Computer Boekje van:



Vergelijkbare documenten
Uitleg computer. Inhoudsopgave. Algemene informatie 3 (over de computer) Schakelkastje van Gé Engelen 4 Bedieningen 5 Programma s 6 Weekplanning 9

Handleiding Windows Movie Maker

Uitleg van het bovenmenu:

Doorgaande leerlijn nieuwe media Werkenrode School Leerroute Dagbesteding

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Baltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

HANDLEIDING SIMI AKTISYS

Scherzando digitaal studeren

Introductie Coach 6 videometen. 1 Eerste oefening

Videoband naar DVD of Blu-ray

(Zeer) Ernstig Meervoudig Beperkt ((Z)EMB) en werken met de computer, waar moet je dan aan denken?

Initiatiefnemer Ben Vaske, Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl. Projectmanagement Claudette Verpalen, Utrecht

Handleiding oefeningen en dossiers maken

Handleiding stellarium

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Programma Eco stand 8-SYMBOOL DISPLAY

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

Voorbereiding post 5. Elke paddenstoel zijn eigen plekje Groep 3-4

Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.

Naam Foto Omschrijving Uitgever Prijs. SoundTouch Tik op het plaatje en er verschijnt een foto met geluid. SoundTouch 4,99

Procedure ParaBench instellen en gebruiken.

Projecten in scratch!

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Cursus Powerpoint 2003

Handleiding microfiche- en microfilmapparaat

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Hoe maak ik in groep 6 een werkstuk?

Klik en er gaat iets moois gebeuren...

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Instructie XUBUNTU. Alle snoeren aangesloten? De stekkers in het stopcontact?

LEERLIJN Basisvaardigheden ICT

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia

Werkbalk Favorieten activeren in Edge en websites toevoegen aan de werkbalk

Handleiding RoosterPlaats

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Richtlijn voor het inrichten van de werkplek Categorie en subcategorie 640 Arbo Versie Pagina 1 van 5

Agenda. Hier wordt getoond de persoonlijke agenda.

Pinnacle video bewerking

Instructieblad. 6.1 PDF-bestand downloaden

1. Starten en stoppen met Windows

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.1

APP INVENTOR ERVAREN

In dit hoofdstuk leer je hoe je dit allemaal moet doen. Daarna kun je met je eigen foto s een prachtige collage maken.

STI B AT. onderbouw 2008/2009. Docentenkaart 1 (1 van 2)

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

gebruikershandleiding

Vraag en Aanbod via Aviornis.nl

PROTEUS PEC 3250 Trainingsmonitor

Informatie gebruik Digi Bord

Naam: Groep: Willem Teellinckschool 15 juni 2016

JANUARI Yogacollege Tilburg. Telefoon:

Een stop-motion film maken

Maak kennis met Linux. Dit programma heet LinuxMint13. U leest nu een korte inleiding over de mogelijkheden.

Spreekopdrachten thema 1 Voorstellen

1. Kennismaken met Impress

2. Wikiwijs zoeken van een arrangement

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Pinnacle studio 14. Workshop

Examen VMBO-GL en TL-COMPEX 2006

Bedieningshandleiding VAG5000-Basic

10 tips om goed te leren typen. Beter leren typen is gemakkelijker dan je denkt, maar het start met de basis!

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding

Knippen en Plakken. Het verschil tussen knippen en kopiëren.

ICT als onderdeel van zintuiglijk zinvolle dagbesteding aan cliënten met (Z)EMB

#01: #02: #03: Clips maken van video bestanden #04: Importeren #05: #06: Plusje

Aan de slag met Windows 10

Numerieke benadering van vierkantwortels

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Vertaald door Marloes van der Meulen Coderdojo Wommels Bron:

Examen VMBO-GL en TL-COMPEX

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Minimale eisen voor de computer

Les 4. Bestanden beheren met Windows Verkenner. Pagina Als u in het startscherm de eerste letters van verkenner typt, ziet u:

Manual TV lobby en receptie

Ga er eens goed voor zitten. Ergonomische tips rond beeldschermwerk

Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop.

Via de website kiest u onder de kop Direct naar het hoofdstuk Vliegverkeer bekijken.

Enkele tips voor de bediening van deze DVD Belangrijk!

