Proefbaantje in Koploper. Hoe doe je dat? (Verbeterde versie)

Vergelijkbare documenten
Wat gaan we behandelen

ModelTrein-Support: Workshop KOPLOPER

ModelTrein-Support: Workshop KOPLOPER

Seintje introduceren in. Baroniespoor

Kleine demobaan voor Koploper

Inhoudsopgave Inleiding Overstap van decoder stappen naar geijkte snelheden Locomotieven Tabblad decoderstappen Tabblad snelheid ijken Treintypes

Lezing door Chris Burger op 20 april 2013 voor HCCM te De Bilt.

Koploper voor dummies

Voor het verwerken van vooruit- en/of aanbetalingen in de facturering dient u velden aan te maken in de verkoopsjabloon.

Stap voor Stap. Voor itrain Versie: 4.1. Auteurs: Ben Quanjer Samen met Koos Boer en Martin Hornis 2018 Berros. Alle rechten voorbehouden.

Beginnershandleiding Rocrail:

Koploper voor Beginners

Aanmaken afspraken in Newbase & de agenda

Inhoudsopgave Digitaliseren en automatiseren De digitale configuratie Digitale centrale Locdecoders Wisseldecoders Terugmelddecoders Terugmeldsectie

Hoe begin je met KOPLOPER 8.2?

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART?

Procedure Maken van een informatieprofiel

Hoe begin je met KOPLOPER 7.5?

Handleiding Cyberlab Labo-aanvragen

Werken met lagen en attributen.

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Administratiekantoor Kuipers BV

Automatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

draaimolen programmeren PC

Een afdruk maken met een plotmodel in MicroStation V8i

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handleiding instellen

1. Inleiding. 2. Omroepcodes intypen. Page 1 of 8.

Deel 3: geavanceerde functies

hypermill V9.7 in SolidWorks

Handleiding galerij.

Handleiding Elektrocrack

Handleiding voor het verzenden van gepersonaliseerde mailings met ACT! 2011, ACTTranslator op Nederlands

Handleiding ForeScore versie 10 voor de ipad

Aan de slag met jouw teamsite!

WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017

Inloggen...2. Wachtwoord vergeten?...4. Aanmaken Gebruiker Mijn Atletiek...5. Rechten geven aan de Gebruiker...6. Een Gebruiker verwijderen...

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29

2. Decoder eigenschappen. Configuratie. 4. Aansluitingen

Inloggen...2. Wachtwoord vergeten?...4. Aanmaken Gebruiker Mijn Atletiek...5. Rechten geven aan de Gebruiker...6. Een Gebruiker verwijderen...

Inhoud Inkopen Status... 2 Snel inkopen registreren... 3 Leverancier toevoegen... 3 Inkopen aanpassen of verwijderen... 4 Rapport: Inzoomen...

In dit document wordt uitleg gegeven over de inrichting van formulieren binnen Trajectplanner voor

Verkorte handleiding 1200MX

HANDLEIDING VOOR HET MAKEN VAN EEN DIGITAAL PRENTENBOEK 1. POWERPOINT STARTEN

11) Aanmaken Muziek Bibliotheek

CMS Instructiegids Copyright Endless webdesign v.o.f

Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online

Aanmaken en wijzigen van een shapefile met QGIS

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp.net

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

* baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. Alles telt. handleiding. baopass* voor leerkrachten

inex Client Quicksheet

1. Installatie DCElektro Studentversie

Mogelijkheden om muziek van internet te halen om te gebruiken bij de montage van films.

Gebruikersinstructie:

Royal Hermes Hockey Handleiding over het gebruik van Onli

Handleiding om uw website/webshop aan te passen

Handleiding bestanden importeren

Movicon 11. Visualisatie op VIPA Touch Screens Van de VIPA PLC: CPU315 & CPU313. F. Rubben Movicon 11 op VIPA Touch Screens 1

Bankbestanden (MT940) en Afschriften van de Rabobank aanleveren aan Admaxi

BTW Code conversie Legal Eagle Boekhouding versie 2.18.x naar Sdu uitgevers

Bijlage 8. Testprogramma brandreactiemodulen LBK

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

Zorgverzekeraars Invoer [Invoer] [Opslaan] Bewerken [Bewerken] [Opslaan]

Het overzetten van WinDigipet data tussen PC (s) of Laptops

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

App Iguana Library / Iguana Bibliotheek Handleiding (Android-IOs-Windows)

