MediaMasters Storingen? Neem contact op met de helpdesk via en gebruik MediaMasters Game 2016 als onderwerp.

Vergelijkbare documenten
MediaMasters Beste leerkracht,

MediaMasters 2018/2019

Handleiding Elektrocrack

Inloggen en instellingen

HANDLEIDING VEILIG THUIS CLUSTERBEHEER

Begeleidershandleiding Voedingscentrum Meer dan lekker in de super

Quiz maken met Kahoot

HANDLEIDING. ORANJE FONDS COLLECTE ONLINE

Handleiding voor hoveniers

INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in.

Handleiding i-school. Ik zoek info over: Mij registreren in i-school. Inloggen op i-school. Mijn kind inschrijven. Aanvragen Gekkoo Fonds

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

digitale salarisstrook HANDLEIDING DIGITALE SALARISSTROOK

Handleiding voor docenten

Handleiding Blink Studio

GEBRUIKSAANWIJZING WEBSITE

Digitaal Verkeersexamen

Gebruikershandleiding BCS (Beter Leven systeem)

International Online Record Book

Handleiding ZKM Online. Versie 2.1

Leerlingenhandleiding Beginnen met FlexBase

Watze Hilariusweg AA Haarlem Telefoon Geachte relatie,

Mijn PGB handleiding

Handleiding Employ UrenOnline Opdrachtgevers

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

GEBRUIKERSHANDLEIDING: SCHOLING VIA ORGANISATIE

Handleiding voor leerkrachten. Versie 4.2; 13 november Contact via:

Mediawijs met Kidsweek in de Klas

Hoe meld ik me aan voor een permanente vorming?

CASH QUIZ HANDLEIDING Met suggesties voor de gastles

Begin altijd met werken in het boek. Het boek vertelt je wanneer je een opdracht op de computer moet doen. gebruikersaccount. registratiecode in

GEBRUIKERSHANDLEIDING ONLINE LEEROMGEVING VEILIG THUIS

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Handleiding voor het aanmaken en gebruik van een gebruikersaccount voor de website.

INHOUD. Handleiding AgriPlace_1.6.0.docx 1 20

HANDLEIDING DIGITAAL DOORSTROOM DOSSIER 2014 / 2015

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

Inhoud. Mijn leven. het internet en ik

pilootproject eboekentas handleiding voor het gebruik van de eboekentas ipad-app ipad app in het lager onderwijs

Infomailtje NR

Handleiding GRAS. (Gebruikers registratie activiteiten systeem) Digitale tool voor het aanmelden van kinderen voor het naschoolse aanbod op school

Technische handleiding

Inhoud van de les. De powerpoint bij deze handout vindt u in het docetendeel van Score.

Gebruikershandleiding wachtwoord instellen en account ontgrendelen

Instructie registratie Sharepoint Online Externe Gebruikers


AANMELDEN EN INLOGGEN...

Speelwijzer Go VMBO game

HANDLEIDING PROEFACCOUNT SNAPPET

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

GEBRUIKSAANWIJZING BRAINWEB

Deelnemers aan de Beverwedstrijd: gebruikersnaam en wachtwoord

Handleiding voor de inlogprocedure van de Talenquest

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

Procedure activeren van de MFA applicatie op een mobiele telefoon

Mediawijs met Kidsweek in de Klas

Waar kan ik terecht met vragen en opmerkingen over het Fries Leerplein? Ik ben mijn wachtwoord vergeten. Hoe kom ik aan een nieuw wachtwoord?

Met suggesties voor de gastles

Handleiding Inloggen. Leerlingen

Implementatiepakket aan de slag met PatientHub

HANDLEIDING DIGITALE SALARISSTROOK ~ 1 ~

Handleiding Gebruik P-loket en aanvragen parkeervergunningen voor bedrijven

Handleiding Inloggen. Docenten

Handleiding Docenten

1. Google Account Een Google account aanmaken

Leden handleiding Inhoudsopgave

Docentenhandleiding Voedingscentrum Meer dan lekker in de horeca

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

OFFICE 365. Start Handleiding Medewerkers

pilootproject eboekentas handleiding voor het gebruik van de eboekentas Android-app Android app in het lager onderwijs

HANDLEIDING LOGO-digitaal groep 3. Inhoudsopgave. Woord vooraf p 1. Woord vooraf. p 2. Ter voorbereiding.

OZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers

Handleiding ADAS bij kwaliteitsvisitatie

Handleiding GRAS. (Gebruikers registratie activiteiten systeem) Digitale tool voor het aanmelden van kinderen voor het naschoolse aanbod op school

Handleiding mijn.beroepservaringperiode.nl (zelfstandige route)

Hoe vraag je activiteiten aan op de website van KCE Oosterschelderegio?

OFFICE 365. Start Handleiding Leerlingen

Inhoudsopgave. TafelToppers.nl Handleiding pagina 2 van 19

TaalCompleet: e-learning Hoe werkt het? Nederlands

Doodle. Doodle. CVO VOLT Interleuvenlaan Heverlee. Doodle CVO VOLT versie 16/12/2017 1

Handleiding beheertool mini-website

Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!

Handleiding planner. Handleiding RoosterPlaats pagina 1

Inhoud. Gebruiksspecificaties. Wat is de participatie.scan?

1. Leerlingen toevoegen

Handleiding Mezzedo.nl

WELKOM OP STREAM! DE ONLINE COMMUNITY OVER TAAL EN ONDERWIJS IN FRYSLÂN!

Handleiding Curasoft. Het cliëntenportaal. Versie 2.0

Korte instructie voor het indienen van nieuwe Subsidieaanvragen Subsidie Monitor (SUM)

Stappenplan Tenniskids Planner (hostdag)

Handleiding Weken met een Chromebook

voor leerlingen Hoe krijg ik toegang tot het digitale lesmateriaal?

Wat word jij later? En waarom wil je dat worden? Vertel het ons in een filmpje!

Starten met bettermarks. Registreren en activeren

Handleiding gebruik Toolbox 55

NL handleiding online aanvragen en bestellen producten 3D Worknet

Handleiding LOGO-digitaal

ONLINE HELPDESKSYSTEEM

Handleiding CheckIn publiek inschrijven voor de intermediair

Transcriptie:

MediaMasters 2016 Beste leerkracht, Van 18 t/m 25 november 2016 speel je met jouw klas de 6e editie van de MediaMasters Game, hét mediawijsheidspel voor groep 7 en 8. In deze handleiding vind je alle informatie over dit spel. Veel succes en plezier! Storingen? Neem contact op met de helpdesk via mediamasters@flavour.nl en gebruik MediaMasters Game 2016 als onderwerp. Bellen kan ook: 020 334 37 87 Is de lijn bezet? : 020 337 53 62 De helpdesk is alleen geopend tijdens kantooruren. 2

Inhoudsopgave MEDIAMASTERS 2016... 2 INHOUDSOPGAVE... 3 1. PRAKTISCHE INFORMATIE... 5 1.1 WANNEER IS DE WEEK VAN DE MEDIAWIJSHEID?... 5 1.2 WIE HEEFT ER GEWONNEN?... 5 1.3 WAT HEB JE VERDER NODIG... 5 2. DOEL VAN HET SPEL... 5 2.1 HET DOEL OP DAG 1 T/M 4... 5 2.2 HET DOEL OP DAG 5... 5 3. HET VERHAAL EN DE HOOFDROLSPELERS... 6 4. DE DIVERSE SPELONDERDELEN VAN MEDIAMASTERS... 7 4.1 MEDIAMASTERS BESTAAT UIT DIVERSE SPELONDERDELEN... 7 4.2 AFLEVERING MEDIAMASTERS... 7 4.3 VIJF KLASSIKALE MEDIAMISSIES... 7 4.4 IEDERE DAG WORDEN ER THEMA'S BEHANDELD... 7 4.5 DOE-OPDRACHT... 9 4.6 OPTIONEEL: VERDIEPINGSOPDRACHTEN... 9 4.7 NIEUWS IN DE KLAS... 9 4.8 DEBAT... 9 4.9 OPTIONEEL: THUISOPDRACHTEN... 9 5. JOKERS VERDIENEN... 10 6.1 DE MEDIA JOKER... 10 6.2 DE KRITISCHE JOKER... 10 6.3 DE PROMO JOKER... 10 6.4 DE SOCIALE JOKER... 11 6.5 DE BIBLIOTHEEK JOKER... 11 6.6 DE PROGRAMMEER JOKER... 11 6.7 DE OUDER & KIND JOKER... 11 6.8 DE MEDIA QUIZ JOKER... 11 6.9 DE VIDEO JOKER... 12 7. AANMELDEN EN VOORBEREIDEN... 12 7.1 MEDIAMASTERS WORDT ONLINE GESPEELD... 12 7.2 VIDEO-OPDRACHT... 12 7.3 OM VOORAF TE PRINTEN... 12 8. INLOGGEN EN STARTEN... 13 9. DE SPELDAG AFSLUITEN... 13 3

