Marketing & Entrepreneurship. #3. Meet (some of) your markets Niels Monshouwer



Vergelijkbare documenten
VANDAAG. Introductie Sharewire Mobiele landschap Wat betekent dit voor u!

Taco Schallenberg Acorel

(Big) Data in het sociaal domein

Tim Akkerman - Head of Mobile

Building the next economy met Blockchain en real estate. Lelystad Airport, 2 november 2017 BT Event

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

CREATING VALUE THROUGH AN INNOVATIVE HRM DESIGN CONFERENCE 20 NOVEMBER 2012 DE ORGANISATIE VAN DE HRM AFDELING IN WOELIGE TIJDEN

Compaq Desktop Wallpaper

Nieuw algoritme om de vraag doorheen de keten te voorspellen

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

KPMG PROVADA University 5 juni 2018

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

My Benefits My Choice applicatie. Registratie & inlogprocedure

FOD VOLKSGEZONDHEID, VEILIGHEID VAN DE VOEDSELKETEN EN LEEFMILIEU 25/2/2016. Biocide CLOSED CIRCUIT

What IF? Join us, and let s imagine the future together.

Travel Survey Questionnaires

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

SharePoint intranet bij Barco Beter (samen)werken en communiceren

Van Papier naar Papierloos met iventionles,

De Digitale Transformatie en de impact op IT. Capgemini Edwin Leinse

KPN Internet of Things LoRa en M2M

Klanten en Leveranciers moeten samen groeien voor en succesvol toekomst

The Future of Mobility and Smartphone. Door Teus van der Plaat (BTG)

Global TV Canada s Pulse 2011

2010 Integrated reporting

Uitnodiging Security Intelligence 2014 Dertiende editie: Corporate IAM

Re: instruments for creating health care consumers

Confirmation of Wage Tax

RE-INVENT OUR REGION

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Disclosure belofte. Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen. Doel van de patient staat centraal

Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

The Control Room of the Future

Augmented Reality voor de industrie

Sectie Infectieziekten

THE WORK HET WERK HARALD BERKHOUT

Process Mining and audit support within financial services. KPMG IT Advisory 18 June 2014

Dementie.nl. Online platform for caregivers in the Netherlands

4 JULI 2018 Een eerste kennismaking met gemeentefinanciën en verbonden partijen voor raadsleden - vragen

Hoe fysiek is informatiebeveiliging?

Profile visitors NRC Q

ESOMAR PAPER: Four simple strategies: 25% more ROI for newspaper advertisement

Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017

Mobile Marketing Monitor 2013

Talentmanagement in tijden van crisis

Business as an engine for change.

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Open source VoIP Networks

Invloed van digitaal op ons business model

RISK ASSESSMENTS. A Must Do, or.

My Benefits My Choice applicatie. Registratie & inlogprocedure

Cisco Cloud. Collaboration. Ronald Zondervan David Betlem September, Presentation_ID 2010 Cisco Systems, Inc. All rights reserved.

Alfa- en Gammawetenschappen, maatschappelijke impact, en de lokale en regionale ontwikkeling

Europa: Uitdagingen? Prof. Hylke Vandenbussche Departement Economie- International Trade 26 April 2018 Leuven

THE ART OF INTEGRATION Rens Verweij, VICE Sophie Schade, Kantar Millward Brown

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Integrale productontwikkeling

Industriële Robots. Industrial, Service and Personal Robotics. Industrial, Service and Personal Robots. Industrial, Service and Personal Robots.

Wehkamp: the road to realtime analytics MOA Digital Analytics congres

De beleidsrobot. Realiteit of illusie?

Provada. June 6 th 2018

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Optional client logo (Smaller than Deloitte logo) State of the State

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

7 Habits of Innovation Leaders. Yellow Cats 16 oktober 2014

Quick start guide. Powerbank MI Mah. Follow Fast All rights reserved. Page 1

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

Innovatie. prof.dr.ir. Han Gerrits. Vrije Universiteit Amsterdam Innovation Factory INNOVATION FACTORY

Using biobased polymers; it s all about time

DIGITAL HEALTH Nederlands Instituut van Schaderegelaars

PSO bij Ericsson. Loet Pessers Head of HR Netherlands

Travel General. General - Essentials. General - Conversation. Asking for help. Asking if a person speaks English

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

News: Tours this season!

Writing 1 WRITING 1 PART A KGT 3

[ ] OVER ASCOM HARRY WASSENS, SALES DIRECTOR. Over Ascom Harry Wassens Ascom (Nederland) B.V.

Voorbeelden van machtigingsformulieren Nederlands Engels. Examples of authorisation forms (mandates) Dutch English. Juli 2012 Versie 2.

Aandacht voor breedband

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

TV en video consumptie in het jaar 2020

OUTDOOR HD BULLET IP CAMERA PRODUCT MANUAL

Group work to study a new subject.

