Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015



Vergelijkbare documenten
Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 01 maart 2018

Usability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 18 februari 2016

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

Usability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 20 februari 2018

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Ontwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun

Usability walkthrough for accessibility

HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Eye tracking analyse van de visuele impact van windturbines in het landschap

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse.

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

a. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

Frank Guldenmund, TU Delft, Sectie Veiligheidskunde. Joy Oh, Ministerie van SZW. Met dank aan alle 17 bedrijven en hun VAV-coördinatoren

Onderzoeken van de bruikbaarheid van mobiele kaarten. Rosemarijn Looije

kick-off Profielwerkstuk & Design Thinking

Usability only makes things better - Een praktijkvoorbeeld uit het callcenter

P e r s o n a l C a r e e r P l a n

Wetenschappelijk Onderzoek

Cognitieve Ergonomie. Hoofdstuk Laatste college Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Fokie Cnossen

WORKSHOP ONDERZOEKSMETHODEN

Heuristische analyse voor de website van team IJsselstein door het team met de site over de gemeente Arnhem (Nova Eeken, Lieke Prevaes, Ciel Eijssen)

Testen van website. Gertjan Slappendel

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Back to the Future. KVGO bijeenkomst Ledenraad Bussum, 13 november 2013

User Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4

Kennis toepassen, en beslissingen nemen. Hoe denkt de arts? 2. Wat doet de arts? Hoe wordt kennis toegepast? Wat is differentiaal diagnose?

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

User Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof

RECAP. Het sellogram. Verkoop & gesprekstechnieken. Communicatie. Communicatiemodellen 21/03/2016. MULTI MEDIA EXPERT SYNTRA WEST (Brugge & Roeselare)

Understanding & Envisionment

Tap is the New Click Werkgroep 2

Het meten van luisterinspanning met cijfers in ruis

Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

Inhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE

Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen Klaas-Durk Toonen

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Acceptatie van technologie in de gezondheidszorg. Arthur Bennis (HAN CIM)

Multimedia- en Interactieontwerp tentamen 2 26 maart Web form design

Reflectiegesprekken met kinderen

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel

Verhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling

Hoe ontwerp je een effectief leernetwerk?

Portfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld. Copyright 2015 ITpreneurs. All rights reserved.

ICT in Digi-Taal Presentatie titel

Intelligente coaching van mensen via smartphones

E-Portfolio inzet / programmatisch toetsen Master Diergeneeskunde SURF Seminar E-portfolio s in het hoger onderwijs 1 juni 2018 Dr. F.

Disclosure. Nierpatiënt 2.0. Outline. Hoe kijkt u hiernaar? Ouderen op internet (CBS) Ervaringen met internet No conflict of interest

Gegevensverwerving en verwerking

USER EXPERIENCE ONDERZOEK Gastcollege 9 maart 2015

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes

Innovatie van Onderop Gezond en met plezier werken in het MBO

Vroeg vreemd (buur)taalonderwijs

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4

Understanding & Envisionment

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen

Leiderschap, Mindset en Performance

Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek

Vorming ergotherapeuten

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Auteurs: Baarda e.a. isbn:

Voorbeeldtentamen Statistiek voor Psychologie

User experience voor communicatieprofessionals. Margot Lagendijk

Kun je met statistiek werkelijk alles bewijzen?

Statistiek voor Natuurkunde Opgavenserie 4: Lineaire regressie

Hoofdstuk 3 Statistiek: het toetsen

How to get customer insight inside?

Wat is Interaction Design?

Mediatechnologie Human Centred Creative Technology

Mediatechnologie Human Centred Creative Technology

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Masterclass mensgericht ontwerpen

Teststrategie met behulp van heuristieken

Theorie! Cognitive Bias Modification! Resultaten onderzoek!

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Beperk zo veel mogelijk de verwerking van persoonsgegevens.