10. DE THUISPAGINA (EXTRA JOKERS VERDIENEN)... 14 10.1 OVERZICHT VAN JOKERS... 14 10.2 DE MEDIA QUIZ (EXTRA MEDIAMISSIES)... 14 10.3 EXTRA OPDRACHTEN... 14 10.4 DE OUDER & KIND QUIZ... 14 10.5 DE BIEB-OPDRACHT... 15 10.6 DE PROGRAMMEER-OPDRACHT... 15 10.7 DE VIDEO-OPDRACHT... 15 10.8 STRIPS MAKEN... 15 10.9 MEDIAMASTERSWALL... 15 11. DE FINALE... 16 12. HELPDESK... 16 4

1. Praktische informatie 1.1 Wanneer is de Week van de Mediawijsheid? De MediaMasters Game 2016 wordt gespeeld van 18 t/m 25 november 2016. MediaMasters bestaat uit 5 klassikale speldagen van één uur. Deze speldagen zijn naar voorkeur te verdelen over de Week van de Mediawijsheid (18 t/m 25 november). De 5e speldag is de finaledag en moet gespeeld worden vóór 12.00 uur op vrijdag 25 november. De finale kan pas worden gespeeld als de eerdere speldagen doorlopen zijn. We raden aan om één speldag per dag te spelen. 1.2 Wie heeft er gewonnen? De scores en winnaars worden op vrijdag 25 november vanaf 14:00 uur bekend gemaakt op www.mediamasters.nl. De score van jouw klas is ook te zien op de Thuispagina. 1.3 Wat heb je verder nodig Een digibord met computer Snel internet Je inloggegevens 2. Doel van het spel 2.1 Het doel op dag 1 t/m 4 Op dag 1 t/m 4 moeten jullie zoveel mogelijk jokers verdienen. Die jokers kunnen jullie inzetten tijdens de finale. Meer uitleg daarover krijg je onder het kopje jokers. 2.2 Het doel op dag 5 Op dag 5 speel je tegen de klok. Hoe sneller jullie een vraag beantwoorden, hoe meer punten. Jullie doel is om zoveel mogelijk punten te verzamelen. De klas met de meeste punten wint MediaMasters. 5

3. Het verhaal en de hoofdrolspelers De 12-jarige Selma is een echte mediamaker. Zij en haar vrienden vloggen, skypen, gamen en programmeren er op los. Ze hebben zelfs een robot ontwikkeld die wordt ingezet in de supermarkt van Selma s vader. Maar dan gaat het mis, de robot wordt gehackt! Selma en haar vrienden hebben al hun kennis en wijsheid over media nodig om dit op te lossen. Daarvoor roepen ze de hulp in van de MediaMasters; de kinderen in de klas. Lukt het jouw klas om Selma te helpen en de winkel te redden? Tijdens de game leggen Selma en haar vrienden stap voor stap uit wat er moet gebeuren. Tip! Uit ervaring is gebleken dat het spelplezier wordt vergroot als de kinderen (om de beurt) de tekstballonnen hardop mogen voorlezen. De karakters uit MediaMasters komen ook tot leven op sociale media. Zo leeft het verhaal na schooltijd verder. Attendeer je leerlingen op de bestaande accounts die te vinden zijn op https://www.mediamasters.nl/socialemedia/ en bekijk ze samen op het digibord. 6

