Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken



Vergelijkbare documenten
Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Spellen bij kern 3 Spel 1: Schrijven op je rug Spel 2: Winkeltje spelen Spel 3: Lezen voor het slapen gaan Spel 4: Blijven voorlezen

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Kern 3: doos-poes-koek-ijs

HOE GAAN WE IN DE GROEP MET ELKAAR OM?

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Nieuwsbrief 3 19 september 2014

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Kern 4: huis-weg-bos-tak-hut

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Tips spelend leren kern 3

Handleiding Vingerspelling en Letterherkenning.

Tips spelend leren kern 4

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Nieuwsbrief nummer 3 17 oktober 2012

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Kern 8: Bank en Licht

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Kern 5: reus-jas-riem-bijl

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Gratis spellen bij kern 4 Spel 1: Tik aan Spel 2: Een verlanglijstje schrijven Spel 3: Prentenboeken lezen Spel 4: Rijmpjes maken

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

Het medezeggenschapsspel

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Kern 7: sch-woorden en ng-woorden

Taalspellen Prinsen en Prinsessen.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Grafementoets: instructie voor de leerkracht

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelenderwijs leren in de herfst

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

spelregels Paul de Leeuw

Uitleg bij de spellingskaartjes.

DONOR IN HART EN NIEREN

Wij willen u vragen niet vooruit te gaan werken/oefenen. Er kan dan verwarring ontstaan bij het kind. Wij willen dit graag voorkomen!

Op een leuke manier de tafels stampen

Hoofdmeting 1. na kern 2

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Gestrikt voor Vaderdag

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Gestrikt voor Vaderdag

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Nieuwsbrief groep 3 september 2016

Kwartetten met klinkers

Grafementoets: instructie voor de leerkracht

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

VEILIG LEREN LEZEN. Adaptieve toets: Kern 1

lezen Veilig leren lezen Artikelen - Letterkennis, aanpak eu/ui/ou-probleem veilig leren Woorden met tweetekenklanken Juist verklanken

SCHOOL VAN VROEGER LESBRIEF VOOR DE GROEPEN 5 EN 6 EDUCATIEVE DIENST HISTORISCH MUSEUM DE BEVELANDEN SINGELSTRAAT 13, 4461 HZ GOES

Tips spelend leren kern 2

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Nieuwsbrief groep 3 oktober 2016

Spel Videogames: spelen, praten & leren

De Leeshoek. Herfstsignalering groep 3

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

LEESHUIS. Voor meer informatie of het downloaden van deze of vele andere handige documenten

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

Veilig leren lezen Aftelkalender Sinterklaas: hoeveel nachtjes slapen nog? - Versie 2013

Adaptieve toets: Kern 3

Adaptieve toets: Kern 1 + t, ee, n

Nieuwsbrief groep 3 oktober 2017

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

LEESLIJN (herzien) Voor meer informatie of het downloaden van deze of vele andere handige documenten

Uitgeverij Schoolsupport

Adaptieve toets: Kern 2 + d, oe

Groep 3 : Na een lekkere lange zomervakantie zijn we alweer een poos hard aan het werk. Hieronder vindt u de doelen waar wij in groep 3 aan werken.

Gestrikt voor Vaderdag

Gestrikt voor Vaderdag

DE LEESSLEUTEL. Voor meer informatie of het downloaden van deze of vele andere handige documenten

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Nieuwsbrief groep 3 juli 2017

Adaptieve toets: Kern 3 + h, w

Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken

WOORDEN VERANDEREN. grap. glas. kras. grijs NIEUWE WOORDEN MAKEN. sterk - kers. ster. Kies een woord uit het woordpakket. gras -

Materiaal nodig voor het spel:

Nieuwsbrief groep 3 augustus 2016

Spreekopdrachten thema 4 Gezondheid

Li Lefebure & Margot Senden

Nieuwsbrief groep 3 september 2016

lezen veilig leren Kinderboekenweek 2010 Tips voor regio zuid Zinnen maken met woorden én beeldtaal zijn Les 1

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

De ontwikkelde materialen per unit.

Beschrijving: De knuffels op verschillende lichaamsdelen houden. Bijvoorbeeld op je hoofd, op de buik, op de voet

Het lettergroeiboek Hoe maakt u een lettergroeiboek? Introductie van het lettergroeiboek bij de leerling Werken met het lettergroeiboek

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Transcriptie:

