Sport en Spel circuit 2015



Vergelijkbare documenten
Het allerbelangrijkste is niet te winnen, maar deel te nemen zoals het allerbelangrijkste in ons leven is : niet triomf, maar de strijd Het

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Hoogspringen. Rol van de begeleider

Richt je op 1 groep bij de finish, de plekken die overblijven zijn van de andere groep. Elke groep/leerling sprint twee keer.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Les 3. GROEP: 3 t/m 8 Doelspelen, springen, balanceren

Atletiekonderdelen onder en bovenbouw: 1 Sprint. 2 Stokwerpen. 3 Lange afstandsloop. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Verspringen

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Draaiboek atletiek sportdag

2. Basketbal 2: lummelen Nodig: 2 basketballen 3 (5 banken) 2 lintjes voor de lummels

Les 6 - Gymlessen (bovenbouw) Zomerspelen

LES 5 Sportlessen. Kern: Drie winteroefeningen LES 1 - ONDERBOUW. Afsluiting: Reactiespel. Inleiding (10 minuten)

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Studiedag Goed bewegen aan de basis Estafette vormen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

Studiedag Goed bewegen aan de basis Estafette vormen

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Training kaboutergroep:

Draaiboek Atletiek Sportdag 2017

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Doelgroep: groep 7/8. Ontwikkelt en bedacht door: Renske Brouwer, Lisette Centen, Maud Löring en Inge Vogelsangs

Maak de afstand kleiner. Maak de afstand groter. Te makkelijk? afstand in een rechte lijn zo snel

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Sportdag VMBO4YOU. De docenten van de VMBO4YOU begeleiden de groepen naar de onderdelen. Beste leerling uit klas 1VR, 2VR1 en 2VR2,

Lessen 1 ste middelbaar

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

Softbal. LOCATIE : Quick 20 veld 2. Makkelijk om te weten:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Pupillenwedstrijd 'Nieuwe Stijl' Voorbeeld draaiboek

DRAAIBOEK KIDS ATHLETICS

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

4x4 Toernooi 2019 Groep 3/4

4x4 Toernooi 2019 Groep 3/4

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

4x4 Toernooi 2019 Groep 5/6

4x4 Toernooi 2019 Groep 5/6

Uitwerking vrije lessen

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Winterspelen

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

Groep 3 t/m 8. Woensdag 10 september. Toolenburgse plas

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Draaiboek Sportevents

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

4x4 Toernooi

4x4 Toernooi

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

14.5. Impressie / Plattegrond

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

LES 17. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Doelspelen, Tikspelen.

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

4x4 Toernooi Schoolsportagenda

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Circus les 2. Doelen:

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

Naam project Datum brengen Datum ophalen

CKV DALTO. Schoolkorfbaltoernooi 20 mei Groep 3

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Werkstuk LO Atletiek. Werkstuk door een scholier 1639 woorden 14 april keer beoordeeld

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Kennismaken met Handbal via het Tchoukbal

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

Gymlessen (kleuterbouw/onderbouw) Winterspelen

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.


Volleybal binnen het basisonderwijs

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

Transcriptie:

Sport en Spel circuit 2015 Spel Groep A Ronde 1 (9.15-11.00) Groep B Ronde 2 (11.15-13.00) Groep C Ronde 3 (13.15-15.00) 1 Bedir Jan Bluijssen Camelot 2 Bedir Jan Bluijssen Camelot 3 De Brinck Marimba De Cirkel 7a 4 De Brinck Marimba De Cirkel 7a 5 St. Jozef De Meent De Cirkel 7b 6 St. Jozef De Meent De Cirkel 7b 7 t Mulderke 7a t Mulderke 7b Den Dijk 8 t Mulderke 7a t Mulderke 7b Den Dijk 9 De Springplank Het Speleon De Leeuwerik 10 De Springplank Het Speleon De Leeuwerik 11 De Tandem 7a De Palster St. Paulus 12 De Tandem 7a De Palster St. Paulus 13 De Vlieger 7a De Tandem 7b De Vlonder 14 De Vlieger 7a De Tandem 7b De Vlonder 15 De Wijde Wereld De Vlieger 7b Zevenster 16 De Wijde Wereld De Vlieger 7b Zevenster Bij dit spelnummer begint uw groep het Sport en Spel circuit

