2.2 Organisatie van co-creatie sessies met de doelgroep.



Vergelijkbare documenten
WP2.2. CO-CREATIE SESSIES MINIGAMES

GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

2.3 Uitwerking van iteratieve conceptbepaling.

1.6 Bevraging van de industrie

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games. Handleiding

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games.

Zes tools om je doelgroep actief te betrekken

CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365

1.3 Voorbeelden van games.

Qsuite in een mobiele applicatie. Geschikt voor telefoon en tablet

De Linger Game is een webapp waarmee de wachtende man korting kan winnen voor zijn vrouw haar aankopen.

Security Awareness

Behaal je diploma secundair onderwijs

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

Serious game brandbestrijding. ESF project 4039

Allévo. Op weg naar de ultieme BYOD organisatie met informatie op maat!

1 Dienstbeschrijving Lancom Workspace 365

Tarieven en aanleverspecificaties

Is uw webshop geschikt voor mobiel?

we secure YOUR network

5 Trends uit de Digitale Wereld

Interactieve 3D Digital Signage

Technische data. Versie dec

ipad integratie in het onderhoud

SHAREPOINT ONLINE (SAMEN-)WERKEN IN DE WOLKEN. - Workshop SharePoint 1

Inhoud. 1 Introductie Interactief onderwijs via het web 25. Erik Bolhuis en Aike van der Hoeff

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

MyAmbassador SERIOUS GAMING

Communicatieplan. Conform 3.C.2. Juli BW Groep b.v. Waaronder de werkmaatschappijen;

Open source en open standaarden, hfdst. 1 & 2 p Puntenverdeling: Juiste omschrijving Open Source Juiste omschrijving Open Standaarden

7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Inleiding CUSTOMER TOUCH MODEL. Is het mogelijk klanten zo goed te kennen dat je kunt voorspellen wat ze gaan kopen voordat ze dat zelf weten?

HET ADRES ALS TOEGANGSCODE

RESEARCH COMMUNITIES HEEN KUNNEN

Gesprek voeren met degene in de vestiging die verantwoordelijk is voor ICT zaken.

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision

Factsheet Enterprise Mobility

Mobile Advertisingstandaarden Update 2015

WIE ZIJN WE? WIE ZIJN WIJ? Wij zijn VFU, het Vormingsfonds voor Uitzendkrachten.

De leukste opleidingen

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

BUSINESS MODEL CANVAS WAT IS HET?

Het Nieuwe Werken = Digitaal Werken. Océ SupportMe & Het Nieuwe Printen Peter Sampers

Kahoot! voorbij TOPTALENT ACADEMY

Uw online ambities realiseren met Smartsite ixperion content management

CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF

ICT-INFO. SpangaS en Mijn Kind Online met lespakket mediawijsheid. Info

APPS & R E C H T. 2014, Ruby Nefkens en Ilham Keip

DE BELEVING VAN BRANDED CONTENT OP DIGITALE DEVICES SANOMA MEDIA

White paper User Based Computing. 14:45 u

Milieutrefdag 4 juni Ecologische voetafdruk In jouw gemeente

Bring Your Own Device. (and be happy with it)

14:45-15:30 Liesbeth Huybrechts; inleiding performatieve participatieve methoden & korte introductie Saul Albert

PrintOnderweg Eenvoudig printen via de cloud. Altijd, overal, iedereen, vanaf elk apparaat.

SCENARIO BASED E-LEARNING

Community Oplossingen Interactie met en tussen klanten op een eigen Klant Community

In een grootschalig onderzoek naar Social Media zijn veel interessante feiten naar buiten gekomen die aantonen hoe groot het potentieel van Social

Training Gebruik Learning Portal Basis

Audio e-module Ontwerpen van een e-learning

Zorgeloos communiceren. Ook voor uw totaaloplossing!

SOKICKING ROBERT WEIJ, NICO GRIFFIOEN

Nieuw relatiemanagement- SCRM. Bestaande communities. Doelstellingen en strategie

23 Deurintercom systeem

Connecting the dots. Mirte van Deursen (RTL) & Inge Monsees (GfK) MIE 2018

De Exact MKB Cloud Barometer: Kansen in de Cloud voor het MKB. Peter Vermeulen Pb7 Research i.o.v. Exact

Hoe begin ik een webwinkel? Alles wat je moet weten

Workshop IP-Herkenning

NiceConnect. Hanneke van den Heuvel Rob Vonsée Henri Reterink. A Nice Innovations product. Building for the future. Better, faster, everywhere.

