Mogelijkheden Keuzeruimte TI Versie: 21-04- 2015



Vergelijkbare documenten
Mogelijkheden Keuzeruimte BIT Versie:

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

Opleiding PECB IT Governance.

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Aim of this presentation. Give inside information about our commercial comparison website and our role in the Dutch and Spanish energy market

Bijlagen van het onderwijs- en Examenreglement van de bacheloropleiding Technische Bedrijfskunde

Enterprise Portfolio Management

Prof. Dr Ir Eric van Heck (RSM) Dr Marcel van Oosterhout (RSM) Utrecht, 22 Juni 2012

Topic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs

International Leiden Leadership Programme

PSO bij Ericsson. Loet Pessers Head of HR Netherlands

OPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.

OVERGANGSREGELS / TRANSITION RULES 2007/2008

MINOREN EN MASTERS SBI:

Risico s van Technologisch Succes in digitale transformatie S T R A T E G I C A D V I S O R

Model Driven Software Development: Geen toekomst maar realiteit. 4 juni 2009, WTC, Amsterdam.

ESCMID Online Lecture Library. by author

Introductie in flowcharts

Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement

Expertise seminar SURFfederatie and Identity Management

NETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency

Minor Web Science Vrije Universiteit Amsterdam - Onderwijscentrum VU - Minoren

Enterprise Architectuur. een duur begrip, maar wat kan het betekenen voor mijn gemeente?

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Interessegroep Critical Chain Interessegroep Critical Chain. Agenda. Richard Smal Voorzitter Critical Chain Interesse Groep

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Activant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information

Welkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

De toekomst van de Tax Assurance Provider

Interaction Design for the Semantic Web

MSc HUMAN COMPUTER INTERACTION Dirk Heylen Maart 2015

Info voor B2 TOM studenten van. Opleiding Werktuigbouwkunde

Process Mining and audit support within financial services. KPMG IT Advisory 18 June 2014

Introduction Henk Schwietert

Netherlands Ministry of Spatial Planning, Housing and the Environment. Internet practices

Group work to study a new subject.

Summary 124

z x 1 x 2 x 3 x 4 s 1 s 2 s 3 rij rij rij rij

From Padua to Groningen

CREATING VALUE THROUGH AN INNOVATIVE HRM DESIGN CONFERENCE 20 NOVEMBER 2012 DE ORGANISATIE VAN DE HRM AFDELING IN WOELIGE TIJDEN

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

Wat is Interaction Design?

Ben ik Lid van de Groep? Ervaren inclusie als Moderator van de Relatie tussen Procedurele Rechtvaardigheid en Organizational Citizenship Behavior.

ONDERNEMERSCHAP (Nederlandstalig)

KPMG PROVADA University 5 juni 2018

open standaard hypertext markup language internetprotocol transmission control protocol internet relay chat office open xml

Annual event/meeting with key decision makers and GI-practitioners of Flanders (at different administrative levels)

Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.

Inkoop en de link naar de value chain

Inclusive Education: competences for teacher training

Preschool Kindergarten

SHICO: SHIFTING CONCEPTS OVER TIME

FOD VOLKSGEZONDHEID, VEILIGHEID VAN DE VOEDSELKETEN EN LEEFMILIEU 25/2/2016. Biocide CLOSED CIRCUIT

OER/TER ADDENDA ( )

Graphic Design. Keuzevak GD1. Raul Martinez-Orozco / raul@thecombine.nl)

3HUIRUPDQFH0HDVXUHPHQW RI'\QDPLFDOO\&RPSLOHG -DYD([HFXWLRQV

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

Enterprisearchitectuur

Minor voorlichting PEW 13 maart 2017 Dorien Kooij

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout

AN URBAN PLAYGROUND AFSTUDEERPROJECT

Researchcentrum voor Onderwijs en Arbeidsmarkt The role of mobility in higher education for future employability

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

GRIP. Lecture 3: E-Contacts. Prof. dr. Dirk-Jan F. Kamann. NEVI-Chair Purchasing RUG. Groningen, Rijksuniversiteit. universiteitgroningen.

Welcome bij SURF. Bron: Prof. Dr. Ir. Anwar Osseyran Managing director SURFsara, professor Amsterdam Business School - UvA

Talentmanagement in tijden van crisis

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

Verwachtingen rapport

Introduction to KM. Kampala CIKM Workshop 2013 Joost Lieshout

Issues in PET Drug Manufacturing Steve Zigler PETNET Solutions April 14, 2010

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

UNECE/UNESCAP Workshop on. Electronic Trade Documents. Ulaanbaatar, Mongolia, October 2009

de volgende vakken b) the student has completed the MSc Economics with at least the courses...