1. Het sport en spel circuit bestaat uit 15 onderdelen + 1 rustmoment (nr. 16). 2. De speeltijd per spel bedraagt 4 minuten. De wissel- en tevens uitlegtijd bedraagt 2 minuten. 3. Deze speel- en wisseltijd wordt centraal geregeld. 4. Doel per spelonderdeel is zoveel mogelijk punten te scoren met de hele groep. 5. Elke school is ingedeeld in een A, B of C groep. Kijk goed wanneer je op het middenterrein van het atletiekstadion wordt verwacht.. 6. 1 e ronde groep A 09.15-11.00 uur 2 e ronde groep B 11.15-13.00 uur 3 e ronde groep C 13.15-15.00 uur 7. Vanwege de groepsgrootte zijn de klassen gesplitst in 2 gelijke groepen. Je klas begint dus bij 2 spelonderdelen. 8. Zorg dat van te voren deze indeling in 2 gelijke groepen is gemaakt en denk aan evt. extra begeleiders. 9. Voor de indeling van de spelen, zie schema verderop. 10. Aan het begin van het spel, geef je t juiste scorekaartje aan de spelleider (de scorekaartjes zitten in de tas die je bij aanvang van de dag opgehaald hebt bij de organisatie). 11. De spelleider legt het spel nog even kort uit. 12. De uitslag van de spelleider is bindend. 13. Fair Play: elke groep verdient punten voor sportief gedrag (aanmoedigen, bedanken spelleider e.d.)

Spel 1: Hoogspringen Spelverloop: De leerlingen staan achter één van de twee pionnen.(3 meter) Er springt één leerling tegelijk. Het toverkoord hangt op 0.80 cm. Als de eerste van de mat af is mag de volgende starten, De eerste leerling loopt terug en sluit achteraan. Afzetten met één been.(koprol maken is verboden) Per sprong, zonder aanraken van het koord = 1 punt.

Spel 2: Tchoukbal Spelverloop: De groep staat achter de (9m.) lijn. De eerste2 lln. hebben een bal, lopen naar de (7m.) werplijn en werpen na elkaar de bal op de tchouk. Als deze 2 lln. geworpen hebben halen ze hun eigen bal op en geven deze door aan de volgende 2 lln. Bal in de tchouk en gevangen = 2 punten Bal in de tchouk en niet gevangen = 1 punt Naast/over het doel = 0 punten. X X X N.B. Op de plattegrond staat dit onderdeel nog aangegeven als handbaldoelen!!!

Spel 3: Estafetteloop Spelverloop: De groep lln. wordt verdeeld in 2 gelijke groepen en elk groepje gaat tussen de twee pionnen staan. De eerste loper krijgt bij het beginsignaal een estafettestokje en loopt om de andere groep heen, geeft het stokje over en sluit achteraan. (Het estafettestokje moet worden meegenomen). Per leerling die het stokje overgeeft = 1 punt. 9m

Spel 4: Tennis Spelverloop: De groep staat achter elkaar klaar. De eerste 2lln slaan de foambal gericht in een vak. Dus ineens en zonder sluit slaan. Daarna moet de leerling zelf de bal ophalen en het racket en de bal overgeven aan de volgende, waarna hij/zij zelf achteraan sluit. In het vak waar de bal neerkomt = het aantal punten. (1, 2 of 1 p.)

Spel 5 Hordenbaan Spelverloop: Start bij de pion en spring over de lage horde, door de hoepel, om de keerpion, vervolgens onder de hoge hordes door, om de pion, en weer achteraan sluiten. No 2 vertrekt als de hoepel weer op de grond ligt bij het keerpunt. Per rondje = 1 punt

Spel 6: Basketbal Spelverloop: De groep staat verdeeld in 3 groepjes achter 3 pionnen. De eerste ll. dribbelt met de bal linksom naar het volgende groepje. Hij/zij gaat dus om dat groepje heen en geeft de bal aan de eerste ll. aldaar. Zelf sluit hij /zij achteraan bij dat groepje. De ll. die de bal gekregen heeft dribbelt naar het 3 e groepje etc. Per leerling, dribbelen van het ene naar het andere groepje = 1 punt. 6m Spel 7: Spel verzorgd door de GGD

Spel 8: Hockeydribbel Spelverloop: De eerste leerling van elk groepje start met hockeystick en bal Zij dribbelen zo snel mogelijk slalom naar de overkant en recht door weer terug. Daar geven zij de bal en stick af aan degene die klaarstaat om over te nemen. Ten slotte sluiten ze zelf achteraan. Een rondje = 1 pnt. I I

Spel 9: Verspringen Spelverloop: De groep staat achter elkaar klaar (op 15 m). Bij elke sprong moet worden afgezet in of voor het afzetvak. (na het afzetvak = ongeldig). Als de eerste ll. uit de bak is mag de volgende starten. Na de sprong weer achteraan sluiten. Bij terugvallen telt de achterste afdruk. Meer als 1 m = 1 punt.... 2 m. = 2 punten.... 3 m. = 3 punten.... 4 m. = 4 punten.... 5 m = 5 punten xxx afzetvak 15 m

Spel 10: Voetbaldoelen Spelverloop: De groep verdelen in 2 groepjes, die klaar. gaan staan bij de startpion. De eerste 2 lln van elk groepje hebben een bal. De eerste van de 2 dribbelt (met de bal aan de voeten) tot aan de pion en probeert de bal in het doeltje te schieten. Hij haalt de bal op en geeft deze door aan de eerst volgende die geen bal heeft (terug met de bal in de handen mag). De tweede ll. mag starten als de eerste op doel heeft geschoten etc. In het doeltje = 1 punten

Spel 11: Aardappelbalanceer-estafette Spelverloop: De groep leerlingen wordt verdeeld in 2 gelijke groepen De eerste loper heeft als hij start een plankje met een aardappel erop. Hij loopt naar de andere groep, legt de aardappel op het plankje van no 1, geeft zijn plankje aan de volgende en sluit zelf achteraan. Degene die de aardappel heeft doet hetzelfde. De aardappel mag niet met de handen vastgehouden worden. Elke oversteek van de aardappel = 1.punt.

Spel 12: Korfbaldoelen Spelverloop: De groep staat klaar achter de startlijn. De eerste 2 lln. krijgen een bal. De eerste van de 2 loopt naar de werppion en doelt vanaf daar op de korf. Na geworpen te hebben wordt de eigen bal opgehaald en gegeven aan de eerstvolgende leerling achter de wachtlijn zonder bal. Zelf weer achteraan sluiten. Tegen de korf = 1 punt In de korf = 2 punten 5 meter 3m

Spel 13: Hindernisbaan Spelverloop: De lln. staan achter elkaar bij de startpion. De eerste leerling gaat over de steeple balk, loopt naar de hoepel en gaat er doorheen. (vanaf dan mag de tweede ll. starten). De eerste leerling zwaait met het touw naar de overkant en gaat onder de steeple balk door en passeert de finishlijn. Elke leerling die over de finishlijn komt = 1 punt Het niet goed uitvoeren van de hindernissen = 0 punten xxx

Spel 14: Balwerpen Spelverloop: De leerlingen staan achter de startlijn klaar. De eerste 2 lln. hebben ieder een bal en werpen om de beurt de bal zo ver mogelijk. Vervolgens halen zij hun eigen bal op en geven hem aan de volgende 2 lln. etc. (niet terug werpen maar de bal afgeven) In het vak waar de bal neerkomt = het aantal punten (0 t/m 5) 4m 5m

Spel 15: Touwtje springen Spelverloop: Van de groep lln. gaat één leerling en een begeleider het touw draaien. (leerling mag tussentijds gewisseld worden). De overige lln. gaan achter de draaier staan en springen in het touw. 1 keer inspringen en dan meteen weer uitspringen. Telkens na elkaar inspringen (volgen). Is de hele groep geweest dan mag de 1 e weer starten. Per sprong van 1 leerling = 1 punt Maakt een leerling meerdere sprongen telt toch maar voor 1 punt. Spel 16: Rust