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Installatie handleiding

OPEN STREET MAP. Handleiding. Bouw je eigen proeftuinkaart

BTW Code conversie Legal Eagle Boekhouding versie 2.18.x naar Sdu uitgevers

Connectivity SQL Er kan geen verbinding worden gemaakt met de SQL server

Het gebruik van tellers in WinDigipet (versie ProX.3)

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

Gebruikersaccount en Profielpagina aanmaken

Handleiding website SVNL voor organisators

1 Bestanden via het contextmenu in een archief coderen

gebruikershandleiding

Handleiding gebruik photo-gallery

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidCAM Tutorial Frezen. Base (Basisplaat) Voor VMBO

JPTrain. JPTrainBeta versie 25 mei Android client voor GBtrainHost

Handleiding MOBICROSS actie banners

Cursus W-Official. Pioen Partners. Bekijk ook onze website

INLEIDING TOT GEOGEBRA

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.

GETEST EN WERKEND BEVONDEN VOOR ALLE NIEUWE EURO BILJETTEN!

Handleiding RoosterPlaats

Administratiekantoor Kuipers BV

HANDLEIDING OPEN DAG INVOEREN

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Krant controleren vanuit de database

Activiteiten in Fidura

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

BTW Code Conversie Legal Eagle Integratie Zonder Export versie 2.18.x naar Sdu uitgevers

Gebruikersinstructie nieuwe Statenleden ipad Air 2

Transcriptie:

Proefbaantje in Koploper Hoe doe je dat? (Verbeterde versie)

Vooraf Maak een schets van de baan Maak blokindeling treinen rijden van lage naar hoge bloknummers vooruit Blokken liggen tussen wissels in Deel lange trajecten evt op in meerdere blokken Nummer je wissels Teken je wissels zodanig dat rechtdoor en afbuigend goed te herkennen is Seintjes kun je eventueel later toevoegen

Van start met Koploper Gebruik Koploper 8.1 (http://www.pahasoft.nl) Start Koploper en klik op Algemeen>>Nieuwe database en klik vervolgens op [Volgende] [Geef naam] : bv Proefbaantje [Digitaal systeem] : Dinamo [Poortnummer] : COM1 (serieel), COM3 (USB) [Volgende] [Einde] Het begin is gemaakt

Dinamosysteem invullen Ga naar: Onderhouden>>Baan definities>>digitale onderdelen Klik op [+] Voeg toe (met de [+] en telkens [vinkje]) TM-H (aansturing 8 blokken) adres 1 TM-H (inlezen 128 schakelaars) adres 1 PM32 (32 magneetartikelen) adres 1 (voor wissels) OM32 Serial adres 1 (voor seintjes) (TM-H (aansturing 8 blokken) adres 2) (TM-H (inlezen 128 schakelaars) adres 2) Sluit Onderhouden digitale onderdelen

Bloktypes aanmaken Ga naar: Onderhouden>>Baan definities>>bloktypes Klik op [+] Voeg toe met [+] en telkens [vinkje] Omschrijving vrije baan blok 3 en blok 6 stationsspoor blok 1, blok 2, blok 4 en blok 5 rangeerspoor blok 7 Sluit Onderhouden bloktypes

Blokken aanmaken 1 Ga naar: Onderhouden>>Baan definities>>blokken Klik op icoon nieuw blok rechtsboven Klik vervolgens even veel keer naast elkaar in het tekenveld als dat er blokken zijn Bepaal aan de hand van je baanschets welke blokken met elkaar verbonden moeten worden Daarvoor kun je beter de positie van je blokken veranderen. Dit doe je met icoon Sleep je blokken vervolgens naar gunstigere plaats

Blokken aanmaken 2 Klik eerste blok aan met de rechter muistoets en selecteer Eigenschappen Selecteer vervolgens: Bloktype ( vrije baan, stationsspoor, etc) Blokkaart, dit is de uitgang op de TM-H Kies hiervoor hetzelfde nummer als het bloknummer Sluit af met OK Vul alle blokken zo in

Blokken verbinden Om de blokken te verbinden, klik op icoon rechtsboven Als van blok 1 naar blok 3 gereden kan worden, klik met linker muistoets op blok 1 en sleep naar blok 3. Een lijn met stip ontstaat met een bolletje vlakbij blok 2. Als ook van blok 3 naar blok 2 gereden kan worden, dan sleep van blok 3 naar blok 2 Maak zo alle relaties tussen blokken zichtbaar Als optimalisatie kun je met dit icoon een voor een een blok verplaatsen voor betere overzichtelijkheid Save en sluit Onderhouden blokken af