Open source VoIP Networks

Safe production of Marine plants and use of Ocean Space. 2de Nederlands-Belgische Zeewierconferentie: DE MULTIFUNCTIONELE NOORDZEE

CSRQ Center Rapport over onderwijsondersteunende organisaties: Samenvatting voor onderwijsgevenden

1 ste Suriname Water Resources Information System (SWRIS)-Dialoog

Future of the Financial Industry

13/07/2012. Op naar Product Quality Monitoring René Tuinhout. Agenda. Tijdsindeling. K o f f i e p a u z e. TestNet Summerschool, juni 2012

BiZZdesign. Bouwen van sterke en wendbare organisaties met behulp van standaarden, methode, technieken en tools. Research & Development

Managen van digitale competenties (e-skills) 2017 Paul P.M. Willockx MSc. AGENDA

Keuze vakken P&T Living

Integratie van Due Diligence in bestaande risicomanagementsystemen volgens NPR 9036

Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?

Data Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit

The Dutch mortgage market at a cross road? The problematic relationship between supply of and demand for residential mortgages

The characteristics of excellent professionals: Input for honours programs. Marjolein Heijne-Penninga, Inge Wijkamp, Marca Wolfensberger

Hoe start ik een test competence center of excellence? Thomas Veltman

2010 Integrated reporting

Handleiding Installatie ADS

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

Replacement course / vervangend vak

Competencies atlas. Self service instrument to support jobsearch. Naam auteur

The role of local municipalities and labor market regions in adult education: monitoring quality

THE ART OF INTEGRATION Rens Verweij, VICE Sophie Schade, Kantar Millward Brown

Transcriptie:

Mogelijkheden Keuzeruimte TI Versie: 21-04- 2015 Deze hand-out is bedoeld om jou inzicht te geven in de keuzemogelijkheden die op dit moment bekend zijn. De keuzeruimte binnen de opleiding Technische Informatica bestaat voor de TOM studenten uit twee onderdelen: de opleiding specifieke keuzeruimte en de minorruimte. Opleiding specifieke ruimte (15 EC): De opleiding specifieke ruimte heeft de omvang van één module en is in principe in K4 van jaar 2 ingeroosterd. De opleiding heeft ervoor gekozen de opleiding specifieke keuzemodules te spreiden over meerdere kwartielen. De modules waaruit jij er één moet kiezen ter invulling van je opleiding specifieke keuzeruimte zijn: Programmeerparadigma s (K4): zie Bijlage I; Smart Spaces (K1): modulebeschrijving is helaas nog niet voor handen; Cyber Physical Systems (K2): zie Bijlage II; Web Science (K2): zie Bijlage III. Minorruimte (30 EC): Binnen de minorruimte zijn er diverse keuzemogelijkheden. Ten eerste mag jij maximaal één verdiepende module (15 EC) kiezen. Kies je voor een verdiepende module, betekent dit dat je naast deze module nog een tweede module uit het overige aanbod moet kiezen. Kies je geen verdiepende module, dan dien je 2 modules uit het overige aanbod te kiezen. Een verdiepende module kan zijn; Een tweede opleiding specifieke module; De overige modules die jij als TI-er binnen andere UT bachelor opleidingen kan volgen, vallen in twee categorieën: Ten eerste zijn er de zogenaamde aanschuifmodules. Dit zijn modules die onderdeel zijn van een andere opleiding en waar jij bij mag aanschuiven. In Bijlage IV tref je een voorlopige lijst van opties aan. De lijst is ontleend aan de UT aanschuifmatrix. Hier zijn nog aanschuifmodules in K4 aan toegevoegd. Daarnaast introduceert de UT in september 2015 de zogenaamde High Tech Human Touch (HTHT) modules. Voor info over deze modules, kijk op: http://www.utwente.nl/profileringsruimte/verbreden/ De UT biedt de mogelijkheid om internationaal te gaan. Hiervoor zijn twee mogelijkheden waarvoor altijd voor aanvang goedkeuring moet worden gevraagd van de examencommissie TI: Het volgen van 15 of 30 EC aan onderwijs aan een buitenlandse universiteit. Voor dit onderwijs gelden dezelfde regels als voor het volgen van onderwijs binnen de UT. o Max 15 EC mag verdiepend zijn. De overige 15 EC moet verbredend zijn: d.w.z. sterk afwijken van het vakgebied TI. Er mag geen overlap bestaan met modules uit je eigen opleiding. Zie Bijlage V voor een stappenplan. Ten slotte zijn er nog een drietal bijzondere modules/modulepakketten, voor meer info: http://www.utwente.nl/profileringsruimte/verbreden/modules/ Leren Lesgeven (2x 15 EC): mocht je erover nadenken na je bachelor door te stromen naar de lerarenopleiding; Crossing Borders (2x 15 EC): voor die studenten die willen deelnemen aan een studiereis of een individuele internationale opdracht willen doen; Bestuursmodule (15 EC): voor die studenten die in een bestuur zitten en hun bestuurlijke competenties verder willen ontwikkelen