Yes/No (if not you pay an additional EUR 75 fee to be a member in 2020

Workshop Low Cost High Value Service Delivery Models

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Het einde van de cloud zoals wij die nu kennen. Dell EMC Hans Timmerman

Future of Innovation. Ruud Smeulders, BrilliantBrains. Annual General Meeting of the NCCC 24 april 2013

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

Data Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit

Kansen, mogelijkheden en tips bij exporteren naar de USA

Help je Power BI Analytics project om zeep 6 succesfactoren. Marc Wijnberg Gebruikersdag 2018

Continuous Experimentation

LET S SHARE SOME VALUES OUR CODE OF BUSINESS CONDUCT AND ETHICS ONZE NORMEN EN WAARDEN

De grondbeginselen der Nederlandsche spelling / Regeling der spelling voor het woordenboek der Nederlandsche taal (Dutch Edition)

NETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency

NUCHTER, EEN HELDERE KIJK EN NO-NONSENSE

Seriously Seeking Security

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

Transcriptie:

Marketing & Entrepreneurship #3. Meet (some of) your markets Niels Monshouwer

Marketing/markets for games/gaming (sorry, no interaction design) A basic analysis of big games markets (console, PC/Mac, handheld, mobile) and big market trends

What we know: (some) games markets in figures What we know: games markets NL Trends in entertainment games Trends in applied games General Trends

What do we know about the size of the games industry, and how do we know it? Market research companies

Worldwide revenue of total games industry (Newzoo): 75,5 billion USD (2014)

(Gross Na)onal product of countries 2011)

Worldwide revenue of total games industry (Newzoo): 75,5 billion USD (2014) Prediction 1 (Gartner): 111 billion USD in 2015, mobile and console sales are boosters. Prediction 2 (DFC Intelligence): 100 billion USD in software sales by 2018 (from 64). Prediction 3 (DFC Intelligence): PC market 2014 : > 25 billion USD revenu (first time). Core gamers spend more on games than ever before

Prediction 4 (PWC): Mobile market > 15 billion USD in 2018 (from 7 billion in 2013)

Prediction 4 (PWC): Mobile market > 15 billion USD in 2018 (from 7 billion in 2013) Prediction 5 (DFC Intelligence): Mobile market > 29 billion USD in 2018 (from 11 billion in 2013) Console industry (Gartner): 44 billion USD (2013) Handheld industry (Gartner): 15 billion USD (2013)

Worldwide revenue of total games industry (Newzoo): 75,5 billion USD (2014) But.

= 91 billion USD (> Newzoo s market predic)on, 75,5)

Worldwide revenue (Newzoo): 75,5 billion USD in 2014 Our market forecast: 91 billion USD in 2014 But: Gartners forecast: 101,6 billion USD in 2014

Gartners forecast: 101,6 billion USD in 2014

Recap: Figures for the international games industry vary wildly between 75,5 and 110 billion in gross revenue. The numbers are invariably high often comparable with figures on the film industry (88 billion USD gross revenue) All market predictions foresee a future growth of 9-11 percent per annum.

There s a lot we DON T know!

Question: is there a Dutch games/gaming market? Yes: in retail, localised App Stores, with Xbox One No: part of Europe, Western Europe

Size? 2012 (PWC global media outlook ): Dutch gaming market = 703 million Euro. 2016: 724 million Euro Want to know more?

so let s talk a bit about the Dutch gaming.

Size of total revenue: (Games monitor 2012): 150 225 million Euro. (worldwide: 75,5 billion USD = 58,5 billion Euro)

(Games monitor 2012): 150 225 million Euro revenue. Well-connected and informal infrastructure Growing connectivity between schools and working field High quality training Good conditions for startups through networks, incubators, seed funding et cetera. A growing number of funds for games studio s

Approximately half of the revenue comes from applied/serious gaming. B2B market

Ca. 330 game companies But what is a game company?

Ca. 330 game companies Ca. 3000 people employed Many small firms (indies or applied) making games 70% of Dutch firms has a maximum of five people in it Only ten firms have more than 50 staff

Trends? Markets? Two questions: 1. What are the market trends that are important for your business? 2. What are you going to do with that knowledge?

Trends: console (Xbox360/One, PS3/4, Wii/Wii U) Next gen consoles need to prove themselves in their second and third years. (in terms of hardware, software and service sales) (Console) games are part of a wider entertainment-hub strategy. Growing interconnectivity with devices other than console ( second screen gaming ) (PS Mobile, MS Smart Glass) Constant reflex to integrate promising or succesful technologies. (PS Move, Amiibo, Project Morpheus)

Trends: PC/Mac gaming Firm comeback through digital distribution Dutch game industry gains momentum through Steam. Steam is finding its way to TV (2015)

BUT: Steam publishes more and more games.