4. De diverse spelonderdelen van MediaMasters 4.1 MediaMasters bestaat uit diverse spelonderdelen Elke dag een aflevering van MediaMasters 5 klassikale MediaMissies Doe-opdracht Verdiepingsopdrachten (optioneel) Thuisopdrachten (optioneel) 4.2 Aflevering MediaMasters Elke speldag start met een korte aflevering van MediaMasters op het digibord. In deze korte video worden Selma en haar vrienden gevolgd. 4.3 Vijf klassikale MediaMissies Na de video gaan de leerlingen aan de slag met MediaMissies. Dit zijn multiple choice vragen en opdrachten die te maken hebben met thema s op het gebied van mediawijsheid. 4.4 Iedere dag worden er thema's behandeld Speldag 1: Wachtwoorden, virussen en cybercrime Speldag 2: Programmeren, robotica en Maker Movement Speldag 3: Cyberpesten, sociale media en online gedrag Speldag 4: Journalistiek, online imago en reclamewijsheid Dagelijks worden 5 vragen klassikaal beantwoord. Hebben jullie 4 van de 5 vragen goed? Dan verdienen jullie een joker. Op de 5e dag wordt de finale gespeeld. Die dag speel je tegen de klok. Meer uitleg hierover vind je onder het kopje Finale. Nadat jullie het antwoord hebben gekozen, klik je op verder in de vorm van de witte pijl rechts in beeld om het antwoord te bevestigen. Heb je eenmaal op verder geklikt, dan kunnen jullie niet meer terug om het antwoord te wijzigen. Jullie zien meteen of het antwoord goed of fout is. 7

Tip! Bespreek samen het antwoord op de vraag vóórdat je naar de volgende vraag gaat 8

4.5 Doe-opdracht Tijdens de eerste 4 speldagen is er dagelijks een doe-opdracht. Hier kunnen geen extra punten mee worden verdiend. 4.6 Optioneel: verdiepingsopdrachten Naast de MediaMasters Game zijn er nog enkele verdiepingsopdrachten. Hiervoor geldt; ze zijn optioneel, dienen ter reflectie en verdieping en er kunnen geen extra punten mee worden verdiend. 4.7 Nieuws in de klas Nieuws en actualiteit spelen een belangrijke rol in MediaMasters. Nieuws in de klas stelde daarom kosteloos dag- en weekbladen ter beschikking aan scholen die meedoen aan MediaMasters. Met deze kranten kunnen de verdiepingsopdrachten worden gemaakt. Download de opdrachten bij Nieuws in de Klas via https://www.mediamasters.nl/wpcontent/uploads/2016/10/nidkopdrachtenmediamasters2016.pdf 4.8 Debat Ga met elkaar in discussie. Hieronder staan stellingen, suggesties en tips om met elkaar in gesprek te gaan over de thema s uit MediaMasters. Download de poster met de stellingen via https://www.weekvandemediawijsheid.nl/wpcontent/uploads/sites/5/2016/09/wvdm-scholenposter.pdf Bestel de poster via http://www.primaonderwijs.nl/weekvandemediawijsheid/ 4.9 Optioneel: thuisopdrachten Ook buiten schooltijd kunnen de leerlingen jokers verdienen. Meer hierover lees je bij het kopje jokers verdienen. 9

5. Jokers verdienen Het doel van MediaMasters is om zoveel mogelijk jokers te verdienen. Dat doe je zo: Beantwoord elke dag minstens 4 van de 5 MediaMissies goed Laat leerlingen (na schooltijd) de extra opdrachten maken via de Thuispagina (optioneel) Jullie krijgen een melding als er een joker is verdiend. De jokers heb je nodig op de finaledag. Op die dag spelen jullie namelijk om punten. Hoe sneller je een vraag beantwoordt, hoe meer punten. De jokers helpen je daarbij. In totaal zijn er 9 jokers te verdienen: 6.1 De Media Joker Verdubbelt de score die met één vraag verkregen kan worden Je verdient deze joker bij 4 goede antwoorden tijdens speldag 1 6.2 De Kritische Joker Er worden 2 antwoordmogelijkheden weggenomen, waardoor er nog twee opties overblijven Je verdient deze joker bij 4 goede antwoorden tijdens speldag 2 6.3 De Promo Joker Een makkelijke vraag beantwoorden voor de puntwaarde van een moeilijke vraag Je verdient deze joker bij 4 goede antwoorden tijdens speldag 3 10