Veilig mobiel werken. Workshop VIAG 7 oktober 2013

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Participatie Oost Boswinkel versie

Dossier Mediacoach 2015

Gids van ICT aanbieders Rotterdam en omstreken

1.1 Literatuuronderzoek over de verschillende gametypes en leerstijlen.

Nieuwsbrief ICT. Januari februari Carnaval Frans Qr codes in de klas Safe internet - day

SYSTEEMEISEN VOOR FACET FEBR. 2013

Betreft: Verzoek tot Offerte AmersfoortBreed Cultuureducatie / Website Scholen in de Kunst Datum: 10 oktober 2011

Flipping the classroom & Gamification

Innoveren met sociale netwerken

nummer7 10 maart 2014

YOUR TICKET TO THE FUTURE

Smart Buildings. Gerald Gremmen Unica 28 januari 2016

Probeer nu GRATIS. Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap

Artikelen schrijven die de bezoeker trekt voor echt Power Platform

Office 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College

Groen-Punt Groep B.V.

Jongeren & Nieuwe Media Dag van de opvoeder

Mhealth-strategie. Bekijk het van de andere kant!

Inhoudsopgave. WiFY - Wireless Information For You

Tarieven en aanleverspecificaties

CO-CREATIE IN ZORGINNOVATIE

VOF Van der Heijden & Zn

BusinessparkEvents. Gezamenlijk een Open Huis. deel in de kosten en profiteer van elkaars netwerk. Gezamenlijk een Open Huis

OVER ONS. FIRST FRAME. First Frame is een jong team met creatieve geesten die hun werkzaamheden baseren op keiharde cijfers.

CO2- communicatieplan

Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV

Communicatieplan. Conform 3.C juni Voorbij Prefab. Voorbij Prefab Siciliëweg AX Amsterdam Nederland

Transcriptie:

2.2 Organisatie van co-creatie sessies met de doelgroep. Introductie Onder invloed van sociale media en web 2.0 (interactieve internet technologieën) werd co-creatie aan het einde van de vorige eeuw gebruikt om het innovatieproces bij een aantal bedrijven te beschrijven. Deze bedrijven lieten hun klanten actief mee ontwerpen en meebeslissen over wat er aan producten op de markt zou komen. Co-creatie betekent in zijn eenvoudigste vorm samen creëren. Het voordeel van co-creatie is dat de eindgebruikers van het product betrokken worden bij het ontwerpproces. Het proces biedt ruimte voor de inbreng van wensen, ideeën en voorkeuren van de eindgebruiker waardoor er een breed draagvlak voor het product wordt gecreëerd. Hierdoor kunnen oplossingen worden aangedragen die wellicht meer en beter aan de behoeften van de eindgebruiker voldoen. Co-creatie in het GameOn project. We gaan in het project een authoringstool ontwikkelen waarmee bedrijven een korte opleiding in een mini-game kunnen aanbieden. De partners in het project zijn Winston Wolfe, IPV-IFP en VFU-FFI. Tijdens de co-creatiesessie gaan we samen met deze partners de authoringstool en de minigames gaan ontwikkelen. Deelnemers aan de co-creatiessessie. - Mathias Vermeulen, Winston Wolfe - Vincent Vandenameele, VFU FFI - Stefan Muyldermans, Trainingsolutions - Tom De Cock, IPV IFP - Peter Maes, Qualitycoaching - Kristien Neyts, Qualitycoaching 1

2.1 Inleiding. Korte samenvatting van WP 1. Kennisopbouw Hypothese: Aan de hand van de leerstijl en de gamerstijl van een cursist, een gepersonaliseerd mini-game ontwikkelen, om kennis aan de cursist bij te brengen. We hebben een extra variabele vastgelegd die inpak heeft op het ontwikkelen van een mini-game, namelijk het soort kennis. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game rekening houden met het soort kennis die we willen bijbrengen. De verschillende leerstijl modellen die we geanalyseerd hebben geven ons info over de voorkeuren van de leerstijl van personen. De bekomen info is echter niet relevant, of heeft ons weinig kwaliteitsvolle info die we kunnen gebruiken bij de ontwikkeling van een mini-game. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game geen directe koppeling maken met de leerstijlen. De verschillende gamerstijl modellen die we geanalyseerd hebben geven info over de verschillende groepen van mensen die (massive multiplayer online) MMO games spelen voor fun. We koppelen aan iedere groep een aantal gamemechanics, die we integreren bij de ontwikkeling van de minigames. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game verschillende game mechanics integreren. 2.2 Concept van authoringtool voor mini-games De authoringtool stelt de eindgebruiker in staat om een aantal mini-games te creëren vanuit een bestaande opleiding. De gebruiker krijgt de mogelijkheid om een titel, een korte beschrijving en een aantal vragen en antwoorden op te geven. Het resultaat zijn een aantal mini-games waarbij de kennis bevraagd wordt bij de cursist. 2

