AV-media 2. De invloed en kracht van AV-media AV

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 4. Digitaliseren MM

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 8. De fotoreeks AV

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Het storyboard AV

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 5. Kleur en contrast AV

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 3. Fotografische vormgeving AV Voorkennis: Je hebt de opdracht De fotocamera afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 3. Het verkrijgen van geluidsfragmenten MM

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Video 2. Het script AV Voorkennis: Je hebt de opdracht Het concept afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 7. Beweging AV Voorkennis: Je hebt de opdracht De fotocamera afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 4. Licht AV

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 2. De verschijningsvormen van audio MM

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Video 5. De video-opnamen AV Voorkennis: Je hebt de opdracht Voorbereiding video-opnamen afgerond.

Digitaal printen binnen Grafimedia VMBO. Opdracht

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het internet 2. Het internet op MM

Digitaal printen binnen Grafimedia VMBO. Opdracht

Voorkennis: Je hebt Multimedia-opdrachten 1 tot en met 3 (MM t/m 03) en Audio-opdracht 1 tot en met 4 (MM t/m 10) afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Nabewerken. Snijden 3. Snijschema s NB Voorkennis: De snijmachine Snijden

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

OPDRACHTKAART. Thema: Nabewerken. Snijden 2. Snijden NB

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Drukken. Zeefdrukken 4. Zeefdrukken in twee kleuren DR

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 7. Kleuren bijwerken PP Voorkennis: De vorige Photoshop opdrachten afgerond.

Digitaal printen binnen Grafimedia VMBO. Opdracht

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. AV-media 1. Introductie AV-media AV Voorkennis: Geen

OPDRACHTKAART. Thema: Nabewerken. Vouwen 2. Vouwslagen NB Voorkennis: geen

Digitaal printen binnen Grafimedia VMBO. Opdracht

Thema: Algemene kennis

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Thema: Nabewerken. Naaien

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 9. Lagen PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

Digitaal printen binnen Grafimedia VMBO. Opdracht

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 6. Paden en uitknippaden PP Voorkennis: De vorige Photoshop opdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 9. Laagstijlen PP Voorkennis: De vorige Photoshop opdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Video 7. Capture AV Voorkennis: Je hebt de opdracht De spotlist afgerond.

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Oriëntatie: Samen Scholen Beeldende Kunsteducatie. Helma Molenaars en Grada Buren.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 12. Tabs PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 7. Tekst en paden PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Nabewerken. Hechten 3. Schriften nieten NB Voorkennis: De blok-/brochurehechter Verschillende vouwslagen maken

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 2. De fotocamera AV Voorkennis: Geen

In deze opdracht leer je hoe je de hierboven genoemde punten moet toepassen.

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Hardware 2. Uitbreidingen voor de computer MM Voorkennis: Basisopbouw van de computer

Het Sectorwerkstuk

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

Beroepenwerkstuk 3 MAVO

Vraagtypen in Lectora Online

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 10. Kleuren aanmaken en gebruiken PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Drukken. Zeefdrukken 2. Een zeefdrukraam prepareren DR Voorkennis: Zeefdrukapparatuur

Examen VMBO-GL. grafimedia CSPE GL. gedurende 400 minuten. Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 5. Omgaan met de pengereedschappen PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 3. Maskers en uitsneden PP

grafimedia CSPE KB Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

Wat is een sectorwerkstuk?