Invulling keuzeruimte niet- TOM studenten: Niet-TOM studenten mogen in principe gebruikmaken van alle voor TI-studenten toegestane keuzemodules voor invulling van nog open staande keuzeruimte (inclusief minor).

Bijlage I: Programming Paradigms (CONCEPT) Wanneer: Omgvang: Voertaal: K4 15 EC Engels 1. Aims and setup The overall aim of this module is to acquaint the students with a broader perspective on the ways in which one can program a computer system. Up until this point, the students have mainly learned imperative, object-oriented programming. This module will extend their awareness and ability in the following directions: Non-imperative programming: in particular, the functional paradigm (extensively) and the logic paradigm (brie Programming for concurrent systems: concepts, data structures and algorithms for multi-core and GPU-based parallelism Programming language technology: parsing, compilation and code generation These three strands are initially taught separately and come together in the module project, where the students develop a compiler for their own language with support for parallelism, generating code that runs on an extensible hardware emulator written in a functional language. Below, we will use the following abbreviations: FP Functional Programming; LP Logic Programming; CP Concurrent Programming; CC Compiler Construction. 2. Learning objectives After successful completion of this module, the student is able to: Describe the major programming paradigms (FP, LP and CP) and their essential characteristics and differences Write basic programs in all major programming paradigms Solve non-trivial programming problems in FP and CP Explain the concepts and importance of typing, in terms of FP and CC Explain and use the typical types and data structures in FP and CP Explain and take advantage of the evaluation and execution mechanisms of FP (lazy evaluation) and CP (hardware-related aspects, concurrency models) Explain and use the following concepts of FP: recursion, list comprehension, higher order functions, parameter accumulation, function composition, lazy evaluation. Explain and use the following concepts of CP: interleaving, fairness, deadlock, memory models, synchronisation, locking. Explain and use the following concepts of CC: syntactic and semantic analysis, scanning, parsing, run-time organisation, code generation, optimisation. Write a compiler for a non-trivial imperative language with concurrency features generating a given (dedicated) instruction set.

Bijlage II: Cyber Physical Systems (CONCEPT) Wanneer: Omgvang: Voertaal: K2 15 EC Engels Embedded systems together with their physical environment are called cyber-physical systems. Examples include systems such as the power grid and transportation. Such systems must be highly dependable, efficient and meet real-time constraints and require customised user interfaces. This module will provide an introduction into embedded systems design and presents different specification models and languages for embedded and cyber-physical systems. Furthermore, specialised hardware devices and the essentials of real-time operating systems are presented. Finally, different techniques for mapping applications to execution platforms and for optimization of embedded systems are discussed.

Bijlage III: Web Science (CONCEPT) Wanneer: Omgvang: Voertaal: K2 15 EC Engels 1. Graphs and Social Network We study basic graph theory concepts such as components, triadic closure, strong and weak ties, homophily (similarity between 'friends') and positive and negative relationships. These concepts are put to work on modeling network data such as collaborations, information linkage, citation, interactions, etc. Students will be able to understand and model network data as graphs, and develop algorithms for analyzing basic graph properties of large volumes of network data (big data). 2. Information Networks Our goal is to understand the structure of information networks on the Internet that emerges from citation, liking, commenting, co- authoring, connection with 'friends', hypertext linking, etc. We study properties such as reputation, authority and relevance of web pages and persons. Students will learn to model, understand, and analyze such informational properties in terms of graph theory concepts. 3. Game Theory and Network Traffic We study basic game theoretic models and concepts, such as modeling strategic behavior in normal or extensive form games, best responses, pure and mixed strategies, Nash and dominant strategy equilibria. These concepts are put to work in a network context, modeling network traffic in terms of normal form games. We specifically analyze best response dynamics, user equilibria in networks, and the effects of lack of central coordination on the social cost, also known as the price of anarchy. Students will be able to understand, model, and formally analyze the effects of strategic behavior in general, and in the context of network traffic in particular. 4. Auctions and Matching Markets Our goal is to understand how business models in the web, such as Google s ad auctions, actually work. In order to understand that, we study the basics of auction theory, including in particular first and second price auctions, and the role of game theory in order to understand strategic behavior in such contexts. As a second step, we study matching markets, the computation of market clearing prices, generalized second price auctions, and the celebrated VCG mechanism for sponsored search markets. Students will thereby learn to model and understand the rationale behind various types of auctions and mechanisms, as a basis for understanding and designing business models for the web. 5. Network Dynamics Population Models and Structural Models We study how people connected in a network influence each other s behaviour and decisions. First we consider population models which help us to understand informational (or herding) effects and direct- benefit (or network) effects in social processes, and apply this knowledge to analyze the notion of popularity. Then we consider structural models to understand diffusion of information through groups of people, as opposed to a homogeneous population, and explain the small world phenomenon. Students will learn how to model and analyze the processes by which new ideas and innovations are adopted by a population in which groups of people are connected by very short paths.