2.3 Model voor het creëren van mini games. De deelnemers aan de co-creatiesessie hanteren een model met drie pijlers om een mini-game te creëren. De drie pijlers zijn: platform, lesinhoud en gamedesign. Het is belangrijk dat de deelnemers elke individuele pijler kwalitatief uitwerken en de bijhorende fiches invullen. De input vanuit de 3 pijlers geeft een volledig concept waarbij alle facetten van het mini-game behandelt worden. Pijler 1) Platform Doelstelling van deze pijler is het platform van het mini-game vast te leggen. Het zijn de randvoorwaarden, de technische voorwaarden waaruit het mini-game wordt opgebouwd. De deelnemers denken na over volgende aspecten: Hardware stand alone pc laptop smartphone Netwerk stand alone intranet wifi - 3G Waar thuis op het werk Soort game mini-game app simulatie... Extra variabelen single player vs. multiplayer 3

leaderboard Resultaten van de co-creatiesessie voor pijler 1, platform. Onderstaande tabel heeft een samenvatting van de input vanuit de co-creatiesessie van de beide deelnemersgroepen. Logistiek enerzijds en voedselveiligheid anderzijds. Logistiek waar wordt het mini-game gespeeld: thuis/werk/pauzes/overal waar kan op welke device wordt het mini-game gespeeld: alle mogelijke devices bring your own device (werknemer) device door werknemer en/of werkgever wordt het mini-game vrij aangeboden: - vrij aangeboden - open source licentie - via facebook/twitter/sociale media wat is de doelstelling van het minigame: - sensibilisering - info op jobbeurs - inschrijven voor opleidingen Voedselveiligheid waar wordt het mini-game gespeeld: enkel tijdens de werkuren op ingericht momenten van de werkgever op welke device wordt het mini-game gespeeld: pc/ipad/smartpad NIET op eigen device device door werkgever wordt het mini-game vrij aangeboden: - nee, enkel voor werkgever die licentie heeft wat is de doelstelling van het mini-game: - opleiding single player (geen competitie) internet is aanwezig extra: - veiligheid vs. rendement - beperkte kennis van Nederlandse taal single player (leaderboard) internet is aanwezig extra: - beperkte kennis van Nederlandse taal 4

Pijler 2) Lesinhoud Doelstelling van deze pijler is de lesinhoud van het mini-game vastleggen. Het is belangrijk dat de deelnemers eenduidig formuleren wat het lesdoel is van de mini-game. Lesdoel: Wat moeten de cursisten bijgeleerd hebben na het spelen van het mini-game. 1) Feitenkennis aanleren (behaviorisme) 2) Toepassen van nieuw aangeleerde kennis (cognitivisme) 3) Het samen met andere construeren van kennis (constructivisme) 4) het zelf aanmaken van mini-games (connectivisme) Onderstaande structuur wordt als leidraad meegegeven bij het vastleggen van de lesinhoud. 5

Resultaten van de co-creatiesessie voor pijler 2, lesinhoud. De resultaten van de 2de pijler worden hieronder weergegeven. Dit zowel voor de concepten rond logisitiek enerzijds als voedselveiligheid anderzijds. Concepten voedselveiligheid 6

Concepten logistiek 7

Samenvatting van de 2de pijler concepten: Memoryspel (specifiek lesdoel: kennis) - voedsel - Wie mag binnen in de ruimte? - Keuze tussen afbeeldingen Mario Bross (specifiek lesdoel: kennis) - voedsel - Wie mag binnen in de ruimte? - Keuze tussen afbeeldingen Angry Birds (specifiek lesdoel: kennis) - voedsel - Welke producten zijn niet toegelaten? - Keuze tussen afbeeldingen Rijspel (specifiek lesdoel: kennis) - logisitiek - Welke situaties zijn veilig? - Keuze tussen afbeeldingen Rijspel 2 (algemeen lesdoel: veilig rijden) - logistiek - Rij voorzichtig een vooropgesteld parcour - een veilig parcour afleggen Klopterop (specifiek lesdoel: kennis) - logistiek - Klop de niet veilige situaites weg - Keuze tussen afbeeldingen Memoryspel (specifiek lesdoel: kennis) - logistiek - Veilige en onveilige situaties koppelen. Bijkomende vraag veilig of niet? 8

Extra concepten Extra concepten die na de cocreatiesessie nog door de partners aangereikt zijn. Concept 1 - Logistiek: Houd de fout geladen heftrucks tegen. - Voedselveiligheid: Houd de fout geklede personeelsleden tegen. 9

Concept 2 - Logistiek: Schiet de fout geladen heftrucks kapot. - Voedselveiligheid: Schiet de fout geklede personeelsleden neer. 10