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 5. Letterproef PP Voorkennis: De praktijkopdrachten 1, 2, 3 en 4 van InDesign afgerond

Naam:. Namen groepsleden:... Begeleider:

grafimedia CSPE GL Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Ontwerp je eigen prefabhuis

Toetsen in Blackboard

Find The Word. Design Document versie 0.1

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Examen VMBO-KB. grafimedia CSPE KB. gedurende 890 minuten. Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 4. Selecteren en retoucheren PP Voorkennis: Photoshop opdrachten 1 t/m 3 afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

Stage. Presentatie. Alion in Delft 25 augustus januari Marleen Jansen Datum:

Thema: Multimedia. Het internet

Thema: Publiciteit voor je opleiding Audiovisuele vormgeving en productie, 2D en 3D vormgeving en productie, Interactieve vormgeving en productie

OPDRACHTKAART. Thema: Drukken. Offsetdrukken 2 Printmaster. Papier stapelen DR

Beroepenwerkstuk 3 MAVO

Plan van aanpak Toogle

Dit stappenplan is ingevuld door:

Deelnemer. Handleiding BPVnet. Aanmelden en inloggen. Portaal. Versie 3.5 Januari 2013

Examen VMBO-BB. grafimedia CSPE BB. gedurende 830 minuten. Bij dit examen horen uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

Thema: Multimedia/IT. Audio

Examen VMBO-BB. grafimedia CSPE BB. gedurende 755 minuten. Bij dit examen horen uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

KLIK OM TE NAVIGEREN PRODUCTIE 4 GRAFISCHE ELEMENTEN 4 RIGGING 4 ANIMEREN 4 RENDEREN 5 BACKUP 5

Handleiding Op Maat Wizard.

Activerende tekst vmbo-kgt34. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

grafimedia CSPE KB Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie

OPDRACHTKAART. Thema: Nabewerken. Snijden 4. Snijmachine bedienen NB Voorkennis: De snijmachine Snijschema maken

Presenteren vmbo-b34. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

DEEL A COMPETENTIEOPDRACHT LFG 1

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Schrijven - Controleren en verbeteren vmbo-kgt34

Presentaties: presenteer jezelf met PowerPoint

Transcriptie:

OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia Director, een interactieve cd-rom productie maken. Intro: Tijdens opdracht MM-02-04 heb je een concept gemaakt voor een spel. Tijdens opdracht MM-02-05 heb je hiervoor het ontwerp gemaakt. Tijdens de uitvoeringsfase van het productieproces ga je het spel daadwerkelijk maken. Doelen: Als je de totale opdracht hebt uitgevoerd dan heb je de volgende doelen bereikt: Je kent de onderdelen van de uitvoeringsfase. Je wat digitaal voorbereiden betekent. Je weet wat interface design inhoudt. Je weet wat interaction design inhoudt. Je weet hoe en waarop je een prototype test. Je kunt aan de hand van een ontwerp een productie maken. Activiteiten: Lees de theorie De uitvoering en maak alle opdrachten die daarin voorkomen. Vul de antwoorden, van de genummerde vragen, in op de daarvoor bestemde antwoordbladen. Presenteer je eindproduct. Vul de evaluatie in. Tijd: Voor deze opdracht krijg je 14 lesuren. Materiaal: Computer met multimedia software. Beoordeling: Je wordt beoordeeld op zelfstandigheid, volledigheid en zorgvuldigheid, met betrekking tot: De uitwerking van de opdracht. De presentatie van het eindproduct.

