360 video in Operations Management onderwijs



Vergelijkbare documenten
Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer

De abonnementsduur van het contract is afhankelijk van uw bundelkeuze (camera en abonnement).

Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Leerstoelvoorlichting

De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future

owl consultancy integral project contract & risk management dynamic wisdom DACE Contractbijeenkomst 26/11/2015 Jan-Gerd van Senden

Augmented Reality voor de industrie

Leerstoelvoorlichting

Kennis ontwikkeling versus innovatie

Intro Achtergrond Keuzes

Experiment 1. Ferry Timmer. Mario de Vries

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van :

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Wonderware overal! Wonderware wordt toegepast in één derde van de 335,000 plants wereldwijd met 20 of meer werknemers software licenties

App creation made simple!

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

ECM Crowd Simulation in Unity

Institute for Aerospace Maintenance Maastricht (IAMM) Kennis als wapen in mondiale concurrentie

Virtual Reality Game for Aggression Impulse Management (VR-GAIME)

FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard

Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen?

ISA SP-99 Manufacturing and Control Systems Security

Was, is of komt er aandacht voor

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:

DRIVING THE BUSINESS CASE OF IoT

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

Verspillingen leren voorkomen

LEM-IMPROMAR-FS-2017-V3.1

Augmented Reality as a Game Changer

Schoolkrant. Oktober Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie!

Workshop Communicatie. Hans Donkers CEO Concapps

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE

Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen

Van component tot vision project

GETTING THE BEST OUT OF YOUR SOURCE CODE MODERNISEREN MET UNIFACE

Testnet Voorjaarsevenement 2019 De Digitale Lente binnen de Manufacturing wereld

Exact Online BUSINESS CASE MET EXACT ONLINE MEER FOCUS OP ACCOUNTMANAGEMENT EN ADVISERING. De 5 tips van Marc Vosse.

Real Time Monitoring & Adaptive Cyber Intelligence SBIR13C038

Haerst is een jong innovatief bedrijf dat opereert op de grens van videotechnologie en diagnostiek.

VERGROOT JOUW VERKOOPKANSEN IN DE BOUWWERELD MET LEADMANAGEMENT (B2B2C)

CV Sander Flight. Workshop cameratoezicht. Innovatiecongres Veiligheid 19 mei 2010

Wat heb je aan een Rolls Royce als je niet kan autorijden?

OPEN DAGEN WO FEBRUARI Kijk voor aanvullende informatie op de site van de universiteit. Lever tijdig een roze formulier in bij de decanenkamer.

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

De rol van variabiliteit en buffers in flowgerelateerde lean projecten bij het Martini Ziekenhuis

BRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy

E-learning biedt perspectief

Drs. Jean Gieskens AC CCM QT

Is er toekomst voor hoogwaardige productie in Nederland?

Voorlichtingsavond HBO & WO Opleidingen maandag 5 oktober 2015

Invloed van digitaal op ons business model

Lean Management. HvA Alumni 20 november 2008

Reduceren van variabiliteit van vraag en aanbod in de zorg

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Welkom. 11 april 2019

Technologie verklaard LEGRIA HF R48, LEGRIA HF R46, LEGRIA HF R406 en LEGRIA HF G25

Klik om de stijl te bewerken

OPLEIDEN VIA VIRTUELE REALITEIT. 14/05/2019 Onderzoekscoördinator Grafische & Digitale Media

Voorlichtingsavond HBO & WO Opleidingen maandag 5 oktober 2015

L J E G. G Luchtvaart & Ruimtevaarttechniek Kluyverweg 1. H Maritieme Techniek Mekelweg 2. H Werktuigbouwkunde Mekelweg 2

SMART INDUSTRY, FACTORIES & FINANCE. ARNOLD STOKKING, Algemeen Directeur Industrie

WELKOM Eindhoven, 14 juni 2018

Y-ADM Meetup 22/11/2018

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

Highlights Nationale Studenten Enquête 2015

VIDEO-CONFERENCING IN DE NETWERKSCHOOL: ONDERZOEK EN AANBEVELINGEN

Disrupt Or Die Bart Strijker

The Power of SAP Innovations. De ongekende kracht van real-time Analytics

Keuze vakken P&T Living

Handleiding. Social Media Management Software

Astro WMS: een innovatief en slim WMS

Lean in het onderwijs:

Docentenhandleiding po Les over virtual reality voor groep 7 en 8 van het po

Lean trainingen. De trainingen gefaciliteerd door 12Mprove worden momenteel gemiddeld beoordeeld met een 9,4.

3D printen. Door Hans Bellwinkel

Social Media Marketing

Informatica kiezen. Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo

Instellingen. Gebruikersprofiel Via het gebruikersprofiel vul je jouw gegevens in. Volg de stappen en klik steeds op Volgende.