W1 7 1 2 W2 W3 6 3 W5 4 5 W4

Baanontwerp tekenen Ga naar: Onderhouden>>Baan definities>>baanontwerp Baanoverzicht: ontwerp tekenen wordt zichtbaar met alle blokken geparkeerd aan de bovenrand Tekenen mbv het window Tool: algemeen De lijn bij diverse componenten Het wissel van juiste type en stand bij normale wissels (daarvoor was rechtdoor en afbuigend belangrijk) Als je klaar bent sleep dan de blokken naar hun positie in het baanontwerp

Bezetmelders intekenen Bezetmelder is een rondje Klik en sleep het naar de positie in het baanontwerp, één aan begin en één aan het einde van een blok Voorbeeld:

Bezetmelder afspraken Bezetmeldernummering in Dinamo: Eerste bezetmelder blok1 = 1 Tweede bezetmelder van zelfde blok telt 8 hoger Afspraak: Indien je rijdt naar hoger bloknummer, dan kom je eerst de 1 e melder tegen en daarna de 2 e Blok 1e melder 2e melder 1 1 9 2 2 10 3 3 11 4 4 12 5 5 13 6 6 14 7 7 15 8 8 16

Bezetmelders toekennen aan blok Klik op (1) Bezetmeldnummer 1: Klik vervolgens op de 1 e bezetmelder in blok 1 (2) 3 1 2 Klik volgende bezetmeldnummer 2 (3) Klik op 1 e bezetmelder in blok2 (4) Etc...

Gegevens koppelen aan blok Klik op (1) Klik op een bloknummer (2) Klik daarna op de lijnen die bij dat blok horen, ze worden geel Klik op volgend blok en doe dit zo voor alle blokken Klik op save en sluit af 1 2

Wisselnummers toekennen In venster ontwerp tekenen Klik met rechts op wissel W1 en kies Eigenschappen Zet Wisselnummer op 1 en klik OK Doe hetzelfde voor wissel W2 met wisselnummer 2 Werk zo alle wissels af Klik Save

Vastleggen wisselstraten 1 Wisselstraat is één enkele of een reeks van wissels die je tegen komt als je van het ene blok naar het andere blok gaat Vastleggen, klik op

Vastleggen wisselstraten 2 Alle mogelijke verbindingen tussen blokken staan in lijst Van: xx naar: yy Klik de eerste aan en zet daarna de wissel in de goede stand (Er verschijnt een V en een N in de blokken) Klik met rechts op wissel en vink Geselecteerd aan Druk als alles gedaan is op Save en sluit venster

Relaties tussen blokken Ga naar Onderhouden>>>Baandefinities Klik op Blokken In Onderhouden blokken gaan we de blokeigenschappen aanvullen met: Bezetmelders Rijrichtingen bevestigen Voorkomen van deadlock (schaakmat)

Blokeigenschappen 1

Blokeigenschappen 2

Blokeigenschappen 3 W1 7 1 2 W2 W3 6 vooruit 3 W5 4 5 W4

Locomotieven aanmaken Ga naar Onderhouden>>>Treintypes Klik op + en vul een beschrijving in Klik op vinkje voor OK en sluit af Ga dan naar Onderhouden>>>Locomotieven Klik op + en vul in (vergeet ook de snelheidszaken niet) Klik op vinkje en sluit af

Proberen Als alles is ingevuld kunnen we gaan testen

Proefbaantje opstarten Klik op groene pannenkoek Dubbelklik op aangemaakte loc Sleep loc naar blok 7 Start automatisch rijden Als alles goed is verschijnt blauwe driehoekje

Indien loc niet vertrekt Blauwe driehoek verscheen niet bij loc in blok 7: Er staat geen vinkje

Loc gaat verderop niet verder Loc is wel vertrokken uit blok 7 Indien hij in een blok blijft staan en niet meer verder gaat: Er ontbreekt vinkje naar vervolgblok

Verder spelen Maak nog een of meerdere locs aan Plaats loc bv telkens in blok7 als die vrij is Ontdek of er ergens een deadlock ( schaakmat ) ontstaat Wachttijden op stationsporen is standaard 15 to 60 seconden Te veranderen in Trein- & bloktype

Trein- & bloktype Ga naar Onderhouden>>>Gegevens Treintype & bloktype