6. Institutions and Aggregate Behavior Our goal is to understand institutions such as markets and voting systems where rules and characteristics and expectations of actors affect their behavior and consequently determine aggregate behavior of the set of actors as a whole. In particular, we study prediction markets such as horse races or stock trading, markets with asymmetric information or reputation systems, as well as voting systems such as elections or televised talent shows. Students will learn to model and understand the rationale and design behind various types of institutions in terms of the aggregate behavior they produce.

Bijlage IV: Lijst Aanschuifmodules (CONCEPT) Naam aanschuifmodule K Taal Opl. Aanvullende voorkenniseisen/opmerkingen Introductie Civiele Techniek K1 NL/ CiT ENG Waterbeheer K2 NL CiT Veiligheid & Risico's in Delta's K1 NL/ ENG CiT UT wiskunde B1, B2, D1 en kennis over vloeistofmechanica Sustainable Civil Engineering K2 ENG CiT UT wiskunde B1, B2, D1 en kennis over mechanica en enige kennis over materiaalkunde Consumentenproducten TBK K2 NL IO Fluid Mechanics & Heat K1 ENG WB Transfer Finance for Engineers K1 ENG TBK IT Project Management K4 ENG BIT/ IBA Zie Bijlage VI voor modulebeschrijving Serious Gaming K1 ENG BIT Zie Bijlage VII voor modulebeschrijving We Create Identity K1 ENG CrT Smart Environments K2 ENG CrT Smart Technology K1 ENG CrT New Media K1 ENG CrT Basiskennis electronic en wiskunde Art, Impact & Technology K4 ENG CrT Electric Circuits K2 ENG EE Systems & Control K2 ENG EE Kennis over differentiaal- en differentievergelijkingen Fields & Waves K4 ENG EE/ TW Structuren en Modellen K1 NL TW Wiskundige bewijstechnieken K2 NL TW Dynamische systemetn K2 NL TW Technical, Professional & K1 ENG CW Intercultural Communication Social Media and Networks K2 ENG CW Professional Learning in K1 ENG OWK Organisations Learning in the Classroom K2 ENG OWK Psychology in Learning & K1 ENG PSY Instruction Public Management K1 ENG EPA Public Governance in Europe K2 ENG EPA Basiskennis van social research methods Man- Machine K1 ENG AT Thermodynamics K2 ENG AT Signals, Models & Systems K1 ENG AT/TN De maakbare mens - construeren met moleculen K1 NL SMT

Naam aanschuifmodule K Taal Opl. Aanvullende voorkenniseisen Kanker, microscopische K2 NL SMT detectie Creating Biological Tissues K1 NL SMT Transport Phenomena in K2 NL SMT Biological Systems Industriële Processen K1 NL/ ENG ST Transportverschijnselen K2 NL/ ST ENG VWO Wiskunde, Natuurkunde en scheikunde