1. Goal-directed design

11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen

Formatief toetsen: Randvoorwaarden & concrete handvaten voor in de klas

Transcriptie:

Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 19 februari 2015

Algemeen 2

Buzzzzzzzz..evidence based 3

Waar in proces? Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen Soms algemeen Eindgebruikers Summatief vs. Formatief Summatief : eind conclusie Formatief : ondersteun ontwerpproces 4

Evaluatie: in dit college Prototypes Expert evaluation Heuristic evaluation Cognitive walkthrough Participant-based evaluation Cooperative evaluation Participatory heuristic evaluation Co-discovery Controlled experiments Metrieken en andere issues 5

Waarmee? Prototypes: Verticaal of Horizontaal 6

Prototype: Wizard of Oz 7

Prototype: Wizard of Oz 8

Prototype: Wizard of Oz 9

Expert evaluation Voordelen Snel Soms goedkoper Logistiek simpel Herkennen beter inconsistenties dan gebruikers Gestructureerde resultaten Geschikt voor formatieve evaluatie Nadeel Expert is niet de eindgebruiker Essentiële problemen kunnen gemist worden Sommige problemen komen in praktijk niet voor Usefulness in particular context better identified by users 10

Expert evaluation: Heuristische evaluatie Een (of enkele) mensen beoordelen een systeem of service aan de hand van vuistregels, richtlijnen (heuristieken). Bv: Nielsen (10 heuristics) Schneidermann (8 golden rules) Benyon: 12 design principes helping people access, learn and remember the system (1-4) giving them sense of being in control, knowing what to do and how (5-7) safely and securely (8-9) in a way that suits them (10-12) 1. visibility 2. consistency 3. familiarity 4. affordance 5. navigation 6. control etc It debugs design! 11

Expert evaluation: Heuristische evaluatie Scoring: Severity rating (ernst van het probleem) 0 Geen usability probleem 1 Slecht cosmetisch probleem 2 klein usability probleem 3 groot usability probleem 4 usability ramp: fixen verplicht Overeenstemming soms matig Altijd complementeren met participant-based evaluaties 12

Expert evaluation: Heuristische evaluatie: rapport 13

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Papier-gebaseerde techniek om de details van het ontwerp en de logica achter de interactiestappen te testen Systematische benadering (as in Human Factors) Gebaseerd op taakanalyse Snellere versies: Cognitive jog through Streamlined cognitive walkthrough 14

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Inputs voor het proces: Begrip van de te verwachten gebruikers (mensen) Verzameling scenario s met vaak voorkomende en minder vaak voorkomende activiteiten Volledige interface beschrijving (schermontwerp, taakanalyse) Vier vragen voor iedere interactiestap: Zullen gebruikers proberen het correcte effect te bereiken? Zien ze of de correcte actie beschikbaar is? Zullen ze de correcte acties associëren met het effect dat ze proberen te bereiken? Zullen gebruikers voortgang zien naar het doel? 15

Participant based observation Onmisbaar Realistischer Vaak duurder Is erg leuk! Ecologisch waardevol 16

Participant based observation: Cooperative evaluation Cooperative evaluation Eenvoudige methode Participants (1-5) zijn co-evaluators Het voordeel van een teammaximale output voor een korte test Ontwikkeld door Andrew Monk et al. handleiding van Monk zelf: http://wwwusers.york.ac.uk/~am1/coopevalapp.p df 17

Participant based observation: Cooperative evaluation Taken voorbereiden: zo specifiek mogelijk zijn attach de 3 files die in de map files staan aan de mail Test eerst zelf, schat duur in Think aloud (laat mensen praten, zie ook H. 7), Inzicht krijgen in strategieën Soms is het moeilijk te zeggen wat je denkt Het is ook een mentale belasting Neiging tot beleefdheid Werkt alleen als pp op gemak Doe kort post-interview Schrijf bevindingen zo snel mogelijk op 18

Participant based observation: Cooperative evaluation Voorbeeld vragen tijdens evaluatie Wat dacht je dat er ging gebeuren? Wat vertelt het systeem je nu? Waarom denk je dat het systeem zo reageert? Voorbeeld vragen na evaluatie Wat was het beste/slechtste aan dit prototype? Wat moet er in elk geval veranderd worden? Hoe gemakkelijk waren de taken? 19

Participant based observation: Participatory heuristic evaluation Participatory heuristic evaluation Extensie van Heuristische evaluatie, participanten doen mee als work-domain experts 20