Compustam voor Windows van oude laptop- pc naar nieuwe laptop- pc

COORDINATOR COLLECTE HANDLEIDING NEXIOS COLLECTE

Introductiekaart Niveau B Installatie software

werkbladen thema 1 naar een nieuwe school

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding

Verkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.

BASIS GEBRUIK CTI CLIENT

Hoorspel Bovenbouw Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: bovenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart

Aan de slag met internet

Handleiding voor de leerling

HANDLEIDING MICROSOFT POWERPOINT RADBOUD UNIVERSITEIT NIJMEGEN

Cursistenhandleiding CODE Multimedia - standalone-versie

Handleiding Gold- en Superstation

Voorbereiding post 5. Elke paddenstoel zijn eigen plekje Groep 7-8

GoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door

Basisinstructie GameMaker 8.0

Handleiding PowerLoek 2.0

Transcriptie:

Computer Boekje van: 0

1

Inhoudsopgave 1. Algemene informatie BLZ. 2 (over de computer) 2. Bedieningen BLZ. 4 3. Programma s BLZ. 5 t/m 7 4. Weekplanning BLZ. 7 5. De Kindjes BLZ. 9 t/m 15 1. Algemene informatie over de computer - Kijk eerst welke bediening het kind gebruikt voor het computeren Dit kun je lezen vanaf bladzijde: 7 - kies het juiste programma - lees verder bij: Programma s voor meer informatie 2

3

Schakelkastje van Gé Engelen Dit kastje maakt de verbinding van de bediening naar de computer. Gebruiksaanwijzing Computer met Gé Button plus (Schakelkastje) en 1 functie schakelaar 1) Start de computer/laptop op. 2) Sluit de USB-stekker van de Gé Button aan op de Computer/ Laptop. Bij sommige computers moet je bevestigen dat je het kastje aansluit. In principe start hij automatisch op. 3) Plaats de bedieningsknop van de computer op de plaats waar de gebruiker hem het beste kan bedienen. 4) Sluit op de mini- jack ingang van het kastje (kleine ronde aansluiting) de bedieningsknop aan. 5) Met de bovenste knop op stand Linker muisknop heeft de knop een enter functie. Dat gebruik je bij de meeste programma s. Je kunt hiermee ook gemakkelijk controleren of de knop werkt voordat je hem voor de filmpjes gebruikt. 6) Om filmpjes van DVD/mediaplayer interactief te laten bekijken zet je de bovenste knop van het schakelkastje op PAUZE 7) Om filmpjes van You Tube op volledig scherm interactief te laten bekijken zet je de bovenste knop van het schakelkastje op SPATIE en gebruik je de functie van de spatiebalk. 8) Start een DVD- Fotoviewer- Mediaplayer of You tube film op met het programma dat je wil bekijken een eenvoudige versie van You Tube vind je op http://www.videobijdeles.nl/youtube/ 9) Plaats met de muis de cursor op de PLAY knop 10) Stel met de draaiknop de gewenste speeltijd in : van links naar rechts is dit variabel van 0-120 seconde Na een klik op de knop is het programma actief gedurende de ingestelde tijd, daarna is er weer klik met de knop nodig om verder te gaan 4

Bedieningen Ronde knop Kun je bevestigen met klittenband op het rolstoelblad Er is ook een blad met een knop er al aanvast. Dit computerblad kun je hetzelfde bevestigen als zijn/haar eigen rolstoelblad. Dit om te voorkomen dat sommige cliënten de knop eraf trekken. Knop aan magic arm (hoofd/hand bediening) Dit is een knop aan een standaard, die je in alle richtingen kunt draaien en dus altijd goed kan positioneren. Deze is aan het computermeubel of aan de rolstoel te bevestigen. Hoofdbediening: installeer de standaard zo dat het kind met zijn/haar hoofd de bediening kan aantikken. Handbediening: installeer de standaard zo dat het kind met zijn hand bij de knop kan. Het ene kind pakt de knop vast en een ander slaat erop. 5