Inkoop: sterke schakels naar succes

PERSUASIVE TECHNOLOGY FOR HEALTH AND WELLBEING AT WORK

The Control Room of the Future

BiZZdesign. Bouwen van sterke en wendbare organisaties met behulp van standaarden, methode, technieken en tools. Research & Development

When it comes to technology, horticulture is. JanPaul Landman, CIO FloraHolland

VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS

Brainport Industries Campus Invalshoeken Jaarcongres BI 2

Investeren Zorg. Innovatie is het doorvoeren van ideeën, die uitmonden in producten, diensten, processen of organisatievormen

De leukste opleidingen

1. Introductie Verleden De ENIAC ARPANET... 6

Nee verkopen of voorraadoverschot? IBP S&OP in uw organisatie!

Data transformeren naar actiegerichte inzichten REPORTS ANALYTICS

Auteurs: Silas Wittrock en Simon Hevink Klas: V4C Docent: Mevrouw Udn

Transcriptie:

1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181 DUI-621

2 Inhoud Geen Serious Game, maar 360 video voor onderwijs Wat is 360 video? 360Factories website / leeropdracht Koppeling met Serious Gaming

3 Achtergrond: van wetenschappelijk experiment tot serious game Vakgebied: Behavioral Operations Management Experimenten: hoe nemen mensen beslissingen Rangeerplanning (NS; rol van algoritme) Scheduling (teamwork, vertrouwen, psychological ownership) Traveling Salesman Problem (werkdruk) News vendor problem (pull to center)

4 Achtergrond: van wetenschappelijk experiment tot serious game Ontwikkelde tools ook inzetbaar als onderwijsinstrument in Operations Management Scheduling & Rescheduling Supply Chain Management network-modellen (1 ste jaars vak Management Science; incl. competitie) Dit jaar: 360 video

5 Wat is 360 video? Kijker bepaalt zelf tijdens afspelen de kijkhoek https://www.youtube.com/watch?v=s0z3fypqvtw

6 Hoe maak je 360 video? Camera neemt rondom beeld op

7 360 video; hebben we er wel wat aan? Typisch technology push Je kunt het bekijken in de webbrowser, met Google Cardboard, met Oculus Rift, HTC Vive, etc. Youtube en Facebook hebben ondersteuning Afspeelprogramma s beschikbaar Voorbeelden: https://www.youtube.com/channel/uczuqhhs6nwbgtzmu M09WKDQ

8 360 video in Serious Gaming Serious Gaming kent vele vormen (rollenspel, bordspel, computersimulatie, etc.) Immersive Serious Gaming via Virtual Reality geeft in sommige contexten een betere leerervaring ( dynamic high risk situations ) Met 360 video kan de ervaring nog meer real life gemaakt worden t.o.v. geanimeerde wereld (Crowd control, Simulator voor autorijden, Crime scene, Surgical training, ) We hebben een eerste stap in onderwijs gezet met 360 video

9 360Factories -1 Context: 2e jaars Operations vak in de opleidingen Technologiemanagement en Industrial Engineering (300+ studenten) Hoofdonderwerp Lean is Manufacturing: reduceren van verspillingen en creëren van flow. Veel studenten zijn nog nooit in een fabriek geweest. Hoorcollege over dingen als setup time levert een glazige blik op. Plant visit niet mogelijk met zo n grote groep Traditionele video is een beperkte vervanger voor een site visit. Studenten leren niet waar ze naar moeten kijken, want dat is al bepaald door de cameraman.

10 360 video van productieprocessen, met opdracht om waste te identificeren Ontwikkeld platform: Afspelen van 360 video s (Bollegraaf Recycling Solutions) Annoteren van waste-categorieën (drag drop) Downloaden van lijst met annotaties voor opdracht-uitwerking

11 Demo http://wezel.webhosting.rug.nl/360/

12 Staat van technologie Problemen: Meerdere camera s nodig om hoge resolutie op te kunnen nemen; 6x GoPro = kwetsbaar 4K is (nu nog) eigelijk te zwaar om te streamen/afspelen Synchroniseren en stitchen van beelden van meerdere camera s is een lastig en tijdrovend proces Virtual Reality brillen nog niet gangbaar

13 360 video in Serious Gaming Belangrijkste doel in dit project: studenten leren hoe een fabriek eruitziet. Voordeel t.o.v. Virtual Reality: Real Life gevoel, en veel goedkoper dan een gesimuleerde VR omgeving Nadelen Je kunt niet rondlopen Interactie met objecten is niet mogelijk Dit was nog geen Serious Game. Toekomst? Combinatie van 360 Video en Virtual Reality Videobeeld als basis, met daarbinnen: dynamische inhoud met Virtual Reality (informatie, interactie, en beinvloedbaar gedrag)

14 Conclusies / vragen? Er is nog geen standard workflow. Alles uitzoeken was erg tijdrovend. Eerste opdracht ging prima; software was stabiel en veel mooie opdrachtuitwerkingen door studenten Potentieel 360 nog niet volledig benut (robot tegenover buigmachine was buiten gebruik) We zoeken nog meer materiaal. Interessante case? Neem contact op!