Participant based observation: Co-discovery Co-discovery Informeel, mensen gebruiken een systeem en worden geobserveerd Ook weer think-aloud Soms in koppels, men kan elkaar aanmoedigen dingen te doen / uit te proberen 21

Participant based observation: Living Labs 22

Participant based observation: Living lab wageningen 23

Participant based observation: Gecontroleerde experimenten 24

Gecontroleerde experimenten Handig om ontwerpen met elkaar te vergelijken Onafhankelijke variabele ( wat je wil onderzoeken ), bijv.: Twee verschillende website designs, functies, modaliteiten, persuasieve strategieën, Afhankelijke variabelen ( wat je meet ), bijv.: Aantal clicks, tijd om doel te bereiken, aantal fouten, tevredenheid, optimale oplossing, afwijking van ideaal pad Confounding variabelen: Verborgen invloed op afhankelijke variabele Pas op voor leer- en andere effecten: counter-balance Zie ook: Wetenschappelijke Onderzoeksmethoden (statistiek, onderzoeksopzet, etc.)

Gecontroleerde experimenten Experimenteel ontwerp: Within-subjects (iedere participant test alle condities) Between-subjects (iedere participant test slechts een conditie) (+) Geen leereffecten (-) Veel participanten Hoeveel participanten? Ligt aan target groep (denk aan personas in understanding ) Afhankelijk van evaluatie en doel

Gecontroleerde experimenten Meestal kwantitatieve data (anders kun je niet vergelijken): tijd, aantal, Statistische data Alleen bij (voldoende) grote getallen Nulhypothese (H0): wat je hoopt te verwerpen Alternatieve hypothese (H1): wat de conclusie is als H0 verworpen wordt Gemiddelden en standaard deviatie Statistische significantie 27

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity 28

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Onderzoek naar Social conformity in online media Onafhankelijke variabele: rijkheid medium (video vs. foto) Afhankelijke variabele conformity op (perceptie vs. feiten vs. meningen) 29

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Pilot studie 14 pp Niet echt genoeg voor formele statistiek Type of question Perception Facts Opinions Degree of social presence Photo-only 0% 10% 21% Live-video 0% 8% 22% 30

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Vraag Wat is de invloed van geëxternaliseerde info in interfaces (hulp) Snelheid taak uitvoering Opgedane kennis Als een taak onderbroken wordt Conference planner (EXT) Conference planner (INT) 31

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Onafhankelijke variabele : INT vs. EXT Afhankelijke variabele : Score op taak, 5X Zware interruptie : tijdens 4 e trial 32

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie 33

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Verticaal: afwijkingsscore (van ideaal pad): laag is goed 34

Pauze 35

Gecontroleerde experimenten: Metrieken Wat kan ik meten? Effectiviteit % succesvolle taken, % gebruikers dat taak volbrengt, Efficiency tijd om taak uit te voeren, aantal fouten, Tevredenheid. schaal die tevredenheid/gemak van leren aangeeft, frequentie van gebruik, stressniveau,

Gecontroleerde experimenten: Metrieken en doelen 37

Gecontroleerde experimenten: data Biosignalen en fysiologische metingen: huidweerstand, temperatuur, hartslag, warmte, oogbeweging, adrenaline, EEG, ECG, Gedrag: taakuitvoering, fouten, wijzen, beweging, nadenken, tijd, gezichtsuitdrukkingen, Symbolen en taal: interviews, vragenlijsten, think-aloud,

Gecontroleerde experimenten: lichaams data GSR Facereader 39

Gecontroleerde experimenten: eye tracking 40

Gecontroleerde experimenten: Eye tracking 41

Gecontroleerde experimenten: Waar? informal pre-pilot thuis controlled: lab onderweg remote liever thuis 42

Gecontroleerde experimenten: cruciale zaken Stel op gemak Vertel wat er gaat gebeuren Vertel over privacy data Zeker als je filmt/opneemt! We testen het systeem, niet u Maak jezelf bekend Indien mogelijk, deel resultaten 43

Vragen? Dan nu test 1! 44