Theorie MM-02-06-02 Deze opdracht heeft betrekking op het concept en het ontwerp dat je tijdens opdrachten MM-02-04 en MM-02-05 hebt gemaakt. De uitvoering Het concept en ontwerp zijn klaar. Je weet nu dus precies hoe de productie er uit moet gaan zien. De productie kan worden gemaakt! De uitvoeringsfase bestaat uit een aantal onderdelen: het digitaal voorbereiden de interface design de interaction design testing en mastering Digitaal voorbereiden De schermen die zijn ontworpen tijdens de ontwerpfase, kunnen bestaan uit verschillende elementen, zoals: Teksten. Beelden, zoals de fotografische afbeeldingen, buttons en illustraties. Geluiden, zoals muziek, voice-overs en geluidseffecten. Video s. Animaties, zowel 2D als 3D. Al deze elementen moeten worden verzameld of gemaakt. Dit wordt digitaal voorbereiden genoemd. De losse digitale elementen kunnen dan worden samengevoegd tot de ontworpen schermen. Vraag 1: Welke teksten, beelden, geluiden, video s en animaties komen er in jouw productie voor? Als je ze niet zelf maakt, waar haal je dit materiaal dan vandaan? Praktijkopdracht 1: Zorg ervoor dat je alle elementen voor je spel digitaal tot je beschikking krijgt. Dus verzamelen of maken. Praktijkopdracht 2: Bewerk deze digitale elementen zodat je ze in de productie kunt gebuiken. Maak regelmatig een backup. Vraag 2: Vul de checklist in. Vraag 3: Laat de docent een paraaf zetten ter Interface design Interface betekent letterlijk een koppeling tussen twee verschillende informatieverwerkende systemen. Een multimediaproductie is net zoals onze hersenen een informatieverwerkend systeem. Bij multimediaproducties is de interface de koppeling tussen de productie en de gebruiker en wordt ook wel userinterface genoemd. User betekent gebruiker. De interface van een multmediaproductie is datgene dat de gebruiker per onderdeel ziet en hoort. Het bevat alle beeld- en geluid- en interactieve- elementen op een bepaald moment in de productie. De flowchart van de productie geeft precies aan hoeveel interfaces er zijn. Tot nu toe werd de term scherm gebruikt. Hier wordt hetzelfde mee bedoeld. Interface-design is het maken van de interfaces, nog zonder toevoeging van de interactiviteit. Dat gebeurt namelijk in een later stadium. Voor het maken van een interface gebruik je software die hier speciaal voor ontwikkeld is. Deze software wordt ook wel authoring-software genoemd. Author betekent auteur of ook wel schrijver of maker. Veelgebruikte software om cd-rom-producties mee te maken zijn o.a.: Adobe Persuasion, Microsoft PowerPoint, Authorware Professional en MacroMedia Director. Adobe Persuasion en Microsoft Powerpoint zijn pakketten die speciaal ontwikkeld zijn voor het maken van eenvoudige multimediapresentaties, zoals slide-

Theorie MM-02-06-03 shows. Voor complexere, interactieve producties wordt voornamelijk gebruik gemaakt van Authorware Professional of MacroMedia Director. Vraag 4: Welke authoringsoftware ga jij gebruiken voor deze opdracht? Praktijkopdracht 3: Voeg alle digitale elementen samen tot interfaces volgens het ontwerp. Maak regelmatig een backup. Vraag 5: Vul de checklist in. Vraag 6: Laat de docent een paraaf zetten ter Interaction design Nu de interfaces gemaakt zijn, kan de productie worden gebouwd. Interaction design is het samenvoegen van alle interfaces tot één productie. Ook hier is de flow-chart uiterst belangrijk. Deze geeft namelijk de volgorde en het verloop van de productie weer. Ook worden tijdens deze fase, interactiviteit en spelelementen toegevoegd aan de interfaces én aan de productie. Dit alles natuurlijk weer volgens het ontwerp. Praktijkopdracht 4: Maak de interfaces interactief en voeg de spel-elementen toe. Praktijkopdracht 5: Voeg de interfaces samen tot één complete productie en maak de productie interactief. Maak regelmatig een backup. Vraag 7: Vul de checklist in. Vraag 8: Laat de docent een paraaf zetten ter Testing en Mastering Als de productie af is, dan kan deze getest worden. De testversie van de productie wordt het prototype genoemd. Het testen van het prototype laat je doen door anderen. Bijvoorbeeld door je docent of een klasgenoot. Tijdens het testen van jouw productie mag je zelf niet aanwezig zijn! Vraag 9: Waarom mag je niet aanwezig zijn tijdens het testen van jouw productie door anderen? Waar wordt op gelet tijdens het testen? Je moet het prototype laten controleren op: Technische fouten zijn er bugs? loopt alles vloeiend? geeft de productie foutmeldingen? hoe is de kwaliteit van de beelden en geluiden? Inhoud zijn er taal- of typefouten? is de informatie die gegeven wordt compleet? is deze informatie overzichtelijkheid gerangschikt? is er een goede ondersteuning en verhouding van beeld en geluid? Gebruikersvriendelijkheid kun je makkelijk navigeren? weet je waar je bent? zijn de keuzes duidelijk? weet je altijd wat de bedoeling is? weet je waar het over gaat? Doelgerichtheid weet je wat het doel van de productie is? wordt het doel ook bereikt? Doelmatigheid wordt het doel zo snel en goed mogelijk bereikt? Vormgeving past de vormgeving bij de doelgroep? past de vormgeving bij het doel?