6.4 De Sociale Joker Het maximale aantal bonuspunten bij het juist beantwoorden van een vraag Je verdient deze joker bij 4 goede antwoorden tijdens speldag 4. 6.5 De Bibliotheek Joker 5 minuten extra tijd om de vraag te beantwoorden Laat leerlingen de Biebopdracht op de Thuispagina spelen. Na afloop krijg je een code. Vul deze code in bij de Biebopdracht om de joker vrij te spelen. Als één leerling de juiste code invult, speelt hij/zij de joker vrij voor de hele klas. De andere leerlingen kunnen de Biebopdracht dan nog wel maken. 6.6 De Programmeer Joker Vervijfvoudigd de score die met één vraag verkregen kan worden Laat leerlingen de Programmeer-opdracht op de Thuispagina maken. Na het voltooien van de opdracht krijg je een code. Vul de code in bij de Programmeer-opdracht om de joker vrij te spelen. Als één leerling de juiste code invult, speelt hij/zij de joker vrij voor de hele klas. De andere leerlingen kunnen de Programmeer-opdracht dan nog wel maken. 6.7 De Ouder & Kind Joker Verviervoudigt de score die met één vraag verkregen kan worden Laat leerlingen samen met hun ouder(s) de Ouder & Kind Quiz op de Thuispagina spelen. Na afloop krijg je een code. Vul deze code in bij de Ouder & Kind Quiz om de joker vrij te spelen. Als één leerling de juiste code invult, speelt hij/zij de joker vrij voor de hele klas. De andere leerlingen kunnen de Quiz dan nog wel spelen. 6.8 De Media Quiz Joker Verdrievoudigt de score die met één vraag verkregen kan worden Laat leerlingen de Media Quiz op de Thuispagina spelen. Ze moeten zoveel mogelijk MediaMissies juist beantwoorden om punten te verdienen. Bij 5000 punten spelen ze de joker vrij. Voor de Media Quiz geldt: alle punten uit de klas worden bij elkaar opgeteld. Dus hoe meer leerlingen de MediaQuiz spelen, hoe eerder de 5000 punten zijn behaald. Zodra 5000 punten zijn behaald, is de joker voor de hele klas vrij gespeeld. De andere leerlingen kunnen de Media Quiz dan nog wel spelen. 11

6.9 De Video Joker Verdubbelt de score die met één vraag verkregen kan worden. Laat leerlingen de Video-opdracht op de Thuispagina maken. Na het insturen van de opdracht krijg je een code. Vul de code in bij de Video-opdracht om de joker vrij te spelen. Als één leerling de juiste code invult, speelt hij/zij de joker vrij voor de hele klas. De andere leerlingen kunnen de Video-opdracht dan nog wel maken en/of insturen. 7. Aanmelden en voorbereiden MediaMasters Game is een landelijke wedstrijd. Alle klassen spelen tegen elkaar. Daarom moet elke klas apart zijn aangemeld en heeft elke leraar en klas eigen inloggegevens. 7.1 MediaMasters wordt online gespeeld Controleer daarom vooraf: Werkt alle benodigde apparatuur (werken digibord, internetverbinding en geluid) goed? Werkt de website mediamasters.nl goed? Heb je je eigen inloggegevens bij de hand? Heb je de inloggegevens van je klas bij de hand? Inloggen in de game doe je met je inloggegevens van Mijn MediaMasters. Dat is je e-mailadres en een wachtwoord dat je zelf hebt aangemaakt. Ben je je wachtwoord vergeten? Vraag een nieuw wachtwoord aan via https://mijn.mediamasters.nl/wachtwoord/vergeten 7.2 Video-opdracht Doet jouw klas mee aan de video-opdracht? Uit ervaring weten we dat deze opdracht erg leuk en leerzaam is, maar dat het ook veel tijd kost. Plan vooraf tijd in, zodat de opdracht goed tot z n recht kan komen. Met de video-opdracht kunnen jullie, behalve een joker, leuke prijzen winnen. 7.3 Om vooraf te printen Een brief om ouders te informeren over jullie deelname aan MediaMasters. De voorbeeldbrief kan worden aangepast en is te vinden op https://www.mediamasters.nl/handleiding/ De diploma s een PDF-document waarop de naam van iedere leerling en de datum kan worden gevuld. Zo krijgt elk kind na het afronden van de game een MediaMasters-diploma. Het diploma is te vinden op https://www.mediamasters.nl/handleiding/ Tip! Nodig de burgemeester uit op school om de diploma s te overhandigen. 12

8. Inloggen en starten Om MediaMasters te gaan spelen, start je de game via de knop 'Start game' op mediamasters.nl. Deze knop is beschikbaar vanaf 18 november. Om de game te kunnen starten moet je ingelogd zijn als leraar met je Mijn MediaMasters account! Vervolgens kies je uit een pulldownmenu met welke klas je wilt spelen. Het kan enkele minuten duren voordat het spel volledig is geladen. Hoe lang dit duurt, is afhankelijk van de snelheid van de internetverbinding. Daarom raden wij aan om al eerder in te loggen en zo de game alvast in te laden, voordat je met de klas aan de slag gaat. Is de game eenmaal geladen, dan zal een van de karakters uit MediaMasters je meer achtergrondinformatie geven en kun je vervolgens de video bekijken. 9. De speldag afsluiten Alle dagen (behalve de finaledag) eindigen met 3 opties: Stop» stop het spel en sluit de browser af Thuispagina» maak extra opdrachten of bekijk de video s nog een keer Nieuwe dag spelen» speel de volgende speldag, je start nu een nieuwe video met bijbehorende MediaMissies en een doe-opdracht 13

10. De Thuispagina (extra jokers verdienen) Op de Thuispagina kunnen leerlingen de voortgang van hun klas bekijken, de video s nog eens bekijken en extra opdrachten maken om jokers te verdienen. Inloggen op De Thuispagina doe je met de inloggegevens van de klas. Deze gegevens heb je zelf aangemaakt en zijn terug te vinden en eventueel ook aan te passen in Mijn MediaMasters. Iedereen uit de klas kan tegelijkertijd inloggen. Het is aan de leraar om de leerlingen te motiveren tot het maken van extra opdrachten. 10.1 Overzicht van jokers Bekijk welke jokers er al zijn vrijgespeeld en welke nog verdiend moeten worden. De gekleurde jokers zijn binnen! 10.2 De Media Quiz (extra MediaMissies) Deze MediaMissies zijn hetzelfde als de klassikale MediaMissies. Deze zijn optioneel en worden buiten schooltijd gemaakt, tenzij de docent anders beslist. Klik op Begin je Missie en vind je weg naar een uitgang. Op elke steen met een vraagteken kan worden geklikt. Bij een goed antwoord verschijnen meer stenen met vraagtekens. Door meer vragen goed te beantwoorden baan je zelf een pad naar een uitgang. Met elke goed beantwoorde MediaMissie verdien je 10 punten Er zijn ook schatkisten verstopt: deze zijn 50 punten waard Wanneer een uitgang is bereikt, wordt het aantal behaalde punten opgeteld bij het klassentotaal. De quiz kan zo vaak gespeeld worden als leerlingen willen. Vorig jaar zijn er wel drie miljoen MediaMissies opgelost door kinderen! De punten die worden verdiend in de Media Quiz zijn alleen om de joker vrij te spelen. Dat gebeurt bij 5000 punten. Deze punten tellen niet mee voor de eindscore. 10.3 Extra opdrachten Deze opdrachten zijn uitgebreid en vergen samenwerking tussen de leerlingen onderling en hun ouders/verzorgers. Via het hoofdmenu kunnen leerlingen verschillende opdrachten starten. 10.4 De Ouder & Kind Quiz In de Ouder & Kind Quiz vullen kinderen en ouders samen dezelfde vragenlijst over hun mediagebruik in: eerst antwoordt het kind, dan de ouder of opvoeder. Deze leuke test kan worden gebruikt als aanleiding om samen een goed gesprek te voeren over mediagebruik binnen het gezin. De quiz is ook buiten MediaMasters om te spelen via mediawijsheid.nl/ouderkindquiz De leerlingen kunnen hiermee een joker voor de klas verdienen. De resultaten van de Quiz worden volledig anoniem opgeslagen en kunnen worden gebruikt voor onderzoek. 14

10.5 De Bieb-opdracht In deze geanimeerde online quiz krijgen kinderen een verhaal met korte filmpjes te zien waarna steeds een vraag volgt. Het gaat hierbij vooral om informatievaardigheden, zoals het formuleren van een zoekvraag en het beoordelen van bronnen. Aan het eind behalen leerlingen de code waarmee ze een joker kunnen vrijspelen voor het finalespel. Deze opdracht kan ook in de bibliotheek worden gespeeld, mist de plaatselijke bibliotheek meedoet aan de Week van de Mediawijsheid. 10.6 De Programmeer-opdracht Leer meer over programmeren in Scratch en maak je eigen game met de karakters uit MediaMasters. Aan het einde van deze opdracht behalen leerlingen een code waarmee ze een joker kunnen vrijspelen voor het finalespel. 10.7 De Video-opdracht In de video-opdracht worden leerlingen uitgedaagd om een mini-movie te maken over een thema dat past bij MediaMasters 2016. Leerlingen kunnen deze opdracht alleen, in kleine groepjes of met de hele klas uitvoeren. De beste filmpjes worden beloond met een filmworkshop in de klas en een première in een echte bioscoop! De video s kunnen tot uiterlijk donderdagmiddag 24 november 16:00 uur worden ingestuurd. 10.8 Strips maken Leerlingen kunnen hun opgedane kennis vertalen naar een leuke strip. Met de karakterknoppen kunnen zij kiezen welke karakters in beeld komen. De tekstballonnen kunnen worden voorzien van tekst. De strips kunnen lokaal worden opgeslagen en uitgeprint, maar ze worden niet bewaard in de game. Leerlingen kunnen elkaars strips niet zien. 10.9 MediaMastersWall De MediaMasters Wall is een online prikbord waarop leerlingen filmpjes, foto s en berichten kunnen plaatsen over mediawijze onderwerpen, over MediaMissies en over doe-opdrachten. Zo kunnen kinderen zien wat leerlingen van andere klassen en/of scholen maken, en kunnen ze elkaar (respectvol) commentaar geven en/of inspireren.» Hier vind je meer uitleg over de Wall: https://www.mediamasters.nl/wall/ Daarnaast heeft de Wall een belangrijke functie in het betrekken van ouders. Zij kunnen op de Wall zien waarmee hun kind op school zo enthousiast is bezig geweest. Berichten moeten altijd worden goedgekeurd door de leraar. Daarna zijn ze pas zichtbaar op de Wall. Log in met je leraren-account. Je herkent berichten die nog goedgekeurd moeten worden aan een uitroepteken in de linkerbovenhoek. Tip! Het is voor leerlingen erg leuk als hun berichten zo snel mogelijk online zijn te zien. Begin of eindig daarom elke dag met het goedkeuren of verwijderen van berichten. 15

11. De finale Op de 5e dag wordt de finale gespeeld. In tegenstelling tot de vorige dagen, wordt de finale gespeeld op tijd. Hoe sneller jullie een vraag beantwoorden, hoe meer punten! Ook de MediaMissies zijn deze dag anders. Na de laatste video krijgen jullie 15 vragen over 15 thema s. Je mag zelf kiezen voor een moeilijke of een makkelijke vraag. Geef zo snel mogelijk antwoord Wanneer een vraag verschijnt, hebben jullie 3 minuten om de vraag te lezen en te beantwoorden Vooraf elke finalevraag maak je 2 keuzes: Kies de moeilijkheidsgraad van de vraag De jokers die jullie eerder hebben verdiend, komen nu van pas: indien gewenst, kun je ze inzetten Een joker kan maar één keer worden ingezet. Ook kunnen jullie per vraag maar één joker inzetten. Een joker hoeft niet te worden ingezet. Na het beantwoorden van de laatste vraag moet je wachten tot alle klassen de finale hebben gespeeld. Jullie moeten de finale uiterlijk vrijdagmiddag 25 november 12:00 uur gespeeld hebben. Om 12:00 gaan we de eindscores berekenen. De klas met de meeste punten wint MediaMasters 2016. De uitslag wordt vanaf 14:00 uur bekend gemaakt op mediamasters.nl en op de Thuispagina. 12. Helpdesk Ervaar je tijdens het spelen van MediaMasters storingen of heb je dringende, technische vragen? Dan kun je contact opnemen met de helpdesk. Stuur een e-mail naar mediamasters@flavour.nl met als onderwerp MediaMasters Game 2016 Bel de helpdesk op: 020 334 37 87 - Is de lijn bezet? Bel dan: 020 337 53 62 Deze nummers zijn alleen bereikbaar op werkdagen tijdens kantooruren. De meest gestelde vragen vind je bij FAQ s https://www.mediamasters.nl/faq/ Andere vragen kun je stellen via info@mediawijzer.net. 16