concept De planten redder Sabine Derde 508964
Social interaction design kun je inzetten om mensen te helpen om hun gedrag te veranderen. Hier gaan we naar kijken tijdens deze laatste opdracht voor DMEC. Doormiddel van een interface kan gedragsverandering mogelijk gemaakt worden. Het toepassen van de lesstof en verleidingstechnologie moet helpen om dit doel te bereiken. Als onderwerp voor het interface heb ik een gedrag gekozen waar veel mensen problemen mee hebben. 3.
Het gedrag Er zijn heel veel mensen die vergeten om op tijd hun planten water te geven. Zo gauw de blaadjes van de plant gaan hangen, worden ze er weer aan herinnerd. Dit is een gedrag die door een handige applicatie veranderd kan worden. Het is zonde als er iedere keer nieuwe kamerplanten gekocht moeten worden, omdat de andere alweer dood is. 5.
Door deze applicatie zullen veel planten nog lang en gelukkig leven en zullen er steeds meer groene vingers bijkomen. 7.
welke oplossingen zijn er al? 9.
Remember to water Je kunt al je planten toevoegen en er foto s van maken. Stel in hoe vaak je ze water wil geven. De app houdt bij wanneer je ze voor het laatst water hebt gegeven. Hij herinnerd je wanneer je ze weer water moet geven. Stel zelf een dag in voor de reminder. Kies tussen een stille of geluid reminder. De applicatie is niet heel overzichtelijk. Ook is het niet handig dat je zelf moet instellen wanneer je plant water moet hebben. Voor de mensen zonder groene vingers zou het handig zijn als dit automatisch gaat wanneer de plant ingeladen word. De app moet de planten kunnen herkennen. mijn tuin app Dit is applicatie een verlengstuk van de website www.mijntuin.org. Je kunt hier allerlei informatie over planten en tuiniers vinden. Ook is er een evenementen kalender en is er een marktplaats. my plant Dit is een digitale plant. Deze plant moet je verzorgen en water geven anders zal hij niet groeien. Wanneer de plant goed groeit zal hij bepaalde mijlpalen bereiken. Hier worden punten voor gegeven. Dit is een soort tamagotchi, maar dan in de vorm van een plant. Dit is een vorm van gamification. De gebruiker leert spelenderwijs meer over het water geven van planten. my plant dairy Je voegt hier je plant toe samen met een foto. Vult de naam in en de dag van de aankoop. Je kunt per dag de voortgang van de plant bijhouden. Op de kalender kun je zien hoe de plant groeit. Je hebt hier geen verdere informatie over de desbetreffende plant. Deze applicatie richt zich niet zo zeer op het gedrag dat ik met mijn applicatie wil veranderen. 11.
de applicatie
Wanneer je in het menu voor jouw vensterbank kiest zie je de planten die jij hebt toegevoegd op een rijtje. Je ziet welke planten je allemaal hebt, de status van de plant en of het nog lang duurt of een plant water nodig heeft. Als de gebruiker op het klokje klikt komt er een gedetailleerd overzicht over de water tijd. En wanneer hij op het + teken klikt, kan hij een plant toevoegen. Dit kan door zelf een plantennaam in te voeren, of door de barcodescanner te gebruiken. Dit werkt drempel verlagend. Hier komt het spiegel perspectief van de app naar voren. Als de gebruiker op één van de planten klikt. Zal hij in het overzicht van de plant komen.
Dit scherm zul je zien wanneer je op een plant uit je vensterbank klikt. Wanneer de plant water nodig heeft zal de klok helemaal roze zijn en zal het druppel icoontje blauw zijn. Dit maakt het geheel overzichtelijk. Het gamification gedeelte zit hem in het tamagotchi idee. Als je een plant goed verzorgt zal hij gaan groeien. Dat zie je ook gebeuren met de digitale versie. De pot van de plant en het soort gezichtje kan je veranderen. Door op de pot of op het gezicht te klikken zal er een andere variant verschijnen. Er staan geen pijlen bij de gebruiker moet dit zelf vinden. Dit maakt het playfication.
Je kunt de status van de planten van je vrienden zien. Zo zie je of je vrienden hun planten wel goed verzorgen. Dit is te zien aan de hartjes en aan de gezichten van de planten. Wanneer het hartje rood is en het gezicht sip kijkt, betekend dat de plant niet vaak genoeg water heeft gehad. Doordat je de status kan zien van andere, komt hier het canvas perspectief naar voren. Cialidini heeft 6 verschillende principes die er voor zorgen dat een gebruiker verleidt word om iets te doen. Het principe die ik heb toegepast is Reciprocity. Hierbij gaat het erom dat mensen graag net zo behandeld willen worden als hoe zij andere behandelen. Ik heb dit principe bij de vrienden vensterbank toegepast. De push-berichten van je vrienden kun je ook voor jou telefoon aanzetten. Dit handig zijn als een vriend op vakantie gaat en hij/zij niet voor de planten kan zorgen. Wanneer jij dit voor een vriend doet, zal jou vriend het de volgende keer ook bij jou doen. Dat is waar het bij reciprocity omdraait. Je hoeft alleen op de gieter te klikken en je zult zien dat het de gieter geactiveerd wordt en er AAN op staat.
De push notificatie moet ervoor zorgen dat het gedrag veranderd wordt. Door een reminder zal de gebruiker niet meer vergeten zijn planten water te geven. Hij kan van te voren al instellen of hij de notificatie overdag of in de avond wil hebben. Wanneer hij een bericht krijgt en hij is niet thuis om zijn planten water te geven, kan op een later tijdstip opnieuw het pushbericht laten verschijnen. Dit zorgt er tegelijkertijd voor dat de gebruiker steeds opnieuw aan de app herinnerd word. Dit betekend dat de app hoe dan ook veel geopend gaat worden!
metaforen De i staat voor informatie. Dat is overal zo. Gebruikers zullen dit meteen herkennen Met een druppel wordt water bedoeld. Een klok staat voor tijd Een zakje staat voor planten voeding Een hartje staat voor leven. Door er ook kleuren aan toe te kennen weet de gebruiker de status van de plant.
fogg behavior model Bij een ontwerp kunnen elementen zo ingezet worden die leiden tot een ander gedrag bij de gebruiker. BJ Fogg is onderzoeker op het gebied van gedragsbeïnvloeding aan de Stanford University in de Verenigde Staten en heeft hiervoor een model ontwikkeld. Hierbij kan het gedrag in verschillende categorieën worden ingedeeld. Het planten water geven zal vallen onder de blauwe of paarse kolom. Het kan onder de rij span vallen, maar de bedoeling is dat ze in de path kolom zullen vallen. In het figuur zijn deze groepen omcirkeld. Een plant zal altijd water nodig hebben totdat hij dood gaat. Er zijn altijd mensen die geen groene vingers hebben en daarom de plant zullen vergeten. Het is dus geen nieuw gedrag en het is juist de bedoeling dat dit gedrag verminderd. De applicatie zal niet maar één keer gebruikt worden. Dit komt mede doordat de applicatie een push notificatie bevat. Zo wordt je eraan herinnerd dat je plant water nodig heeft en gebruik je meteen de applicatie. Wanneer je de applicatie verwijderd wordt zal hij maar voor een bepaalde periode verandering opleveren en anders voor altijd.