Bijlage V: Stappenplan Exchange Stap 1: Lees de exchange manual. Hierin staat beschreven wat er allemaal geregeld moet worden voordat je daadwerkelijk op het vliegtuig stapt. Stap 2: Oriënteer je op mogelijke exchange universiteiten. Er zijn meerdere plekken waar je kan kijken: Op de website van de UT staat een Excel bestand (European Partner universities.xlsx) met daarin alle Erasmus agreements waarover de UT beschikt. In de Excel staat aangegeven op welk studiegebied er met welke universiteiten contracten zijn afgesloten: http://www.utwente.nl/studyabroad/dbase/; o Wil je een uitwisseling binnen het gebied van BIT/TI, zoek dan in de kolommen Business & IT en Computer Science naar de geschikte partnerinstellingen; o Wil je tijdens je uitwisseling juist vakken in een ander studiegebied volgen, zoek dan in de kolom van het studiegebied waar jouw belangstelling naar uit gaat voor geschikte partnerinstellingen; o Bekijk de website van de partnerinstellingen en hun studieaanbod. Naast de partnerinstellingen, neemt de opleiding BIT deel in het IS Link network. Ook de TI studenten kunnen gebruik maken van dit netwerk. Het is een netwerk van Informatiekunde opleidingen binnen Europa en zelfs daarbuiten: www.is-link.org; o Bekijk op bovenstaande webpagina de deelnemende universiteiten en hun onderwijsaanbod. De UT beschikt ook nog over contracten met een aantal international partnerinstellingen (zie link Non-EU Partner universities http://www.utwente.nl/studyabroad/dbase/). Het aantal beschikbare plekken bij deze partnerinstellingen is zeer beperkt: slechts 2 tot 4 plekken UT breed per jaar beschikbaar! De faculteit mag per international partner slechts één student nomineren. Onder alle nominaties worden de 2 tot 4 plekken vergeven. De kans is dus groot dat jij niet de gelukkige bent. Wil je aan een van deze universiteiten op exchange, dien je een plan B achter de hand te hebben. Stap 3: Maak een afspraak met je studieadviseur mevr. Vonk en bespreek je voornemen op exchange te gaan. Bespreek met haar je studieplanning en de universiteit waar je voorkeur naar uitgaat. Stap 4: Maak een afspraak met de coördinator internationalisering van de faculteit EWI, dhr. Schut. Hij zal met jouw alle formaliteiten doorlopen.

Bijlage VI: IT Project Management (CONCEPT) Successful IT projects innovate business functions, transform enterprises and enable organizational repositioning (Brown et al. 1999; Institute 2008). Unfortunately about half of IT projects fail and sometimes large sums of money are lost. Therefore, there is substantial need to study this topic. IBA and BIT students have been trained in key business information technologies and skills in the first year. They also experienced several project management skills. This module continues in this line by learning students how IT projects are the vehicles for realizing organizational benefits from IT and by introducing professional international standard project management methods and techniques. The learning objectives of this module focus on generic project management steps and the specifics of these in business innovation contexts. The generic project steps that will be taught are the following: 1. Project scoping and problem definition. The analysis of stakeholders and the identification of a gap between ideal situations and current reality. 2. Requirements definition. Describing the project objectives such that they can be well measured and be (legally) unambiguous at the stage of project completion. 3. Solution design. Converting requirements into a prototype and validating the business case. 4. Project portfolio management and decision methods. The definition of a project portfolio and the capability of making well-argued priority decisions among multiple project proposals. 5. Project planning. Principles and parameters of project plans and the use of planning (software) tools for describing project resources and budgets. Also internal and external communication planning. 6. Project execution. Converting plans into action, people sourcing, skills and roles, project monitoring, project dash boards, decisions regarding unpredictable events, balancing and trading off interests, continuation and project discontinuation decisions. 7. Make-or-buy and outsourcing. Supplier selection, contracting and contract management. We teach these steps by elements of market leading project management methods like Prince 2 and PMBOK. We discuss each step in the contexts of business innovation contexts, in which we distinguish functional improvements, organizational transformation, and repositioning projects: a. Many IT innovating projects aim at organizational functional improvements by the introduction of new HRM, Finance, Accounting, CRM, or transaction processing systems. b. IT business transformation projects aim at a further integration of organizational functions, enabled for example by enterprise systems and new IT infrastructures & services. c. IT repositioning projects aim at changing an organization s relations with customers and suppliers on a market. Virtual supply chains and market making systems can enable this. This module focuses on IT as business applications and excludes technical automation projects.

Bijlage VII: Serious Gaming (CONCEPT) Wanneer: Omgvang: Voertaal: K1 15 EC Engels Serious gaming is one of the new developments in the business environment that gained increasing awareness recently. ICT accelerated this development. In contrast to playing serious games, game design entails the application of knowledge from the modelled domain to a mode and manner in which this is represented to change the players knowledge, attitude, or behaviour with regard to the domain. The Serious Game Design Module provides students with a theory driven play centric approach to serious game design. During the module groups of students will develop, play and validate a serious game. The primary aim of the project is to apply and acquire game design knowledge and domain knowledge by learning by doing. To canalize the practical project management aspects of designing serious games in multidisciplinary teams an agileproject management methodology will be applied and used with sprints of two weeks with biweekly peer student sprint reviews.