Programma s Op Maat Op maat is een bibliotheek met heel veel gratis educatieve leereenheden. Deze leereenheden kunnen variëren van eenvoudig digitaal verhaal tot compleet interactief leer avontuur. OpMaat is een programma waarbij kinderen filmpjes, geluidjes, liedjes en digitale verhalen kunnen luisteren waarbij deze af en toe (of heel vaak of minder vaak) op pauze gaat en waarbij de kinderen dan op een knop moeten klikken om deze weer verder te laten lopen. Hierbij worden ze gemotiveerd en leren ze om op de knop te klikken, voordat iets verder afspeelt. Wat moet je doen? 1. Klik op bureaublad OpMaat aan. 2. Kies links het profiel (Naam van het kind of Brink 6-8) 3. Kies dan het arrangement (Naam van het kind) 4. Kies een van de programma s. LET OP!! Wanneer je links geen profiel kiest, doen de programma s het niet. Beginscherm Profiel Kiezen Arrangement / Programma 6

Senswitcher Senswitcher is een 1 knopsprogramma waarbij op verschillende niveaus en met verschillende instellingen leuke en therapeutische Actie-Reactie oefeningen kunnen worden gespeeld. Er zijn verschillende niveaus van gewoon kijken tot aan 1 keer klikken tot aan meerdere keren klikken. Met verschillende kleuren die je zelf kan kiezen kun je een opvallen contrast maken, waardoor ze extra gestimuleerd en geprikkeld worden. Wat moet je doen? 1. Klik op bureaublad Senswitcher aan. 2. Kies het niveau 0 klik alleen kijken 1 klik dan beweging 2 klik dan beweging 3 klik dan beweging 3. Klik op Launch om naar de kleur en contrast instellingen te gaan 4. Stel de kleur, achtergrond kleur en snelheid in 5. Klik op GO om te beginnen De meeste gebruiken 1 klik, maar kinderen met hoger niveau kunnen meerdere keren klikken. Beelden van Senswitcher: 7

HIPP Het programma HIPP bestaat uit 6 verschillende actie reactie activiteiten. Het is ontworpen om kinderen te helpen de aandacht te krijgen voor wat er op het beeldscherm gebeurt. De aandacht wordt hiermee ook gericht en getraind. Door op 1 van de plaatjes te klikken begint het programma al, waarvoor hieronder uitleg over wat de verschillende plaatjes inhouden. Hierbij moet je vaak klikken totdat de orkaan helemaal af is. Je kunt de knop ook inhouden, kinderen met hoger niveau snappen dat het sneller gaat als je de knop inhoud. Per klik krijg je een figuurtje te zien op je beeldscherm. Hier moet je het goede stukje bij de andere helft zoeken (soort memorie) Dit kan alleen bediend worden met de gewone computermuis. Per kik kleur je een tekening in. Wanneer de tekening klaar is ga je naar de volgende tekening. Telkens als je klikt hoor je het geluidje van het dier dat op het scherm staat. Per keer dat je klikt gaat het voorwerp over het beeldscherm, je moet hiervoor heel vaak klikken. Dit is een wat hoger niveau. Je moet even kijken wie welk niveau aan kan, maar dit kun je gewoon uit proberen. Begin met iemand met een hoger niveau niet op een makkelijk niveau, maar laat die meteen wat moeilijks proberen. 8

Weekplanning Wie gaat wanneer computeren? Maandag Dinsdag Woensdag Donderdag Vrijdag Zaterdag Zondag 9

1. D - Wat voor bediening gebruikt D D gebruikt een 1 knops bediening die midden voor hem ligt en met klitteband vastgemaakt wordt. Gebruik een gele knop, deze ziet hij het beste. Opmerkingen: D stopt het snoer veel in zijn mond, als je het snoer weghaalt wordt hij soms motorisch onrustiger, maar is wel meer op de activiteit gericht. Zet het beeldscherm op ooghoogte en dichtbij D. D vindt muziek en geluiden leuk. - Welk programma gebruikt D - Hipp- - Senswitcher- - op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal of van Vergelijken 1 e blok (plaatjes met geluiden kijken en luisteren) - Op welke dag gaat D achter de computer 10

2. Dj - Wat voor bediening gebruikt Dj Dj gebruikt een 1funktieknop die recht voor haar, dicht bij haar lichaam wordt neergelegd. - Welk programma gebruikt Dj - op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal of van Vergelijken 1 e blok (plaatjes met geluiden kijken en luisteren) - Powerlook, digitaal verhaal Opmerkingen: Dj volgt alles met heel veel aandacht, heeft een lange aandachtspanne(30 45 min) en is zelfstandig aan het werk. Zet het beeldscherm op ooghoogte en dichtbij Dj - Op welke dag gaat Dj achter de computer 11

3. I Wat voor bediening gebruikt I I gebruikt een 1funktieknop die recht voor haar op het blad vastgemaakt moet worden. De knop moet gemakkelijk in te drukken zijn. Opmerkingen: I heeft snel door hoe alles werkt, ze heeft wellicht meer mogelijkheden: uitproberen 1 knops- muis. Zet het beeldscherm op ooghoogte - Welk programma gebruikt I - op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal - I gebruikt filmpjes van internet met het kastje van Ge, zodat ze het als digitaal verhaal kan gebruiken. Er moet voor I Actie en beweging in zitten anders boeit het haar niet. - Opmerkingen: - BUMBA als afsluiting gebruiken, anders wil ze niets anders meer. - Filmpjes staan in de computerruimte opgeslagen in de 3 e computer onder Favorieten- I - Op welke dag gaat I achter de computer 12

4. K Wat voor bediening gebruikt K K gebruikt een 1 functieknop die op een werkblad recht voor hem is vast gemaakt. De knop moet gemakkelijk in te drukken zijn. Opmerkingen: K heeft een koptelefoon (sportmodel) op die met de beugel op zijn hoofd zit en oortjes in zijn oren. Zo kan wordt hij minder afgeleid en kan hij zich beter op de computer richten. Hij kan heel aandachtig luisteren en wacht goed met indrukken als het verhaaltje stil is. Hij houdt van muziek bij de verhaaltjes. K kijkt beter als hij een beetje schuin links voor het scherm staat. Zet het beeldscherm op ooghoogte en dichtbij K. Welk programma gebruikt K Hipp- Senswitcher- op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal of van Vergelijken 1 e blok (plaatjes met geluiden kijken en luisteren) - K gebruikt filmpjes van internet met het kastje van Ge, zodat ze het als digitaal verhaal kan gebruiken. Op welke dag gaat K achter de computer 13

5. L Wat voor bediening gebruikt L L gebruikt een 1 funktie knop die op een werkblad recht voor haar is vast gemaakt. De knop moet gemakkelijk in te drukken zijn en het blad heeft eigenlijk twee ontvangstbuizen nodig zodat ze het niet kan bewegen. Welk programma gebruikt L Hipp- Senswitcher- op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal. Afspeellijst gebruiken zodat het programma door blijft lopen L gebruikt filmpjes van internet met het kastje van Ge, zodat ze het als digitaal verhaal kan gebruiken. Let op dat er geen reclame tussendoor komt. Eigen DVD s zijn meer geschikt omdat het geen stoorzenders heeft. - Opmerkingen: Alles moet voor L van tevoren klaarstaan en programma s moeten door blijven gaan. Let bij filmpjes op de tijd en of er een reeks bij zit die doorloopt. Wachtmomenten zijn te rommelig en leeg voor haar. Op welke dag gaat L achter de computer 14

6. M Wat voor bediening gebruikt M: M gebruikt een 1 functie knop die op een flexibele arm is bevestigd. De knop wordt aan de rechterzijde van zijn hoofd geplaatst. De knop moet licht bedienbaar zijn. Zet het beeldscherm op ooghoogte Welk programma gebruikt MF op Maat, heeft eigen arrangement: Digitaal verhaal of van Vergelijken 1 e blok (plaatjes met geluiden kijken en luisteren) - Powerlook, digitaal verhaal - M gebruikt filmpjes van internet met het kastje van Ge, zodat ze het als digitaal verhaal kan gebruiken. Opmerkingen: M volgt alles met heel veel aandacht, heeft een lange aandachtspanne(30-45 min) en is zelfstandig aan het werk. Op welke dag gaat MF achter de computer 15

Dit was de uitleg over het computer gebruik. Dit is in de hoop dat de computer vaker gebruikt gaat worden. Dit is belangrijk voor hun ontwikkeling maar ook zeer zeker omdat ze het leuk vinden om te doen. Ontwerp gemaakt door: Samantha Verheijen, MBO verpleegkundige i.s.m. Karen Sterringa, ergotherapeut SWZ Zonhove 16