Trends: Mobile 1,75 Billion smartphones worldwide, 195 million tablets Stellar rise of a new gaming segment Digital distribution (first App Store july 2008) The rise and rise of free2play Touch interface well suited for gaming

Opkomst F2P (ook buiten mobile) Android expands through micro consoles (Ouya, GameStick, GamePro) -> TV! Virtual Reality (Oculus, Morpheus, Hololens, Cardboard) Cloud gaming Trends: Handheld (Ninendo DS, 3DS, PS Vita, PSP) Surprisingly stable market (vs mobile) Second screen (Vita, Tablet, ) The democratisation of game design gives us new perspectives on games and game design. Game analytics will continue to influence both game design and games marketing

GDC Cijfers over aantallen downloads voor (Indie) games Mike Rose - TinyBuild (former Gamasutra) Geen F2P games

Wii U eshop Installed base wereldwijd: 9.2 miljoen Low end games (games die minder goed zijn, die alleen op Wii U uitkomen en nauwelijks marketing hebben): 300 1.000 stuks Mid end games (multi platform games met enige marketing): 1.000-10.000 stuks High end games (games die op andere platforms ook al succesvol zijn): 10.000 60.000 stuks Opmerkingen van Rose: Als je gefeatured wordt kan je bij launch goed sales halen, maar na de launch zakt de verkoop snel in.

3DS eshop Installed base wereldwijd: 50.41 miljoen Low end games: 1.000 5.000 stuks Mid end games: 5.000-50.000 stuks High end games: 50.000 200.000 stuks Opmerkingen van Rose: Er zijn vorig jaar ongeveer 15 indiegames uitgekomen op dit platform. Er is een langere sales trail dan op de Wii U. Japanse versies verkopen beter dan de meeste developers verwachtten. Het porten naar de 3DS is duur.

PC (Steam) Meer dan 125 miljoen actieve accounts Low end games: 1.000 10.000 stuks Mid end games: 10.000-100.000 stuks High end games: 100.000 3.000.000 stuks Opmerkingen van Rose: Er staan rond de 4.500 games op Steam en dit jaar komen er zo n 2.500 bij dat zijn er ongeveer zeven per dag. Alles met Zombies werkt. Er zijn veel games, maar de kansen zijn groot. Je kunt gebundeld worden en je kan je game in early access uitbrengen. Bundles (zoals de Humble bundle) vormen tot tien procent van je sales.

Mobiel Er zijn 800 miljoen ios users, waarvan er 130 miljoen het afgelopen jaar zijn bijgekomen. Low end games: 0 2.000 stuks Mid end games: 2.000-30.000 stuks High end games (een grote push van Apple&Google): 30.000 2.500.000 stuks Opmerkingen van Rose: Er kwamen in 2014 iedere dag 500 nieuwe ios games en 250 nieuwe Android games uit. Er zijn grote successen, maar dat zijn er niet veel. De meeste games gaan ten onder in de massa. Mobiele games vergen continue aandacht in de vorm van updates. Verkopen via Amazon vormen minder dan tien procent van de Android sales.

Xbox One De installed base is niet echt bekend maar het zijn er ongeveer 10 miljoen. Low end games: 1.000 5.000 stuks Mid end games: 5.000-20.000 stuks High end games: 20.000? stuks Opmerkingen van Rose: In 2014 zijn er zo n 20 indiegames uitgekomen. Een maximum aantal sales voor high end games kan Rose niet geven, omdat hij niemand heeft gesproken die hoge verkopen heeft gehaald. Dit jaar brengt tinybuild een game uit op Xbox One.

Playstation 4 De installed base is 20 miljoen. Low end games: 1.000 10.000 stuks Mid end games: 10.000-30.000 stuks High end games: 30.000 200.000 stuks Opmerkingen van Rose: In 2014 zijn er 60 indiegames uitgekomen op de PS4. Met kerst zijn er veel PS 4s verkocht, dus de aantallen voor 2015 kunnen hoger uitvallen. Het is mogelijk om een Playstation Plus launch deel te krijgen. Sony schat dan de verkopen in en geeft de developer daar geld voor. Ook na launch kan opname in Playstation Plus sales een boost geven. Price drops bieden ook kansen voor extra sales.

Ongoing definition debate: Applied games/ serious games/persuasive games/engagement design/gamification? Anyhow: 2010: 1,5 billion Euro revenue worldwide 2015: 10,2 billion Euro expected Investeerders Centre for Applied Games (Amsterdam): Direct met studios (Grendel, Ranj) 44% of Dutch games companies is exclusively building applied games (highest percentage worldwide)

Strong presence in market segments: Maritime Security services Health care Education Business

High expectations: By 2015, more than 50 % of organisations that manage innovation processes will gamify those processes. (Gartner) 40 percent of all Global Top 1000 companies will utilize some form of gaming in transformational processes. (KPMG)

Low production capacity!!! => there s room for you there. (there s a lot more for next time )