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Schrijf op een velletje met zelfklevende stickers een aantal keren de volgende woorden: oog - neus - buik - teen. Zet alle knuffels van uw kind bij elkaar. Laat uw kind de stickers op het juiste lichaamsdeel van de knuffeldieren plakken. Wellicht kan uw kind ook de volgende woorden al (spellend) lezen: poot - been - oor - kin. Deze woorden zijn immers samengesteld uit de letters die in kern 1 en 2 van Veilig Leren Lezen zijn aangeboden. U zult verbaasd zijn hoeveel stickers u nodig hebt! Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Speel een leuk spel met de letters die uw kind al kent. Maak letterkaartjes, bijvoorbeeld door stukjes karton van twee bij twee centimeter te knippen. Schrijf op elk kaartje een letter. Leg de kaartjes met de achterkant naar boven op tafel. Geef iedere speler pen en papier. Pak een zandloper of eierwekker om de speeltijd te begrenzen. Het spel kan nu beginnen. Een kind mag vijf letters omdraaien. Als daar geen klinker bij is, mag het extra kaartjes omdraaien totdat -aa- of -oo- gevonden is. Laat het kind de letters benoemen. Draai daarna de zandloper om of stel de eierwekker in op drie minuten. Geef de spelers de opdracht zoveel mogelijk woorden op te schrijven. Als de tijd om is, stopt iedereen met schrijven. De spelers wisselen nu hun blaadjes uit. Ze lezen en beoordelen elkaars woorden. Ieder goed woord is een punt waard. Hoeveel woorden kunnen de spelers binnen de gegeven tijd maken? Spel 3: Woorden maken Maak letterkaartjes van alle letters die uw kind heeft geleerd: i - m - r - v - s - aa - p - e - t ee - n b oo Leg vervolgens samen zoveel mogelijk woorden, niet alleen m-aan-n, r-oo-s, v-i-s, maar ook b-oo-t, v-aa-r, r-aa-m enzovoorts. Zet de woorden in de computer en druk ze af. Laat uw kind de lange rij met geprinte woorden verschillende keren hardop verklanken. Spel 4: Zelf typen Misschien wil uw kind zelf ook woorden typen op de computer. Op het toetsenbord staan echter hoofdletters, terwijl veel kinderen alleen maar kleine letters kennen. Daarom is het een leuk idee om op de toetsen gekleurde stickertjes te plakken, waarop de kleine letters zijn geschreven. Leer uw kind wel, dat het voor de letter -aatwee keer de a-toets moet intikken. Spel 5: Letterboek maken Als uw kind van schrijven, tekenen, knippen en plakken houdt, kunt u van een simpel schriftje een letterboek maken. Schrijf op elke bladzijde van het schriftje een van de letters die uw kind in de eerste en tweede periode heeft geleerd. Laat uw kind op elke pagina tekeningetjes maken, plaatjes plakken en woordjes schrijven waarin die letter voorkomt. Bij de letters -aa- en -oo- mag u ook woorden goedkeuren waarin de open lettergreep voorkomt (bijvoorbeeld 'raamen' in plaats van 'ramen'). Uw kind gaat immers alleen nog maar op de klank af.

Spel 6: Lottospel Het spel bestaat uit 1 blad met woordkaartjes en 4 spelbladen. Plak de spelbladen allen afzonderlijk op een stevig stuk papier of karton. Het blad met de woordkaartjes dient uitgeknipt te worden zodat er in totaal met 16 woordkaartjes gespeeld kan worden. Spelregels Het spel wordt gespeeld als Lotto. De woordkaartjes worden omgekeerd op tafel gelegd. Elke speler krijgt een spelblad. Om beurten wordt er een woordkaartje omgedraaid. Past het woordkaartje, dan leg je het in de tekening, anders leg je het omgekeerd terug op de tafel en gaat de beurt naar de volgende speler. Wie heeft het eerst de kaart vol?

Spel 7: Bordspel Plak het bordspel op een stevig stuk papier of op karton. Benodigdheden voor het spel: een dobbelsteen en pionnen. Spelregels De eerste speler gooit met de dobbelsteen. Hij plaatst de pion zoveel hokjes vooruit als de dobbelsteen aangeeft. De pion komt dan op een plaatje of letter te staan. Het kind benoemt de eerste letter van het plaatje of de afgebeelde letter. Als het kind bijvoorbeeld op het plaatje 'maan' komt, zegt het: 'de mmm van maan'. Vervolgens zoekt het op het speelbord naar het vakje met de letter -m-. Het kind zet de pion in dit nieuwe hokje. Komt het kind op een vakje met een letter, dan gaat het naar het vakje waar een plaatje staat van het woord dat met deze letter begint. In het begin van het spel betekent dit vrijwel altijd dat de pion verder op het speelbord komt te staan. Later in het spel kan de pion teruggeplaatst moeten worden. Daarna is de tweede speler aan de beurt. Die speelt op dezelfde manier: gooien, naar het desbetreffende hokje gaan en vervolgens een hokje met de beginletter zoeken. Maar... kom je op 'banaan'? Dan moet je blijven staan! De winnaar van het spel is degene die precies op het hokje van moeder-aap komt. Gooien de spelers meer ogen, dan tellen ze weer terug en zoeken het bijbehorende hokje. Wie is het eerst bij moeder-aap? Zie bijlage volgende pagina.