Theorie MM-02-06-04 Vraag 10: Maak een testformulier waarin je bovenstaande vragen kan laten beantwoorden. Praktijkopdracht 6: Laat het prototype testen door minimaal 3 personen aan de hand van jouw eigen testformulier. Laat deze personen de test nóóit samen doen. Je mag zelf niet aanwezig zijn tijdens dit testen. Bespreek het ingevulde testformulier en eventuele verbeterpunten samen met je docent. Praktijkopdracht 7: Pas het prototype aan volgens de verbeterpunten die je samen met je docent hebt besproken. Presentatie Je productie is nu af. Presenteer je productie aan je docent en eventueel aan de klas. Je docent beoordeelt jouw productie. Dit gebeurt op de volgende onderdelen: Is de productie in overeenstemming met het ontwerp? (Ver)loopt de productie technisch soepel? Is de productie duidelijk en overtuigend gepresenteerd? Na het verbeteren van het prototype is je productie af! Dit noemen we de master. De master is de definitieve versie van je productie. Vraag 11: Vul de checklist in. Vraag 12: Laat de docent een paraaf zetten ter

Evaluatie MM-02-06-05 1. Vond je het theorie-gedeelte duidelijk? Ja,omdat: Nee, omdat: 2. Staan er woorden of begrippen in die niet duidelijk zijn? Zo ja, welke? 3. Wat vond je leuk aan deze opdracht? 4. Ben je tegen problemen aangelopen tijdens het uitvoeren van deze opdracht? Ja, want: 5. Wat vond je moeilijk aan deze opdracht? 6. Wat zou je de volgende keer anders doen? 7. Had je voldoende tijd voor de opdracht? 8. Geef jezelf een beoordeling voor de opdracht. OZeer onvoldoende, omdat: OOnvoldoende, omdat: OMatig, omdat: OVoldoende, omdat: OGoed, omdat: OZeer goed, omdat: 9. Heb je nog andere op-/ of aanmerkingen?

Antwoordblad 1 MM-02-06-06 1: Welke teksten, beelden, geluiden, video s en animaties komen er in jouw productie voor? Als je ze niet zelf maakt, waar haal je dit materiaal dan vandaan? 2. Checklist: Zijn alle afbeeldingen verzameld en bewerkt? O O Zijn all teksten verzameld en aangepast? O O Zijn de geluid verzameld en bewerkt? O O 3. Paraaf docent: 4. Welke authoringsoftware ga jij gebruiken voor deze opdracht? 5. Checklist: Zijn alle interfaces gemaakt? O O Zijn alle interactieve elementen toegevoegd? O O Zijn de interfaces in overeenstemming met het ontwerp? O O Zijn de vorderingen met je docent besproken? O O 6. Paraaf docent:

Antwoordblad 2 MM-02-06-07 7. Checklist: Zijn alle interfaces samengevoegd tot één productie? O O Zijn de spelelementen toegevoegd? O O Zijn alle interactieve elementen geactiveerd? O O 8. Paraaf docent: 9. Waarom mag je niet aanwezig zijn tijdens het testen van jouw productie door anderen? 10. Het testformulier: 11. Checklist: Is de productie uitvoerig getest? O O Is het testformulier besproken met je docent? O O Heb je alle besproken verbeterpunten aangepast? O O 12. Paraaf docent: