DE EINSTEINCODE Luc Gheysens

Vergelijkbare documenten
WISKUNDE IS (EEN BEETJE) OORLOG

[13] Rondjes draaien (loops)

2.0 Voorkennis (64 36) Haakjes (Stap 1) Volgorde bij berekeningen:

1.0 Voorkennis. Getallenverzameling = Verzameling van getallen met een bepaalde eigenschap

De TI-84 (TI-83) 1 Introductie

de Wageningse Methode Beknopte gebruiksaanwijzing TI84 1

Je lost dit snel op door de klokvormige kromme te schetsen en daarin de gegevens te zetten die je al weet.

De keuzestructuur. Versie DD

De uitkomstenverzameling of het universum is de verzameling van alle mogelijke uitkomsten van het experiment : { }

fx-9860gii Toenames, veranderingen, hellingen e.d.

Cirkeldiagram plotten.

voor leerlingen Hoe krijg ik toegang tot het digitale lesmateriaal?

Programmeren met de TI84

Stoomcursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven VWO ( ) = = ( ) ( ) ( ) = ( ) ( ) = ( ) = = ( )

1.1 Rekenen met letters [1]

Hoofdstuk 3 Basiswetten van de elektriciteit.

Extra oefeningen hoofdstuk 2: Natuurlijke getallen

25 JAAR VLAAMSE WISKUNDE OLYMPIADE. De slechtst beantwoorde vragen in de eerste ronde per jaar

4.1 Negatieve getallen vermenigvuldigen [1]

Economische topper 4 Opdracht pag. 42 nr. 2

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Examencursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven VWO kan niet korter

Berekeningen op het basisscherm

1.1 Tweedegraadsvergelijkingen [1]

Rekenen met de GRM. 1 van 1. Inleiding: algemene zaken. donkerder. lichter

II. ZELFGEDEFINIEERDE FUNCTIES

Numerieke benadering van vierkantwortels

Voorbereidende opgaven Kerstvakantiecursus. Rekenregels voor vereenvoudigen ( ) = = ( ) ( ) ( ) = ( ) ( ) = ( ) = = ( )

Lijsten op uw TI grafische rekenmachine.

1.0 Voorkennis. Voorbeeld 1: Los op: 6x + 28 = 30 10x.

Memoriseren: Een getal is deelbaar door 10 als het laatste cijfer een 0 is. Of: Een getal is deelbaar door 10 als het eindigt op 0.

Formules grafieken en tabellen

Hierbij geven we de antwoorden en bewijzen we meteen ook hoe de constanten kunnen bepaald worden.

Phone manager Maart 2012

Berekeningen op het basisscherm

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

1 Limiet van een rij Het begrip rij Bepaling van een rij Expliciet voorschrift Recursief voorschrift 3

Tellen. K. P. Hart. Delft, Faculty EEMCS TU Delft. K. P. Hart Tellen

Leren Programmeren met Visual Basic 6.0 Les 3+4. Hoofdstuk 4 : De Selectie

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

dr. Luc Gheysens ICT : het gebruik van de grafische rekenmachine TI-83 (Plus) LESVOORBEELD 1 : RECHTEN EN PARABOLEN RADEN

Uitwerking voorbeeld 2

Kerstvakantiecursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven VWO kan niet korter

Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF Reken om naar EURO---

Uitwerkingen Rekenen met cijfers en letters

6.8 Lijsten: oefeningen

6.1 Kwadraten [1] HERHALING: Volgorde bij berekeningen:

Dossier 3 PRIEMGETALLEN

Paradox van zelfreproductie. IN2505-II Berekenbaarheidstheorie. Zelfreproductie? Programma s en zelfreproductie. College 11.

Handleiding bij de Booktest Generator

Kennismaking met programmeren

6.1 Kwadraten [1] HERHALING: Volgorde bij berekeningen:

Snel aan de slag Installatiegids (versie 1.0)

Bij elkaar behorende instructies die een probleem oplossen of een taak uitvoeren.

HOOFDSTUK 1. beginnen met excel

2.1 Lineaire formules [1]

Score. Zelfevaluatie. Beoordeling door de leerkracht. Datum: Klas: Nr: Naam:

POPULATIETOOL NSE 2019

Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?

Uiteenzetting Wiskunde Grafische rekenmachine (ti 83) uitleg

OPDRACHT Opdracht 2.1 Beschrijf in eigen woorden wat het bovenstaande PSD doet.

Combinatoriek en rekenregels

antwoorden werkboek blok jaargroep 6 In welke maanden worden de minste auto s vervoerd? Reken ongeveer.

Controle structuren. Keuze. Herhaling. Het if statement. even1.c : testen of getal even of oneven is. statement1 statement2

Gebruik van de TI-83/84 Plus

VOOR HET SECUNDAIR ONDERWIJS. Kansmodellen. 3. Populatie en steekproef. Werktekst voor de leerling. Prof. dr. Herman Callaert

TrimbleT&L DOC. Activatie CarCube Na installatie

De tiendeligheid van ons getalsysteem

Deze stelling zegt dat je iedere rechthoekige driehoek kunt maken door drie vierkanten met de hoeken tegen elkaar aan te leggen.

MOBILE BANKING. Uw bankverrichtingen uitvoeren met BL Mobile Banking

Programmeren: Visual Basic

Werken met de grafische rekenmachine

van de verwachtingswaarde groen is te verkiezen boven blauw en blauw is te verkiezen boven rood is dan groen te verkiezen boven rood?..

7 FLITSEND BOEKHOUDEN: HANDLEIDING

10 Flitsend boekhouden

Onderstreep in elke opgave wat je eerst moet uitrekenen. Je hoeft de opdrachten niet uit te rekenen. 788 : (1 500 : 3)

PSD. Reeksen van logische procedures om problemen op te lossen in een eindig aantal stappen.

Managed VoIP. Inhoud. 1 Handleiding telefoon configuratie. 1.1 Aanmelden van de locatie

Programma om vraagstukjes te oefenen

Onderstreep in elke opgave wat je eerst moet uitrekenen. Je hoeft de opdrachten niet uit te rekenen. 788 : (1 500 : 3)

. noemer noemer Voorbeelden: 1 Breuken vereenvoudigen Schrijf de volgende breuken als één breuk en zo eenvoudig mogelijk: 4 1 x e.

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

Samenvatting Wiskunde B Leerboek 1 examenstof

Berekeningen op het basisscherm

Kansrekening en statistiek wi2105in deel I 29 januari 2010, uur

3.0 Voorkennis. Voorbeeld 1: Los op: 6x + 28 = 30 10x.

Hoofdstuk 7: Werken met arrays

extra oefening algoritmiek - antwoorden

Kerstvakantiecursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven HAVO kan niet korter

Procenten 75% 33% 10% 50% 40% 25% 50% 100%

Hieronder zie je hoe dat gaat. Opgave 3. Tel het aantal routes in de volgende onvolledige roosters van linksboven naar rechtsonder.

MANUELE INBRENG VAN NIET- FISCALE SCHULDEN VIA MYMINFIN

Excel. Inleiding. Het meest gebruikte spreadsheet programma is Excel.

Databank: Geboorten in Vlaanderen Handleiding bij het omzetten van gegevens

Prof. dr. W. Guedens Lic. M. Reynders

2. Het benaderen van nulpunten

Programmeren. a. 0, 0, 0 b. 0, 0, 27 c. 15, 12, 0 d. 15, 12, 27

Google Authenticator configureren en gebruiken op een smartphone

In het vervolg gaan we steeds uit van een verzameling A bestaande uit n verschillende objecten. We geven de elementen van A een naam door ze te

Bij het oplossen van een telprobleem zijn de volgende 2 dingen belangrijk: Is de volgorde van de gekozen dingen van belang?

Transcriptie:

DE EINSTEINCODE Luc Gheysens Foto : Art Sasse, 14 maart 1951 Tijdlijn Albert Einstein : geboren in Ulm op14 maart 1879 en overleden in Princeton op 18 april 1955. Einstein verbleef van 28 maart 1933 tot 9 september 1933 in België (De Haan) waar hij incognito verbleef op de vlucht voor de dreiging van het nazi-regime. Meer informatie over zijn leven en werk vind je op de volgende websites : http://nl.wikipedia.org/wiki/albert_einstein http://www.albert-einstein.org/ http://www.einstein2005.be De Einstein Code Luc Gheysens blz. 1

Spel nr. 1 In vier dozen bevinden zich telkens drie kaartjes waarop de lettergroepen EI, NST en N en staan. Men trekt uit elke doos lukraak één kaartje. Bepaal de kans dat je met de vier getrokken kaartjes de naam EINSTEIN kan vormen. Hoe groot is de kans op succes bij n pogingen? Oplossing. Codering : Doos 1 Doos 2 Doos 3 Doos 4 1 EI EI EI EI 2 NST NST NST NST 3 N N N N Om de naam EI-NST-EI-N te vormen heb je de code 1-1-2-3 nodig. Er zijn 3 4 = 81 mogelijke codes d.w.z. 81 manieren om vier kaartjes te trekken en hiervan zijn er 12 die de gewenste code opleveren : 1123 1213 1231 2113 2131 2311 1132 1312 1321 3112 3121 3211. De kans dat je met de vier getrokken kaartjes de naam EINSTEIN kan vormen, is gelijk aan 12 4 =. Dit is nagenoeg 14,8% of ongeveer 1 kans op 7. 81 27 De Monte Carlo-methode Activeer op een TI-84 via APPS de applicatie Prob Sim waarmee je kansexperimenten kan simuleren en kies hier de optie 6. Random Numbers. De Einstein Code Luc Gheysens blz. 2

Via SET kan je nu de mogelijkheid instellen om 4 cijfers te kiezen uit de verzameling {1, 2, 3} (uiteraard met herhaling) : Settings Numbers : 1 2 3 4 5 6 Range: 1 3 Repeat: Yes No Druk dan op OK. Via Draw kiest de rekenmachine nu lukraak een code. Maak eens 14 keuzes. Hoeveel keer bekom je de EI-NST-EI-N-code 1-1-2-3 (waarbij de volgorde van de cijfers niet van belang is)? Je kan ook via een programma door de rekenmachine 100 keer een code laten kiezen. Hiervoor gebruiken we de instructie randint(1,3,4) waardoor het toestel lukraak 4 cijfers kiest uit de verzameling {1,2,3}. Om te controleren dat de code 1-1-2-3 werd gekozen, volstaat het bijvoorbeeld na te gaan dat het product van de 4 cijfers van de code gelijk is aan 6. Telkens wanneer deze code werd gekozen, verschijnt de naam EINSTEIN op het scherm en wacht het programma (Pause) tot je op de ENTER-toets drukt. De teller T houdt bij hoeveel keer uiteindelijk de juiste code werd gekozen. PROGRAM:EINST1 :ClrHome :ClrAllLists :0 T :For(I,1,100) :randint(1,3,4) L 1 :Disp L 1 :If L 1 (1)* L 1 (2)* L 1 (3)* L 1 (4)=6 :Then :Disp EINSTEIN :T+1 T :Pause :End :End :Disp :Disp PROCENT SUCCES:,T De Einstein Code Luc Gheysens blz. 3

De kans op minstens één keer succes bij n pogingen is dan gelijk aan n 69 1. 81 Via het gebruik van rijen en lijsten en de instructie STAT PLOT berekenen en visualiseren we de kans op succes bij 1, 2, 3, 4,, 14 pogingen. Het invoeren van een programma vormt vaak een rem op het gebruik ervan. Met een beetje verbeelding kan men deze klip omzeilen door met lijsten te werken. Wis eerst de lijsten L 1 en L 2. Typ in : 1 I en druk op ENTER. Typ dan de volgende reeks instructies in : Druk nu enkele keren op de ENTER-toets. De teller I verhoogt telkens met een eenheid. Stop bijvoorbeeld wanneer 15 verschijnt. Je hebt nu 14 keer een code laten kiezen en het resultaat vind je via STAT-EDIT-1:Edit in lijst L 2. Het cijfer 6 in deze lijst wijst op een EI-NST-EI-N-code. In lijst L 1 staat de laatste code die door het toestel werd gekozen. De Einstein Code Luc Gheysens blz. 4

Spel nr. 2 In vier dozen bevinden zich telkens vier kaartjes waarop resp. E, =, m en c² staat. Men trekt uit elke doos lukraak één kaartje. Bepaal de kans dat je met de vier getrokken kaartjes de formule E = mc² kan vormen. Hoe groot is de kans op succes bij n pogingen? Vul de ontbrekende elementen in de onderstaande oplossing aan. Oplossing. Codering : Doos 1 Doos 2 Doos 3 Doos 4 1 E E E E 2 = = = = 3 m m m m 4 c² c² c² c² Om de formule E = mc² te vormen heb je de code nodig. Er zijn mogelijke codes d.w.z.. manieren om vier kaartjes te trekken en hiervan zijn er... die de gewenste code opleveren. De kans dat je met de vier getrokken kaartjes de formule E = mc² kan vormen, is gelijk aan. Dit is nagenoeg..% of ongeveer 1 kans op.. De Monte Carlo-methode Activeer op een TI-84 via APPS de applicatie Prob Sim waarmee je kansexperimenten kan simuleren en kies hier de optie 6. Random Numbers. Kies de juiste instellingen via SET : Settings Numbers : 1 2 3 4 5 6 (omcirkel het juiste getal) Range: 1 (vul aan) Repeat: Yes No (omcirkel de juiste keuze) Druk dan op OK. Via Draw kiest de rekenmachine nu lukraak een code. Maak eens 20 keuzes. Hoeveel keer bekom je de E=mc²-code? De Einstein Code Luc Gheysens blz. 5

Je kan ook via een programma door de rekenmachine 100 keer een code laten kiezen. PROGRAM:EINST2 :ClrHome :ClrAllLists :0 T :For(I,1,100) :randint(1,4,4) L 1 :Disp L 1 :SortA(L 1 ) :If (L 1 (4)- L 1 (3)) (L 1 (3)- L 1 (2)) (L 1 (2)- L 1 (1)) 0 :Then :Disp E=MC² :T+1 T :Pause :End :End :Disp :Disp PROCENT SUCCES:,T De kans op minstens één keer succes bij n pogingen is dan gelijk aan n... 1.... Via het gebruik van rijen en lijsten en de instructie STAT PLOT berekenen en visualiseren we de kans op succes bij 1, 2, 3, 4,, 20 pogingen : seq(x,x,1,20) L 1 seq(.. ) L 2 De Einstein Code Luc Gheysens blz. 6

Spel nr. 3 In vier dozen bevinden zich telkens vier kaartjes waarop resp. de letters x, y, z en t staan. Men trekt uit elke doos lukraak één kaartje en bepaalt hiermee een code. We nemen aan dat de volgorde van de letters in de code niet van belang. Als iemand bijvoorbeeld t, y, z en y kiest en iemand anders z, t, y, en y dan levert dit dezelfde code op : yyzt. Hoeveel verschillende codes kan men zo vormen? Antwoord. Dit zijn herhalingscombinaties (4 kiezen uit 4) : 4 4 3 7.6.5 C 4 = C7 = C7 = = 35. 1.2.3 Schrijf eens alle mogelijke codes op : xxxx tttt Hoe groot is de kans dat er bij n personen minstens twee dezelfde code hebben gekozen? Antwoord. Dit is een variatie op het gekende probleem van de samenvallende verjaardagen. De kans is gelijk aan 35 34 36 n 35! 1.... = 1, met n 35. n 35 35 35 (35 n)!.35 Wegens het ladenprincipe (duivenhokprincipe of principe van Dirichlet) is deze kans 100% vanaf het ogenblik dat er minstens 36 personen een code kiezen. De Einstein Code Luc Gheysens blz. 7

We maken gebruik van rijen en lijsten om de kans te berekenen dat er bij 2, 3,, 35 personen minstens twee dezelfde code hebben gekozen. Het blijkt dat de kans meer dan 50% is vanaf het ogenblik dat er acht personen zijn. Via STAT PLOT kunnen we dit weer visualiseren. Het ladenprincipe Zie : http://www.science.uva.nl/misc/pythagoras/jaargang/9899/apr99/laden.php3 (tijdschrift Pythagoras, april 1999). Engels : Pigeon hole principle Duits : Schubfachprinzip Frans : Principe des tiroirs Als men 10 duiven over 9 hokken verdeelt, dan is er minstens één hok waarin er twee duiven zitten. Als men 28 duiven over 9 hokken verdeelt, dan is er minstens één hok waarin er vier duiven zitten. De Einstein Code Luc Gheysens blz. 8

Spel nr. 4 Laat door de grafische rekenmachine (APPS Prob Sim) lukraak 4 natuurlijke getallen kiezen van 1 tot en met 20 (herhaling is toegelaten). Hoe groot is de kans dat je met deze vier getallen een som kan vormen die een viervoud is? Met som bedoelen we hier ofwel één van de vier gekozen getallen of de som van twee, drie of vier getallen. Voorbeeld. Iemand kiest 5, 9, 12 en 15. Hiermee kunnen de volgende viervouden gevormd worden : 12, 5 + 15 = 20 en 9 + 15 = 24, 5 + 12 + 15 = 32 en 9 + 12 + 15 = 36. De Einstein Code Luc Gheysens blz. 9